dominiontabs/card_db_src/nl_du/cards_nl_du.json
Peter 69c0a66868
Change card db handling (#286)
* reorganize card db, add doit file
* make card_db_src a true source by removing untranslated entries, removing the untranslated field
* turn update language script into a better compiler
* move tools into submodule
* remove language db comparison test; add travis compile and check-in of card db
Co-authored-by: Nick Vance <nickv2002@users.noreply.github.com>
2020-01-04 15:26:51 -08:00

2009 lines
276 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"Alms": {
"description": "Eenmaal per beurt: heb je geen geldkaarten in het spel, pak dan een kaart met een waarde van ten hoogste 4 Coins.",
"extra": " Je kunt deze gebeurtenis eenmaal per beurt kopen. Doe je dat en heb je geen geldkaarten in het spel, dan pak je een kaart die 4 Coins of minder waard is. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegtapel. ",
"name": "Aalmoes"
},
"Amulet": {
"description": "Kies nu en aan het begin van je volgende beurt één van de volgende: +1 Coin; of vernietig 1 kaart uit je hand; of pak 1 Zilver.",
"extra": " Kies iets bij het spelen van deze kaart en aan het begin van je volgende beurt opnieuw. De keuzes mogen gelijk of verschillend zijn. ",
"name": "Amulet"
},
"Artificer": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Coin\nLeg zoveel kaarten af als je wilt. Je mag 1 kaart pakken die zoveel waard is als het aantal afgelegde kaarten. Leg de gepakte kaart op je trekstapel.",
"extra": " Je krijgt eerst +1 Kaart, +1 Actie en +1 Coin. Daarna leg je zoveel kaarten af als je wilt. Dat mogen er ook 0 zijn. Je pakt dan een kaart met een waarde die gelijk is aan het aantal afgelegde kaarten. Leg je geen kaarten af, dan mag je een kaart pakken die 0 Coins kost. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je gedekte stapel. Je mag ervoor kiezen geen kaart te pakken, ook al leg je kaarten af. ",
"name": "Kanonnengieter"
},
"Ball": {
"description": "Neem je -1 Coin-fiche. Pak 2 kaarten die elk ten hoogste 4 Coins waard zijn.",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart neem je je -1 Coin-fiche, dat ervoor zorgt dat je de volgende keer dat je Coins ontvangt er 1 COin minder krijgt (zie \"Fiches\" in de spelregels). Daarna pak je 2 kaarten die elk 4 Coins of minder waard zijn. Dit mogen 2 verschillende of 2 gelijke zijn. ",
"name": "Bal"
},
"Bonfire": {
"description": "Vernietig ten hoogste 2 kaarten die je in het spel hebt.",
"extra": " Deze kaart staat uitsluitend toe om kaarten \"in het spel\" te vernietigen, geen kaarten uit je hand. Je mag 0, 1 of 2 kaarten vernietigen. Vernietig je geldkaarten met deze kaart, dan verlies je niet de Coins die je er deze beurt voor krijgt. ",
"name": "Vreugdevuur"
},
"Borrow": {
"description": "+1 Aanschaf\nEenmaal per beurt: ligt je -1 Kaart-fiche niet op je gedekte stapel, leg het er dan op en +1 Coin.",
"extra": " Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat en ligt je -1 Kaart-fiche niet op je gedekte stapel, dan leg je het er nu op en je krijgt +1 Coin. Het -1 Kaart-fiche zorgt ervoor dat je de volgende keer dat je kaarten mag trekken er 1 minder trekt (zie \"Fiches\" in de spelregels). ",
"name": "Lenen"
},
"Bridge Troll": {
"description": "Iedere andere speler neemt zijn -1 Coin fiche. Nu en aan het begin van je volgende beurt:\n+1 aanschaf<line>Zolang deze kaart in het spel is, kosten kaarten je in jouw beurt 1 Coin minder, maar nooit minder dan 0 Coin.",
"extra": " Deze kaart geeft iedere andere speler zijn -1 Coin-fiche (zie \"Fiches\" in de spelregels). Daarnaast krijg je +1 Aanschaf in de beurt dat je de Brugtrol speelt en in je volgende beurt. Zolang je de Brugtrol in het spel hebt, kosten kaarten jou in je eigen beurt 1 Coin minder, maar niet minder dan 0 Coins. Dit geldt voor alle kaarten, waaronder kaarten in de voorraad, handkaarten en kaarten in je stapels. Brugtrollen zijn cumulatief. ",
"name": "Brugtrol"
},
"Caravan Guard": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nAan het begin van je volgende beurt: +1 Coin<line>Als een andere speler een aanvalskaart speelt mag je deze kaart uit je hand spelen. (+1 Actie heeft geen effect als het niet jouw beurt is.)",
"extra": " Deze kaart geeft je bij het spelen ervan +1 Kaart en +1 Actie, en +1 Coin aan het begin van je volgende beurt. Deze kaart is van de soort \"Reactie\", waardoor je de kaart direct mag spelen als een andere speler een aanvalskaart speelt. Speel je deze kaart in de beurt van een andere speler, dan mag je de extra kaart trekken, maar niet de extra actie uitvoeren. Je krijgt aan het begin van jouw volgende beurt +1 Coin. Belangrijk: krijg je in een beurt van een andere speler zaken die uitsluitend in je eigen beurt mag gebruiken, zoals bijvoorbeeld +1 Actie, +1 Aanschaf of een +1 Coin-fiche, dan vervallen deze (je kunt het voordeel niet naar je volgende beurt meenemen). Met +1 Coin mag je wel een -1 Coin-fiche dat je via een Brugrol hebt gekregen verwijderen. Na het reageren met de Karavaanescorte mag je nog meer reactiekaarten spelen als je dat wilt, ook ractiekaarten die je juist hebt getrokken. ",
"name": "Karavaanescorte"
},
"Champion": {
"description": "+1 Actie\nJe bent voor de rest van het spel beschermd tegen aanvalskaarten van andere spelers. Elke keer dat je eeb actie speelt: +1 Actie.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)",
"extra": " Zodra de Kampioen is gespeeld, blijft deze de rest van het spel \"in het spel\". De kaart geeft je de rest van het spel elke keer dat je een actiekaart speelt +1 Actie. Dat betekent dat je altijd in staat bent om al je actiekaarten te spelen. Verder beschermt de kaart je tegen alle aanvalskaarten (of je dat wilt of niet). De kampion beschermt uitsluitend tegen aanvalskaarten die na het spelen van de Kampioen worden gespeeld. ",
"name": "Kampioen"
},
"Coin of the Realm": {
"description": "1 <*COIN*><n>Als je deze kaart speelt,leg deze dan op je Herbergtableau.<line>Direct na het afhandelen van een actie mag je deze kaart oproepen, voor +2 Acties.",
"extra": " Deze geldkaart is 1 Coin waard. Je speelt de kaart in je aanschaffase, net als andere geldkaarten. Leg de kaart bij het spelen ervan op je Herbergtableau. Het geeft je nog steeds de 1 Coin, maar is niet meer \"in het spel\". De kaart blijft op je Herbergtableau totdat je deze oproept. Je mag de kaart oproepen nadat je een gespeelde actiekaart hebt afgehandeld. De Koninklijke munt geeft je in die beurt dan +2 Acties, maar geen 1 Coin. Leg de Koninklijke munt daarna zoals gebruikelijk af. ",
"name": "Koninklijke Munt"
},
"Disciple": {
"description": "Je mag een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Pak er een exemplaar van.<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Leermeester ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)",
"extra": " Het spelen van een actiekaart uit je hand is optioneel. Speel je er één, dan speel je deze tweemaal en pak je er een exemplaar van, indien mogelijk (niet optioneel). Pak het exemplaar uit de voorraad en leg het op je aflegstapel. Speel je een niet-voorraadkaart, zoals de Vluchteling, dan mag je deze tweemaal spelen, maar je pakt er geen exemplaar van. Het spelen van deze actiekaart verbruikt geen extra acties, zoals bijvoorbeeld de Zeehaven. De Leerknecht verbruikt zelf 1 actie en dat is alles. Je mag geen andere actiekaarten spelen tussen het afhandelen van een door de Leerknecht meermaals gespeelde actiekaart door, tenzij de betreffende actiekaart dat zelf aangeeft (zoals de Leerknecht doet). Gebruik je de Leerknecht om een duurzame kaart tweemaal te spelen, dan blijft de leerknecht in het spel totdat de duurzame kaart is afgelegd. ",
"name": "Leerknecht"
},
"Distant Lands": {
"description": "Leg deze kaart op je Herbergtableau.<line>Deze kaart is aan het einde vna het spel 4 <VP> waard als hij op je Herbergtableau ligt (anders 0 <VP>).",
"extra": " Dit is een overwinningskaart. Gebruik er 8 in en spel met 2 spelers en 12 in een spel met 3 of meer spelers. Dit is daarnaast een actiekaart. Leg deze bij het spelen op je Herbergtableau. De kaart blijft daar de rest van het spel, er is geen manier om deze op te roepen. Verre Landen is aan het einde van het spel 2 <VP> waard als de kaart op je Herbergtableau ligt of 0 <VP> als de kaart daar niet si. In beide gevallen is de kaart onderdeel van je stapels (en wordt bijvoorbeeld meegeteld bij de bepaling van het aantal <VP> voor Tuinen). ",
"name": "Verre landen"
},
"Dungeon": {
"description": "+1 Actie\nNu en aan het begin van je volgende beurt: +2 Kaarten, leg daarna 2 kaarten af.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie, trek je 2 kaarten en leg je er 2 af. Aan het begin van je volgende beurt trek je weer 2 kaarten en leg je er 2 af. ",
"name": "Kerker"
},
"Duplicate": {
"description": "Leg deze kaart op je Herbergtableau.<line>Als je een kaart met een waarde van maximaal 6 Coins pakt, mag je deze kaart oproepen om nog een exemplaar van de gepakte kaart te pakken.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart leg je deze op je Herbergtableau. De kaart blijft daar totdat je deze oproept. Je mag het Duplicaat oproepen als je een kaart pakt die ten hoogste 6 Coins kost. Je pakt dan nog een exemplaar van deze kaart. De gepakte kaart moet uit de voorraad komen en je legt deze op je aflegstapel. Met een Duplicaat kun je geen extra exemplaar van niet-voorraadkaarten, zoals Leermeester, pakken. Je mag het Duplicaat oproepen als je kaarten pakt in een beurt van een andere speler. Je mag meer Duplicaten oproepen om meer exemplaren van de betreffende kaart te pakken. Leg het Duplicaat af in de opschoonfase van de beurt waarin je de kaart hebt opgeroepen (ook als het de beurt van een andere speler is). ",
"name": "Duplicaat"
},
"Expedition": {
"description": "Trek 2 kaarten extra voor je volgende hand.",
"extra": " Deze kaart verhoogt het aantal kaarten dat je in de opschoonfase van de betreffende beurt trekt. De Expeditie werk cumulatief. Normaal gesproken trek je 5 kaarten, met 1 expeditie trek je 7 kaarten, met 2 expedities 9, enzovoort. Expeditie geldt uitsluitend in de beurt waarin je deze koopt. Speel je een Voorpost (uit Dominion: Hijs de Zeilen!) om een extra beurt met 3 kaarten spelen, dan voeg je de 2 kaarten voor de Expeditie aan je hand van 3 toe (5 totaal). ",
"name": "Expeditie"
},
"Ferry": {
"description": "Verplaats je -2 Coin Kosten-fiche naar een Actie-voorraadstapel (kaarten van deze stapel kosten in jouw beurt 2 Coins minder maar niet minder dan 0 Coins).",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart verplaats je je -2 Coins Kosten-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche zorgt ervoor dat kaarten van deze stapel in jouw beurt 2 Coins minder kosten (zie \"Fiches\" in de spelregels). ",
"name": "Veerboot"
},
"Fugitive": {
"description": "+2 Kaarten\n+1 Actie\nLeg 1 kaart af.<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Leerknecht ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 2 kaarten, krijg je +1 Actie en leg je daarna 1 kaart uit je hand af. De afgelegde kaart hoeft niet één van de juist getrokken kaarten te zijn. ",
"name": "Vluchteling"
},
"Gear": {
"description": "+2 Kaarten\nLeg ten hoogste 2 kaarten uit je hand gedekt opzij. Neem deze aan het begin van je volgende beurt in je hand.",
"extra": " Je mag 0, 1 of 2 kaarten uit je hand opzijleggen. Leg deze gedekt onder de Uitrusting (je mag ze bekijken). De kaarten hoeven niet dezelfde te zijn als die je met de Uitrusting hebt getrokken. Leg je 0 kaarten opzij, dan leg je Uitrusting af in de beurt dat je deze hebt gespeeld. Leg je 1 of 2 kaarten af, dan neem je deze aan het begin van je volgende beurt in je hand en leg je Uitrusting aan het einde van die beurt af. ",
"name": "Uitrusting"
},
"Giant": {
"description": "Draai je reisfiche om (het start open). Ligt het nu gedekt: +1 Coin. Ligt het nu open: +5 Coin en iedere andere speler toont de bovenste kaart van zijn gedekte stapel. Is deze kaart 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard, dan moet hij deze vernietigen. Anders legt hij de kaart af en pakt hij een Vloek.",
"extra": " Aan het begin van het spel ligt je reisfiche (met de schoen) open voor je. Bij het spelen van deze kaart draai je je reisfiche om. Ligt het dan gedekt, dan ontvang je +1 COin en verder niets. Ligt het nu open, dan krijg je +5 Coins en vindt het aanvalsgedeelte plaats. Handel de aanval in beurtvolgorde af, te beginnen met de speler links van je. Dit toont de bovenste kaart van zijn gedekte stapel en vernietigt deze als de kaart 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waar is. Anders legt hij de kaart af en pakt hij een Vloek. Kaarten die Potion in de kosten (uit Dominion: De Alchemisten) kosten niet 3 Coins, 4 Coins 5 Coins of 6 Coins. Kaarten met een * of + naast de kosten (zoals Leermeester of Meesterwerk uit Dominion: De Gilden) worden wel vernietigd. Spelers kunnen met reactiekaarten (zoals de Karavaanescorte) op een Reus reageren, ook als die deze beurt maar 1 Coin geeft. ",
"name": "Reus"
},
"Guide": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.<line>Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om je hele hand af te leggen en 5 kaarten te trekken.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Kaart en +1 Actie, en leg je de Gids op je Herbergtableau. De Gids blijft daar totdat je deze aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Roep je de Gids op, dan verplaats je deze van je Herbergtableau naar je speelgebeid (\"in het spel\"). Je legt je hand af en trekt 5 kaarten. Aan het einde van deze beurt leg je de Gids zoals gebruikelijk af. ",
"name": "Gids"
},
"Haunted Woods": {
"description": "Tot jouw volgende beurt moet iedere andere speler die een kaart koopt zijn handkaarten in een volgorde naar keuze op zijn gedekte stapel leggen.\nAan het begin van je volgende beurt:\n+3 Kaarten",
"extra": " Het spelen van deze kaart heeft 2 toekomstige gevolgen: je trekt aan het begin van je volgende beurt 3 kaarten en tot dat moment moeten de andere spelers na het kopen van een kaart hun resterende handkaarten op hun gedekte stapel leggen. Het is mogelijk dat een speler na het kopen van een kaart geen handkaarten meer heeft. Resterende handkaarten bevatten meestal overwinningskaarten, Vloeken en niet gespeelde acties. Een speler mag vrijwillig geldkaarten en acties niet spelen om gebruik te maken van het feit dat hij zijn kaarten op zijn gedekte stapel moet leggen. Een andere speler die geen kaarten koopt, legt zijn hand zoals gebruikelijk af. Het kopen van een gebeurtenis geldt niet als het kopen van een kaart (een speler legt zijn hand dan niet op zijn gedekte stapel). Speel je het Spookbos en voer je direct een extra beurt uit (als gevolg van Missie of Voorpost uit Dominion: Hijs de Zeilen!), dan tek je de 3 kaarten aan het begin van de extra beurt en worden de andere spelers niet door de kaart beïnvloed. Wil je met een reactiekaart, zoals de Slotgracht, op een Spookbos reageren, dan moet je dat doen op het moment dat het Spookbos wortd gespeeld. ",
"name": "Spookbos"
},
"Hero": {
"description": "+2 Coins\nPak een geldkaart.<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Kampioen ruilen.\n(Deze kaart bevndt zich niet in de voorraad.)",
"extra": " Pak de geldkaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Je mag kiezen uit alle geldkaarten die zich in dit spel in de voorraad bevinden. ",
"name": "Held"
},
"Hireling": {
"description": "Aan het begin van elke van je volgende beurten:\n+1 Kaart\n(Deze kaart blijft in het spel.)",
"extra": " Na het spelen van deze kaart trek je de rest van het spel aan het begin van je beurt 1 kaart. De huursoldaat blijft de rest van het spel \"in het spel\" om dit aan te geven. Gebruik je de Leerknecht (of een erop lijkende kaart, zoals Troonzaal) om de Huursoldaat tweemaal uit te spelen, dan trek je elke beurt 2 kaarten. In dat geval blijft de Leerknecht ook de rest vna het spel \"in het spel\". ",
"name": "Huursoldaat"
},
"Inheritance": {
"description": "Eenmaal per spel: leg een actiekaart die geen overwinningskaart is met een waarde van maximaal 4 Coins uit de voorraad opzij. Leg een ergoedfiche erop (jouw Landgoederen krijgen de eigenschappen en de soorten van de kaart).",
"extra": " Je mag deze kaart eenmaal per spel kopen. Doe je dat, leg dan een actiekaart die geen overwinningskaart is met een waarde van 4 Coins of minder uit de voorraad opzij en leg je ergoedfiche (met het huis) erop. Dit geldt niet als het pakken van een kaart en activeert geen kaarten die betrekking hebben op het pakken van een kaart, zoals de Roofridder. De kaart is wel onderdeel van je stapels en telt aan het einde van het spel bij de puntentelling mee. De rest van het spel hebben je Landgoederen de eigenschappen en de soort(en) van de opzijgelegde kaart. De Erfenis heeft uitsluitend invloed op jouw Landgoederen, niet die van andere spelers. Een Landgoed is van jou als het aan het begin van het spel onderdeel van je gedekte stapel is, je het hebt gekocht of gepakt, of als je via Maskerade (uit Dominion Intrige) hebt ontvangen. Een Landgoed is niet meer van jou als je het vernietigt, het in de voorraad teruglegt of het niet mag pakken als gevolg van Bezeten (uit Dominion: De Alchemisten) of de Handelaar (uit Dominion: Het Achterland). Naast de beschreven voorwaarden voor de opzijgelegde kaart (actiekaart uit voorraad, niet-overwinningskaart en ten hoogste 4 Coins) zijn er geen beperkingen. De opzijgelegde kaart mag een reactiekaart, duurzame kaart, enzovoort zijn. De kaart hoeft niet voortdurend 4 Coins of minder waard te zijn, uitsluitend op het moment dat deze opzij wordt gelegd. Elk van je Landgoederen is aan het einde van het spel nog steeds 1 <VP> waard. Je Landgoederen kopiëren uitsluitend eigenschappen en soorten, niet de kosten, titel of stapel waar de kaart vandaan komt (ze activeren dus niet een fiche op de stapel van de opzijgelegde kaart, en zijn niet de Ban van de Jonge Heks (uit Dominion Overvloed) als de opzijgelegde kaart van de Banstapel komt). ",
"name": "Erfenis"
},
"Lost Arts": {
"description": "Verplaats je +1 Actie-fiche naar een Acite-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Actie).",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart verplaats je je +1 Actie-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche geeft je +1 Actie als je een kaart van die stapel speelt (zie \"fiches\" in de spelregels). ",
"name": "Verloren Kunst"
},
"Lost City": {
"description": "+2 Kaarten\n+2 Acties<line>Als je deze kaart pakt, trekt iedere andere speler 1 kaart.",
"extra": " Pak je deze kaart, dan trekt iedere andere speler 1 kaart. Dit geldt zowel als je deze kaart koopt al wanneer je deze op een andere manier pakt. ",
"name": "Verloren Stad"
},
"Magpie": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je gedekte stapel. Is het een geldkaart, neem deze dan in je hand. Is het een actie- of een overwinningskaart, pak dan een Ekster.",
"extra": " Is de bovenste kaart van je gedekte stapel een geldkaart, dan gaat deze naar je hand. Is deze kaart geen geldkaart, leg deze dan terug op je gedekte stapel. Is de kaart een actie- of een overwinningskaart, dan pak je een Ekster. Is de stapel \"Ekster\" leeg, dan krijg je niets voor het tonen van een actie- of overwinningskaart. Toon je een Harem (uit Dominion Intrige), dan neem je deze in je hand en pak je een Ekster (omdat de kaart zowel een geld- als een overwinningskaart is). ",
"name": "Ekster"
},
"Messenger": {
"description": "+1 Aanschaf\n+2 Coins\nJe mag je gedekte stapel op je aflegstapel leggen.<line>Is dit de eerste aanschaf in je beurt, pak dan een kaart met een waarde van maximaal 4 Coins. Iedere andere speler krijgt ook 1 exemplaar van de gepakte kaart.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf, +2 Coins en je mag (optioneel) je gedekte stapel op je aflegstapel leggen. Dit geldt niet als het afleggen van kaarten en activeert niet de Tunnel (uit Dominion: Het Achterland). Is de Koerier het eerste dat je in deze beurt koopt (kaart of gebeurtenis), dan pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 4 Coins uit de voorraad en legt deze op je aflegstapel. De andere spelers nemen in beurtvolgorde dan ook ieder 1 exemplaar van de gepakte kaart. Raakt de betreffende stapel leeg, dan kan het voorkomen dat sommige spelers niets krijgen. ",
"name": "Koerier"
},
"Miser": {
"description": "Kies één van de volgende: leg een Koper uit je hand op je Herbergtableau; of + 1 Coin per Koper op je Herbergtableau.",
"extra": " Je mag ervoor kiezen om een Koper uit je hand op je tableau te leggen, ook al heb je geen koperkaarten in je hand: er gebeurt dan niets. Je mag ervoor kiezen om +1 Coin per Koer op je tableau te ontvangen, ook al heb je geen Koperkaarten op je tableau: er gebeurt dan niets. Koper op je tableau leggen geldt niet als het vernietigen ervan. Koperkaarten op je tableau bevinden zich niet \"in het spel\". Ze zijn onderdeel van je stapels aan het einde van het spel (kan van belang zijn voor de puntentelling). ",
"name": "Vrek"
},
"Mission": {
"description": "Eenmaal per beurt: als de vorige beurt niet de jouwe was, voer dan na deze beurt nog een beurt uit, waarin je geen kaarten mag kopen.",
"extra": " Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat en de vorige beurt was niet de jouwe (maar de beurt van een andere speler), dan mag je na afloop van deze beurt nog een beurt uitvoeren. Deze extra beurt is gelijk aan elke andere beurt, behalve dat je geen kaarten mag kopen. Je kunt wel gebeurtenissen kopen, kaarten spelen, kaarten op andere manieren pakken (zoals het pakken van een Zilver als gevolg van een Amulet) of Reizigers opwaarderen. Het kopen van een Missie tijdens een extra beurt levert niet nog een extra beurt op, omdat de vorige beurt de jouwe was. ",
"name": "Missie"
},
"Page": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Roofridder ruilen.",
"extra": " Zie spelregels voor \"Reizigers\". Bij het spelen van de Wapenknecht krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Leg je de Wapenknecht \"vanuit het spel\" af, dan mag je deze in de voorraad terugleggen en een Roofridder pakken, die je op je aflegstapel legt. ",
"name": "Wapenknecht"
},
"Pathfinding": {
"description": "Verplaats je +1 Kaart-fiche naar een Actie-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Kaart).",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart verplaats je je +1 Kaart-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche geeft je +1 Kaart als je een kaart van die stapel speelt (zie \"Fiches\" in de spelregels). ",
"name": "Woudlopen"
},
"Peasant": {
"description": "+1 Aanschf\n+1 Coin<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Landknecht ruilen.",
"extra": " Zie de spelregels voor \"Reizigers\". Bij het spelen van de Boer krijg je +1 Aanschaf en +1 Coin. Leg je de Boer \"vanuit het spel\" af, dan mag je deze in de voorraad terugleggen en een Landknecht pakken, die je op je aflegstapel legt. ",
"name": "Boer"
},
"Pilgrimage": {
"description": "Eenmaal per beurt: draai je reisfiche om (het start open). Ligt het nu open, kies dan 3 kaarten met een verschillende titel de je in het spel hebt en pak van elk een exemplaar.",
"extra": " Leg je reisfiche (met de schoen) aan het begin van het spel open voor je neer. Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat, draai je reisfiche dan om. Ligt het nu gedekt, dan gebeurt er verder niets. Ligt het nu open, kies dan 3 kaarten met een verschillende titel die je \"in het spel\" hebt en pak van elk een exemplaar. Pak deze kaarten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Het is mogelijk dat verschillende kaarten het reisfiche omdraaien. ",
"name": "Bedevaart"
},
"Plan": {
"description": "Verplaats je vernietigingsfiche naar een Actie-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan mag je een kaart uit je hand vernietigen).",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart verplaats je je vernietigingsfiche (met de grafsteen) maar eem actie-voorraadstapel. Dit fiche staat je toe om een kaart uit je hand te vernietigen als je een kaart van die stapel koopt (zie \"Fiches\" in de spelregels). ",
"name": "Plan"
},
"Port": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties<line>Als je deze kaart koopt, pak dan nog een Zeehaven.",
"extra": " Koop je een Zeehaven, dan pak je nog een Zeehaven. Pak je op een andere manier een Zeehaven, dan krijg je geen extra Zeehaven. De stapel bevat 12 Zeehavens. Gebruik ze altijd alle 12. ",
"name": "Zeehaven"
},
"Quest": {
"description": "Je mag een aanvalskaart, 2 Vloeken of 6 Kaarten afleggen. Doe je dat, pak dan een Goud.",
"extra": " Je mag een aanvalskaart afleggen om 1 Goud te pakken, of 2 Vloeken afleggen om 1 Goud te pakken, of 6 kaarten naar keuze afleggen om 1 Goud te pakken. Leg het gepakte Goud op je aflegstapel. Je mag ervoor kiezen om 6 kaarten af te leggen, ook al heb je er geen 6. Je legt dan al je kaarten af, maar pakt dan geen goud. Je mag ervoor kiezen om 2 Vloeken af te leggen, ook al heb je er geen 2. Je legt dan 1 Vloek af, maar pakt dan geen Goud. ",
"name": "Queeste"
},
"Raid": {
"description": "Pak een Zilver voor elk Zilver dat je in het spel hebt. Iedere andere speler legt zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel.",
"extra": " Deze gebeurtenis werkt als een aanvalskaart, maar het kopen ervan geldt niet als het spelen van een aanvalskaart. Een speler kan daarom niet met bijvoorbeeld een Slotgracht of een Karavaansescorte op deze gebeurtenis reageren. Bij het kopen van deze kaart pak je 1 Zilver voor elk Zilver dat je in het spel hebt. Pak dit Zilver uit de voorraad en leg het op je aflegstapel. Is er niet voldoende Zilver in de voorraad, pak dan het beschikbare Zilver. Daarna legt iedere andere speler zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel. Dit fiche zorgt ervoor dat hij de volgende keer dat hij kaarten trekt er 1 minder trekt (zie \"Fiches\" in de spelregels). ",
"name": "Overval"
},
"Ranger": {
"description": "+1 Aanschaf\nDraai je reisfiche om (het start open). Ligt het nu open: +5 Kaarten.",
"extra": " Leg je reisfiche (met de schoen) aan het begin van het spel open voor je. Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf en je draait je reisfiche om. Ligt het nu gedekt, dan gebeurt er niets. Ligt het nu open, dan trek je 5 kaarten. Het is mogelijk dat verschillende kaarten het reisfiche omdraaien. ",
"name": "Woudloper"
},
"Ratcatcher": {
"description": "+1 kaarten\n+1 Actie\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.<line>Aan het begin van je beurt mag je deze kaart oproepen om 1 kaart uit je hand te vernietigen.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Je legt de Rattenvanger dan op je Herbergtableau. De kaart blijft daar totdat je deze aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Als je de Rattenvanger oproept, verplaats je deze naar je speelgebeid (\"in het spel\") en vernietig je een kaart uit je hand. Leg de Rattenvanger aan het einde van die beurt zoals gebruikelijk af. ",
"name": "Rattenvanger"
},
"Raze": {
"description": "+1 Actie\nVernietig deze kaart of een kaart uit je hand. Bekijk zoveel kaarten van je gedekte stapel (trek steeds de bovenste) als de waarde in Coins van de vernietigde kaart. Neem er 1 in je hand en leg de rest af.",
"extra": " Vernietig je een kaart die 0 Coins kost, dan krijg je geen kaarten. Vernietig je een kaar die 1 Coins of meer kost, dan bekijk je zoveel van de bovenste kaarten van je gedekte stapel als de waarde in Coins van de vernietigde kaart. Je neemt er één van in je hand en legt de rest af. Je mag de afbraak zelf ook vernietigen. De kosten van kaarten worden beïnvloed door kaarten zoals de Brugtol. Het -1 Coin-fiche heeft geen effect op Afbraak. Ligt het fiche op de stapel bij afhandeling van Afbraak, leg het dan daarna terug. ",
"name": "Afbraak"
},
"Relic": {
"description": "2 <*COIN*><n>Als je deze kaart speelt, legt iedere andere speler zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel.",
"extra": " Je kunt deze geldkaart in de aanschaffase spelen, net als andere geldkaarten. De kaart geeft je 2 Coins om te besteden. Bij het spelen van deze kaart moet iedere andere speler zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel leggen. Daardoor trekken zij ieder de volgende keer dat ze een kaart mogen trekken 1 kaart minder (zie \"Fiches\" in de spelregels). Relikwie geldt als een aanval, maar is geen actiekaart. Spelers kunnen met reactiekaarten op Relikwie reageren. Een speler die met Karavaanescorte op Relikwie reageert, handelt eerst Karavaanescorte af, inclusief het rekken van een kaart, en legt pas daarna het -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel. ",
"name": "Relikwie"
},
"Royal Carriage": {
"description": "+1 Actie\nLeg deze kaar op je Herbergtableau.<line>Je mag deze kaart direct na het afhandelen van een actie oproepen om de afgehandelde actie nogmaals uit te voeren (mits deze nog in het spel is).",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie en leg je de Koninklijke Koets op je Herbergtableau. Deze blijft daar totdat je de kaart oproept. Dat mag direct nadat je een gespeelde actiekaart die nog in het spel is, hebt afgehandeld. Koninklijke Koets kan niet worden opgeroepen na actiekaarten die niet meer in het spel zijn, zoals een reservekaart die op het Herbergtableau wordt gelegd of een kaart die zichzelf vernietigt (bijvoorbeeld als Afbraak zichzelf zou vernietigen). Roep je de koninklijke Koets op, dan speel je de juist gespeelde kaart nogmaals. Het is toegestaan om meer Koninklijke Koetsen op te roepen om dezelfde actie meermaals te spelen (mits deze dan nog in het spel is). Je handelt een actie eerst volledig af, voordat je al dan niet besluit om de Koninklijke Koets op te roepen. Gebruik je de Koninklijke Koets om een duurzame kaart opnieuw te spelen, dan blijft de Koninklijke Koets in het spel totdat de duurzame kaart wordt afgelegd, om aan te geven dat de kaart tweemaal is gespeeld. ",
"name": "Koninklijke Koets"
},
"Save": {
"description": "+1 Aanschaf\nEenmaal per beurt: leg een kaart uit je hand opzij en neem deze aan het einde van je beurt weer in je hand (na het trekken van je volgende hand).",
"extra": " Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat, dan krijg je +1 Aanschaf (te gebruiken om een gebeurtenis of een kaart te kopen). Daarna leg je 1 kaart uit je hand gedekt opzij (je hoeft deze niet aan de andere spelers te laten zien) en doet deze aan het einde van je beurt weer in je hand, nadat je kaarten voor je volgende hand hebt getrokken. ",
"name": "Sparen"
},
"Scouting Party": {
"description": "+1 Aanschaf\nBekijk de 5 bovenste kaarten van je gedekte stapel. Leg er daarvan 3 af en doe de rest in een volgorde naar keuze terug op je gedekte stapel.",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart krijg je +1 Aancshaf (te gebruiken om een gebeurtenis of een kaart te kopen). Bekijk dan de bovenste 5 kaarten van je gedekte stapel, leg er 3 af en leg de rest in een volgorde naar keuze terug op je gedekte stapel. Zijn er minder dan 5 kaarten in je gedekte stapel, ook na het schudden, leg er dan toch 3 af. Zijn er 3 of minder kaarten in je gedekte stapel en aflegstapel samen, leg dan alle kaarten af die je kunt bekijken. De verkennerseenheid wordt niet door een -1 Kaart-fiche beïnvloed. Ligt het op je gedekte stapel, leg het dan na afhandeling van de gebeurtenis terug. ",
"name": "Verkennerseenheid"
},
"Seaway": {
"description": "Pak een actiekaart die ten hoogste 4 Coins waard is.\nVerplaats je +1 Aanschaf-fiche naar de betreffende stapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Aancshaf).",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart pakt je eerst een actiekaart met een waarde van 4 Coins of minder. Pak deze uit de voorraad en leg hem op je aflegstapel. Verplaats daarna je +1 Aanschaf-fiche naar de stapel waar de gepakte kaart vandaan kwam. Dit fiche geeft je +1 Aanschaf als je een kaart van die stapel speelt (zie \"Fiches\" in de spelregels). Het is niet van belang of de waarde van de kaarten in de betreffende stapel later hoger is dan 4 Coins. Je mag de Zeeroute niet kopen om je +1 Aanschaf-fiche naar een lege stapel te verplaatsen. Je moet een stapel kiezen waar je daadwerkelijk een kaart van pakt. ",
"name": "Zeeroute"
},
"Soldier": {
"description": "+2 Coins\n+1 Coin per andere aanvalskaart die je in het spel hebt. Iedere andere speler met 4 of meer handkaarten legt 1 kaart af.<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Vluchteling ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)",
"extra": " Deze kaart geeft je +2 Coins en +1 Coins extra voor elke aanvalskaart die je in het spel hebt. Daarna legt iedere andere speler met 4 of meer kaarten in zijn hand 1 kaart af. Een landknecht heeft uitsluitend betrekking op aanvalskaarten in het spel, niet op in die beurt gespeelde aanvalskaarten. Duurzame aanvalskaarten die de vorige beurt zijn gespeeld, zijn in het spel en tellen mee voor de Landknecht. ",
"name": "Landknecht"
},
"Storyteller": {
"description": "+1 Actie\n+1 Coin\nSpeel maximaal 3 geldkaarten uit je hand. Betaal al je Coins: +1 Kaart per betaalde Coins.",
"extra": " Deze kaart staat je toe geldkaarten in je actiefase te spelen. Ze gaan daarmee \"in het spel\" en produceren Coins, net als geldkaarten in de aanschaffase. De Verteller ruilt al deze Coins tegen + Kaarten. Voor elke 1 Coins in het spel verlies je 1 Coin en krijg je +1 Kaart. De Verteller zorgt ervoor dat je alle Coins die je tot dan toe hebt gespeeld (inclusief de 1 Coins die de Verteller zelf geeft) verliest. Je kunt dit bijhouden door de \"omgeruilde\" kaarten onder de Verteller te schuiven. Een Potion (uit Dominion: De Alchemisten) is geen Coin, gaat daardoor niet verloren en geeft je geen kaart. ",
"name": "Verteller"
},
"Swamp Hag": {
"description": "Tot jouw volgende beurt moet iedere andere speler die een kaart koopt 1 Vloek pakken.\nAan het begin van je volgende beurt:\n+3 Coins",
"extra": " Het spelen van deze kaart heeft 2 toekomstige gevolgen: je krijgt +3 Coins aan het begin van je volgende beurt en tot dat moment pakt iedere andere speler 1 Vloek als hij een kaart koopt. Eeen speler die meer kaarten koopt, pakt 1 Vloek per gekochte kaart. Een speler die geen kaarten koopt, krijgt geen Vloek. Deze kaart werkt cumulatief. De Heks uit het moeras heeft geen invloed op kaarten die op een andere manier worden gepakt. Speel je de Heks uit het moeras en voer je direct een extra beurt uit (als gevolg van Missie of Voorpost uit Dominion: Hijs de Zeilen!), dan krijg je +3 Coins aan het begin van de extra beurt en worden de andere spelers niet door de kaart beïnvloed. Wil je met een reactiekaart, zoals de Slotgracht, op een Heks uit het moeras reageren, dan moet je dat doen op het moment dat de Heks uit het moeras wordt gespeeld. ",
"name": "Heks uit het moeras"
},
"Teacher": {
"description": "Leg deze kaart op je Herbergtableau.<line>Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om je +1 Kaart-, +1 Actie-, +1 Aanschaf- of +1 Coin-fiche naar een Actie-voorraadstapel te verplaatsen waar je nog geen fiche hebt (speel je een kaart van de stapel, dan ontvang je eerst de bonus).\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart leg je de Leermeester op je Herbergtableau. Deze blijft daar tot je hem aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Als je de Leermeester oproept, verplaats je deze naar je speelgebied (\"in het spel\"). Je kiest dan je +1 Actie-, +1 Kaart-, +1 Aanschaf- of +1 Coin-fiche en verplaatst het naar een Actie-voorraadstapel waar je nog geen fiche hebt. Het fiche zorgt ervoor dat je elke keer dat je een kaart van die stapel speelt de betreffende bonus krijgt (zie \"Fiches\" in de spelregels). Je mag het fiche niet op een stapel leggen waar je al een fiche hebt, met inbegrip van de fiches die je met de Leermeester plaatst, het -2 Coins Kosten-fiche en het vernietigingsfiche. Je mag een fiche wel op een stapel leggen waar andere spelers (een) fiche(s) hebben. Bovenstaande spelregel geldt uitsluitend voor de Leermeester, met andere kaarten kun je wel een fiche op een stapel leggen waar je een fiche hebt. Het is geen probleem als er een fiche uit een andere uitbreiding op de gekozen stapel ligt (zoals het embargofiche uit Dominion: Hijs de Zeilen!). Ook een erfgoedfiche op een opzijgelegde kaart van de gekozen stapel verhindirt het leggen van het fiche niet. ",
"name": "Leermeester"
},
"Trade": {
"description": "Vernietig ten hoogste 2 kaarten uit je hand. Pak 1 Zilver voor elke kaart die je vernietigde.",
"extra": " Je mag 0, 1 of 2 kaarten uit je hand vernietigen. Voor elke kaart die je daadwerkelijk vernietigt, pak je 1 Zilver, dat je op je aflegstapel legt. ",
"name": "Handel"
},
"Training": {
"description": "Verplaats je + 1 Coin-fiche naar een Actie-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst + 1 Coin).",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart verplaats je je +1 Coin-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche geeft je elke keer dat je een kaart van die stapel speelt +1 Coin (zie \"Fiches\" in de spelregels). ",
"name": "Training"
},
"Transmogrify": {
"description": "+1 Actie\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.<line>Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om 1 kaart uit je hand te vernietigen, 1 kaart te pakken die ten hoogste 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart en de gepakte kaart in je hand te nemen.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie en leg je de Metamorfose op je Herbergtableau. Deze blijft daar tot je de kart aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Als je Metamorfose oproept, verplaats je deze van je tableau naar je speelgebeied (\"in het spel\"). Je vernietigt dan een kaart uit je hand en pakt een kaart uit de voorraad en neem deze in je hand. Heb je geen kaarten om te vernietigen, dan mag je er ook geen pakken. Leg Metamorfose aan het einde van de beurt waarin deze wordt opgeroepen zoals gebruikelijk af. Je mag een kaart vernietigen om een kaart te pakken die 1 Coin meer waard is, dezelfde waarde heeft of minder waard is. Het is ook toegestaan om een ander exemplaar van de vernietigde kaart te pakken. ",
"name": "Metamorfose"
},
"Travelling Fair": {
"description": "+2 Aanschaffen\nAls je deze beurt een kaart pakt, mag je deze op je gedekte stapel leggen.",
"extra": " Bij het kopen van deze kaart krijg je +2 Aanschaffen (te gebruiken om gebeurtenissen en /of kaarten te kopen). De rest van deze beurt mag je kaarten die je pakt op je gedekte stapel leggen. Dit geldt voor kaarten die je koopt en voor kaarten die je op andere manieren pakt, zoals bij het Bal. Dit geldt niet bij het opwaarderen van een Reiziger (opwaarderen is niet pakken). Bij elke gepakte kaart mag je beslissen of je deze op je gedekte of je aflegstapel legt. ",
"name": "Kermis"
},
"Treasure Hunter": {
"description": "+1 Action\n+1 Coin\nPak 1 Zilver per kaart die de speler rechts van je in zijn laatste beurt heeft gepakt.<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Krijger ruilen.)",
"extra": " Alle gepakte kaarten tellen mee, niet alleen gekochte kaarten. ",
"name": "Roofridder"
},
"Treasure Trove": {
"description": "2 <*COIN*><n>Als je deze kaart speelt, pak een Goud en een Koper.",
"extra": " Je kunt deze geldkaart in de aanschaffase spelen, net als andere geldkaarten. De kaart geeft je 2 Coins om te besteden. Bij het spelen van deze kaart pak je 1 Koper en 1 Goud uit de voorraad, die je op je aflegstapel legt. Is één van beide stapels leeg, dan pak je uitsluitend de andere kaart. ",
"name": "Verborgen schat"
},
"Warrior": {
"description": "+2 Kaarten\nVoor iedere Reiziger die je in het spel hebt (met inbegrip van deze kaart), legt iedere andere speler de bovenste kaart van zijn gedekte stapel af en vernietigt deze als de waarde ervan 3 Coins of 4 Coins is.<line>Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Held ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)",
"extra": " In beurtvolgorde legt iedere andere speler het betreffende aantal bovenste kaarten van zijn gedekte stapel af en vernietigt daarvan de kaarten die 3 Coins of 4 Coins kosten. Als de Krijger je enige Reiziger in het spel is, leggen de andere spelers 1 kaart af (of moeten deze vernietigen). De andere spelers vernietigen kaarten uitsluitend als de 3 Coins of 4 Coins kosten. Kaarten met een Potion in de kosten (uit Dominion: De Alchemisten) kosten niet 3 Coins of 4 COins. Kaarten met een * (zoals de Krijger) of een + (zoals Meesterwerk uit Dominion: De Gilden) worden wel door de Krijger vernietigd (als ze 3 Coins of 4 Coins kosten). De Kampion en Leermeester zijn geen Reizigers. ",
"name": "Krijger"
},
"Wine Merchant": {
"description": "+1 Aanschaf\n+4 Coins\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.<line>Heb je aan het einde van je aanschaffase ten minste 2 Coins niet besteed, dan mag je deze kaart vanaf je Herbergtableau afleggen.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf en +4 Coins. Daarna leg je de Wijnhandelaar op je Herbergtableau. Deze blijft daar tot het einde van één van je aanschaffases, waarin je 2 Coins of meer niet besteedt. Op dat moment mag je de Wijnhandelaar van je Tableau nemen en afleggen. Heb je meer Wijnhandelaren op je tableau, dan is het niet nodig om 2 Coins per Wijnhandelaar niet te hebben besteed. 2 Coins is voldoende om ze allemaal te mogen afleggen. ",
"name": "Wijnhandelaar"
},
"Alchemist": {
"description": "+2 Kaarten\n+1 Actie\nAls je aan het begin van de opschoonfase deze kaart en ten minste één toverdrank in het spel hebt, mag je deze kaart gedekt op je trekstapel leggen.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaat trek je direct twee kaarten en je mag deze beurt een extra actiekaart spelen. Als je aan het begin van de opschoonfase deze kaart voor je hebt liggen en af gaat leggen én je hebt ten minste één toverdrank voor je, mag je de Alchemist gedekt bovenop je trekstapel leggen. Dit is niet verplicht en vindt plaats voordat je neiwe kaarten trekt. Als je geen kaarten in je trekstapel hebt, wordt de Alchemist de enige kaart in je trekstapel. Heb je meer dan één Alchemist en ten minste één toverdrank voor je liggen, dan mag je er zoveel op je trekstapel leggen als je wilt. Je hoeft de Toverdrank niet gebruikt te hebben om iets te kopen, spelen is voldoende.",
"name": "Alchemist"
},
"Apothecary": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem koperkaarten en toverdranken in je hand. Leg de resterende getoonde kaarten naar believen gedekt terug op de trekstapel.",
"name": "Apotheker"
},
"Apprentice": {
"description": "+1 Actie\nVernietig één kaart uit je hand. +1 kaert per 1 Coin dat de kaart waard is en daarnaast.\n+2 Kaarten als de kaart Potion kost.",
"extra": " Als je geen kaarten in je hand hebt om te vernietigen, trek je geen kaarten. Als je een kaart vernietigt die 0 Coin waards is (zoals Koper of een Vloek), trek je geen kaarten. In alle andere gevallen trek je zoveel kaarten als de waarde van de kaart in munten plus nog twee kaarten als de kaart Potion kost. Voorbeeld: als je een Golem vernietigt, die Potion 4 Coins kost, trek je 6 kaarten.",
"name": "Leerling"
},
"Familiar": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nIedere andere speler moet een vloekkaart pakken.",
"extra": " Als er niet voldoende vloekkaarten voorradig zijn, deel ze dan één voor één in beurtvolgorde uit te beginnen met de speler links van je. Speel je de Oude Bekende zonder voorradige vloekkaarten, dan krijg je alsnog + 1 Kaart en + 1 Actie. Een speler die een vloekkaart ontvangt, legt deze open op zijn aflegstapel.",
"name": "Oude Bekende"
},
"Golem": {
"description": "Toon kaarten van je trekstapel totdat er 2 actiekaarten (geen Golemkaarten) openliggen. Leg alle andere getoonde kaarten af en speel beide actiekaarten in een volgorde naar keuze.",
"extra": " Toon één voor één kaarten van je trekstapel totdat je twee actiekaarten hebt getoond die geen Golem zijn. Als je geen kaarten meer in je trekstapel hebt voordat je deze twee actiekaarten (niet-Golem) hebt getoond, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga verder. Is je trekstapel leeg en heb je ook geen aflegstapel meer voordat je de twee actiekaarten (niet-Golem) hebt gevonden, dan krijg je alleen de gevonde actiekaart. Leg alle getoonde kaarten, met uitzondering van de actiekaarten (niet-Golem), open op je aflegstapel. Heb je geen actiekaarten gevonden, dan ben je klaar. Heb je er één gevonden, speel deze dan direct. Heb je twee actiekaarten gevonden, speel deze dan direct in een volgorde naar keuze. Je mag er niet voor kiezen om ze niet te spelen. Deze actiekaarten bevinden zich niet in je hand en worden dus niet beïnvloed door kaarten die om kaarten in je hand vragen. Voorbeeld: als één van de twee kaarten een Troonzaal (uit Dominion) is, kun je deze niet gerbuiken op de andere van deze twee kaarten.",
"name": "Golem"
},
"Herbalist": {
"description": "+1 Aanschaf\n+1 Coin\nAls je in de opschoonfase deze kaart en ten minste één geldkaart in het spel hebt, mag je één van deze geldkaarten gedekt op je trekstapel leggen.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je één extra munt om in je aanschaffase te besteden en je mag in je aanschaffase één extra aanschaf doen. Als je deze kaart in het spel hebt en aflegt (meestal tijdens de opschoonfase), mag je een gespeelde geldkaart gedekt op je trekstapel leggen. Heb je geen kaarten meer in je trekstapel, dan wordt deze geldkaart de enige kaart in je trekstapel. Je mag zelf kiezen in welke volgorde je kaarten tijdens de opschoonfase aflegt. Voorbeeld: als je een Kruidenexpert, een Alchemist en een Toverdrank hebt gespeeld, mag je eerst de Alchemist afleggen en op je trekstapel leggen, daarna de kruidenexpert afleggen en daarme de toverdrank op je trekstapel leggen. Als je meer dan één Kruidenexpert hebt gespeeld, mag je voor ieder van hen een geldkaart op je trekstapel leggen.",
"name": "Kruidenexpert"
},
"Philosopher's Stone": {
"description": "Tel het aantal kaarten in je trekstapel en die in je aflegstapel.\n+ 1 Coin voor elke 5 kaarten in de som van beide stapels (naar beneden afronden).",
"extra": " Dit is een geldkaart. Het is een koninkrijkkaart die uitsluitend in het spel is als deze aan het begin van het spel bij de 10 uitgekozen of getrokken koninkrijkkaarten behoort. De kaart kan uitsluitend tijdens je aanschaffase gespeeld worden, net als andere geldkaarten. Tel op het moment van spelen alle kaarten in je trekstapel en je aflegstapel en deel dit totaal door 5 (rond naar beneden af). Dat is de hoeveelheid geld die je in je aanschaffase extra kunt gebruiken. Dit totaal kan deze beurt niet meer veranderen ongeacht wat er in deze beurt verder nog gebeurt. Als je de kaart later in het soek nogmaals speelt, tel de kaarten dan opnieuw. Speel je meerdere Steen der Wijzen-kaarten tegelijkertijd, dan geldt de hoeveelheid geld voor elk van de kaarten. Zorg er bij het tellen van de kaarten voor dat de volgorde in de trekstapel niet verandert. De volgorde van de aflegstapel is niet van belang. Het is toegestaan om tijdens het tellen de kaarten in je aflegstapel te bekijken. Je telt uitsluitend de kaarten in je trekstapel en je aflegstapel, niet je gespeelde, opzij gelegde en handkaarten. Nadat je in je aanschaffase iets gekocht hebt, kun je geen nieuwe geldkaarten meer spelen. Voorbeeld: je mag niet eerst een kaart kopen, dan de Steen der Wijzen spelen en nog een kaart kopen.",
"name": "Steen der Wijzen"
},
"Possession": {
"description": "De speler links van je voert direct nadat jij je beurt hebt beëindigd, een axtra beurt uit. Daarbij mag jij alle kaarten zien die hij ook ziet, en maak jij alle beslissingen voor hem. Alle kaarten die hij pakt of koopt, leg je op kouw aflegstapel. Alle kaarten die hij vernietigt, legt hij opzij en legt hij aan het einde van de beurt op zijn aflegstapel",
"extra": " De speler links van je voert de beurt uit, niet jijzelf. Dat is een belangrijk verschil, omdat de woorden \"je\" en \"jij\" op de \"bezeten\"spler slaan en niet op jou. Tijdens de axtra beurt mag je het volgende doen:\n-Je mag in deze extra beurt alle kaarten zien die de \"bezeten\" speler ook ziet. Dat betekent dat je in de opschoonfase ook zijn handkaarten voor de volgende beurt ziet. Je mag ook kaarten bekijken die hij volgens de spelregels mag inzien. Voorbeeld: je kunt de kaarten bekijken die hij met Inheems dorp (uit Hijs de Zeilen!) opzij heeft gelegd. Verder mag je alle kaarten tellen die de \"bezeten\" speler ook mag tellen.\n-Je maakt alle beslissingen voor de \"bezeten\" speler, met inbegrip van de kaarten die hij in deze extra beurt speelt, de beslissingen als gevolg van het spelen van die kaarten en de kaarten die hij in deze extra beurt koopt.\n- Alle kaarten die de \"bezeten\" speler pakt, zijn voor jou. Dit geldt zowel voor gekochte kaarten als voor kaarten die als gevolg van acties worden gepakt. Leg deze kaarten op jouw aflegstapel, ook al zouden ze naar de hand, de trekstapel of naar een andere plek van de \"bezeten\"speler zijn gegaan. JE krijgt alleen gepakte kaarten, geen fiches (van bijvoorbeeld het piratenship uit Dominion Hijs de Zeilen!) .",
"name": "Bezeten"
},
"Scrying Pool": {
"description": "+1 Actie\nIedere speler (ook jijzelf) toont de bovenste kaart van zijn gedekte stapel. Jij beslist of hij deze moet afleggen of gedekt op zijn trekstapel moet terugleggen. Toon daarna één voor één kaarten van je trekstapel totdat je een kaart toont die geen actiekaart is. Neem alle getoonde kaarten in je hand.",
"name": "Visioen"
},
"Transmute": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand. Is het een ...\nActiekaart: pak een Hertogdom\nGeldkaart: pak een Transformatie\nOverwinningskaart: pak een Goud",
"extra": " Als je geen kaart kunt vernietigen, krijg je niets. Als je een vloekkaart vernietigt, krijg je ok niets, omdat een vloekkaart geen geld-, overwinnings- of actiekaart is. Als je een kaart vernietigt die bij meer soorten kaarten hoort, krijg je voor elke soort de bijbehorende kaart. Voorbeeld: als je een kaart met \"Actie - Overwinning\" vernietigt, krijg je zowel een Hertogdom als een Goud. Neem deze kaarten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Als een kaart niet voorradig is, krijg je deze niet.",
"name": "Transformatie"
},
"University": {
"description": "+2 Acties\nJe mag een actiekaart pakken die maximaal 5 Coins waard is.",
"extra": " Het is niet verplicht om een actiekaart te pakken. Als je ervoor kiest om er één te pakken, neem je deze uit de voorraad. De actiekaart mag niet meer waard zijn dan 5 Coins. Leg de kaart op je aflegstapel. Een kaart die bij meerdere soorten kaarten hoort, waaronder actiekaarten, geldt als een actiekaart en kan dus met de Universiteit worden gepakt. Het is niet mogelijk om een kaart die Potion kost op deze manier te pakken.",
"name": "Universiteit"
},
"Vineyard": {
"description": "1 <VP> voor elke 3 actiekaarten in je deck (naar beneden afronden).",
"extra": " Deze koningkrijkkaart is een overwinningskaart, geen actiekaart. De Wijnberg bevindt zich uitsluitend in het spel als deze aan het begin van het spel bij de 10 uitgekozen of getrokken koningkrijkkaart behoort. De kaart doet tijdens het spel niets. Aan het einde van het spel is de Wijnber 1 <VP> waard per 3 actiekaarten in je deck (al je kaarten tellen mee, dus bijvoorbeeld ook je handkaarten). Rond naar beneden af. Voorbeeld: als je 11 actiekaarten in je deck hebt is de Wijnberg 3 <VP> waard. Een kaart die bij meerdere soorten kaarten hoort, waaronder actiekaarten, geldt als een actiekaart en wordt bij het bepalen van de overwinningspunten voor de wijnberg meegeteld. Gebruik 8 Wijnberg-kaarten in een spel met 2 spelers en 12 in een spel met 3 of meer spelers.",
"name": "Wijnberg"
},
"Grey Mustang": {},
"Rabbits": {},
"Yard Dog": {},
"Potion": {
"extra": " Dit is een standaard geldkaart. Deze kost 4 Coins en levert Potion op. Het is geen koninkrijkkaart. Als één of meer van de 10 te gebruiken stapels koninkrijkkaarten een Potion in de kosten heeft, leg dan de stapel toverdranken in de voorraad. Gebruik altijd alle 16 toverdranken, ongeacht het aantal spelers. Als de toverdranken op zijn, telt dit als lege stapel bij het bepalen van het einde van het spel.",
"name": "Toverdrank"
},
"Copper": {
"description": "1 <*COIN*>",
"extra": " 60 kaarten per spel.",
"name": "Koper"
},
"Curse": {
"description": "-1 <*VP*>",
"extra": " Vloekkaarten zijn als stapel beschikbaar in de voorraad, ongeacht de andere kaarten in de voorraad. Bij 2 spelers; plaats 10 vloekkaarten in de voorraad. Bij 3 spelers; plaats 20 vloekkaarten in de voorraad. Bij 4 spelers; plaats 30 vloekkaarten in de voorraad. Bij 5 spelers; plaats 40 vloekkaarten in de voorraad. Bij 6 spelers; plaats 50 vloekkaarten in de voorraad.",
"name": "Vloek"
},
"Duchy": {
"description": "3 <*VP*>",
"extra": " Plaats bij 2 spelers 8 Hertogdomkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 Hertogdomkaarten in de voorraad.",
"name": "Hertogdom"
},
"Estate": {
"description": "1 <*VP*>",
"extra": " Plaats bij 2 spelers 8 Landgoedkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 Landgoedkaarten in de voorraad.",
"name": "Landgoed"
},
"Gold": {
"description": "3 <*COIN*>",
"extra": " 30 kaarten per spel.",
"name": "Goud"
},
"Province": {
"description": "6 <*VP*>",
"extra": " Plaats bij 2 spelers 8 Provinciekaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of 4 spelers 12 Provinciekaarten in de voorraad. Plaats bij 5 spelers 15 Provinciekaarten in de voorraad. Plaats bij 6 spelers 18 kaarten in de voorraad.",
"name": "Provincie"
},
"Silver": {
"description": "2 <*COIN*>",
"extra": " 40 kaarten per spel.",
"name": "Zilver"
},
"Start Deck": {},
"Trash": {
"description": "stapel van vernietigde kaarten.",
"name": "Vernietigde Kaarten"
},
"Colony": {
"description": "10 <*VP*>",
"extra": " Deze overwinningskaart is geen koninkrijkkaart. De kolonie is een standaart kaart, met een waarde van 10 VP. De spelers kunnen ervoor kiezen om de stapel Platina (12) en Kolonie (bij 2 spelers 8 kaarten, anders 12 kaarten) in de voorraad te leggen. Wij raden aan om deze stapels uitsluitend te gebruiken als er met 4 of meer koninkrijkkaarten uit Dominion: Welvaart gespeeld wordt.",
"name": "Kolonie"
},
"Platinum": {
"description": "5 <*COIN*>",
"extra": " Deze kaart is geen koninklijkkaart. Platina is een standaard kaart, met een waarde van 5 Coins. De spelers kunnen ervoor kiezen om de stapel Platina (12) en Kolonie (bij 2 spelers 8 kaarten, anders 12 kaarten) in de voorraad te leggen. Wij raden aan om deze stapels uitsluitend te gebruiken als er met 4 of meer koninkrijkkaarten uit Dominion: Welvaart gespeeld wordt.",
"name": "Platina"
},
"Bag of Gold": {
"description": "+1 Actie\nPak een goudkaart en leg deze op je trekstapel.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)",
"extra": " Het goud dat je ontvangt, komt uit de voorraad en leg je op je trekstapel. Bevat je trekstapel geen kaarten, dan wordt het Goud de enige kaart van je trekstapel. Is er geen goud meer in de voorraad dan ontvang je niets. nDit is een Prijs: zie aanvullende spelregels.",
"name": "Zak met Goud"
},
"Diadem": {
"description": "2 <*COIN*><n>Als je deze kaart speelt, +1 Coin per ongebruikte actie die je hebt.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de Voorraad.)",
"extra": " Dit is een geldkaart met een waarde van 2 Coins munten, gelijk aan Zilver. Je kunt de kaart in je aanschaffase spelen, net als andere geldkaarten. Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Coin extra voor elke ongebruikte actie die je over hebt. Let op: het gaat om acties, niet om actiekaarten. Voorbeeld: je speelt de kaart het Boerendorp (die je 2 extra acties geeft) en daarna de Tiara. De geeft je nu +2 Coins extra. Je hebt dus +4 Coins in totaal. Speel je in je beurt geen actiekaarten, dan heb je 1 ongebruikte actie over en geeft de Tiara je in totaal +3 Coins. Dit is een prijs: zie aanvullende regels. ",
"name": "Tiara"
},
"Fairgrounds": {
"description": "Is 2 <VP> waard voor elke 5 kaarten met een verschillende titel in je deack (naar beneden afgerond).",
"extra": " Deze kaart is aan het einde van het spel 2 <VP> waard oer 5 kaarten met een verschillende titel in je deck (rond naar beneden af). Heb je dus 0-4 verschillende kaarten in je deck, dan is het Kermisterrein 0<VP> waard. Bij 5-9 verschillende kaarten 2<VP>, bij 10-14 verschillende kaarten 4<VP>, enzovoort. Normaal gesproken zijn er altijd 17 verschillende kaarten in het spel, maar dat kan meer worden door bijvoorbeeld de Jonge Heks of het Toernooi. Gebruik 8 Kermisterreinen in een spel met 2 spelers en 12 kermisterreinen in een spel met 3 of meer spelers.",
"name": "Kermisterrein"
},
"Farming Village": {
"description": "+2 Acties\nToon kaarten van je trekstapel totdat je een actiekaart of een geldkaart toont. Neem deze kaart in je hand en leg de andere getoonde kaarten af.",
"extra": " Toon kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart of een actiekaart toont. Raakt je trekstapel voor die tijd op, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga door met kaarten tonen. Vind je er dan nog steeds geen, leg dan uitsluitend de getoonde kaarten af. Vind je een geld- of actiekaart, neem deze dan in je hand en leg de overige getoonde kaarten af. Kaarten van meer soorten, waaronder Geld of Actie (zoals bijvoorbeeld de Tiara), gelden als geld- of actiekaarten en worden door het boerendorp betroffen. Je mag niet voor één van beide soorten kiezen. Je moet stoppen met kaarten tonen als je een van beide soorten vindt.",
"name": "Boerendorp"
},
"Followers": {
"description": "+2 Kaarten\nPak een Landgoed. Iedere andere speler pakt een Vloek en moet handkaarten afleggen totdat hij er 3 in zijn hand overheeft.\nDeze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)",
"extra": " Doe de genoemde zaken in de aangegeven volgorde. Eerst trek je 2 kaarten, vervolgens pak je een Landgoed uit de voorraad en legt het op je aflegstapel. Iedere andere speler krijgt daarna 1 Voek uit de voorraad en legt deze op zijn aflegstapel. Tot slot moet iedere andere speler zijn hand naar 3 kaarten reduceren door handkaarten af te leggen. Een speler die met 3 of minder kaarten in zijn hand heeft, hoeft niets af te leggen. Zijn er geen Landgoedere in de voorraad, dan ontvang je niets. Zijn er niet voldoende Vloeken voor alle spelers, verdeel de resterende vloekkaarten dan in beurtvolgorde. Dit is een Prijs: zie aanvullende spelregels.",
"name": "Volgelingen"
},
"Fortune Teller": {
"description": "+2 Coin\nIedere andere speler toont kaarten van zijn trekstapele totdat hij een overwinningskaart of een vloekkaart toont. Hij legt deze terug op zijn trekstapel en de andere getonde kaarten af.",
"extra": " Iedere andere speler toont kaarten van zijn trekstapel totdat hij een overwinningskaart of een vloekkaart toont. Raakt je trekstapel voor de tijd op, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga door met kaarten tonen. Vind je een overwinnings- of een vloekkaart, leg deze dan op je trekstapel en leg de overige getoonde kaarten af. Bevat je trekstapel geen kaarten, dan wordt deze kaart de enige kaart van je trekstapel. Kaarten van meer soorten, waaronder Overwinning (zoals bijvoorbeeld Adel uit Dominion Intrige), gelden als overwinningskaarten en worden door de Waarzegster betroffen. Je mag niet voor één van beide soorten kiezen. Je moet stoppen met kaarten tonen als je een van beide soorten vindt.",
"name": "Waarzegster"
},
"Hamlet": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nJe mag een kaart afleggen. Als je dat doet, +1 Actie.\nJe mag een kaart afleggen. Als je dat doet, +1 Buy",
"extra": " Trek eerst een kaart en je krijgt +1 Actie. Daarna mag je of 1 kaart afleggen om nog eens +1 Actie te ontvangen, of je mag 1 kaart afleggen om +1 Aanschaf te ontvangen, of je mag 2 kaarten afleggen om zowel +1 Actie als +1 Aanschaf te ontvangen, of je mag ervoor kiezen om geen kaarten af te leggen. Je onvtangt de extra +1 Actie of +1 Aanschaf uitsluitend als je er daadwerkelijk een kaart voor hebt afgelegd. Het is niet toegestaan om meer kaarten af te leggen om meer acties of aanschaffen te verkrijgen.",
"name": "Gehucht"
},
"Harvest": {
"description": "Toon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel en leg ze daarna af. +1 Coin voor elke getoonde kaart met een verschillende titel.",
"extra": " Toon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Bevat je trekstapel niet voldoende kaarten, toon dan wat je kunt, schud je aflegstapel en toon daarna de resterende kaarten. Zijn er nog altijd niet voldoende kaarten, toon dan uitsluitend wat je kunt. Leg vervolgens de getoonde kaarten af en ontvang +1 Coin voor elke getoonde kaart met een verschillende titel. Voorbeeld: je toont Koper, Zilver, Koper, Landgoed. Je ontvangt dus +3 Coins.",
"name": "Oogst"
},
"Horn of Plenty": {
"description": "0 <*COIN*><n>Als je deze kaart speelt, pak dan een kaart die maximaal zoveel waard is als het aantal kaarten met een verschillende titel die je in het spel hebt, inclusief deze Hoorn de Overvloeds. Pak je een overwinningskaart, vernietig dan deze Hoorn des Overvloeds.",
"extra": " Dit is een geldkaart met een waarde van 0 Coins munten. De kaart heeft zelf geen geldwaarde, maar je mag een kaart pakken met een waarde van maximaal zoveel munten als het aantal kaarten met een verschillende titel die je in het spel hebt. daarbij telt de Hoorn des Overvloeds zelf ook mee, evenals gespeelde geldkaarten, actiekaarten en in de vorgie beurt gespeelde duurzame kaarten (uit dominon: Hijs de Zeilen!). Uitsluitend kaarten die nu in het spel zijn tellen mee. Voorbeeld: je hebt een Feest gespeeld en deze vernietigd om een andere kaart te pakken. Het Feest telt nu niet mee voor de Hoorn des Overvloeds. De kaart die je pakt, komt uit de voorraad en leg je op je aflegstapel. Pak je een overwinningskaart, vernietig dan de Hoorn des Overvloeds. Kaarten van meer soorten, waaronder Overwinning (zoals bijvoorbeeld Adel uit Dominion Intrige), gelden als overwinningskaarten. Je bent niet verplicht om de Hoorn des Overvloeds in je aanschaffase te spelen. Verder bepaal je zelf in welke volgorde je jouw geldkaarten speelt. Koop of pak je een overwinningskaart op een andere manier, dan vernietig je de Hoorn des Overvloeds niet.",
"name": "Hoorn des Overvloeds"
},
"Horse Traders": {
"description": "+1 Aanschaf\n+3 Coin\nLeg 2 kaarten af.<line>Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je deze kaart uit je hand opzij leggen. Als je dat doet, aan het begin van je volgende beurt: +1 Kaart en neem deze kaart terug in je hand.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf en +3 Coins, en je moet 2 kaarten uit je hand afleggen. Heb je niet voldoende handkaarten, dan leg je af wat je kunt: dit heeft geen invloed op het ontvangen van +1 Aanschaf en +3 Coins. Speelt een andere speler een aanvalskaart, dan mag je deze kaart tonen voordat de andere speler iets met zijn aanvalskaart gedaan heeft. Doe je dit, leg dan de getoonde Paardenhandelaars opzij. Aan het begin van je volgende beurt neem je de kaart weer in je hand en trek je 1 kaart. Zolang de kaart opzijgelegd is, is deze niet in het spel en kan niet getoond worden bij volgende aanvalskaarten. Daardoor kan deze kaart maar 1 keer per ronde tegen een aanval verdedigen. Het is toegestaan om de kaart in een ronde te tonen en in de volgende tonde te spelen. Het is ook toegstaan om meer Paardenhandelaars te tonen tegen 1 aanval. Voorbeeld: een andere speler speelt Volgelingen. Je kunt nu 2 Paardenhandelaars tonen en opzijleggen. Je krijgt weliswaar een vloekkaart, maar je hoeft geen kaarten af te leggen, omdat je er nog maar 3 in je hand over hebt. In je volgende beurt mag je beide Paardenhandelaars weer in je hand nemen en 2 kaarten trekken.",
"name": "Paardenhandelaars"
},
"Hunting Party": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon je hand. Toon kaarten van je trekstapel totdat je een kaart toont die niet dezelfde titel heeft als een van je handkaarten. Neem deze in je hand en leg de andere getoonde kaarten af.",
"extra": " Je trekt eerst 1 kaart en je ontvangt +1 Actie. Daarna toon je je hand en toont kaarten van je trekstapel totdat je er een toont met een titel waarvan je geen exemplaar in je hand hebt. Raakt je trekstapel voor die tijd op, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga door met kaarten tonen. Vind je een kaart met een andere titel dan die van je kaarten in je hand, dan neem je deze in je hand en leg je de overige getoonde kaarten af.",
"name": "Jachtgezelschap"
},
"Jester": {
"description": "+2 Coins\nIedere andere speler legt de bovenste kaart van zijn trekstapel af. Is dit een overwinningskaart, dan pakt hij een vloekkaart. Anders mag jij kiezen of hij een exemplaar van de afgelegde kaart pakt of dat jij dat doet..",
"extra": " Iedere speler zonder kaarten in zijn trekstapel schudt zijn aflegstapel om een kaart te kunnen afleggen. Is ook zijn aflegstapel leeg, dan legt hij geen kaart af. Voor iedere speler die een kaart heeft afgelegd, geldt: is de afgelegde kaart een overwinningskaart, dan pakt hij een Vloek. Is de afgelegde kaart van een andere soort, dan kies jij of deze speler nog een exemplaar van de getoonde kaart pakt of dat jij dat doet. Gepakte vloekkaarten en nieuwe exemplaren komen uit de voorraad en worden op de aflegstapel gelegd van de speler die de kaart pakt. Is er geen exemplaar in de voorraad van een getoonde kaart, dan pakt niemand er een. Deze aanvalskaart treft de andere spelers in beurtvolgorde. Dit kan van toepassing zijn als bepaalde stapels bijna leeg zijn. Kaarten van meer soorten, waaronder Overwinning (zoals bijvoorbeeld Adel uit Dominion Intrige), gelden als overwinningskaarten.",
"name": "Nar"
},
"Menagerie": {
"description": "+1 Actie\nToon je hand.\nBevat deze geen kaarten met dezelfde titel; +3 Kaarten.\nAnders; +1 Kaart.",
"extra": " Heb je 2 of meer kaarten met dezelfde titel in je hand, dan trek je 1 kaart. Heb je kaarten met allemaal verschillende titels in je hand, dan trek je 3 kaarten. Uitsluitend titels gelden als verschillend. Koper en Zilver zijn bijvoorbeeld verschillende, ondanks dat ze beide geldkaarten zijn. Hbe je geen kaarten in je hand na het spelen van Menagerie, dan heb je geen gelijke kaarten en mag je dus 3 kaarten trekken.",
"name": "Menagerie"
},
"Princess": {
"description": "+1 Aanschaf\nAls deze kaart in het spel is, kosten kaarten 2 Coins minder, maar nooit minder dan 0 Coins.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)",
"extra": " Zolang deze kaart i het spel is, zorgt deze ervoor dat alle kaarten goedkoper worden (tot een minimum van 0 Coins). Zodra de Prinses niet meer in het spel is, stopt dit effect onmiddekijk. De korting geldt voor alle kaarten, zowel die in de voorraad als in de hand en in het deckt. Voorbeeld : je speelt de Prinses en daarna de Nieuwe Versie. Je vernietigt een Kopder. Je zou nu een Zilver kunnen pakken, omdat die nu 1 Coin kost en Koper nog steeds 0 Coins. De Troonzaal (uit Dominion basisspel) verdubbelt het effect van de Prinses niet, omdat er nog altijd maar 1 Prinses in het spel is. Dit is een Prijs: zie aanvullende spelregels.",
"name": "Prinses"
},
"Remake": {
"description": "Doe dit tweemaal: vernietig een kaart uit je hand en pak een kaart die 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Vernietig een kaart uit je hand en pak een kaart die precies 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart. Vernietig daarna nog een kaart uit je hand en pak een kaart die 1 Coin meer waard is dan deze vernietigde kaart. Heb je geen kaarten in je hand, dan vernietig je deze en pak je een kaart die 1 Coin meer waard is. Gepakte kaarten komen uit de voorraad en worden op de aflegstapel gelegd. Is er geen kaart van de betreffende waarde in de voorraad, dan moet je weliswaar een kaart vernietigen, maar je pakt niets. Voorbeeld: je kunt de Nieuwe Versie gebruiken om een Landgoed te vernietigen en een Zilver te pakken en daarna een Koper vernietigen en niets te pakken.",
"name": "Nieuwe Versie"
},
"Tournament": {
"description": "+1 Actie\nIedere speler mag een Provincie uit zijn hand tonen.\nDoe jij dit, leg de Provincie dan af en pak een Prijs (van de Prijsstapel) of een Hertogdom, die je op je trekstapel legt. Toont niemand anders een Provincie, +1 Kaart, +1 Coin.",
"extra": " Eerst krijg je +1 Actie. Daarna mag iedere speler, inclusief jijzelf, een Provincie uit zijn hand tonen. Toon jij zelf een Provincie, leg deze dan af en pak een Prijs naar keuze of een Hertogdom. Leg de gekozen kaart op je trekstapel. Heb je geen kaarten in je trekstapel, dan wordt de gekozen kaart de enige kaart van je trekstapel. Er zijn 5 Prijzen in het spel. Je mag uitsluitend Prijzen uit de voorraad pakken. Je mag zelf kiezen welke Prijs je pakt, dat hoeft dus niet de bovenste van de stapel te zijn. Ook als de Prijzen niet op zijn, mag je ervoor kiezen om een Hertogdom te pakken. Je kunt er ook voor kiezen om een Hertogdom te pakken als deze niet meer beschikbaar zijn. In dat geval pak je niets. Toon geen van de andere spelers een Provincie, dan trek je 1 kaart en je krijgt +1 Coin (ongeacht of je al dan niet een kaart gepakt). Als je een Prijs pakt, mag je vrij uit de Prijsstapel kiezen. Iedere speler mag op elk moment de Prijsstapel doorkijken.",
"name": "Toernooi"
},
"Trusty Steed": {
"description": "Kies twee verschillende van de volgende: +2 Kaarten; +2 Acties; +2 Coins; pak 4 Zilver en leg je trekstpel op je aflegstapel.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)",
"extra": " Kies eerst twee van de vier opties. Voer deze daarna in de aangegeven volgorde uit. Dus, als je bijvoorbeeld kiest voor +2 Kaarten en de laatste optie, trek je eerst 2 kaarten en pak je daarna pas de zilverkaarten en leg je je trekstapel op de aflegstapel. Pak het Zilver uit de voorraad. ZIjn er niet voldoende, pak er dan zoveel als je kunt. Je mag je trekstapel niet doorkijken, voordat je deze op je aflegstapel legt. Dit is een Prijs: zie aanvullende spelregels.",
"name": "Trouwe Ros"
},
"Young Witch": {
"description": "+2 Kaarten\nleg 2 kaarten af. Iedere andere speler moet een Bankaart uit zijn hand tonen. Doet hij dit niet, dan pakt hij een vloekkaart.<line>Voorbereiding: voeg een extra koninkrijkkaart met een waarde van 2 Coins of 3 Coins aan de voorraad toe. Kaarten van deze stapel zijn bankaarten.",
"extra": " Deze kaart zorgt voor een extra stapel in de voorraad. Deze noemen we de banstapel (zie voorbereiding). Voor deze stapel gelden alle spelregels die ook voor andere stapels koninkrijkkaarten gelden: de kaarten kunnen worden gekocht, worden gepakt als gevolg van kaarten zoals Hoorn des Overvloeds, en een lege banstapel telt mee bij het bepalen van het einde van het spel. Bij het spelen van de Jonge Heks trek je eerst 2 kaarten en daarna leg je er 2 af. Vervolgens mag iedere speler een bankaart uit zijn hand tonen. Doet hij dat niet, dan pakt hij een Vloek. Deze aanvalskaart treft de andere spelers in beurtvolgorde. Dit is van toepassing als de stapel Vloeken bijna leeg is. De spelers mogen op de Jonge Heks reageren met reactiekaarten zoal Paardenhandelaars of Slotgracht (uit Dominion basisspel). Deze vinden plaats vóór het tonen van bankaarten. Als de Geheime Kamer (uit Dominion Intrige) de bankaart is, mag je deze eerst tonen om zijn reactie-eigenschap te gebruiken. Heb je hem daarna nog in je hand, dan kun je hem nogmaals tonen om te voorkomen dat je een Vloek moet pakken.",
"name": "Jonge Heks"
},
"Altar": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart met een waarde van ten hoogste 5 Coins.",
"extra": " Vernietig een kaart uit je hand (indien mogelijk) en pak daarna een kaart (het is niet van belang of je al dan niet een kaart hebt vernietigd). Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel.",
"name": "Altaar"
},
"Armory": {
"description": "Pak een kaart met een waarde van ten hoogste 4 Coins, en leg deze op je trekstapel.",
"extra": " Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op de aflegstapel.",
"name": "Wapenkamer"
},
"Band of Misfits": {
"description": "Speel deze kaart als een actiekaart naar keuze uit de voorraad die minder waard is dan deze kaart.\nZolang deze kaart in het spel is, geldt deze als de gekozen kaart.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart kies je een actiekaart uit de voorraad die minder waard is dan de Groep Mislukkelingen. De Groep Mislukkelingen geldt als de gekozen kaart. Dit betekent normaal gesproken dat je de instructies op de gekozen kaart uitvoert. Je trekt dus een kaart en krijgt +2 Acties. De Groep Mislukkelingen neemt ook de kosten, titel en soort(en) van de gekozen kaart aan. Gebruik je de Groep Mislukkelingen als een kaart die zichzelf vernietigt (zoals de Dodenkar), dan vernietig je de Groep Mislukkelingen dus (in de stapel Vernietigde Kaarten geldt de kaart weer als Groep Mislukkelingen). Gebruik je de Groep Mislukkelingen als duurzame kaart (uit Dominion: Hijs de Zeilen!), dan blijft de Groep Mislukkelingen tot de volgende beurt in het spel, net als de gekoze duurzame kaart zou doen. Gebruik je de Groep Mislukkelingen als Troonzaal (uit Dominion basisspel), Koningshof (uit Dominion: Welvaart) of Optocht en speel je deze op een duurzame kaart, dan blijft de Groep Mislukkelingen om dezelfde reden in het spel. Als je de Troonzaal, het Koningshof of de Optocht op de Groep Mislukkelingen speelt, kies je maar één keer een kaart. Daarna wordt deze kaart steeds gekopieerd. Gebruik je de Groep Mislukkelingen als een kaart die iets tijdens de opschoonfase doet, zoals de Kluizenaar, dan gebeurt dit ook tijdens de opschoonfase. Speel je een Hoorn des Overvloeds (uit Dominion: Overvloed), dan beschouwt deze de Groep Mislukkelingen als de gekozen kaart. Een Groep Mislukkelingen kan uitsluitend gespeeld worden als een kaart die zichtbaar in de voorraad ligt; dus niet als een kaart waarvan de stapel leeg is of als bijvoorbeeld een Huurling, die niet bij de voorraad hoort. De Groep Mislukkelingen kan echter gespeeld worden als de bovenste kaart van de stapel Ruínes en als Sir Martin als dat de bovenste kaart van de stapel Ridders is.",
"name": "Groep Mislukkelingen"
},
"Bandit Camp": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nPak een buitkaart van de buitstapel.",
"extra": " Trek een kaart voordat je een Buit pakt. Pak de Buit van de stapel buitkaarten, die geen onderdeel van de voorraad is, en leg deze op je aflegstapel. Zijn er geen buitenkaart meer, dan krijg je er geen.",
"name": "Bandietenkamp"
},
"Beggar": {
"description": "Pak 3 Koper en neem deze in je hand.<line>Speelt een andere speler een aanvalskaart, dan mag je deze kaart afleggen. Doe je dat, dan pak je 2 Zilver, waarvan je er 1 op je trekstapel legt.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart pak je 3 Koper uit de voorraad en neemt deze in je hand. Is er niet voldoende Koper in de Voorraad, dan pak je er zoveel als je kunt. Speelt een andere speler een aanvalskaart, dan mag je de Bedelaar uit je hand afleggen. Doe je dat, dan pak je 2 Zilver uit de voorraad, waarvan je er 1 op je trekstapel en 1 op je aflegstapel legt. Is er maar 1 Zilver in voorraad, leg dit dan op je trekstapel. Is er geen Zilver in voorraad, dan pak je niets.",
"name": "Bedelaar"
},
"Catacombs": {
"description": "Bekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Kies één van de twee volgende: neem de kaarten in je hand; of leg de kaarten af en +3 Kaarten.<line>Als je deze kaart vernietigt, pak dan een kaart met een waarde die lager is dan die van deze kaart.",
"extra": " Bij het spelen van deze bekijk je de bovenste 3 kaarten van je trekstapel, die je of alle 3 in je hand neemt, of alle 3 aflegt door 3 nieuwe te trekken kaarten vervangt. Leg je de kaarten af en moet je schudden om 3 nieuwe kaarten te kunnen trekken, schud dan de afgelegde kaarten mee. Het is dus mogelijk dat je dezelfde kaarten trekt. Vernietig je de Gewelven, dan pak je een kaart die minder waard is. Het is niet van belang in wiens beurt de Gewelven worden vernietigd en wie de eigenaar van de kaart is die de Gewelven vernietigt. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op de aflegstapel.",
"name": "Gewelven"
},
"Count": {
"description": "Kies één van de drie volgende: leg 2 kaarten af; of leg een kaart uit je hand op je trekstapel; of pak een Koper.\nKies één van de drie volgende: +3 Coins; of vernietig alle kaarten uit je hand; of pak een Hertogdom.",
"extra": " Deze kaart geeft je twe gescheiden keuzes uit 3 opties: eerst leg je 3 kaarten af, leg je een kaart uit je hand op de trekstapel of pak je een Koper; nadat je één van deze mogelijkheden hebt gekozen, krijg je +3 Coins, vernietig je je hand of pak je een Hertogdom. Voorbeeld: je kunt ervoor kiezen om 2 kaarten af te leggen en een Hertogdom te pakken. Pak kaarten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Het is toegestaan om een optie te kiezen die je niet kunt uitvoeren. Vernietig je meerdere kaarten in één keer, vernietig ze dan eerst allemaal en kies dan zelf in welke volgorde je eventuele gevolgen daarvan uitvoert.",
"name": "Graaf"
},
"Counterfeit": {
"description": "1 <*COIN*><br><br>+1 Aanschaf\nSpeel je deze kaart, dan mag je 1 geldkaart uit je hand tweemaal spelen. Doe je dat, vernietig dan de betreffende geldkaart.",
"extra": " Dit is een geldkaart met een waarde vna 1 Coin. Je speelt deze kaart in de aanschaffase, net als andere geldkaarten. Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf en mag je een andere geldkaart uit je hand tweemaal spelen. Doe je dat, dan vernietig je de betreffende geldkaart. Je mag de munten die de vernietigde kaart gaf gewoon gebruiken. Gebruik je Vals Geld om een Buit tweemaal te spelen, dan krijg je +6 Coins (bovenop de 1 Coin van Vals Geld zelf), maar moet je de Buit na de eerste keer spelen op de buitstapel terugleggen (daardoor kan Vals Geld deze niet vernietigen). Gebruik je Vals Geld om een Geldkaart met extra instructies tweemaal te spelen, dan voer je ook de instructies tweemaal uit. Kaarten van twee soorten waaronder Geld (zoals Harem uit Dominion Intrige) gelde als geldkaarten en kunnen dus met Vals Geld worden gespeeld.",
"name": "Vals Geld"
},
"Cultist": {
"description": "+2 Kaarten\nIedere andere speler pakt een Ruïne. Jij mag een Cultist uit je hand spelen.<line>Als je deze kaart vernietigt: +3 Cards.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 2 kaarten, daarna pakt iedere andere speler in beurtvolgorde (te beginnen bij de speler links van jou) 1 Ruïne van de stapel ruïnekaarten in de voorraad en legt deze op zijn aflegstapel. Draai de bovenste Ruïne steeds open voordat een speler er een pakt. Is de ruïnestapel leeg, dan pakken de spelers vanaf dat moment geen Ruïnes meer. Na het pakken van Ruïnes mag je nog een Cultist uit je hand spelen. Dat kan er een zijn die je zojuist hebt getrokken of een die ja al in je hand had. Het op deze manier spelen van een Cultist kost geen extra acties. Vernietig je een eigen Cultist, dan trek je 3 kaarten. Het is niet van belang wiens beurt het is of van wie de kaart is die de Cultist vernietigt. Vernietig je een Cultist terwijl je kaarten aan het tonen bent (zoals bij een Ridderaanval), dan trek je geen getoonde kaarten die afgelegd gaan worden.",
"name": "Cultist"
},
"Death Cart": {
"description": "+5 Coins\nJe mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat niet, vernietig dan deze kaart.<line>Als je deze kaart pakt, pak dan 2 Ruïnes.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +5 Coins en moet je een actiekaart uit je hand of de Dodenkar vernietigen. Heb je geen actiekaart in je hand, dan ben je verplicht om de Dodenkar te vernietigen. Een kaart van meer soorten waaronder Actie geldt als een actiekaart. Pak je een Dodenkar (door kopen of op een andere manier pakken), dan pak je 2 Ruïnes van de stapel ruïnekaarten uit de voorraad en leg je deze op je aflegstapel. Je moet altijd de bovenste 2 nemen. Laat de gepakte Ruïnes aan andere spelers zien. Zijn er niet voldoende Ruïnes in voorraad, pak er dan zoveel als je kunt. De speler die de Dodenkaart pakt, is degene die de Ruïnes pakt. Gebruik je de Handelaar (uit Dominion: Het Achterland) om een Zilver te pakken in plaats van een Dodenkar, dan pak je geen Ruïnes. Het is niet van belang wiens beurt het is. Het doorgeven van kaarten met Maskerade (uit Dominion Intrige) geldt niet als het pakken van kaarten.",
"name": "Dodenkar"
},
"Feodum": {
"description": "Is 1 <VP> voor elke 3 Zilver in je trekstapel (naar beneden afgerond).<line>Als je deze kaart vernietigt, pak dan 3 Zilver.",
"extra": " Dit is een overwinningskaart. Gebruik 8 exemplaren in een spel met 2 spelers en 12 exemplaren bij 3 of meer spelers. Elk Feodum is aan het einde van het spel 1<VP> waard voor elke 3 zilverkaarten in je deck (rond naar beneden af). Voorbeeld: je hebt 11 Zilver. Elk van je Feaodumkaarten is 3<VP> waard. Wordt een Feodum van jou vernietigd, dan pak je 3 Zilver. Pak deze uit de voorraad en leg ze op je aflegstapel. Is er niet voldoende Zilver in voorraad, pak er dan zoveel je kunt.",
"name": "Feodum"
},
"Forager": {
"description": "+1 Actie\n+1 Aanschaf\nVernietig een kaart uit je hand.\n+1 Coin per voor elke geldkaart met een verschillende titel in de stapel vernietigde kaarten.",
"extra": " Vernietig een kaart uit je hand 9indien mogelijk). Ongeacht het voorgaande krijg je +1 Coin voor elke geldkaart met een verschillende titel in de stapel \"Vernietigde Kaarten\", +1 Actie en +1 Aanschaf. Meerdere exemplaren van dezelfde geldkaart verhogen je inkomsten niet. Voorbeeld: de stapel \"Vernietigde Kaarten\" bevat 4 Koper, 1 Vals geld en 6 Landgoederen. Je krijgt +2 Coins. Een kaart van vershillende soorten, waaronder geld (zoals Harem uit Dominion Intrige), geldt als een geldkaart.",
"name": "Jager-Verzamelaar"
},
"Fortress": {
"description": "+1 Kaart, +2 Acties<line>Als je deze kaart vernietigt, neem deze dan in je hand.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart en krijg je +2 Acties. Vernietig je je Vesting, dan neem je de kaart uit de stapel \"Vernietigde Kaarten\" in je hand. Dit is verplicht. Hoewel je de Vesting terugkrijgt, geldt dit toch als vernietiging. Voorbeeld: je speelt een Dodenkar en kiest ervoor om een Versting te vernietigen. \"Doe je dat\" op de Dodenkar is daarmee waar. Je vernietigt de Dodenkar dan niet.",
"name": "Vesting"
},
"Graverobber": {
"description": "Jies één van de twee volgende: pak een kaart van de stapel vernietigde kaarten met een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins, en leg deze op je trekstapel; of vernietig een actiekaart uit je hand en pak een kaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Kies één van de opties en voer zoveel daarvan uit als je kunt. Ook al kun je een optie niet uitvoeren, dan mag je deze toch kiezen. Je mag de stapel \"Vernietigde Kaarten\" op elk moment doorkijken. Pak je een kaart van de stapel \"Vernietigde Kaarten\", laat deze dan aan de andere spelers zien en leg hem daarna op je trekstapel. Is die leeg, dan wordt deze kaart de enige in je trekstapel. Bevat de stapel \"Vernietigde Kaarten\" geen kaarten met een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins, dan kun je er geen pakken. Kaarten die ten minste een Potion kosten (uit Dominion: De Alchemisten), kunnen niet gepakt worden (deze kosten geen 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins). Kies je ervoor om een actiekaart uit je hand te vernietigen, pak dan je nieuwe kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel.",
"name": "Grafrover"
},
"Hermit": {
"description": "Bekijk de kaarten van je aflegstapel. Je mag een kaart uit je hand of aflegstapel vernietigen (geen geldkaart). Pak een kaart met een waarde van ten hoogste 3 Coins.<line>Als je deze kaart, nadat je deze gespeeld hebt, in de opschoonfase aflegt zonder in je beurt ten minste 1 kaart gekocht te hebben, vernietig dan deze kaart en pak een Krankzinnige van de Krankzinnigestapel.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart bekijk je je aflegstapel. Daarna mag je 1 kaart (geen geldkaart) uit je hand of je aflegstapel vernietigen. Dit is niet verplicht. Een kaart van meerdere soorten waaronder Geld (zoals Harem uit Dominion Intrige) geldt als een geldkaart. Ongeacht het voorgaande pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 3 Coins. Pak deze uit de voorraad en leg hem op je aflegstapel. Het pakken van de kaart is verplicht, mits mogelijk. Als je de Kluizenaar, nadat je deze gespeeld hebt, in de opschoonfase aflegt en je hebt deze beurt geen kaarten gekocht, vernietig dan de Kluizenaar en pak een Krankzinnige. Pak de Krankzinnige van de stapel Krankzinnigen, die geen onderdeel is van de voorraad, en leg deze op je aflegstapel. Het is niet van belang of je al dan niet op andere manieren kaarten hebt gepakt, het gaat alleen om het al dan niet kopen van een kaart. Zijn er geen Krankzinnigen in voorraad, dan pak je er geen. Wordt de Kluizenaar op een ander moment dan de opschoonfase afgelegd (je legt hem bijvoorbeeld op je trekstapel met een Gekonkel uit Dominion: Het Achterland), dan wordt de vernietigeigenschap niet geactiveerd.",
"name": "Kluizenaar"
},
"Hovel": {
"description": "Als je een overwinningskaart koopt, mag je het Hutje uit je hand vernietigen.",
"extra": " Dit is een onderdakkaart; zie Voorbereiding. Deze bevindt zich nooit in de voorraad. Koop je een overwinningskaart als je een Hutje in je hand hebt, dan mag je het hutje vernietigen. Een kaart van meerdere soorten waaronder Overwinning geldt als een overwinningskaart. Je krijgt niets voor het vernietigen van een Hutje, je bent er alleen vanaf.",
"name": "Hutje"
},
"Hunting Grounds": {
"description": "+ 4 Kaarten<line>Als je deze kaart vernietigt, pak dan een Hertogdom of 3 Landgoederen.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 4 kaarten. Wordt een van je Jachtvelden vernietigd, dan pak je naar jouw keuze 1 Hertogdom of 3 Landgoederen. Pak deze uit de voorraad en leg ze op je aflegstapel. Kies je de Landgoederen en zijn er niet voldoende in voorraad, pak er dan zoveel je kunt.",
"name": "Jachtvelden"
},
"Ironmonger": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Je mag deze afleggen. Hoe dan ook, is de getoonde kaart een…\nActiekaart: +1 Actie\nGeldkaart: +1 Coin\nOverwinningskaart: +1 Kaart",
"extra": " Trek eerst een kaart en toon daarna de bovenste kaart van je trekstapel. Leg deze kaart af of leg hem terug op je trekstapel. Daarna krijg je bonussen op basis van de soort(en) van de getoonde kaart. Een kaart van 2 soorten geeft je beide bonussen. Voorbeeld: je toont een Harem (uit Dominion Intrige). Je trekt een kaart en krijgt +1 Coins.",
"name": "Metaalhandelaar"
},
"Junk Dealer": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Coin\nVernietig een kaart uit je hand.",
"extra": " Indien mogelijk moet je een kaart uit je hand vernietigen. Je trekt een kaart voordat je er een vernietigt.",
"name": "Opkoper"
},
"Knights": {
"description": "Deze stapel bevat uitsluitend verschillende kaarten. Elke kaart heeft dezelfde eigenschap, maar daarnaast ook een unike eigenschap en titel. Schud de ridderstapel vóór het spel. Leg deze zoals gebruikelijk als gedekte stapel in de voorraad, maar draai de bovenste kaart ervan open. Dit is de enige kaart die van de stapel gepakt of gekocht kan worden. Zie ook de Aanvullende spelregels en de Voorbereiding. Volg de instructies op een Ridder van boven naar beneden op. Sir Michael laat spelers bijvoorbeeld eerst afleggen voordat hij kaarten vernietigt.",
"extra": " De eigenschap die alle Ridders gemeen hebben: iedere andere speler toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel, vernietigt er één van die een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins heeft en legt de rest af. Wordt daarbij een Ridder vernietigd, dan moet jij de door jou gespeelde Ridder die dit veroorzaakt heeft ook vernietigen. Handel deze eigenschap in beurtvolgorde af, te beginnen met de speler links van je. Kaarten die ten minste een Potion Kosten (uit Dominion: De Alchemisten), Kunnen zo niet vernietigd worden (deze kosten niet 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins). Een speler heeft uitsluitend een keuze als beide getoonde kaarten eenw aarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins hebben. Als dat het geval is en één ervan is een Ridder, maar de speler kiest de andere kaart, dan word de door jou gespeelde Ridder niet vernietigd.",
"name": "Ridders"
},
"Madman": {
"description": "+2 Actie\nJe mag deze kaart op de stapel Krankzinnigekaarten leggen. Doe je dat: +1 kaart per kaart in je hand.\n(Deze kaarten zijn geen onderdeel van de voorrraad.)",
"extra": " Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad en kan uitsluitend via de Kluizenaar worden verkregen. Speel je de Krankzinnige, dan krijg je +2 acties en moet je hem op de stapel Krankzinningen terugleggen indien mogelijk (dit is verplicht). Lukt dat, dan trek je een kaart voor elke kaart in je hand. Voorbeeld: je hebt 3 kaarten in je hand na het spelen van de Krankzinnige. Je trekt nu 3 kaarten. Normaal gesproken houdt niets je tegen om de Krankzinnige terug op de stapel te leggen, maar dit zou kunnen mislukken bij meermaals gebruik als gevolg van een Optocht, Troonzaal (uit Dominion basisspel) of Koningshof (uit Dominion: Welvaart). Voorbeeld: Als je een Optocht op een Krankzinnige speelt, krijg je +2 Acties. Je legt de Kranzinnige terug op de stapel Krankzinnigen en trekt een kaart voor elke kaart in je hand. Vervolgens krijg je opnieuw +2 Acties, maar je kunt de Krankzinnige niet terug op de stpel Krankzinnigen leggen, dus je trekt geen kaarten. Je kunt de Krankzinnige ook niet vernietigen. Tot slot pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 1 Coin indien mogelijk.",
"name": "Krankzinnige"
},
"Marauder": {
"description": "Pak een buitkaart van de buitstapel.\nIedere andere speler pakt een Ruïne.",
"extra": " Eerst pak je een Buit van de stapel buitkaarten, die geen onderdeel van de voorraad is, en legt deze op je aflegstapel. Zijn er geen buitkaarten in voorraad, dan pak je er geen. Daarna pakt iedere andere speler 1 Ruïne van de stapel ruïnekaarten en legt deze op zijn aflegstapel. Doe dit in beurtvolgorde, te beginnen bij de speler links van je. Draai de bovenste Ruïne steeps open voordat een speler er een pakt. Is de ruïnestapel leeg, dan pakken de spelers vanaf dat moment geen Ruïnes meer.",
"name": "Stroper"
},
"Market Square": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Aanschaf<line>Als een van je kaarten wordt vernietigd, mag je het Martkplein uit je hand afleggen. Doe je dat, pak dan een Goud.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 1 kaart en krijg je +1 Actie en +1 Aanschaf. Wordt een van je kaarten vernietigd, dan mag je het Marktplein uit je hand afleggen. Doe je dat, dan pak je een Goud uit de voorraad en leg je dit op je aflegstapel. Is er geen Goud in voorraad, dan pak je er geen. Je mag meerdere Markpleinen afleggen, ook al wordt er maar 1 kaart van je vernietigd.",
"name": "Marktplein"
},
"Mercenary": {
"description": "Je mag 2 kaarten uit je hand vernietigen.\nDoe je dat: +2 kaarten, + 2 Coins en iedere andere speler moet handkaarten afleggen totdat hij er 3 overheeft.\n.(deze kaarten zijn geen onderdeel van de voorraad)",
"extra": " Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad en kan uitsluitend via de straatjongen worden verkregen. Bij het spelen van deze kaart mag je 2 kaarten uit je hand vernietigen. Doe je dat, dan trek je 2 kaarten, krijg je +2 Coins en iedere andere speler moet zijn hand tot 3 kaarten reduceren. Spelers die op deze aanval willen reageren met kaarten zoals de Bedelaar moeten dat doen voordat jij bepaalt of je al dan niet 2 kaarten uit je hand vernietigt.",
"name": "Huurling"
},
"Mystic": {
"description": "+1 Actie\n+ 2 Coins\nNoem een titel van een kaart.\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het de genoemde kaart, neem deze dan in je hand.",
"extra": " Je krijgt +1 Actie en +2 Coins. Noem daarna een kaart (bijvoorbeeld \"Koper\", dus geen \"Geld\") en toon de bovenste kaart van je trekstapel. Noem je de correcte kaart, neem de getoonde kaart dan in je hand. Zoniet, leg de getoonde kaart dan terug op je trekstapel. Je bent niet verplicht een titel te noemen die in dit spel wordt gebruikt. De titel moet precies kloppen om de kaart in je hand te krijgen (Sir Destry en Sir Martin zijn bijvoorbeeld niet gelijk). Je bent niet verplichtom een kaart te noemen die in voorraad is.",
"name": "Toverfeeks"
},
"Necropolis": {
"description": "+2 Acties",
"extra": " Dit is een onderdakkaart (zie voorbereiding) en is nooit onderdeel van de voorraad. Dit is een actiekaart. Bij het spelen ervan krijg je +2 Acties.",
"name": "Necropolis"
},
"Overgrown Estate": {
"description": "0<*VP*><line>Als je deze kaart vernietigd: +1 Kaart.",
"extra": " Dit is een onderdakkaart (zie voorbereiding) en is nooit onderdeel van de voorraad. Dit is een overwinningskaart, ook al is deze 0<VP> waard. Wordt deze kaart vernietigd, dan trek je direct een kaart. ook al ben je nog met de acties van een andere kaart bezig. Voorbeeld: gebruik je het Altaar om een Verwilderd Landgoed te vernietigen, dan trek je eerst een kaart en daarna pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 5 Coins. Deze kaart kan zelf geen kaarten vernietigen, maar doet alleen iets als het je lukt om hem te vernietigen.",
"name": "Verwilderd Landgoed"
},
"Pillage": {
"description": "Vernietig deze kaart.\nIedere andere speler met ten minste 5 handkaarten moet zijn hand tonen en legt 1 kaart naar jouw keuze af.\nPak 2 buitkaarten van de buitstapel.",
"extra": " Vernietig eerst de Plundering. Daarna toont iedere andere speler met 5 of meer kaarten zijn hand en legt daarvan 1 kaart naar jouw keuze af. Dit gebeurt in beurtvolgorde, te beginnen met de speler links van je. Vervolgens pak je 2 buitkaarten van de stapel buitkaarten, die geen onderdeel van de voorraad is, en legt deze op je aflegstapel. Zijn er niet voldoende buitkaarten in voorraad, dan pak je er zoveel je kunt.",
"name": "Plundering"
},
"Poor House": {
"description": "+4 Coins\nRToon je hand. -1 Coin per geldkaart in je hand met een minimum van 0 Coins.",
"extra": " Eerst krijg je +4 Coins. Daarna toon je je hand en verlies je 1 Coin munt per geldkaart in je hand. Je kunt op deze manier meer dan 4 Coins munten verliezen, maar de totale hoeveelheid munten die je in je beurt kunt besteden, kan nooit lager zijn dan 0 Coins. Kaarten van meerdere soorten waaronder geld (zoals Harem uit Dominion Intrige) gelden als geldkaarten.",
"name": "Armenhuis"
},
"Procession": {
"description": "Je mag een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Vernietig deze daarna. Pak een actiekaart die 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Het is niet verplicht om een actiekaart uit je hand te spelen. Als je dat doet, speel je deze nogmaals. Daarna vernietig je hem en pak je een actiekaart die 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart (ook als het niet gelukt is om de kaart te vernietigen). Het pakken van een kaart is verplicht als je ervoor gekozen hebt om een actiekaart te spelen, maar kan niet als er geen kaarten in voorraad zijn die precies het benodigde aantal munten kosten. Gebeurt er iets bij het vernietigen van de kaart (bijvoorbeeld het trekken van 3 kaarten bij de Cultist), dan gebeurt dat vóór het pakken van een kaart. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Dit kost geen extra acties van bijvoorbeeld een Vesting. De Optocht gebruikt 1 actie en dat is het. Je mag geen andere kaarten spelen tijdens het meermaals uitvoeren van de door de Optocht gespeelde actiekaart, tenzij de betreffende actiekaart dat expliciet aangeeft (zoals de Optocht zelf doet). Speel je een Optocht op een Optocht, dan speel je 1 actiekaart twemaal. Daarna vernietig je deze en pak je een actiekaart die 1 Coin meer waard is. Vervolgens speel je een andere actiekaart tweemaal. vernietig je deze en pak je een actiekaart die 1 Coin meer waard is. Tot slot vernietig je de Optocht en pak je een kaart die 1 Coin meer waard is. Speel je een Optocht op een kaart die +1 Actie geeft, zoals de Landloper, dan levert dat in totaal +2 Acties op, 1 Actie meer dan als je de 2 Landlopers na elkaar zou hebben gespeeld. Speel je de Optocht op een duurzame kaart (uit dominion: Hijs de Zeilen!), dan blijft de Optocht tot je volgende beurt liggen en je voert de eigenschappen van de duurzame kaart in je volgende beurt tweemaal uit, ondanks dat deze inmiddels is vernietigd.",
"name": "Optocht"
},
"Rats": {
"description": "+1 Kaart, +1 Actie\nPak een Ratten. Vernietig een kaart uit je hand (geen Ratten) of toon een hand vol Ratten.<line>Als je deze vernietigt: +1 Kaart.",
"extra": " Volg de instructies in volgorde op. Trek eerst een kaart. Pak daarna een Ratten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Vernietig vervolgens een kaart uit je hand (geen Ratten). Zijn er geen Ratten in voorraad, dan pak je er geen. Heb je uitsluitend Ratten in je hand, toon dan je hand. Je vernietigt in dat geval geen kaart. Wordt een van je Ratten vernietigd, trek dan een kaart. Het is niet van belang in wiens beurt dat gebeurt en wie de kaart vernietigt. De rattenstapel bevat 20 exemplaren in plaats van de gebruikelijke 10. Ze worden allemaal gebruikt, ongeacht het aantal spelers.",
"name": "Ratten"
},
"Rebuild": {
"description": "+ 1 Actie\nNoem de titel van een kaart. Toon kaarten van je trekstapel totdat je een overwinningskaart toont die niet de genoemde kaart is. Leg de andere getoonde kaarten af. Vernietig de betreffende overwinningskaart en pak een overwinningskaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Je mag elke kaart noemen, ook al wordt deze in dit spel niet gebruikt of is het geen overwinningskaart. Toon kaarten van je trekstapel totdat je een overwinningskaart toont die je niet noemde. Raakt je trekstapel leeg, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en gebruik deze als nieuwe trekstapel. Is ook je aflegstapel leeg, leg dan alle getoonde kaarten af. Er gebeurt verder niets. Toon je een overwinningskaart die je noemde, leg dan alle getoonde kaarten af, vernietig de betreffende overwinningskaart en pak een overwinningskaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart. Pak deze uit de voorraad en leg hem op je aflegstapel.",
"name": "Wederopbouw"
},
"Rogue": {
"description": "+2 Coins\nAls er ten minste 1 kaart met een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins in de stapel vernietigde kaarten is, pak er dan één van. Zo niet, dan toont iedere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Hij vernietigt één van deze kaarten als deze 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard is en legt de rest af.",
"extra": " Zijn er kaarten in de stapel \"Vernietigde Kaarten\" die 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard zijn, dan moet je er één pakken. Je mag de stapel \"Vernietigde Kaarten\" op elk moment doorkijken. Laat de gekozen kaart aan de andere spelers zien en leg deze op de trekstapel. Kaarten die ten minste een Potion kosten, kunnen niet worden gepakt (deze zijn geen 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard). Zijn er geen kaarten in de stapel \"Vernietigde Kaarten\" die 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard zijn, dan moet iedere andere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel tonen en er één naar zijn keuze vernietigen die 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard is (indien mogelijk0. Hij legt de rest van de kaarten af. Doe dit in beurtvolgorde, te beginnen met de speler links van je.",
"name": "Schurk"
},
"Ruins": {
"description": "<left><u>Verlaten mijn</u>: +1 Coin<br></left><left><u>Ingestarte Bibliotheek</u>: +1 Kaar</left><left><u>Verwoeste Markt</u>: +1 Aanschaf</left><left><u>Vernield Dorp</u>: +1 Actie<</left><left><u>Overlevenden</u>: Bekijk de 2 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg deze af of leg ze terug in een volgorde naar keuze.</left>",
"extra": " Zie aanvullende spelregels en voorbereiding.\n<u>Verlaten Mijn</u>: bij het spelen van deze kaart krijg je alleen +1 Coin.\n<u>Ingestorte Biliotheek</u>: bij het spelen van deze kaart trek je een kaart.\n<u>Verwoeste Markt</u>: bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf.\n<u>Vernield Dorp</u>: bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie.\n<u>Overlevenden</u>: leg beide kaarten uit je hand af of leg ze beide terug op de trekstapel; je kunt er niet voor kiezen om er slechts 1 af te leggen.",
"name": "Ruïne"
},
"Sage": {
"description": "+1 Actie\nToon kaarten van je trekstapel totdat je er een toont met een waarde van ten minste 3 Coins. Neem deze kaart in je hand en leg de rest af.",
"extra": " Is je trekstapel leeg voordat je alle kaarten hebt getoond, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga door met tonen. Zijn je trekstapel en je aflegstapel beide leeg, stop dan met tonen. Leg alle getoonde kaarten af, je krijgt geen kaart. Vind je een kaart die ten minste 3 Coins waard is, neem deze dan in je hand en leg de resterend getoonde kaarten af. Voorbeeld: je toont achtereenvolgens Koper, Koper, Vloek, Provincie. De Provincie kost 8 Coins, dus je stopt daar. Je neemt de Provincie in je hand en legt de 2 Koper en de Vloek af.",
"name": "Wijsgeer"
},
"Scavenger": {
"description": "+2 Coins\nJe mag je trekstapel op je aflegstapel leggen. Bekijk de kaarten van je aflegstapel en leg er één van op je trekstapel.",
"extra": " Je trekstapel op je aflegstapel leggen is niet verplicht, maar een kaart van je aflegstapel op je trekstapel leggen wel: je doet dat, tenzij je aflegstapel leeg is. Je trekstapel op je aflegstapel leggen activeert de Tunnel (uit Dominion: Het Achterland) niet. Bevat je trekstapel geen kaarten, dan wordt de kaart die je erop legt de enige kaart van je trekstapel.",
"name": "Scharrelaar"
},
"Spoils": {
"description": "3 <*COIN*>\nSpeel je deze kaart, leg hem dan terug op de stapel buitkaarten.\n(Deze kaarten zijn geen onderdeel van de voorraad.)",
"extra": " Deze kaart is nooit onderdeel van de voorraad en kan uitsluitend via het Bandietenkamp, de Stroper en de Plundering verkregen worden. Bij het spelen van een Buit krijg je +3 Coins om in de betreffende beurt te besteden. Daarna leg je de Buit direct terug op de buitstapel. Je bent nooit verplicht om geldkaarten in je hand te spelen.",
"name": "Buit"
},
"Squire": {
"description": "+1 Coin\nKies één van de drie volgende: +2 Acties; of +2 Aanschaffen; of pak een Zilver.<line>Als je deze kaart vernietigt, pak dan een aanvalskaart.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Coin en je mag kiezen voor een van de volgende: +2 Acties, +2 Aanschaffen of 1 Zilver pakken. Pak het Zilver uit de voorraad en leg het op je aflegstapel. Wordt je Schildknaap op welke manier dan ook vernietigd, dan pak je een aanvalskaart uit de voorraad, die je op je aflegstapel legt. Je kunt vrij kiezen welke aanvalskaart je uit de voorraad neemt, maar bevat de voorraad geen aanvalskaarten (meer), dan pak je er geen.",
"name": "Schildknaap"
},
"Storeroom": {
"description": "+ 1 Aanschaf\nLeg een aantal kaarten uit je hand af: +1 Kaart per afgelede kaart.\nLeg (opnieuw) een aantal kaarten af: +1 Coin per afgelegde kaart.",
"extra": " Leg zoveel kaarten uit je hand af als je wilt en trek er daarna evenveel van je trekstapel. Leg vervolgens zoveel kaarten af als je wilt (dat mogen ook zojuits getrokken kaarten zijn) en ontvang +1 Coins per (bij de tweede keer) afgelegde kaart.",
"name": "Berghok"
},
"Urchin": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nIedere andere speler legt handkaarten af totdat hij er 4 overheeft.<line>Als deze kaart in het spel is en je speelt een andere aanvalskaart, dan mag je de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, pak dan een Huurling van de huurlingenstapel.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart en krijg je +1 Actie. Daarna legt iedere andere speler kaarten uit zijn hand af totdat hij er 4 overheeft. Een speler die al 4 of minder kaarten in zijn hand heeft, doet niets. Speel je een aanvalskaart terwijl de Straatjongen in het spel is, dan mag je voordat je de gevolgen van de aanvalskaart afhandelt de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, dan pak je een Huurling van de huurlingenstapel (die geen onderdeel van de voorraad is) en leg je deze op je aflegstapel. Zijn er geen Huurlingen in voorraad, dan pak je er geen. Speel je dezelfde Straatjongen tweemaal in één beurt (zoals bij de Optocht), dan mag je daardoor de Straatjongen niet vernietigen in ruil voor een Huurling. Speel je twee verschillende Straatjongens, dan zorgt de tweede ervoor dat je de eerste mag vernietigen.",
"name": "Straatjongen"
},
"Vagrant": {
"description": "+1 Kaart, +1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een vloek-,ruïne-,onderdak- of overwinningskaart, neem de kaart dan in je hand.",
"extra": " Je trekt een kaart voordat je de bovenste kaart van je trekstapel toont. Is de bovenste kaart van je trekstapel een vloek-, ruïne-, onderdak- of overwinningskaart, neem deze dan in je hand, anders leg je de getoonde kaart weer terug op je trekstapel. Neem een kaart van meerdere soorten waaronder Vloek, Ruïne, Onderdak of Overwinning in je hand.",
"name": "Landloper"
},
"Wandering Minstrel": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nToon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Leg getoonde actiekaarten in een volgorde naar keuze terug op je trekstapel en leg de rest af.",
"extra": " Trek eerst een kaart en toon daarna de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Zijn er niet voldoende kaarten in je trekstapel, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga door. Zijn er dan nog altijd niet voldoende kaarten, toon er dan zoveel je kunt. Leg getoonde actiekaarten in een volgorde naar keuze terug op je trekstapel en leg de andere getoonde kaarten af. Een kaart van meerdere soorten waaronder Actie geldt als een actiekaart. Toon je geen actiekaarten, dan leg je geen kaarten terug op je trekstapel.",
"name": "Reizende Minstreel"
},
"Adventurer": {
"description": "Draai achtereenvolgens de bovenste kaarten van je trekstapel om totdat je in totaal 2 geldkaarten hebt. Neem ze op handen. Leg de overige omgedraaide kaarten op je aflegstapel.",
"extra": " Als je trekstapel uitgeput raakt, schud dan je aflegstapel. Schud de omgedraaide kaarten niet. Deze komen pas op de aflegstapel, nadat je het omdraaien helemaal hebt voltooid. Als je na het omdraaien van alle kaarten maar één geldkaart hebt, krijg je uitsluitend deze.",
"name": "Avonturier"
},
"Chancellor": {
"description": "+2 Coins\nJe mag je trekstapel direct op je aflegstapel leggen.",
"extra": " Je moet de Raadsheer uitvoeren (beslissen of je je hele trekstapel op de aflegstapel legt), voordat je iets anders in je beurt doet (zoals een andere kaart spelen of kopen). Je mag je trekstapel niet tijdens het afleggen doorkijken.",
"name": "Raadsheer"
},
"Feast": {
"description": "Vernietig deze kaart. Pak een kaart met een waarde van 5 Coins of minder.",
"extra": " Je moet de kaart uit de voorraad kiezen. Leg de gekozen kaart op je aflegstapel. Je kunt geen geld van geldkaarten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen. Als je de troonzaal in combinatie met het feest gebruikt, mag je twee kaarten kiezen, hoewel je het feest maar één keer kunt vernietigen. Het is niet verplicht om een kaart te kiezen, nadat je het Feest hebt vernietigd.",
"name": "Feest"
},
"Spy": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nAlle spelers tonen de bovenste kaart van hun trekstapel. De spion bepaalt of ze blijven liggen of worden afgelegd.",
"extra": " De spion dwingt iedere speler (ook de speler die de kaart speelt) om de bovenste kaart van zijn trekstapel aan de andere spelers te laten zien. Let op dat je de kaart voor het spelen van de Spion trekt, voordat je de bovenste kaart van je trekstapel toont. Een speler die geen kaarten in zijn trekstapel heeft, moet zijn aflegstapel schudden om een kaart te kunnen tonen. Een speler die ook geen aflegstapel heet, hoeft ook niets te tonen. Als een speler belang heeft bij de volgorde waarin dit gebeurt, begint de speler die aan de beurt is. Daarna gaat het in beurtvolgorde verder. Getoonde kaarten die niet worden afgelegd, worden weer gedekt op de trekstapel gelegd.",
"name": "Spion"
},
"Thief": {
"description": "Iedere andere speler toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Als een speler geldkaarten toont, moet hij er één naar jouw keuze vernietigen. Je mag een of meer van deze vernietigde kaarten pakken en afleggen. De andere spelers leggen andere getoonde kaarten op hun trekstapel.",
"extra": " Een speler die maar één kaart in zijn trekstapel heeft, toont deze en schudt daarna zijn aflegstapel (zonder de getoonde kaart) om de tweede kaart te kunnen tonen. Een speler zonder kaarten schudt direct zijn aflegstapel om beide kaarten te kunnen tonen. Een speler die ook na het schudden niet genoeg kaarten kan tonen, toont alles wat hij heeft. Iedere speler vernietigt maximaal één geldkaart. De speler die de Dief speelde, mag kiezen welke. Vervolgens mag hij zoveel van de vernietigde geldkaarten pakken als hij wil (geen, meerdere of allemaal). Hij mag geen geldkaarten pakken die in eerdere beurten zijn vernietigd. Hij legt de gekozen geldkaarten op zijn aflegstapel. De niet gekozen kaarten blijven op de stapel 'Vernietigde kaarten' liggen.",
"name": "Dief"
},
"Woodcutter": {
"description": "+1 Aanschaf\n+2 Coins.",
"extra": " Je mag tijdens je aankoopfase een extra actiekaart uit de voorraad kopen. Je hebt in deze beurt 2 geld meer tot je beschikking.",
"name": "Houthakker"
},
"Bureaucrat": {
"description": "Leg uit de algemene voorraad een zilverkaart op je trekstapel. Iedere andere speler legt een overwinningskaart uit zijn hand op zijn trekstapel (of laat zien dat hij deze niet heeft).",
"extra": " Als je geen kaarten in je trekstapel hebt op het moment dat je de bureaucraat speelt, wordt de zilverkaart die je ontvangt, de enige kaart in je trekstapel. Hetzelfde geldt voor een andere speler zonder kaarten in zijn trekstapel. De overwinningskaart die hij bovenop legt, wordt de enige kaart in zijn trekstapel.",
"name": "Bureaucraat"
},
"Cellar": {
"description": "+1 Actie\nLeg een aantal kaarten naar keuze af. +1 kaart per afgelegde kaart.",
"extra": " Je kunt de Kelder zelf niet afleggen, omdat deze na het spelen ervan niet meer in je hand zit. Je mag wel een andere Kelderkaart afleggen als je deze in je hand hebt. Je kiest zelf welke kaarten je aflegt en legt ze allemaal tegelijk af. Je mag pas nieuwe kaarten trekken nadat je alle kaarten hebt afgelegd. Als je tijdens het trekken van nieuwe kaarten de aflegstapel moet schudden, worden de door de Kelder afgelegde kaarten meegeschud.",
"name": "Kelder"
},
"Chapel": {
"description": "Vernietig 4 of minder kaarten uit je hand.",
"extra": " Je kunt de Kapel zelf niet afleggen, omdat deze na het spelen ervan niet in je hand is. Je mag wel een andere Kapelkaart afleggen als je deze in je hand hebt.",
"name": "Kapel"
},
"Council Room": {
"description": "+4 Kaarten\n+1 Aanschaf\nIedere andere speler trekt 1 kaart.",
"extra": " De andere spelers moeten een kaart trekken, of ze willen of niet. Indien nodig, schudden ze hun aflegstapel.",
"name": "Raadszaal"
},
"Festival": {
"description": "+2 Acties\n+1 Aanschaf\n+2 Coins.",
"extra": " Als je meerdere Festivals speelt, houd dan hardop bij hoeveel acties je nog hebt. Voorbeeld: \"ik speel het festival en heb nog 2 acties over. Ik speel nog een Markt en heb nog 2 acties over. Ik speel weer een Festival en heb 3 acties over, enzovoort.\" ",
"name": "Festival"
},
"Gardens": {
"description": "Elke 10 kaarten in je stapel zijn aan het einde van het spel 1 <VP> waard (naar beneden afronden).",
"extra": " Dit is een overwinningskaart, die pas aan het einde van het spel actief wordt. Deze kaart is per 10 kaarten in je trekstapel, hand en aflegstapel samen 1 overwinningspunt waard. Rond naar beneden af (als je 39 kaarten hebt, is de kaart 3 overwinningspunten waard). Gebruik in een spel met 3 of 4 spelers 12 Tuinen en in een spel met 2 speler 8 Tuinen.",
"name": "Tuinen"
},
"Laboratory": {
"description": "+2 Kaarten\n+1 Actie.",
"extra": " Trek twee kaarten. Je mag tijdens je actiefase een extra actiekaart spelen.",
"name": "Laboratorium"
},
"Library": {
"description": "Vul je hand aan tot 7 kaarten. Getrokken actiekaarten mag je houden of apart bewaren en vervangen door nieuwe kaarten. Als je hand is aangevuld leg je de apart bewaarde actiekaarten af.",
"extra": " Als je tijdens het trekken van kaarten moet schudden, schud dan de apart gelegde kaarten niet mee. Deze worden pas afgelegd nadat je klaar bent met kaarten trekken. Als je er ook na het schudden net voldoende kunt trekken, krijg je er zoveel je kon trekken. Het is niet verplicht om acties apart te leggen. Als je 7 of meer kaarten in je hand hebt op het moment dat je de Bibliotheek speelt, mag je geen kaarten trekken.",
"name": "Bibliotheek"
},
"Market": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Aanschaf\n+1 Coin.",
"extra": " Trek een kaart. Je mag tijdens je actiefase een eaxtra actie spelen. Je mag tijdens je aankoopfase een extra actiekaart uit de voorraad kopen. Je hebt in deze beurt 1 geld meer tot je beschikking.",
"name": "Markt"
},
"Militia": {
"description": "+2 Coins\nIedere andere speler legt naar zijn keuze kaarten af todat hij er 3 op handen heeft.",
"extra": " De aangevallen spelers leggen kaarten af totdat ze er nog 3 over hebben. Spelers die 3 of minder kaarten in hun hand hebben op het moment dat Militie gespeeld wordt, leggen geen kaarten af.",
"name": "Militie"
},
"Mine": {
"description": "Vernietig een geldkaart uit je hand. Neem een geldkaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is en neem deze op handen.",
"extra": " Meestal vernietig je een koperkaart en pak je een zilverkaart, of vernietig je een zilverkaart en pak je een goudkaart. Als je wilt, mag je echter een geldkaart verneitigen en eenzelfde of een goedkopere geldkaart terugpakken. De gepakte geldkaart komt in je hand en mag je direct uitgeven. als je geen geldkaart in je hand hebt, kun je niets vernietigen en ook niets pakken.",
"name": "Mijn"
},
"Moat": {
"description": "+2 kaarten<line>Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de Slotgracht tonen. In dat geval heeft de aanval op jou geen effect.",
"extra": " Een aanvalskaart is een kaart met de aanduiding \"Aanval\" (meestal, \"Actie - Aanval\"). Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de Slotgracht aan de andere spelers tonen en deze daarna terug in je hand doen (voordat de gevolgen van de aanvalskaart zijn uitgevoerd). Je wordt in dat geval niet door de aanvalskaart getroffen. De andere spelers hebben geen voordeel van jouw Slotgracht. Voorbeeld: als een speler een Heks speelt en alle andere spelers laten een Slotgracht zien, moet de speler die de Heks speelde, alsnog 2 kaarten trekken. Je mag de Slotgracht ook in je eigen beurt spelen om 2 kaarten te trekken.",
"name": "Slotgracht"
},
"Moneylender": {
"description": "Je mag een koperkaart vernietigen. Als je dat doet, heb je deze beurt +3 Coins.",
"extra": " Als je geen koperkaart kunt vernietigen, krijg je ook de 3 extra geld niet.",
"name": "Geldschieter"
},
"Remodel": {
"description": "Vernietig een kaart uit je had. Pak een kaart ten hoogste 2 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Je kunt de Verbouwing zelf niet vernietigen, omdat deze na het spelen ervan niet in je hand is. Je mag wel een andere Verbouwingkaart vernietigen als je deze in je hand hebt. Als je geen kaart kunt vernietigen, mag je ook geen andere kaart pakken. Pak de gekozen kaart uit de voorraad en neem deze in je hand. De waarde van de gekozen kaart hoeft niet precies 2 geld hoger te zijn dan de vernietigde kaart, maar mag ook goedkoper zijn. Je kunt geen geld van geldkaarten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen. Je mag een kaart vernietigen om daarmee eenzelfde kaart uit de voorraad terug te pakken.",
"name": "Verbouwing"
},
"Smithy": {
"description": "+3 kaarten.",
"extra": " Trek 3 kaarten.",
"name": "Smidse"
},
"Throne Room": {
"description": "Kies een actiekaart uit je hand. Speel deze tweemaal.",
"extra": " Kies een actiekaart uit je hand, speel deze en speel deze daarna nog een keer. Dit kost geen extra acties. Handel alles wat bij het spelen van de kaart hoort af, voordat je de kaart voor de tweede keer speelt. Als je de troonzaal op een andere Troonzaal speelt, kies je een actie, die je twee keer speelt. Als je de Troonzaal op een andere Troonzaal speelt, kies je een actie, die je twee keer speelt, en daarna een andere actie, die je twee keer speelt. Je mag niet een actie viermaal uitvoeren. Je kunt tussen het spelen van de dubbele actie geen andere acties spelen.",
"name": "Troonzaal"
},
"Village": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties.",
"extra": " Als je meerdere Dorpen speelt, houd het aantal extra acties dan hardop bij. Dit werkt altijd.",
"name": "Dorp"
},
"Witch": {
"description": "+2 Kaarten\nIedere andere speler pakt 1 vloekkaart.",
"extra": " Als er niet voldoende vloekkaarten zijn op het moment dat je de Heks speelt, deel ze dan in beurtvolgorde uit, te beginnen met de speler direct na jou. Als er geen Vloekkaarten meer zijn, mag je alsnog 2 kaarten trekken. Een speler die een Vloekkaart krijgt, legt deze open op zijn aflegstapel.",
"name": "Heks"
},
"Workshop": {
"description": "Pak een kaart die maximaal 4 Coins kost.",
"extra": " Kies de kaart uit de voorraad. Leg de gekozen kaart op je aflegstapel. Je kunt geen geld van geldkaaten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen.",
"name": "Werkplaats"
},
"Artisan": {},
"Bandit": {},
"Harbinger": {},
"Merchant": {
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<n>De eerste keer dat je deze beurt een Zilver speelt: +1 Coin.",
"extra": "Als je de koopman speelt, trek je 1 kaart en krijg je +1 Actie.<n>Speel je later in je beurt een Zilver, dan geeft deze 1 Coin.<n>Speel je meer dan 1 Koopman in je beurt, dan geeft elk van hen voor je eerste gespeelde Zilver +1 Coin. Speel je echter meer dan 1 Zilver, dan krijg je alleen de eerste ervan 1 Coin.<n><n>Speel je een Koopman na het spelen van een Zilver, dan geeft de Koopman je geen bonus(voor de voorgaande Zilver of elke Zilver die je later in je beurt speelt).<n>Het spelen van de Troonzaal op de koopman geeft je 2 Coin wanneer je je eerste Zilver speelt.",
"name": "Koopman"
},
"Poacher": {},
"Sentry": {},
"Vassal": {},
"Advance": {
"description": "Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat, pak dat een actiekaart die ten hoogste 6 Coins waard is.",
"extra": "Vernietig je geen actiekaart, dan gebeurt er niets.",
"name": "Promotie"
},
"Annex": {
"description": "Kijk door je aflegstapel. Laat er ten hoogste 5 kaarten in liggen en schud de rest door je trekstapel. Pak een Hertogdom.",
"extra": "Je kunt dit ook doen als de stapel Hertogdomkaarten leeg is.<n>De gekozen kaarten blijven in je aflegstapel als de andere kaarten door de trekstapel worden geschud.",
"name": "Overname"
},
"Aqueduct": {
"description": "Als je een geldkaart pakt, verplaats 1<VP> van diens stapel naar deze kaart. Pak je een overwinningskaart, van dan alle <VP> van deze kaart. <n> Voorbereiding: leg 8<VP> op zowel de Zilver- als de Goudstapel.",
"extra": "Pak je een kaart die zowel een geld- als een overwinningskaart is (zoals een Bescheiden kasteel), dan kies je zelf de volgorde waarin je de eigenschappen uitvoert.",
"name": "Aquaduct"
},
"Archive": {
"description": "+1 Actie<n>Leg de bovenste 3 kaarten van je trekstapel gedekt opzij (je mag ze zelf bekijken). Neem er nu en aan het begin van je 2 volgende beurten één naar keuze van in je hand.",
"extra": "Bekijk de 3 kaarten en krijg er daarvan 1 nu, 1 in je volgende beurt en 1 in de beurt erna. Schuif de opzijgelegde kaarten onder het Archief. Speel je 2 Archieven, dan krijgen deze verschillende sets kaarten. Speel je een Troonzaal op een Archief, bewaar de sets dan gescheiden: je krijgt per beurt 1 kaart per set. Zijn er minder dan 3 kaarten, dan leg je opzij wat je kunt. Het Archief is sneller leeg en wordt afgelegd zodra het geen kaarten meer bevat.",
"name": "Archief"
},
"Arena": {
"description": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een actiekaart afleggen. Doe je dat, neem dan 2<VP> van deze kaart. <n>Voorbereiding: legper speler 6<VP> op deze kaart.",
"extra": "Met een Villa kan het voorkomen dat je meermaals je aanschaffase start. Je mag dan elke keer van de Arena gebruik maken.",
"name": "Arena"
},
"Bandit Fort": {
"description": "Bij de puntentelling: -2<VP> voor elk Zilver en elk Goud dat je hebt.",
"extra": "<i><b>Voorbeeld:</b> met 3 Zilver en 1 Goud zou je -8<VP> incasseren.</i> Scores kunnen onder 0 gaan.",
"name": "Bandietenfort"
},
"Banquet": {
"description": "Pak 2 Koper en een niet-overwinningskaart die ten hoogste 5 Coins waard is.",
"extra": "Je mag dit ook doen als de stapel koperkaarten leeg is.",
"name": "Banket"
},
"Basilica": {
"name": "Basiliek"
},
"Baths": {
"description": "Als je je beurt eindigt zonder een kaart te hebben gepakt, neem je 2<VP> van deze kaart. <n> Voorbereiding: leg per speler 6<VP> op deze kaart.",
"extra": "Elke manier waarop je een kaart pakt, weerhoudt je van het ontvangen van <VP> deze beurt.",
"name": "Baden"
},
"Battlefield": {
"name": "Slagveld"
},
"Bustling Village": {
"description": "+1 Kaart<br>+3 Acties<n>Kijk door je aflegstapel. Je mag een Kolonisten uit deze stapel tonen en in je hand nemen.",
"extra": "Je mag ook door je aflegstapel kijken als je weet dat er geen kaart \"Kolonisten\" in zit.",
"name": "Levendig dorp"
},
"Capital": {
"description": "Leg je deze kaart af (normaal gesproken tijdens de opschoonfase van je beurt), dan krijg je 6 Debt en een extra mogelijkheid om Debt met _ Coins af te kopen, op dat moment. Je krijgt de 6 Debt niet als je de kaart niet uit het spel aflegt (bijvoorbeeld als je de kaart met Vals Geld ( uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen) vernietigd). Je krijgt 6 Debt per vernietigd exemplaar van Kapitaal, dus gebruik je bijvoorbeeld de Kroon om Kapitaal tweemaal te spelen, dan krijg je maar 6 Debt voor het afleggen van het ene exemplaar.",
"extra": "Leg je deze kaar taf (normaal gesproken tijdens de opschoonfase van je buert), dan krijg je 6 Debt en een extra mogelijkheid om Debt met _ Coin af te kopen, op dat moment. Je krijgt de 6 Debt niet als je de kaart niet uit het spel aflegt (bijvoorbeeld als je de kaart met Vals Geld (uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen) vernietigt). Je krijgt 6 Debt per vernietigd exemplaar van Kapitaal, dus gebruik je bijvoorbeeld de Kroon om Kapitaal tweemaal te spelen, dan krijg je maar 6 Debt voor het afleggen van het ene exemplaar.",
"name": "Kapitaal"
},
"Castles": {
"description": "Sorteer de Kastelen op waarde, waarbij de duurste onderaan de stapel en de goedkoopste bovenop ligt. Gebruik in een spel met 2 spelers 1 exemplaar per Kasteel. Alleen de bovenste kaart van de stapel kan worden gepakt of gekocht.",
"extra": "Bescheiden kasteel en Koningskasteel tellen zichzelf mee. Klein kasteel levert het bovenste kasteel op, ongeacht welke dat is. Spookkasteel werkt als je het koopt of op een andere manier pakt, mits het jouw beurt is. Je mag vrij kiezen uit de opties op Florerend kasteel, ongeacht het aantal Landgoederen en Hertogdommen in de voorraad. Groot kasteel telt zowel overwinningskaarten in het spel (zoals Weelderig kasteel) als die in je hand.",
"name": "Kastelen"
},
"Catapult": {
"description": "+1 Coin<n>Vernietig een kaart uit je hand. Is deze 3 Coin of meer waard, dan pakt iedere andere speler een Vloek. Is het een geldkaart, dan legt iedere andere speler zoveel kaarten af dat hij 3 handkaarten over heeft.",
"extra": "Als de kaart die je vernietigd een geldkaart is, legt iedere andere speler handkaarten af totdat hij er nog 3 heeft. Is de kaart die vernietigt 3 Coins of meer waard, dan krijgt iedere andere speler een Vloek. Heeft de vernietigde kaart beide eigenschappen (bijvoorbeeld Zilver), dan gebeuren beide zaken. Heeft de kaart geen van beide eigenschappen, dan gebeurt er niets. Heb je geen kaarten in je hand om te vernietigen, dan gebeurt er niets.",
"name": "Katapult"
},
"Chariot Race": {
"description": "+1 Actie<n>Toon de bovenste kaart van je trekstapel en neem deze in je hand. Je linkerbuurman toont nu de bovenste kaart van zijn trekstapel. Als jouw kaart meer waard is, +1 Coin en +1<VP>.",
"extra": "Jij en je linkerbuurman tonen de bovenste kaart van jullie trekstapel: die van jou gaat in je hand, die van hem terug op zijn trekstapel. Is jouw kaart meer waard, dan krijg je +1 Coins en +1 <VP>. Je kunt het <VP>-fiche op de Strijdwagenrace leggen om je eraan te herinneren dat de kaart deze beurt + 1 Coin heeft opgeleverd. Bij gelijke waarden kost jouw kaart niet méér. Staan er Debt op de kaart, dan is je kaart uitsluitend meer waard als zowel _ Coins als Debt groter zijn, of de ene groter is en de andere gelijk.\n<i><b>Voorbeeld:</b> Fortuin (8 Coins 8 Debt) is meer waard dan Despoot (8 Debt), maar Despoot is niet meer waard dan Zilver, en Zilver is niet meer waard dan Despoot.</i>\nKunnen niet beide spelers een kaart tonen, dan is jouw kaart niet meer waard.",
"name": "Strijdwagenrace"
},
"Charm": {
"description": "Kies bij het spelen van deze kaart één van deze 2: +1 Aanschaf en +2 Coin; of de volgende keer dat je deze beurt een kaart koopt, mag je daarnaast een kaart met een andere naam van dezelfde waarde pakken.",
"extra": "Deze zijn cumulatief en verschillende Geluksbrengers hoeven niet verschillende kaarten te pakken, maar wel anders dan de gekochte kaart. Speel je bijvoorbeeld 2 Geluksbrengers en koop je een Forum, dan mag je 2 Hertogdommen kopen. Een kaart die je met de Geluksbrenger pakt, pak je voordat je de gekochte kaart pakt (dat kan van belang zijn als kaarten iets doen als ze worden gepakt).\n<i><b>Voorbeeld:</b> je koopt een Villa en pakt Rotsblokken met de Geluksbrenger. Je pakt eerst het Zilver met Rotsblokken en legt het op je trekstapel. Dan krijgt je +1 Actie en ga je terug naar je actiefase vanwege Villa. De waarden van de kaarten moeten identiek zijn.</i>\n<i><b>Voorbeeld:</b> je speelt een Geluksbrenger en je koopt de Despoot. Je kunt nu de Stadswijk pakken die ook 8 Debt kost, maar niet het Fortuin, dat 8 Coins 8 Debt kost.</i>",
"name": "Geluksbrenger"
},
"City Quarter": {
"description": "+2 Acties<n>Toon je hand. +1 Kaart voor elke getoonde actiekaart.",
"extra": "Kaarten met meerdere soorten waaronder Actie (zoals Kroon), gelden als actiekaarten.",
"name": "Stadswijk"
},
"Colonnade": {
"name": "Zuilengalerij"
},
"Conquest": {
"description": "Pak twee zilver. +1<VP> per Zilver dat je deze beurt hebt gepakt.",
"extra": "De 2 zilverkaarten die deze kaart geeft, tellen mee (mits deze in voorraad waren). <n><i><b>Voorbeeld:</b> met 12 Coin, 2 Aanschaffen en geen eerder gepakt Zilver in deze beurt zou je de Verovering tweemaal kunnen kopen. Daarmee pak je 2 Zilver, dan +2<VP>, dan nog 2 Zilver en ten slotte +4<VP>.</i>",
"name": "Verovering"
},
"Crown": {
"description": "Als het jouw actiefase is, mag je een actiekaart uit je hand teemaal spelen. Als het jouw aanschaffase is, mag je een geldkaart uit je hand tweemaal spelen.",
"extra": "Speel je deze kaart in je actiefase, dan speel je een actiekaart uit je hand en daarna dezelfde kaart nogmaals. Dit verbruikt geen extra acties in je bezit. Speel je deze kaart in je aanschaffase, dan speel je een geldkaart uit je hand en daarna dezelfde kaart nogmaals. Dit verbruikt in het geheel geen acties. De Kroon kan worden gebruikt om een andere Kroon in de actie- of aanschaffase te spelen, waardoor je respectievelijk 2 actiekaarten of 2 geldkaarten tweemaal mag spelen. Speel je de Kroon in je actiefase als gevolg van iets dat je geldkaarten laat spelen (zoals de Verteller uit Dominion: Avonturen), dan speel je met de Kroon alsnog een actiekaart tweemaal.",
"name": "Kroon"
},
"Defiled Shrine": {
"name": "Geschonden altaar"
},
"Delve": {
"description": "+1 Aanschaf<br>Pak een zilver.",
"extra": "Elke aanschaf van Delven geeft je de aanschaf terug die je ervoor hebt verbtuikt. \n <i><b>Voorbeeld:</b> je hebt 7 Coin. Je kunt Delven, dan nogmaals Delven en dan een kaart voor 3 Coin kopen.</i>",
"name": "Delven"
},
"Dominate": {
"description": "Pak een provincie. Doe je dat, +9<VP>.",
"extra": "Deze kaart doet niets zodra de stapel provinciekaarten leeg is.",
"name": "Overheersing"
},
"Donate": {
"description": "Neem na deze beurt alle kaarten van je trek- en aflegstapel in je hand, vernietig zoveel kaarten als je wilt, en schud dan de hand om er een trekstapel mee te vormen. Trek daarna 5 kaarten.",
"extra": "Eigenschappen die plaatsvinden als gevolg van het vernietigen van kaarten (zoals die van Rotsblokken), gebeuren vóór het schudden. Dit gebeurt tusssen beurten in, dus Bezeten (uit Dominion: De Alchemisten) is dan niet meer actief.",
"name": "Donatie"
},
"Emporium": {
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<br>+1 Coin<line>When you gain this, if you have at least 5 Action cards in play, +2 <VP>.",
"extra": "This counts Action cards in play, including Action cards played this turn, Duration cards in play from previous turns, and Reserve cards (from Adventures) called into play this turn.",
"name": "Emporium"
},
"Encampment": {
"description": "+2 Kaarten<br>+2 Acties<n>Je mag een goud of een plunderenkaart uit je hand tonen. Doe je dat niet, leg deze kaart dan opzij en leg hem aan het begin van je opschoonfase terug in de voorraad.",
"extra": "Het tonen van een kaart \"Plunderen\" of \"Goud\" is optioneel. Leg je een Kampement terug op de voorraadstapel, dan gaat het altijd bovenop de stapel, ook als er een kaart \"Plunderen\" bovenop ligt.",
"name": "Kampement"
},
"Enchantress": {
"description": "Tot jouw volgende beurt krijgt iedere andere speler voor de eerste actiekaart die hij in zijn beurt speelt +1 Kaart en +1 Actie in plaats van de op de kaart beschreven aanwijzigingen.<n><n>Aan het begin van je volgende beurt:<n>+2 Kaarten",
"extra": "Spelers die een kaart zoals Slotgracht willen tonen, moeten dat direct doen, niet later, ook al hebben ze pas in hun beurt last van de gevolgen. De eerste actie die iedere andere speler in zijn volgende beurt speelt, geeft hem +1 Kaart en +1 Actie in plaats van wat de kaart normaal zou hebben gedaan. Dit heeft geen invloed op aanwijzingen onder een scheidslijn (die blijven geldig).\n<i><b>Voorbeeld:</b> een speler die het Offer speelt, krijgt +1 Kaart en +1 Actie en doet niet wat het Offer anders zou hebben gedaan. Een speler die de Kasteelhovenier speelt, krijgt +1 Kaart en +1 Actie, en kan nog altijd <VP>-fiches krijgen voor het pakken van overwinningskaarten.</i>\nHet kan handig zijn om een getroggen kaart een halve slag te draaien om je eraan te herinneren dat de kaart niet deed wat deze normaal doet. De Tovenares heeft geen invloed op in voorgaande beurten gespeelde kaarten.<n><i><b>Voorbeeld:</b> een andere speler speelt de Tovenares en jij hebt een Archief uit een vorige beurt. Je krijgt in je beurt eerst de kaart van het Archief en de eerste actiekaart die je daarna speelt, wordt door de Tovenares getroffen.</i><n> Treft de Tovenares een Kroon in de aanschaffase, dan moet de eigenaar van de Kroon weliswaar +1 Kaart en +1 Actie, maar heeft hij geen mogelijkheid om de +1 Actie uit te voeren (hij zit immers in zijn aanschaffase), tenzij hij een Villa koopt.",
"name": "Tovenares"
},
"Engineer": {
"description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is. Je mag deze Ingenieur dan vernietigen. Doe je dat, dan pak je een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is.",
"extra": "Met een Ingenieur mag je geen exemplaren van Ingenieur zelf of van andere kaarten met Debt inde kosten pakken. Bij het spelen ervan pak je een kaart. Daarna mag je de Ingenieur vernietigen om een tweede kaart te pakken (die identiek aan de eerste mag zijn)",
"name": "Ingenieur"
},
"Farmers' Market": {
"description": "+1 Aanschaf<n>Als er 4 of meer <VP> op de Boerenmarktvoorraadstapel liggen, neem je ze allemaal en vernietig deze Boerenmarkt.Zo niet, voeg dan 1 <VP> aan de stapel toe en daarna +1 Coin per 1 <VP> op de stapel.",
"extra": "De eerste keer dat de kaart gespeeld wordt, geeft deze +1 Coin (and +1 Aanschaf), de tweede keer +2 Coin, dan +3 Coin, dan +4 Coin, en bij de vijfde keer neemt de speler de 4 <VP> (en krijgt geen + _ Coin). Bij de volgende keer krijgt de speler weer +1 Coin, enzovoort. Dit functioneert ook zo als de Boerenmarktstapel leeg is.",
"name": "Boerenmarkt"
},
"Fortune": {
"description": "+1 Aanschaf<n>Verdubbel bij het spelen van deze kaart je Coin als je dat deze beurt nog niet hebt gedaan.<line>Als je deze kaart pakt, pak dan een Goud per Gladiator die je in het spel hebt.",
"extra": "Je verdubbelt je Coin alleen bij de eerste keer dat je Fortuin in je beurt speelt, bij elk volgende krijg je uitsluitend +1 Aanschaf",
"name": "Fortuin"
},
"Forum": {
"description": "+3 Kaarten<br>+1 Actie<n>Leg 2 kaarten af.<line>Bij het kopen van deze kaart, +1 Aanschaf.",
"extra": "<i><b>Voorbeeld:</b> Je hebt 13 Coin en +1 Aanschaf. Je zou een Forum kunnen kopen, dat je direct een +1 Aanschaf oplevert, waarna je een Provincie kunt kopen.</i>",
"name": "Forum"
},
"Fountain": {
"name": "Fontein"
},
"Gladiator": {
"description": "+2 Coin<n>Toon een kaart uit je hand. Je linkerbuurman mag een zelfde examplaar uit zijn hand tonen. Doet hij dit niet, dan +2 Coins en vernietig een gladiator uit de voorraad.",
"extra": "Zijn er geen Gladiators in voorraad, dan kun je geen Gladiators meer vernietigen, maar je krijgt nog wel de +1 Coin. Heb je geen kaarten in je hand, dan kan je linkerbuurman geen exemplaar tonen van de kaart die jij toonde, dus je krijgt de +1 Coins en vernietigt een Gladiator.",
"name": "Gladiator"
},
"Groundskeeper": {
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<line>Zolang deze kaart in het spel is: als je een overwinningskaart pakt, +1<VP>",
"extra": "Deze kaart kan meermaals in een beurt geactiveerd worden door kaarten die op verschillende manieren zijn gepakt.\n <i><b>Voorbeeld:</b> je speelt een Kasteelhovenier. Daarna speel je een Ingenieur, waarmee je een Landgoed pakt en 1 <VP> neemt. In je aanschaffase koop je een Hertogdom en neem je nog 1 <VP>.</i>\n Meerdere Kasteelhoveniers zijn cumulatief. Speel je de Kroon op een Kasteelhovenier, dan is er nog altijd maar 1 Kasteelhovenier in het spel en krijg je maar 1 <vp> per gepakte overwinningskaart.",
"name": "Kasteelhovenier"
},
"Keep": {
"name": "Hoofdtoren"
},
"Labyrinth": {
"name": "Labyrinth"
},
"Legionary": {
"description": "+3 Coins<n>Je mag een Goud uit je hand tonen. Doe je dat, dan legt iedere andere speler zoveel kaarten af dat hij er 2 in zijn hand heeft, waarna hij 1 kaart trekt.",
"extra": "Spelers die op de aanval willen reageren (met bijvoorbeeld een Slotgracht), moeten dat doen voordat jij ervoor kiest om al dan niet een Goud te tonen.",
"name": "Legioensoldaat"
},
"Mountain Pass": {
"name": "Bergpas"
},
"Museum": {
"name": "Museum"
},
"Obelisk": {
"name": "Obelisk"
},
"Orchard": {
"name": "Boomgaard"
},
"Overlord": {
"description": "Speel deze kaart alsof het een actiekaart uit de voorraad zou zijn die ten hoogste 5 Coins waard is. De Despoot blijft de gekozen kaart zolang hij in het spel is.",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart wijs je een actiekaart uit de voorraad aan die ten hoogste 5 Coins waard is en beschouw je de Despoot als de aangewezen kaart. Dat betekend normaal gesproken dat je de aanwijzingen op de aangewezen kaart opvolgt. <i><b>Voorbeeld:</b> met een Dorp in de voorraad zou je de Despoot als Dorp kunnen spelen en daarme +1 Kaart en +2 Acties kunnen ontvangen.</i> \n De Despoot neemt ook de kosten, de naam en de soorten van de gekozen kaart over totdat deze het spel verlaat. Speel je de Despoot als een kaart die zichzelf ergens naartoe verplaatst (zoals bijvoorbeeld de stapel \"Vernietigde Kaarten\" of de voorraad), dan doet de Despoot dat ook. \n <i><b>Voorbeeld:</b> speel je de Despoot als een Kampement, dan leg je de Despoot opzij en tijdens je opschoonfase op de voorraadstapel \"Despoot\" terug.</i>\n Speel je de Despoot als een duurzame kaart of als Troonzaal op een duurzame kaart, dan blijft de Despoot op dezelfde manier in het spel als de Troonzaal of de duurzame kaart zou doen. Speel je de Despoot meermaals (bijvoorbeeld met een Troonzaal), dan wijs je maar 1 kaart aan. De andere keren geldt de Despoot als dezelfde kaart. Zodra de Despoot in het spel is geldt deze als de aangewezen kaart en niet als een Despoot zelf. \n<i><b>Voorbeeld:</b> de Zuilengalerij levert <VP> als je een exemplaar koopt van een actiekaart die je in het spel hebt. Bij het kopen van een Despoot krijg je geen <VP>, omdat de Despoot een andere kaart voorstelt.</i>\n De Despoot kan uitsluitend worden gespeeld als een zichtbare kaart in de voorraad of als de bovenste kaart van een stapel. De Despoot kan niet worden gespeeld als kaart van een lege stapel. De Despoot kan niet worden gespeeld als kaart van een lege stapel of een niet beschikbare kaart van een gecombineerde stapel die niet meer beschikbaar is (omdat ze allemaal al zijn gepakt) of als de niet-voorraadkaart ( zoals de Huurling uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen). De Despoot kan niet als Kroon in de aanschaffase worden gespeeld, omdat de Despoot geen geldkaart is en daardoor niet in de aanschaffase mag worden gespeeld.",
"name": "Despoot"
},
"Palace": {
"name": "Paleis"
},
"Patrician": {
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<n>Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Is deze 5 Coins of meer waard, neem hem dan in je hand.",
"extra": "Kaarten die Debt kosten, zijn niet 5 Coins of meer waard, tenzij ze ook _ Coin-kosten van 5 Coins of meer hebben. Fortuin dus bijvoorbeeld wel, maar Stadswijk niet.",
"name": "Patriciër"
},
"Plunder": {
"description": "+2 Coin<br>+1<VP>",
"extra": "Deze kaart geeft je elke keer dat je hem speelt een <VP>-fiche.",
"name": "Plunderen"
},
"Ritual": {
"description": "Pak een vloek. Doe je dat, vernietig dan een kaart uit je hand. +1<VP> per 1 Coin dat de vernietigde kaart waard is.",
"extra": "Deze kaart doet niets meer zodra de stapel vloekkaarten leeg is. Het Ritueel geeft uitsluitend +1 <VP> per 1 Coin dat de vernietigde kaart kost. Het geeft niets voor Debt of Potion kosten.",
"name": "Ritueel"
},
"Rocks": {
"description": "+1 Coin<line>Als je deze kaart pakt of vernietigt, pak een Zilver. Is het je aanschaf-fase, leg het Zilver dan op je trekstapel. Zo niet, neem het Zilver dan in je hand.",
"extra": "Is het de beurt van een andere speler, dan is het niet jouw aanschaffase, dus gaat het Zilver naar je hand.",
"name": "Rotsblokken"
},
"Royal Blacksmith": {
"description": "+5 Kaarten<n>Toon je hand; leg alle getoonde koperkaarten af.",
"extra": "Je legt zowel de koperkaarten in je hand als die in de +5 Kaarten af.",
"name": "Koninklijke smid"
},
"Sacrifice": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand.<n>Is het een ...<n>Actiekaart, +2 Kaarten, +2 Acties<n>Geldkaart, +2 Coin<n>Overwinningskaart, +2<VP>",
"extra": "Venietig je een kaart met meerdere soorten, dan krijg je alle desbetreffende bonussen.\n<i><b>Voorbeeld:</b> als je een Kroon vernietigt, krijg je +2 Kaarten, +2 Acties, en +2 Coin. Vernietig je een kaart zonder relevante soort (zoals een Vloek), dan krijg je niets.</i>",
"name": "Offer"
},
"Salt the Earth": {
"description": "+1<VP><n>Vernietig een overwinningskaart uit de voorraad.",
"extra": "Doet de vernietigde kaart iets als deze wordt vernietigd (zoals het Vervallen kasteel), dan voer je dat uit.",
"name": "Zout der aarde"
},
"Settlers": {
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<n>Kijk door je aflegstapel. Je mag een Koper uit deze stapel tonen en in je hand nemen.",
"extra": "Je mag door je aflegstapel kijken, ook al weet je dat er geen Koper in zit.",
"name": "Kolonisten"
},
"Tax": {
"description": "Voeg 2 Debt aan een voorraadstapel toe.<line>Voorbereiding: voeg 1 Debt aan elke voorraadstapel toe. Koopt een speler een kaart, dan neemt hij de Debt van de betreffende stapel.",
"extra": "Elke voorraadstapel start met 1 Debt, met inbegrip van koninkrijk-kaarten en basiskaarten zoals Zilver. De gebeurtenis zelf voegt bij aankoop 2 Debt aan 1 stapel toe, ongeacht of er al Debt op die stapel liggen. De eerstvolgende speler die een kaart van de betreffende stapel koopt, moet de Debt erop nemen. Pakt de speler een kaart op een andere manier van die stapel, dan laat hij de Debt liggen.",
"name": "Belasting"
},
"Temple": {
"description": "+1<VP><n>Vernietig 1, 2 of 3 handkaarten met een verschillende naam. Voeg 1<VP> aan de Tempelvoorraadstapel toe.<line>Als je deze kaart pakt, neem je alle <VP> van de Tempelvoorraadstapel.",
"extra": "Je krijgt +1 <VP>, vernietigt 1, 2 of 3 kaarten met verschillende namen uit je hand (bijvoorbeld een Koper en een Landgoed, maar niet 2 Koper) en voegt 1 <VP> (uit de voorraad) aan de Tempelstapel toe. Het pakken van een Tempel (kopen of op een andere manier) geeft je alle <VP> die op de Tempelstapel liggen. De stapel krijgt ook <VP> als deze leeg is. Dit is uitsluitend van belang als er een Tempel op de stapel terug zou komen (met bijvoorbeeld een Boodschappen uit Dominion: Hijs de Zijlen!) of je een tempel uit de stapel \"Vernietigde kaarten\" kunt pakken (met bijvoorbeeld een Grafrover uit Dominion De Donkere Middeleeuwen).",
"name": "Tempel"
},
"Tomb": {
"name": "Tombe"
},
"Tower": {
"name": "Toren"
},
"Triumph": {
"description": "Pak een landgoed. Deed je dit, dan +1<VP> per kaart die je deze beurt hebt gepakt.",
"extra": "Je krijgt +1<VP> voor elke kaart die je hebt gepakt, met inbegrip van het Landgoed en alle kaarten die je hebt gekocht of op een andere manier hebt gepakt. Je krijgt geen <VP> voor gekochte gebeurtenissen. Deze kaart doet niets meer zodra de stapel landgoedkaarten leeg is.",
"name": "Triomf"
},
"Triumphal Arch": {
"name": "Triomfboog"
},
"Villa": {
"description": "+2 Acties<br>+1 Aanschaf<br>+1 Coin<line>Als je deze kaart pakt,neem je die in je hand, +1 Actie, en als het je aanschaffase is, ga terug naar je actiefase.",
"extra": "Pak je deze kaart tijdens je actiefase, zoals met een Ingenieur, dan neem je de Villa in je hand en krijg je +1 Actie (waarmee je bijvoorbeeld de Villa zou kunnen spelen). Pak je de Villa in je aanschaffase (bijvoorbeeld door deze te kopen), dan neem je de Villa in je hand, krijg je +1 Actie en ga je terug naar je actiefase. Dit staat je toe om meer actiekaarten te spelen (zoals de Villa zelf). Ben je daarmee klaar, dan ga je weer naar de start van je aanschaffase, waarin je opnieuw geldkaarten mag spelen (en de Arena ook weer actief wordt). Het kopen van de Villa verbruikt de standaard aanschaf van je beurt, maar het spelen van de Villa levert je +1 Aanschaf op, waardoor je nog een kaart zou kunnen kopen. Pak je een Villa tijden de beurt van een andere speler, dan krijg je +1 Actie, maar heb je niet de mogelijkheid om deze te gebruiken, omdat je niet aan de beurt bent. Het is mogelijk om meermaals naar je actiefase terug te gaan als je in je beurt meerdere Villas koopt. Het teruggaan naar je actiefase activeert geen eigenschappen die \"aan het begin van je beurt\" plaatsvinden.",
"name": "Villa"
},
"Wall": {
"description": "Bij de puntentelling, -1<VP> per kaart die je hebt na de eerste 15.",
"name": "Muur"
},
"Wedding": {
"description": "+1<VP><br>Pak een Goud.",
"extra": "Je krijgt de Debt ook als er geen goud meer in voorraad is.",
"name": "Bruiloft"
},
"Wild Hunt": {
"description": "Kies één van de 2: +3 Kaarten en voeg 1<VP> aan de \"Wilde Jacht\"-voorraadstapel toe; of pak een Landgoed, en doe je dat, neem dan alle <VP> van de \"Wilde Jacht\"-voorraadstapel.",
"extra": "Is de stapel Landgoederen leeg, dan mag je die optie wel kiezen, maar krijg je geen <VP>-fiches. Wilde Jacht functioneert ook als de \"Wilde Jacht\" stapel leeg is.",
"name": "Wilde Jacht"
},
"Windfall": {
"description": "Is zowel je trek- als aflegstapel leeg, pak dan 3 Goud.",
"extra": "Bevat de stapel goudkaarten minder dan 3 Goud, dan pak je er zoveel er zijn.",
"name": "Meevaller"
},
"Wolf Den": {
"name": "Wolvenhol"
},
"Advisor": {
"description": "+1 Actie\nToon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Je linkerbuurman kiest er één van. Leg die kaart af. Neem de andere kaarten in je hand.",
"extra": " Bevat je trekstapel minder dan 3 kaarten, toon dan zoveel je kunt, schud daarna je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en vorm daarmee je nieuwe trekstapel. Toon nu de resterende kaarten. Zijn er nog altijd niet voldoende kaarten, toon dan zoveel je kunt. Ongeacht het aantal getoonde kaarten, kiest je linkerbuurman er één. Deze leg je af, de andere getoonde kaarten neem je in je hand. ",
"name": "Adviseur"
},
"Baker": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nNeem 1 munt.<line>Voorbereiding: iedere speler krijgt 1 munt.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 1 kaart, krijg je +1 Actie en neem je 1 munt. In een spel met deze kaart krijgt iedere speler aan het begin van het spel 1 munt. ",
"name": "Bakker"
},
"Butcher": {
"description": "Neem 2 munten. Je mag een kaart uit je hand vernietigen en daarna zoveel munten betalen als je wilt. Heb je een kaart vernietigd, dan pak je een kaart met een waarde die gelijk is aan de waarde van je vernietigde kaart plus het aantal door jou betaalde munten.",
"extra": " Neem eerst 2 munten. Daarna mag je een kaart uit je hand vernietigen en zoveel munten in de voorraad terugleggen als je wilt. Dit aantal mag 0 zijn. De gespeelde Slager is geen onderdeel meer van je hand en kan niet vernietigd worden (een andere slager in je hand wel). Heb je een kaart vernietigd, dan pak je een kaart die maximaal zoveel waard is als de vernietigde kaart plus het aantal betaalde munten. Het is toegestaan om de met deze kaart ontvangen munten direct uit te geven. De op deze manier uitgegeven munten kun je niet gebruiken om in de aancshaffase kaarten te kopen. ",
"name": "Slager"
},
"Candlestick Maker": {
"description": "+1 Actie\n+1 Aanschaf\nNeem 1 munt.",
"extra": " Je kijgt +1 Actie en +1 Aanschaf, en je neemt 1 munt. ",
"name": "Kandelaarmaker"
},
"Doctor": {
"description": "Noem een kaart. Toon de bovenste 3 kaarten vn je trekstapel en vernietig de genoemde kaarten. Leg andere getoonde kaarten naar believen op je trekstapel terug.<line>Als je deze kaart koopt, mag je ervoor overbetalen. Voor elke 1 Coin die je méér betaalt, bekijk je de bovenste kaart van je trekstapel: leg deze af, vernietig hem of leg hem op je trekstapel terug.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart noem je een kaart, toon je de bovenste 3 kaarten van je trekstapel, vernietig je elk van de getoonde kaarten met de genoemde titel en leg je de resterende getoonde kaarten in een volgorde naar keuze terug op je trekstapel. Het is niet verplicht om een titel te noemen die in dit spel wordt gebruikt. Bevat je trekstapele minder dan 3 kaarten, toon dan zoveel je kunt, schud daarna je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en vorm daarme je nieuwe trekstapel. Toon nu de resterende kaarten. Zijn er nog altijd niet voldoende kaarten, toon dan zoveel je kunt. Als je de Arts koopt, bekijk je voor elke 1 Coin die je meer betaalt dan de kosten, de bovenste kaart van je trekstapel. Deze vernietig je, leg je af of leg je terug op je trekstapel. Is je trekstapel leeg, schud dan de aflegstapel (inclusief door deze overbetaling afgelegde kaarten) en gebruik deze als nieuwe trekstapel. Is deze ook leeg, dan kun je geen kaarten meer bekijken. Betaal je meer dan 1 Coin, dan mag je voor elke kaart die je bekijkt een andere actie kiezen. Leg je een kaart terug op je trekstapel, dan bekijk je dezelfde kaart nogmaals. ",
"name": "Arts"
},
"Herald": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een actiekaart, speel deze dan.<line>Als je deze kaart koopt, mag je er voor overbetalen. Voor elke 1 Coin die je meer betaalt, kies je een kaart uit je aflegstapel, die je op je trekstapel legt.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 1 kaart en krijg je +1 Actie. Daarna toon je de bovenste kaart van je trekstapel. Is dit een actiekaart, dan moet je deze spelen. Het spelen ervan kost je echter geen van je in deze beurt beschikbare acties. Gecombineerde kaarten waarvan een van de soorten Actie is, gelden als actiekaarten (zoals de Grote Zaal uit Dominion Intrige). Is de als gevolg van de Heraut gespeelde kaart een duurzame kaart (uit Dominion: Hijs de Zeilen!), dan wordt de Heraut in de opschoonfase zoals gebruikelijk afgelegd. Als je deze kaart koopt, leg je voor elke 1 Coin die je meer betaalt dan de kosten ervan 1 kaart uit je aflegstapel op je trekstapel. Deze kaart staat je toe om je aflegstapel door te kijken, iets dat normaal gesproken niet mag. Je mag niet eerst je aflegstapel doorkijken en dan beslissen hoeveel je overbetaalt. Nadat je hebt overbetaald, moet je het betreffende aantal kaarten op je trekstapel leggen, indien mogelijk. Betaal je meer over dan je kaarten in je aflegstapel hebt, dan leg je alle kaarten uit je aflegstapel op je trekstapel. Betaal je niet over, dan mag je je aflegstapel niet doorkijken. Mag je als gevolg van overbetaling meer dan 1 kaart uit je aflegstapel op je trekstapel leggen, dan bepaal je zelf de volgorde. ",
"name": "Heraut"
},
"Journeyman": {
"description": "Noem een kaart. Toon kaarten van je gedekte stapel totdat je 3 niet genoemde kaarten hebt getoond. Neem deze in je hand en leg de resterende kaarten af.",
"extra": " noem eerst een kaart. Dit hoeft geen titel te zijn die in het spel is. Toon daarna kaarten van je trekstapel totdat je 3 kaarten gevonden hebt die je niet hebt genoemd. Raakt je trekstapel tijdens het tonen leeg, schud dan je aflegstapel, vorm daarmee een nieuwe trekstapel en vervolg het tonen. Heb je dan nog altijd geen 3 kaarten gevonden, stop dan. Neem de niet genoemde getoonde kaarten in je hand en leg de resterende getoonde kaarten af. ",
"name": "Gezel"
},
"Masterpiece": {
"description": "1 <*COIN*><line>Als je deze kaart koopt, mag je er voor overbetalen. Voor elke 1 Coin die je meer betaald, pak je 1 Zilver.",
"extra": " Deze geldkaart is 1 Coin waard, net als Koper. Als je een Meesterwerk koopt, pak je voor elke 1 Coin die je meer betaalt dan de kostern ervan 1 Zilver. ",
"name": "Meesterwerk"
},
"Merchant Guild": {
"description": "+1 Aanschaf\n+1 Coin<line>Zolang deze kaart in het spel is, neem je elke keer dat je een kaart koopt 1 munt.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaaart ktijg je +1 Aanschaf en +1 Coin. Zolang deze kaart in het spel is, neem je elke keer dat je een kaart koopt 1 munt. Onthoud dat je munten uitsluitend kunt spenderen vóórdat je kaarten koopt, dus munten die je als gevolg van het Koopmansgilde neemt, kun je in deze beurt niet gebruiken. Deze eigenschap is cumulatief: heb je bijvoorbeeld 2 Koopmans, dan neem je voor elke kaart die je koopt 2 munten. Speel je het Koopmansgilde echter meermaals, maar heb je er maar 1 in het spel (zoals bij de Troonzaal uit het basisspel of het Koningshof uit Dominion: Welvaart), dan neem je voor elke kaart die je koopt 1 munt. ",
"name": "Koopmansgilde"
},
"Plaza": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nJe mag 1 geldkaart afleggen. Doe je dat, neem je 1 munt.",
"extra": " Trek eerst 1 kaart en ontvang +2 Acties. Daarna mag je een geldkaart afleggen. Je mag de zojuist getrokken kaart afleggen als het om een geldkaart. Leg je een geldkaart af, dan neem je 1 munt. Gecombineerde kaarten waarvan een van de soorten Geld is (zoals Harem uit Dominion Intrige), gelden als geldkaarten. ",
"name": "Plaza"
},
"Soothsayer": {
"description": "Pak 1 Goud. Iedere andere speler pakt 1 Vloek. Iedere speler die dit deed, trekt 1 kaart.",
"extra": " Het Goud en de Vloeken komen uit de voorraad en worden op aflegstapels gelegd. Is er geen Goud in voorraad, dan pak je er geen. Zijn er niet voldoende Vloeken voor alle andere spelers, dan pakt eerst je linkerbuurman er één, gevolgd door zijn linkerbuurman, enzovoort, totdat ze op zijn. Iedere speler die een Vloek pakt, moet een kaart trekken. Een speler die de Uitkijktoren (uit Dominion: Welvaart) gebruikt om de Vloek te vernietigen, heeft een Vloek gepakt en moet een kaart trekken. Een speler die de Handelaar (uit Dominion: Achterland) gebruikt om in plaats vna een Vloek een Zilver te pakken, heeft geen Vloek gepakt en trekt dus geen kaart. ",
"name": "Helderziende"
},
"Stonemason": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak 2 kaarten die elk minder waard zijn dan de vernietigde kaart.<line>Als je deze kaart koopt, mag je er voor overbetalen. Doe je dat, pak dan 2 kaarten die elk zoveel waard zijn als het teveel betaalde bedrag.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart moet je 1 kaart uit je hand vernietigen indien mogelijk, en pak je 2 kaarten die elk minder kosten dan de vernietigde kaart. Heb je geen kaarten in je hand om te vernietigen, dan vernietig je niets en pak je ook geen kaarten. Je mag 2 gelijke of 2 verschillende kaarten pakken. Als je een kaart vernietigt, moet je 2 kaarten pakken. Gepakte kaarten komen uit de voorraad en gaan naar de aflegstapel. Zijn er geen goedkopere kaarten in voorraad dan vernietigde kaart (als je bijvoorbeeld een Koper vernietigt), dan pak je niets. Is er maar 1 goedkopere kaart in voorraad, dan pak je uitsluitend die. Pak de kaarten één voor één. Dat kan van belang zijn bij kaarten die iets doen als ze worden gepakt, zoals de Herberg uit Dominion: Achterland. ALs je de Steenhouwer koopt, mag je overbetalen. DOe je dat, dan pak je 2 actiekaarten die elk precies zoveel kosten als het bedrag dat je overbetaalde. Je mag gelijke of verschillende actiekaarten pakken. Pak actiekaarten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Zijn er geen kaarten met de betreffende kosten in de voorraad, dan pak je niets. Betaal je over met een Potion (uit Dominion: Alchemisten), dan mag je kaarten met een Potion in de kosten pakken. Gecombineerde kaarten waarvan een van de soorten Actie is (zoals de Grote Zaal uit Dominion Intrige), gelden als actiekaarten. Betaal je niet over, dan pak je geen kaarten als gevolg van deze eigenschap. Je mag in dat geval dus geen kaarten met waarde 0 Coins pakken. ",
"name": "Steenhouwer"
},
"Taxman": {
"description": "Je mag een geldkaart uit je hand vernietigen. Iedere andere speler met een hand van 5 of meer kaarten legt 1 exemplaar van de vernietigde kaart af (of laat zien dat hij deze niet heeft). Pak een geldkaart die maximaal 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart en leg deze op je trekstapel.",
"extra": " Je mag een geldkaart uit je hand vernietigen. Gecombineerde kaarten waarvan een van de soorten Geld is (zoals Harem uit Dominion Intrige), gelden als geldkaarten. Vernietig je een geldkaart, dan moet iedere andere speler met ten minste 5 handkaarten 1 exemplaar van de vernietigde kaart afleggen indien mogelijk, of zijn hand tonen als hij geen exemplaar heeft. Jij pakt een geldkaart die maximaal 3 Coins meer kost dan de vernietigde kaart en legt deze op je trekstapel. Is je trekstapel leeg, dan wordt dit de enige kaart van je trekstapel. Je bent niet verplicht om een duurdere geldkaart te pakken, je mag ervoor kiezen om een gelijke of een goedkopere te pakken. Als je een geldkaart vernietigt, moet je een nieuwe geldkaart pakken. Gepakte geldkaarten komen uit de voorraad. ",
"name": "Belastinginner"
},
"Border Village": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties<line>Als je deze kaart pakt, pak dan direct nog een kaart die minder waard is dan deze kaart.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart en mag je deze beurt 2 extra acties uitvoeren. Als je deze kaart pakt, pak je een kaart uit de voorraad die minder waard is dan het Grensdorp. Normaal gesproken betekent dat en kaart van maximaal 5 Coins, maar kost het Grensdorp minder dan normaal (bijvoorbeeld vanwege de Hoofdweg), dan heeft ook de kaart die je pakt een lagere maximale waarde, Je pakt uitsluitend een extra kaart als je het Grensdorp pakt, niet als je het Grensdop speelt. Je pakt een extra kaart in alle gevallen waarin je een Grensdorp pakt (na het kopen ervan of als je de kaart op een andere manier pakt). ",
"name": "Grensdorp"
},
"Cache": {
"description": "3 <*COIN*><line>Als je deze kaart pakt pak dan ook direct 2 Koper.",
"extra": " Dit is een geldkaart met een waarde van 3 Coins munten, net als Goud. Pak je deze kaart, dan pak je ook 2 Koper uit de voorraad. Is er niet voldoende Koper, pak er dan zoveel mogelijk. Je pakt uitsluitend 2 Koper als je de Bewaarplaats pakt, niet als je de Bewaardplaats speelt. Je pakt 2 Koper in alle gevallen waarin je een Bewaarplaats pakt (na het kopen ervan of als je de kaart op een andere manier pakt). ",
"name": "Bewaarplaats"
},
"Cartographer": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nBekijk de 4 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg er zoveel af als je wilt. Leg de overige kaarten op je trekstapel terug in een volgorde naar keuze.",
"extra": " Trek eerst een kaart en bekijk daarna de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Bevat je trekstapel minder dan 4 kaarten, bekijk dan eerst de kaarten die wel beschikbaar zijn en schud daarna de aflegstapel (zonder de bekeken kaarten) om de nog benodigde kaarten te bekijken. Zijn er nog altijd onvoldoende kaarten, bekijk er dan zoveel mogelijk. Leg daarna zoveel bekeken kaarten als je wilt (0-4) en leg de resterende kaarten terug op je trekstapel in een volgorde naar keuze. Als je trekstapel op dat moment leeg was, worden dit de enige kaarten in je trekstapel. Je toont de kaarten die je op je trekstapel teruglegt niet. ",
"name": "Cartograaf"
},
"Crossroads": {
"description": "Toon je hand.\n+1 Kaart per getoonde overwinningskaart. Als dit de eerste keer is dat je in deze beurt Splitsing speelt, +3 Acties.",
"extra": " Toon Eerst je hand en trek daarna 1 kart voor elke overwinningskaart die je toonde (als je die hebt). Je houdt de getoonde kaarten in je hand. Kaarten van 2 soorten, waaronder Overwinning, velden als ovewinningskaarten. Is dit de eerste splitsing die je in deze beurt speelt, dan krijg je 3 extra acties. Elk volgende Splitsing die je deze beurt speelt, leveren je mogelijk kaarten, maar geen acties. Speel je een kaart die je toestaat om een andere kaart meermaals te spelen (zoals de Troonzaal uit het basisspel) op de Splitsing, dan krijg je voor de eerste keer 3 acties, maar voor de volgende niet.",
"name": "Splitsing"
},
"Develop": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak 1 kaart die 1 Coin meer waard is en 1 Kaart die 1 Coin minder waard is dan de vernietigde kaart. Leg beide kaarten op je trekstapel in een volgorde naar keuze.",
"extra": " Vernietig een kaart uit je hand (als je die hebt). De kaart Ontwikkelen bevindt zich niet meer in je hand, dus deze kan zichzelf niet vernietigen (maar wel andere exemplaren van Ontwikkelen die zich eventueel in je hand bevinden). Als je een kaart vernietigd, pak dan 2 kaarten, waarvan de een 1 Coin meer waard is en de ander 1 Coin minder waard is dan de vernietigde kaart. Pak deze kaarten uit de voorraad in een volgorde naar keuze. Is een kaart met een gevraagde waarde niet voorradig, dan pak je uitsluitend de kaart van de andere waarde. Leg de gepakte kaarten op je trekstapel (in plaats van op je trekstapel). Vernietig je met Ontwikkelen een Koper, die 0 Coin waardt is, dan kun je geen kaart pakken die -1 Coins waard is, maar wellicht wel een die 1 Coin waard is. ",
"name": "Ontwikkelen"
},
"Duchess": {
"description": "+2 Coins\nIedere speler (ook jij) bekijkt de bovenste kaart van zijn trekstapele en legt deze af of legt deze terug op zijn strekstapel.<line>Als je een Hertogdom pakt, mag je een Hertogin pakken.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +2 Coins en iedere speler (met inbegrip van jezelf) bekijkt de bovenste kaart van zijn eigen trekstapel en legt deze naar eigen keuze af of terug op zijn trekstapel. Een speler zonder trekstapel schudt zijn aflegstapel. Heeft een speler ook geen kaarten in zijn aflegstapel, dan bekijkt hij geen kaart, Pakt een speler in een spel met de Hertogin een Hertogdom, dan mag hij direct een Hertogin pakken. Dit geldt zowel bij het kopen als het op een andere manier pakken van een Hertogdom. ",
"name": "Hertogin"
},
"Embassy": {
"description": "+5 Kaarten\nLeg 3 kaarten af.<line>Als je deze kaart pakt, pakt iedere andere speler 1 Zilver.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 5 kaarten. Daarna leg je 3 kaarten af. De afgelegde kaarten mogen kaarten zijn die je net getrokken hebt en/of kaarten die je in je hand had. Je moet altijd 3 kaarten afleggen, ook al was je niet in staat om 5 kaarten te trekken (doordat er te weinig kaarten in je trek- en aflegstapel zaten). kun je geen 3 kaarten afleggen, leg er dan zoveel mogelijk af. Bij het pakken van een Ambassade pakt iedere andere speler een Zilver. De andere spelers krijgen uitsluitend een Zilver als je de Ambassade pakt, niet als je deze speelt. Ze pakken een Zilver in alle gevallen waarin je een ambassade pakt (na het kopen ervan of als je de kaart op een andere manier pakt). Het pakken van Zilver is niet optioneel. Ze pakken het Zilver uit de voorraad. Is er niet voldoende Zilver, verdeel de beschikbare zilverkaarten dan met de klok mee, te beginnen bij speler links van degene die de Ambassade speelt. ",
"name": "Embassade"
},
"Farmland": {
"description": "2 <*VP*><line>Als je deze kaart koopt, vernietig dan een kaart uit je hand. Pak een kaart die precies 2 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Dit is een overwinningskaart, geen actiekaart. Deze kaart is aan het einde van het spel 2 <VP> waard. Bij het kopen van deze kaart moet je een kaart uit je hand vernietigen (als je dat kunt) en als je dat doet, pak je een kaart uit de voorraad die precies 2 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart, dan pak je geen kaart. Deze eigenschap geldt uitsluitend als je de Landbouwgrond koopt, niet als je deze op een andere manier pakt. Gebruik in een spel met 2 spelers 8 exemplaren van de Landbouwgrond en in een spel met 3 of 4 spelers 12 exemplaren. ",
"name": "Landbouwgrond"
},
"Fool's Gold": {
"description": "Als dit de eerste keer in deze beurt is dat je Klatergoud speelt, is deze 1 coin munt waard, anders 4 Coins munten.<line>Als een andere speler een Provincie pakt, mag je deze kaart uit je hand vernietigen. Doe je dat, pak dan een Goud en leg deze op je trekstapel.",
"extra": " Deze kaart is zowel een geld- als een reactiekaart. Je kunt de kaart tijdens de aanschaffase spelen, net als andere geldkaarten, Is dit het eerste Klartergoud dat je deze beurt speelt, dan is de kaart 1 Coin munt waard, anders 4 Coins munten. Voorbeeld: een speler speelt in zijn beurt 3 kaarten Klatergoud. De eerste is 1 Coin munt waard, de tweede 4 Coins en de derde ook 4 Coins. Klatergoud is ook een reactiekaart. Pak een andere speler een Provincie, dan mag jij Klatergoud uit je hand vernietigen. Doe je dat, dan pak je een Goud uit de voorraad en leg deze op je trekstapel (in plaats van op je legstapel). Heb je geen kaarten in je trekstapel, dan wordt dit Goud de enige kaart in je trekstapel. Is er geen Goud meer in de voorraad, dan kun je nog wel Klatergoud vernietigen, maar geen Goud pakken. Deze Reactiekaart kun je uitsluitend gebruiken als een andere speler een Provincie pakt, niet als jij dat doet. Je kunt de Reactiekaart gebruiken in alle gevallen waarin een andere speler een Provincie pakt (nadat hij er een koopt of er een op een andere manier pakt). ",
"name": "Klatergoud"
},
"Haggler": {
"description": "+2 Coins<line>Zolang deze kaart in het spel is, pak je elke keer dat je een kaart koopt, 1 kaart (geen overwinningskaart) die minder waard is dan de gekochte kaart.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +2 Coins. Zolang deze kaart in het spel is, pak je bij het kopen van een kaart een goedkopere laart (maar je mag geen overwinningskaart pakken). Voorbeeld: je hebt de Sjacheraar in het spel en je koopt een Provincie. je pakt nu een Goud. Het pakken van een kaart is niet optioneel. Je pakt de kaart uit de voorraad en legt deze zoals gebruikelijk op de aflegstapel. De Sjacheraar levert je uitsluitend een extra kaart op als je een kaart koopt, niet als je een kaart op een andere manier pakt. Als er geen goedkopere kaarten in de voorraad zijn (zoals bijvoorbeeld bij het kopen van een Koper), pak je geen kaart. Speel je een kaart die je toestaat een andere kaart andere kaart meermaals te spelen (zoals bijvoorbeeld de Troonzaal uit het basisspel), dan pak je niet 2 of meer kaarten per gekochte kaart. Kaarten van 2 soorten waaronder Overwinning gelden als overwinningskaarten en kunnen niet met de Sjacheraar worden gepakt. ",
"name": "Sjacheraar"
},
"Highway": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie<line>Zolang deze kaart in het spel is, zijn alle kaarten 1 Coin minder waard, maar nooit minder dan 0 Coins.",
"extra": " Zolang deze kaart in het spel is, worden alle kaarten voor jou goedkoper (met een minimum van 0 Coin). Deze eigenschap gaat direct verloren zodra de kaart uit het spel is. De eigenschap geldt voor alle kaarten, die in de voorraad, die in een hand en die in de trek- en aflegstapel. Voorbeeld: Je speelt de Hoofdweg en daarna Ontwikkelen. Je vernietigt een Koper. Nu kun je een Landgoed pakken, omdat deze nu 1 Coin waard is, terwijl de waarde van Koper 0 Coins blijft. Speel je een kaart die je toestaat een andere kaart meermaals te spelen (zoals bijvoorbeeld de Troonzaal uit het basisspel), dan wordt een kaart niet 2 Coins of meer munten goedkoper (omdat je nog altijd maar 1 Hoofdweg in het spel hebt). Heb je meer Hoofdwegen in het spel, dan worden kaarten wel 1 Coins per Hoofdweg goedkoper (met een minimum van 0 Coins). ",
"name": "Hoofdweg"
},
"Ill-Gotten Gains": {
"description": "1 <*COIN*><n>Als je deze kaart speelt, mag je een Koper pakken en in je hand nemen.<line>Als je deze kaart pakt, pakt iedere andere speler een Vloek.",
"extra": " Dit is een geldkaart met een waarde van 1 Coin munt, net als Koper. Bij het spelen van deze kaart mag je een Koper uit de voorraad pakken. Deze neem je in je hand, zodat je de kaart direct kunt spelen. Is er geen Koper in voorraaad, dan pak je niets. Bij het pakken van een Gestolen Goed pakt iedere andere speler een Vloek. Dit gebeurt zowel als je het Gestolen Goed koopt, als wanneer je het Gestolen Goed op een andere manier pakt. De andere spelers pakken de Vloek uit de voorraad en leggen deze zoals gebruikelijk op hun aflegstapels. Zijn er niet voldoende vloeken in voorraad, verdeel ze dan met de klok mee, te beginnen bij de spelers links van degene die het Gestolen Goed heeft gepakt. Gestolen goed is geen aanval. Daardoor hebben kaarten zoals de Slotgracht uit het basisspel geen effect tegen het Gestolen Goed. ",
"name": "Gestolen Goed"
},
"Inn": {
"description": "+2 Kaarten\n+2 Acties\nLeg 2 kaarten af.<line>Als je deze kaart pakt, bekijk je je aflegstapel (inclusief deze kaart). Toon zoveel actiekaarten uit de aflegstapel als je wilt en schud ze vervolgens door je trekstapel.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je 2 kaarten, krijg je 2 extra acties en leg je 2 kaarten af. De kaarten die je aflegt, kunnen kaarten zijn die je net getrokken hebt en/of kaarten die je al in je hand had. Je moet altijd 2 kaarten afleggen, ook al kon je er geen 2 trekken. Bij het pakken van deze kaart bekijk je jouw aflegstapel (wat normaal gesproken niet mag) en schud je zoveel actiekaarten als je wilt uit de aflegstapel door je trekstapel (de resterende kaarten blijven in de aflegstapel). Je mag ervoor kiezen om geen actiekaarten door je trekstapel te schudden. Je kunt ook de zojuist gespeelde Herberg door de trekstapel schudden. Kaarten van 2 soorten waaronder Actie, gelden als actiekaarte. Je moet de kaarten die je door je trekstapel schudt aan de andere spelers tonen. De volgorde van je kaarten in je aflegstapel na het afhandelen van de actie is niet van belang. Deze eigenschap mag je gebruiken als je de herberg koopt of als je de Herberg op een andere manier pakt. ",
"name": "Herberg"
},
"Jack of all Trades": {
"description": "Pak een Zilver.\nBekijk de bovenste kaart van je trekstapel. Leg deze af of leg hem terug op je trekstapel.\nTrek kaarten totdat je er 5 in je hand hebt.\nJe mag 1 kaart (geen geldkaart) uit je hand venietigen.",
"extra": " Deze kaart laat je 4 verschillende dingen doen in de aangegeven volgorde. Je moet ze allemaal doen (alleen de laatste is optioneel). Eerst pak je een Zilver uit de voorraad en legt deze op je aflegstapel. Is er geen Zilver in de voorraad, dan pak je er geen. Daarna bekijk je de bovenste kaart van je trekstapel en legt deze op je aflegstapel of terug op je trekstapel. Heb je geen kaarten in je trekstapel, schud dan je aflegstapel om een kaart te kunnen bekijken (inclusief de zojuist gepakte Zilver). Heb je nog steeds geen kaarten, dan bekijk je er geen. Vervolgens trek je zoveel kaarten dat je er 5 in je handen hebt. Heb je er al 5 of meer, dan trek je geen kaarten. Zijn er niet voldoende kaarten in je trek- en aflegdstapel om alle kaarten te trekken, trek er dan zoveel mogelijk. Tot slot mag je een kaart uit je hand vernietigen (maar geen geldkaarten). Kaarten van 2 soorten waaronder Geld gelden als geldkaarten. ",
"name": "Manusje-Van-Alles"
},
"Mandarin": {
"description": "+3 Coins\nLeg een kaart uit je hand op je trekstapel.<line>Als je deze kaart pakt, leg dan alle geldkaarten die je in het spel hebt op je trekstapel in een volgorde naar keuze.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +3 Coins en leg je een kaart uit je hand op je trekstapel. Heb je geen kaarten meer in je hand, dan leg je niets op je trekstapel. Is je trekstapel leeg, dan is de zojuist gelegde kaart de enige kaart in je trekstapel. Bij het pakken van deze kaart leg je alle geldkaarten die je in het spel hebt op je trekstapel in een volgorde naar keuze. Je hoeft de volgorde niet aan andere spelers te tonen. Je moet al je geldkaarten op je trekstapel leggen, niet slechts een deel. Je kunt geen geldkaarten uit je hand op je trekstapel leggen. Je mag de munten van de gespeelde kaarten wel spenderen. Voorbeeld: je hebt +1 aanschaf en je speelt 4 Goud. Je koopt een Manderijn en legt het Goud op je trekstapel. Nu mag je nog 1 Coin spenderen. Je kunt de eigenschap van Manderijn gebruiken als je deze koopt of als je deze op een andere manier pakt (hoewel je normaal gesproken alleen geld in het spel hebt tijdens je aanschaffase). ",
"name": "Mandarijn"
},
"Margrave": {
"description": "+3 Kaarten\n+1 Aanschaf\nIedere andere speler trekt 1 kaart en legt daarna zoveel kaarten af dat hij er 3 in zijn hand overhoudt.",
"extra": " Je trekt 3 kaarten en krijgt +1 aanschaf. Iedere andere speler trekt een kaart en legt er vervolgens zoveel af dat hij er 3 in zijn hand overhoudt. Het trekken van een kaart is niet optioneel. Een andere speler die na het rekken van een kaart 3 of minder kaarten heeft, legt geen kaarten af. ",
"name": "Markgraaf"
},
"Noble Brigand": {
"description": "+1 Coin\nAls je deze kaart koopt of speelt, toont iedere andere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Hij vernietigt een getoonde Zilver of Goud naar jouw keuze en legt de rest af. Toont hij geen geldkaart, dan pakt hij een Koper. Jij pakt de vernietigde kaart.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Coin. Bij het spelen of kopen van deze kaart tootn iedere andere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Hij vernietigt een getoonde Zilver of GOud naar jouw keuze. Hij legt de resterende kaarten af. Iedere andere speler die geen geldkaart toont, pakt een Koper uit de voorraad en legt deze zoals gebruikelijk op zijn aflegstapel. Tot slot pak jij alle op deze manier vernietigde Zilver en Goud. HEt is niet mogelijk om met deze kaart andere kaarten dan Zilver of Goud te vernietigen. Pak je een Nobele Bandiet op een andere manier dan deze te kopen, dan gebeurt er niets. Nobele Bandiet is een aanvalskaart. Spelers kunnen hierop reageren met bijvoorbeeld de Slotgracht uit het basispel of de Geheime Kamer uit Dominion Intrege. Maar, het kopen van de Nobele Bandiet geldt niet als het \"spelen van een actiekaart\", zodat bijvoorbeeld een Slotgracht dan niet kan reageren. ",
"name": "Nobele Bandiet"
},
"Nomad Camp": {
"description": "+1 Aanschaf\n+2 Coins<line>Als je deze kaart pakt, leg deze dan op je trekstapel.",
"extra": " Leg een gepakt Nomadenkamp op je trekstapel (in plaats van op je trekstapel). Dit geldt zowel als je de kaart koopt, als wanneer je de kaart op een andere manier pakt. Is je trekstapel leeg, dan wordt het Nomadenkamp de enige kaart in je trekstapel. ",
"name": "Nomadenkamp"
},
"Oasis": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Coins\nLeg een kaart af.",
"extra": " Je trekt een kaart voordat je er eentje aflegt. Je mag de getrokken kaart afleggen. Heb je niet voldoende kaarten in je trek- en aflegstapel om de kaart te trekken, dan moet je alsnog een kaart afleggen. ",
"name": "Oase"
},
"Oracle": {
"description": "Iedere speler (ook jij) toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Jij kiest voor ieder van hen één van de volgende: hij legt beide kaarten af of hij legt beide kaarten op zijn trekstapel in een volgorde naar zijn keuze.\n+2 Cards",
"extra": " Eerst toont iedere speler, inclusief jijzelf, de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel en kiest of hij ze beide aflegt of beide in een volgorde naar keuze op zijn trekstapel teruglegt. Een speler hoeft de volgorde waarin hij de kaarten op zijn trekstapel legt niet te tonen. Daarna trek je 2 kaarten. Dus als je de 2 kaarten terug hebt gelegd, trek je deze nu. ",
"name": "Orakel"
},
"Scheme": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nAan het begin van de opschoonfase mag je een actiekaart kiezen die je in het spel hebt. Als je deze in deze beurt moet afleggen, leg je hem op je trekstapel.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart, krijg je 1 extra actie en een eigenschap aan het begin van je opschoonfase. Op dat moment mag je ervoor kiezen om een actiekaart die je normaal gesproken zou afleggen op je trekstapel te leggen. Dit gebeurt voordat je kaarten voor je volgende beurt trekt. De gekozen actiekaart mag elke in deze beurt gespeelde actiekaart zijn, inclusief Gekonkel zelf. Je kunt een gespeelde actiekaart die niet afgelegd wordt (zoals bijvoorbeeld een Duurzame kaart uit Dominion: Hijs de Zeilen!) niet op je trekstapel leggen. ",
"name": "Gekonkel"
},
"Silk Road": {
"description": "Is 1 <VP> waard voor elke 4 overwinningskaarten in je deck (naar beneden afronden).",
"extra": " Dit is een overwinningskaart, geen actiekaart. Tijdens het spel doet de kaart niets. Aan het einde van het spel is de kaart 1 <VP> waard voor elke 4 overwinningskaarten in je deck (alle kaarten die je bezit). De Zijderoute telt zelf ook mee. Rond naar beneden af, dus als je 11 overwinningskaarten hebt, is de Zijde route 2 <VP> waard. Gebruik 8 exemplaren van de Zijderoute in een spel met 2 spelers en 12 exemplaren in een spel met 2 spelers. Kaarten van 2 soorten waaronder Overwinning gelden als overwinningskaarten. ",
"name": "Zijderoute"
},
"Spice Merchant": {
"description": "Je mag een geldkaart uit je hand vernietigen. ls je dat doet, kies dan één van de volgende:\n+2 Kaarten en +1 Actie;\nof +2 Coins and +1 Aanschaf.",
"extra": " Je mag een geldkaart uit je hand vernietigen. Dits is optioneel. Doe je dit, dan kies je of voor het trekken van 2 kaarten en 1 extra actie, of voor +2 Coins en 1 extra aanschaf. ",
"name": "Specerijenkoopman"
},
"Stables": {
"description": "Je mag een geldkaart uit je hand afleggen. Als je dat doet, +3 Kaarten en +1 Actie.",
"extra": " Je mag een geldkaart uit je hand afleggen. Dit is optioneel. Doe je dit, dan trek je 3 kaarten en krijg je 1 extra actie. Je trekt een kaart nadat je er eentje hebt afgelegd, dus mocht je bij het trekken van de kaarten de aflegstapel moeten schudden, dan is het mogelijk dat je de zojuist afgelegde kaart trekt. ",
"name": "Stallen"
},
"Trader": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak zoveel zilver als de waarde van de vernietigde kaart.<line>Als je een kaart zou moeten pakken, mag je deze kaart uit je hand tonen. Als je dat doet, pak je een Zilver in plaats van de kaart die je oorspronkelijke moest pakken.",
"extra": " Bij het spelen van deze kaart vernietig je een kaart uit je hand (als je die hebt). Doe je dit, dan pak je zoveel Zilver als de waarde van de vernietigde kaart. Pak het Zilver uit de voorraad en leg deze zoals gebruikelik op je aflegstapel. Is er niet voldoende Zilver in de voorraad, pak er dan zoveel mogelijk. Uitsluitend als je een kaart vernietigt, pak je Zilver. Vernietig je een kaart met waard 0 Coins zoals bijvoorbeeld Koper, dan pak je geen Zilver. Het is toegestaan om een Zilver te vernietigen. Normaal gesproken pak je dan 3 Zilver. Als de waarde van kaarten door bijvoorvbeeld een Hoofdweg verandert, krijg je voor de Handelaar ook een aangepast aantal kaarten.",
"name": "Handelaar"
},
"Tunnel": {
"description": "2 <*VP*><line>Als je deze kaart aflegt op een ander moment dan tijdens de opschoonfase, mag je deze tonen. ALs je dat doet, pak je een Goud.",
"extra": " Dit is zowel een overwinnings- als een reactiekaart. De tunnel is aan het einde van het spel 2 <VP> waard. Het reactiedeel van de Tunnel geldt uitsluitend als iets je deze kaart laat afleggen op een ander moment dan tijdens de opschoonfase, zowel in je eigen beurt (door bijvoorbeeld de Oase) of een beurt van een andere speler (door bijvoorbeeld de Marktgraaf). Het reactiedeel wordt geactiveerd als de Tunnel uit je hand wordt afgelegd (door bijvoorbeeld de Oase) of uit je trekstapel wordt afgelegd (door bijvoorbeeld de Cartograaf) of opzij wordt gelegd. Als de Tunnel normaal gesproken niet hoeft te worden getoond (zoals bij het afleggen van meerdere kaarten bij de Cartograaf), moet je de Tunnel tonen om het Goud te mogen pakken. Het is niet verplicht om de Tunnel te tonen, ook al had je deze al om een andere reden getoond. Je bent dus niet verplicht om het Goud te pakken. Het reactiedeel van deze kaart wordt niet geactiveerd als kaarten op je trekstapel terechtkomen zonder afgelegd te zijn, zals bij het kopen van een kaart, het direct pakken van een kaart (zoals bij het grensdorp), als je treskstapel op de aflegstapel wordt gelegd (zoals bij de Raadsheer uit het basisspel) of als vernietigde kaarten aan het einde van je beurt weer op je aflegstapel worden gelegd (zoals bij Bezeten uit Dominion: de Alchemisten). Ook wordt het deel niet tijdens de opschoonfase geactiveerd als je al je gespeelde en niet-gespeelde kaarten op je aflegstpel legt. Pak het Goud uit de voorraad en leg deze zoals gebruikelijk op je aflegstapel. Is er geen Goud meer in de voorraad, dan pak je niets. ",
"name": "Tunnel"
},
"Coppersmith": {
"description": "Elke koperkaart is deze beurt 1 Coin meer waard.",
"extra": " Deze kaart verandert uitsluitend de geldwaarde van Koper in deze beurt. Ook dit effect is cumulatief. Als je de Troonzaal voor een Kopersmid gebruikt, is elke koperkaart 3 coins waard.",
"name": "Kopersmid"
},
"Great Hall": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie<line>1 <*VP*>",
"extra": " Deze kaart is zowel een overwinningskaart als een actiekaart. Als je deze speelt, trek je een kaart en krijg je een extra actie. Aan het einde van het spel is de kaart 1 <VP> waard. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Grote Zaal kaarten, in een spel met 3 of 4 spelers gebruik je 12 Grote Zaal kaarten.",
"name": "Grote Zaal"
},
"Saboteur": {
"description": "Iedere andere speler moet kaarten van zijn trekstapel tonen todat hij een kaart toont die 3 of meer waard is. Hij moet deze kaart vernietigen en mag daarna een kaart pakken die ten hoogste 2 Coins minder waard is dan de vernietigde kaart. Hij legt de andere getoonde kaarten af.",
"extra": " Iedere andere speler toont één voor één kaarten van zijn trekstapel totdat hij er één toont die 3 coins of meer waar is. Als een speler zijn aflegstapel voor dit doel moet schudden, schudt hij de al getoonde kaarten niet mee. Als hij al zijn kaarten heeft geschud getoond en geen kaart met een waarde van 3 of meer vindt, legt hij alle getoonde kaarten af en is klaar. Als hij er wel één vindt, moet hij deze vernietigen en een kaart pakken die ten hoogste 2 Coins minder waard is. Als hij bijvoorbeeld een kaart die 5 Coins kost vernietigt, mag hij een kaart pakken die macimaal 3 Coins kost. Hij pakt de kaart uit de voorraad en legt deze op zijn aflegstapel. De Brug beïnvloedt de kosten van de kaart.",
"name": "Saboteur"
},
"Scout": {
"description": "+1 Actie\nToon de bovenste 4 kaarten in je hand. Leg de overige kaarten in een volgorde naar keuze gedekt op je trekstapel.",
"extra": " Als je minder dan 4 kaarten in je trekstapel hebt, toon dan alle kaarten van je trekstapel, schud je aflegstapel (zonder de al getoonde kaarten) en toon daarna de resterende kaarten. Kaarten met \"ACTIE - OVERWINNING\" gelden als overwinningskaarten. Vloekkaarten zijn geen overwinningskaarten. Neem alle getoonde overwinningskaarten in je hand; je mag er niet voor kiezen om er een paar bovenop te laten liggen. Je hoeft de volgorde waarin je de kaarten terugdoet niet bekend te maken.",
"name": "Verkenner"
},
"Secret Chamber": {
"description": "Leg naar believen kaarten uit je hand af.\n+1 Coin per afgelegde kaart.<line>Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de Geheime Kamer tonen. In dat geval: +2 kaarten; leg daarna 2 kaarten naar keuze uit je hand gedekt op je trekstapel.",
"extra": " Als je deze kaart in je beurt als actie speelt, leg je eerst een aantal kaarten uit je hand af. Voor elk van deze kaarten krijg je 1 extra geld voor de aanschaffase je mag er voor kiezen om geen kaarten af te leggen, maar dan krijg je ook geen extra geld. Je kunt de Geheime Kamer daarnaast ook als reactiekaart gebruiken. Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de geheime kamer tonen. Als je dat doet, trek je 2 kaarten en legt daarna twee kaarten uit je hand in een volgorde naar keuze op je trekstapel. Dit hoeven niet de zojuist getrokken kaarten te zijn. Je mag ook de Geheime Kamer zelf op de trekstapel leggen. Het afhandelen van de Geheime Kamer gaat voor het afhandelen van de aanvalskaart. Als een andere speler bijvoorbeeld een dief speelt, kun je de Geheime Kamer tonen, twee kaarten trekken en twee kaarten op je trekstapel leggen. Pas daarna wordt de Dief afgehandeld. Je mag de Geheime Kamer ook tonen als je de aanvalskaart jou niet reft. Je mag meerdere reactiekaarten spelen als antwoord op één aanvalskaart. Je kunt bijvoorbeeld na het tonen en afhandelen van een Geheime Kamer de slotgracht ook tonen om de aanval volledig af te weren.",
"name": "Geheime Kamer"
},
"Tribute": {
"description": "Je linkerbuurman toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Voor elke getoonde kaart met een verschillende naam, krijg je voor een ...\nActiekaart: +2 Acties\nGeldkaart: +2 Coins\nOverwinningskaart: +2 Kaarten.",
"extra": " Als je linkerbuurman minder dan 2 kaarten in zijn trekstapel heeft, toont hij eerst de eventuele kaart van zijn trekstapel, schud daarna zijn aflegstapel (zonder de getoonde kaart) en toont daarna de resterende kaart(en). Hij legt getoonde kaarten af. Heeft hij niet voldoende kaarten, dan toont hij er zoveel mogelijk. Jij krijgt bonussen voor de getoonde kaarten. Alleen verschillende kaarten gelden. Voor een kaart die bij 2 soorten hoort, krijg je beide bonussen. Als je linkerbuurman bijvoorbeeld een koper en harem toont, krijg je 4 Coins en mag je 2 kaarten trekken. Als hij 2 zilverkaarten toont, krijg je 2 Coins. Voor getoonde vloekkaarten krijg je geen bonus.",
"name": "Tolheffing"
},
"Baron": {
"description": "+1 Aanschaf\nJe mag een landgoedkaart afleggen.\nAls je dat doet: +4 Coins.\nZo niet, pak een landgoedkaart.",
"extra": " Je bent nooit verplicht om een landgoed kaart af te leggen, ook al heb je er een in je hand. Maar, als je er voor kiest om geen landgoedkaart af te leggen, moet je er één pakken (indien voorradig); je kunt er niet voor kiezen om alleen de extra aanschaf te nemen.",
"name": "Baron"
},
"Bridge": {
"description": "+1 Aanschaf\n+1 Coin\nAlle kaarten (ook die in je hand) kosten deze beurt 1 Coin minder, maar nooit minder dan 0 Coins.",
"extra": " Je betaald voor elke afzonderlijke situatie 1 Coins minder. Bijvoorbeeld: je speelt achtereenvolgens Dorp, Brug en Wekplaats. Je kunt nu met je Werkplaats een Hertogdom pakken (omdat deze door de brug nog maar 4 Coins kost). Stel dat je daarnaast ook 3 Coins speelt, kun je een Zilver (voor 2 Coins) en een landgoed (voor 1 Coins) kopen. De Brug heeft ook invloed op de kaarten in de trekstapel van een speler. De gevolgen zijn cumulatief. Als je de troonzaal voor een brug gebruikt, kost alles je 2 Coins minder deze beurt. Kosten kunnen nooit onder de 0 Coins komen. Voorbeeld: je speelt een Brug en daarna de Opwaardering. Nu kun je een Koper vernietigen (deze is ondanks het spelen van de brug 0 waard) en een Pion pakken (die 1 waard is na het spelen van de Brug).",
"name": "Brug"
},
"Conspirator": {
"description": "+2 Coins\nAls je deze beurt 3 of meer acties hebt gespeeld (inclusief deze): +1 Kaart, +1 Actie.",
"extra": " Je moet de drie acties hebben gespeeld op het moment dat je de Samenzweerder speelt. Je krijgt de extra kaart en actie niet als je later in je beurt je derde actie speelt. Belangrijk voor het tellen van de acties: bij het gebruik van de Troonzaal geldt de Troonzaal zelf als een actie, de eerste keer dat je de gekozen kaart speelt geldt als de tweede actie en de derde keer dat je de gekozen kaart speelt als de derde actie. Als je dus bijvoorbeeld de Troonzaal voor een samenzweerder gebruikt, krijg je voor de eerste keer dat je de Samenzweerder speelt geen extra kaart en actie, maar voor de tweede keer wel. Ook gespeelde kaarten met \"ACTIE - OVERWINNING\" gelden als acties.",
"name": "Samenzweerder"
},
"Courtyard": {
"description": "+3 Kaarten\nLeg een kaart naar keuze uit je hand gedekt op je trekstapel.",
"extra": " Je trekt kaarten en neemt deze in je hand voordat je er één op je trekstapel legt. Je mag vrij kiezen welke kaart je op je trekstapel legt. Dit hoeft niet een van de zojuist getrokken kaarten te zijn.",
"name": "Binnenplaats"
},
"Duke": {
"description": "Is 1 <VP> waard voor elke Hertogdomkaart die je hebt.",
"extra": " Deze kaart doet tijdens het spel niets. Aan het einde van het spel is de kaart 1 <VP> waard voor elk Hertogdom in je bezit. Dit geldt voor zowel de kaarten in je aflegstapel, in je trekstapel als in je hand. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Hertogkaarten, in eenspel met 3 of 4 spelers gebruik je 12 Hertogkaarten.",
"name": "Hertog"
},
"Harem": {
"description": "2 <*COIN*><line>2 <*VP*>",
"extra": " Deze kaart is zowel een geldkaart als een overwinningskaart. Je kunt de kaart net als een Zilver voor 2 Coins gebruiken. Aan het einde van het spel is de kaart 2 <VP> waard. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Haremkaarten, in een spel met 3 of 4 spelers 12 Haremkaarten.",
"name": "Harem"
},
"Ironworks": {
"description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is.\nIs het een... Actiekaart: +1 Actie. Geldkaart: +1 Coin. Overwinningskaart: +1 Kaart.",
"extra": " Je moet de kaart uit de voorraad pakken en op je aflegstapel leggen. Je krijgt een bonus, afhankelijk van de gekozen kaart. Voor een kaart die bij twee soorten hoort, krijg je beide bonussen. Voorbeeld: je gerbuikt de IJzergieterij om een Grote zaal te pakken. Je mag nu een kaart trekken (omdat de Grote Zall een overwinningskaart is) en je krijgt een extra actie (omdat de Grote Zaal een actiekaart is). De kosten van kaarten kunnen door de Brug beinvloed worden.]",
"name": "IJzergieterij"
},
"Masquerade": {
"description": "+2 Kaarten\nIedere speler moet direct 1 kaart uit zijn hand neer links doorgeven. Daarna mag jij 1 kaart uit je hand vernietigen.",
"extra": " Je trekt eerst 2 kaarten. Daarna kiest iedere speler (tegelijk) één kaart uit zijn hand en legt deze gedekt tussen hemzelf en zijn linkerbuurman. De linkerbuurman neemt de doorgegeven kaart in zijn hand. Doorgeven gebeurt simultaan. Een speler kan dus niet eerst de ontvangen kaart bekijken en dan zelf een kaart doorgeven. Daarna mag alleen jij (de speler die de Maskerade speelde) een kaart uit zijn hand vernietigen. Dit geldt niet als aanval, waardoor er niet met een Slotgracht of een Geheime Kamer op kan worden gereageerd.",
"name": "Maskerade"
},
"Mining Village": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Actie\nJe mag deze kaart direct vernietigen. Als je dat doet: +2 Coins.",
"extra": " Je moet beslissen of je het Mijndorp al dan niet vernietigt, voordat je een andere actie speelt of verdergaat met de volgende fase. Je krijgt een kaart en 2 extra acties, ongeacht deze beslissing. Als je het mijndorp vernietigt, krijg je ook +2 Coins deze beurt. Als je Troonzaal voor een Mijndorp gebruikt, kun je het Mijndorp niet tweemaal vernietigen. Voor de eerste actie krijg je +1 Kaart, +2 Acties en +2 Coins voor het vernietigen. Voor de tweede keer dat je de kaart speelt krijg je +1 Kaart en +2 Acties, maar je kunt de kaart niet nogmaals vernietigen.",
"name": "Mijndorp"
},
"Minion": {
"description": "+1 Actie\nKies één van de volgende opties: +2 Coins; of leg alle kaarten uit je hand af, +4 Kaarten en iedere andere speler met ten minste 5 kaarten in zijn hand moet al zijn handkaarten afleggen en 4 nieuwe kaarten trekken.",
"extra": " Je krijgt hoe dan ook 1 extra actie. Daarnaast kun je uit twee opties kiezen. Je kunt kiezen voor +2 coins. Of je legt je volledige hand af, trekt 4 kaarten en verplicht de andere spelers om hetzelfde te doen. Een speler die de slotgracht toont hoeft niets af te leggen, maar mag ook geen kaarten trekken. Een andere speler die niet getroffen wordt, mag er alsnog voor kiezen om een geheime kamer in te zetten.",
"name": "Dienaar"
},
"Nobles": {
"description": "Kies één van de volgende opties: +3 Kaarten; of +2 Acties<line>2 <*VP*>",
"extra": " Deze kaart is zowel een actiekaart als een overwinningskaart. Als je de kaart speelt kies je voor het trekken van 3 kaarten of 2 extra acties. Je kunt de opties niet combineren. Aan het einde van het spel is de kaart 2 <VP> waaard. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 adelkaarten, in een spel met 3 of 4 spelers 12 adelkaarten.",
"name": "Adel"
},
"Pawn": {
"description": "Kies twee verschillende van de volgende opties:\n+1 Kaart, +1 Actie, +1 Aanschaf, +1 Coin.",
"extra": " Kies eerst twee van de vier opties. Je moet verschillende kiezen. Daarna voer je de acties in een volgorde naar keuze uit. Je mag dus niet een kaart trekken, deze bekijken en dan pas je tweede keuze maken.",
"name": "Pion"
},
"Shanty Town": {
"description": "+2 Acties\nToon je hand.\nAls je geen actiekaarten in je hand hebt: +2 Kaarten.",
"extra": " Je krijgt hoe dan ook 2 extra acties. Je moet je volledige hand tonen. Als je geen actiekaarten in je hand hebt, trek je 2 kaarten. Ook als de eerste kaart die je trekt een actiekaart is, mag je een tweede kaart trekken. Kaarten met \"ACTIE - OVERWINNING\" gelden als actiekaarten.",
"name": "Sloppenwijk"
},
"Steward": {
"description": "Kies één van de volgende opties: +2 Kaarten; of +2 Coins; or vernietig 2 kaarten uit je hand.",
"extra": " Als je ervoor kiest om 2 kaarten te vernietigen en je hebt 2 of meer kaarten in je hand, moet je precies 2 kaarten vernietigen. Als je maar 1 kaart in je hand hebt, mag je ervoor kiezen om 2 kaarten te vernietigen. In dat geval vernietig je uitsluitend die ene kaart. Je kunt de verschillende opties niet met elkaar combineren.",
"name": "Lakei"
},
"Swindler": {
"description": "+2 Coins\nIedere andere speler moet de bovenste kaart van zijn trekstapel vernietigen en ontvangt een kaart met dezelfde waarde naar jouw keuze.",
"extra": " Een speler die geen kaarten in zijn trekstapel heeft, moet eerst zijn aflegstapel schudden. Een speler die ook geen aflegstapel heeft, hoeft geen kaat te vernietigen en pakt er ook geen. Als de beurtvolgorde van belang is, begin dan bij je linkerbuurman en vervolg met de klok mee. Spelers leggen gepakte kaarten op hun aflegstapel. Je mag een speler die een kaart met waarde 0 (koper bijvoorbeeld) vernietigt een vloekkaart geven. Je mag een speler een exemplaar geven van dezelfde kaart als die hij vernietigt. Je moet de te pakken kaarten uit de voorraad kiezen. Deze moeten beschikbaar zijn (je kunt geen lege stapel kiezen). Als er geen kaarten met dezelfde waarde meer beschikbaar zijn, krijgt de berokken speler niets. Een speler die een slotgracht toont, hoeft geen kaart van zijn trekstapel te tonen, niets te vernietigen en pakt ook niets.",
"name": "Oplichter"
},
"Torturer": {
"description": "+3 Kaarten\niedere andere speler kiest één van de volgende opties: hij legt 2 kaarten af; of hij pakt een Vloekkaart en neemt deze in zijn hand.",
"extra": " Iedere andere speler kiest een optie en ondergaat deze. Een speler mag er voor kiezen om een vloekkaart te nemen, ook al zijn deze niet meer beschikbaar. Hij hoeft dan niets te doen. Een speler mer 0 of 1 kaar(en) mag er voor kiezen om 2 kaarten af te leggen. Hij legt dan uitsluitend af wat hij heeft Spelers nemen ontvangen vloekkaarten in hun hand. Als er niet voldoende vloekkaarten zijn voor iedereen, deel ze dan met de klok mee uit, te beginnen bij je linkerbuurman. Als de beurtvolgorde van belang is, beslissen de spelers met de klok mee om beurten welk lot ze ondergaan. Begin bij je linkerbuurman.",
"name": "Folteraar"
},
"Trading Post": {
"description": "Vernietig 2 kaarten uit je hand. Als je dit doet, pak dan een zilverkaart en neem deze in je hand.",
"extra": " Als je 2 of meer kaarten in je hand hebt, moet je precies 2 kaarten vernietigen. Je krijgt dn een Zilverkaart, die je in je hand neemt en dezelfde beurt nog kunt gebruiken. Als de stapel Zilverkaarten uitgeput is, krijg je geen Zilverkaart maar moet je nog altijd 2 kaarten vernietigen (indien mogelijk). Als je maar 1 kaart in je hand hebt bij het spelen van de Handelspost, vernietig je deze laatste kaart, maar krijg je geen Zilverkaart. Als je geen kaarten in je hand hebt bij het spelen van de Handelspost gebeurt er niets.",
"name": "Handelspost"
},
"Upgrade": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nVernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart die precies 1 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Trek eerst een kaart. Daarna moet je een kaart uit je hand vernietigen en een kaart pakken die precies 1 Coinsmeer waard is dan de vernietigde kaart. Je moet de kaart uit de voorraad pakken en op je aflegstapel leggen. Als er geen kaarten met deze kosten beschikbaar zijn, krijg je niets ( je moet echter wel een kaart vernietigen). Als je geen kaart kunt vernietigen, mag je ook geen kaart pakken. De kosten van kaarten worden door de Brug beïnvloed. In de meeste gevallen heeft dat geen effect, omdat je zowel op de vernietigde als de gepakte kaart 1 Coins korting krijgt. Maar omdat de kosten van een kaart nooit lager dan 0 Coins kunnen zijn, zou je met behulp van een Brug en een opwaardering een Koper (kost 0, zelfs met een Brug) kunnen vernietigen en een landgoed (kost 1 met een brug) kunnen pakken..",
"name": "Opwaardering"
},
"Wishing Well": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nNoem een kaart. Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Als het de genoemde kaart is: neem de kaart in je hand.",
"extra": " Trek eerst een kaart. Noem daarna een kaart (\"Koper\" bijvoorbeeld - niet \"Geld\") en toon de bovenste kaart van je trekstapel. Als je de juiste kaart hebt genoemd, neem je de getoonde kaart in je hand. Heb je niet de juiste kaart genoemd, leg de kaart dan gedekt terug op je trekstapel.",
"name": "Wensput"
},
"Courtier": {
"description": "Toon een kaart uit je hand. Voor elke soort die de kaart heeft (Actie, Aanval, enz.), kies één van de volgende: +1 Actie; of +1 Aanschaf; of +3 Coin; of pak een Goud. De keuzes moeten verschillend zijn.",
"extra": "Toon eerst een kaart uit je hand en tel dan het aantal soorten.<n> Als soorten gelden de woorden op de onderste regel, zoals Actie, Aanval, Vloek, Reactie, Geld en Overwinning (uitbreidingen kunnen andere soorten bevatten).<n> Kies dan per soort die op de kaart staat 1 verschillend ding.<n>Voorbeelden: je toont een Koper (1 soort) en kiest \"pak een Goed\". Je toont een Molen (2 soorten) en kiest \"+1 Actie\" en \"+3 Coin\". Pak je een Goud, leg dat dan op je aflegstapel.",
"name": "Makelaar"
},
"Diplomat": {
"description": "+2 Kaarten<br>Heb je 5 of minder handkaarten (na het trekken), +2 Acties.<line>Speelt een andere speler een aanvalskaart, dan mag je deze kaart tonen uit een hand van 5 of meer kaarten om 2 kaarten te trekken en er dan 3 af te leggen.",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +2 Kaarten. Daarna tel je het aantal kaarten in je hand. Heb je er 5 of minder, dan krijg je +2 Acties.<n>Voorbeeld: je hebt 5 kaarten in je hand. Je speelt de Diplomaat, waardoor je 4 handkaarten hebt. Je trekt 2 kaarten en hebt er nu 6 in je hand. Dat is meer dan 5, dus krijg je de +2 Acties niet.<n>Een Diplomaat kan ook gebruikt worden als een andere speler een aanvalskaart speelt en je ten minste 5 kaarten in je hand hebt. Voordat de aanvalskaart iets doet, kun je de Diplomaat uit je hand tonen. Doe je dat, dan trek je 2 kaarten en legt er 3 af (de Diplomaat mag daar één van zijn). Heb je dan nog steeds 5 kaarten in je hand (mogelijk als gevolg van een Raadszaal), dan mag je de Diplomaat opnieuw tonen en hetzelfde doen.<n>Je toont Reacties altijd één voor één, je kunt dus niet 2 Diplomaten tegelijkertijd tonen.<n>Je mag een Slotgracht uit je hand voor of na het tonen en uitvoeren van een Diplomaat tonen (om de gevolgen van de aanvalskaart teniet te doen), zelfs als je de Slotgracht pas in je hand kreeg na het uitvoeren van de Diplomaat.",
"name": "Diplomaat"
},
"Lurker": {
"description": "+1 Actie<n>Kies één van de volgende: vernietig een actiekaart uit de voorraad; of pak een actiekaart uit de stapel \"Vernietigde kaarten\".",
"extra": "De vernietigde of gepakte kaart moet een actiekaart zijn, maar deze mag daarnaast ook bij een andere soort horen.<n>Voorbeeld: de Voyeur kan Adel uit de voorraad vernietigen en Adel uit de stapel \"Vernietigde kaarten\" pakken.<n>Pak je een kaart met de Voyeur, leg de gepakte kaart dan op je aflegstapel.",
"name": "Voyeur"
},
"Mill": {
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<br>Je mag 2 kaarten afleggen om +2 Coin te krijgen<line>1 <*VP*>",
"extra": "Je mag ervoor kiezen om 2 kaarten af te leggen, ook al heb je er maar 1 in je hand. Je krijgt de +2 Coin echter alleen als je daadwerkelijk 2 kaarten aflegt. Gebruik 8 Molens in een spel met 2 spelers en 12 Molens in een spel met 3 of meer spelers.",
"name": "Molen"
},
"Patrol": {
"description": "+3 Kaarten<n>Toon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem de overwinnings- en vloekkaarten in je hand. Leg de rest in een volgorde naar keuze terug.",
"extra": "Trek eerst 3 kaarten. Toon dan de bovenste 4 kaarten van je trekstapel.<n>Doe alle getoonde overwinnings- en vloekkaarten in je hand. Leg de resterende getoonde kaarten in een volgorde naar keuze op je trekstapel terug.",
"name": "Patrouille"
},
"Replace": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart die ten hoogste 2 Coins meer kost dan de vernietigde kaart. Is de gepakte kaart een actie- of geldkaart, leg deze dan op je trekstapel. Is het een overwinningskaart, dan pakt iedere andere speler een Vloek.",
"extra": "Net als bij Verbouwing vernietig je eerst een kaart. Daarna pak je een kaart uit de voorraad die ten hoogste 2 Coin meer kost dan de vernietigde kaart. Leg de gepakte kaart op je aflegstapel.<n>Vervanging geeft je een extra bonus, afhankelijk van de soorten op de gepakte kaart. Gaat het om een actie- of geldkaart, leg de kaart dan op je trekstapel. Gaat het om een overwinningskaart, dan pakt iedere andere speler een Vloek.<n>Het is mogelijk om beide bonussen te ontvangen. Pak je bijvoorbeeld Harem, Molen of Adel met Vervanging, dan gaat de kaart naar je trekstapel en pakt iedere andere speler een Vloek.",
"name": "Vervanging"
},
"Secret Passage": {
"description": "+2 Kaarten<br>+1 Actie<n>Kies een kaart uit je hand en doe deze op een plek naar keuze in je trekstapel.",
"extra": "Je trekt eerst 2 kaarten en krijgt +1 Actie. Doe daarna een kaart uit je hand ergens in je trekstapel. Dit mag ook een net getrokken kaart zijn. Je mag de kaart bovenop of onderaan je trekstapel doen, maar ook ergens daar tussenin. Je mag een specifieke locatie uittellen (bijvoorbeeld 4 kaarten van onder). Is je trekstapel leeg, dan wordt deze kaart de enige in je trekstapel.",
"name": "Geheime Doorgang"
},
"Bad Omens": {},
"Bard": {},
"Bat": {},
"Blessed Village": {},
"Cemetery": {},
"Changeling": {},
"Cobbler": {},
"Conclave": {},
"Crypt": {},
"Cursed Gold": {},
"Cursed Village": {},
"Delusion": {},
"Den of Sin": {},
"Devil's Workshop": {},
"Druid": {},
"Envious - Deluded": {},
"Envy": {},
"Exorcist": {},
"Faithful Hound": {},
"Famine": {},
"Fear": {},
"Fool": {},
"Ghost": {},
"Ghost Town": {},
"Goat": {},
"Greed": {},
"Guardian": {},
"Haunted Mirror": {},
"Haunting": {},
"Idol": {},
"Imp": {},
"Leprechaun": {},
"Locusts": {},
"Lost in the Woods": {},
"Lucky Coin": {},
"Magic Lamp": {},
"Miserable - Twice Miserable": {},
"Misery": {},
"Monastery": {},
"Necromancer": {},
"Night Watchman": {},
"Pasture": {},
"Pixie": {},
"Plague": {},
"Pooka": {},
"Pouch": {},
"Poverty": {},
"Raider": {},
"Sacred Grove": {},
"Secret Cave": {},
"Shepherd": {},
"Skulk": {},
"The Earth's Gift": {},
"The Field's Gift": {},
"The Flame's Gift": {},
"The Forest's Gift": {},
"The Moon's Gift": {},
"The Mountain's Gift": {},
"The River's Gift.": {},
"The Sea's Gift": {},
"The Sky's Gift": {},
"The Sun's Gift": {},
"The Swamp's Gift": {},
"The Wind's Gift": {},
"Tormentor": {},
"Tracker": {},
"Tragic Hero": {},
"Vampire": {},
"War": {},
"Werewolf": {},
"Will-O'-Wisp": {},
"Wish": {},
"Zombie Apprentice": {},
"Zombie Mason": {},
"Zombie Spy": {},
"Avanto": {},
"Black Market": {
"name": "Zwarte Markt"
},
"Captain": {},
"Church": {},
"Dismantle": {
"description": "Vernietig 1 kaart uit je hand. Kost deze 1 coin of meer, pak dan een goedkopere kaart en een Goud.",
"extra": "",
"name": "Ontmantelen"
},
"Envoy": {
"name": "Gezant"
},
"Governor": {
"name": "Gouverneur"
},
"Prince": {
"description": "Leg de Prins apart en leg daar uit je hand een actiekaart op die maximaal 4 Coins kost. Aan het begin van iedere volgende beurt moet je deze actie spelen (dit kost geen actie). In plaats van afleggen op de aflegstapel, gaat deze actiekaart aan het einde van je beurt terug naar de Prins, tenzij de actiekaart uit het spel is verwijderd tijdens je beurt.",
"extra": " De Prins je laat elke beurt voor de rest van het spel dezelfde goedkope actie. De beurt dat je de Prins koopt, leg je deze en een actiekaart vanuit je hand die 4 Coins of minder kost opzij. Elke beurt na deze beurt speel je de actiekaart aan het begin van je beurt en in de opschoonfase leg je de actiekaart weer opzij in plaats van op je aflegstapel. Als je de actiekaart niet aflegt tijdens de opschoonfase, dan speel je het niet meer met de Prins. De prins is dan gewoon een opzijgelegde kaart die niks meer doet voor de rest van het spel. Normaal gebeurt dit niet, maar kan bijvoorbeeld gebeuren als de actiekaart Feest is. Of als het een Mijndorp is en je vernietigt het. Dit gebeurt ook als het om een duurzame kaart gaat die in het spel blijft of als het een kaart is die terug gaat naar de voorraadstapel. De opzij gelegde actiekaart wordt feitelijk elke beurt gespeeld en weer opzij gelegd, in de praktijk is het echter handiger om de kaart te laten liggen en de gevolgen van de kaart elke beurt te verkondigen. ",
"name": "Prins"
},
"Sauna": {},
"Stash": {
"description": "2 <*COIN*><line>Als je je aflegstapel schudt om er een nieuwe trekstapel van te maken, mag je direct daarna de Geldbuidel naar een positie naar keuze in je trekstapel verplaatsen.",
"name": "Geldbuidel"
},
"Summon": {},
"Walled Village": {},
"Bank": {
"description": "? Coins\nDeze kaart is bij het spelen ervan 1 Coin waard per geldkaart die je in het spel hebt. Deze kaart telt daarbij mee.",
"extra": " Deze geldkaart heeft een variabele geldwaarde. De Bank is 1 Coin waard voor elke geldkaart die je op het moment van spelen in het spel hebt. Daarbij wordt de Bank zelf ook meegeteld. Daarom is het belangrijk dat je geldkaarten in een volgorde naar keuze mag spelen. Als de Bank alleen in het spel is, heeft deze een geldwaarde van 1 Coin. Speel je 2 \"Bank\" na elkaar, dan heeft de eerste Bank een geldwaarde van 1 Coin en de tweede Bank een geldwaarde van 2 Coins. De geldwaarde van de Bank wordt onmiddellijk na het spelen bepaald en kan later niet meer veranderen (bijvoorbeeld door het spelen van andere geldkaarten).",
"name": "Bank"
},
"Bishop": {
"description": "+1 Coin\n+1 <VP>\nVernietig een kaart uit je hand. +<VP> gelijk aan de helft van de waarde van de vernietigde kaart (naar beneden afronden). Iedere andere speler mag een kaart uit zijn hand vernietigen.",
"extra": " Voor deze kaart zijn de overwinningspuntenfiches nodig. Je krijgt eers + 1 Coin virtueel geld en 1 overwinningspuntenfiche op je tableau. Daarna moet je een kaart uit je hand vernietigen, als je er nog ten minste 1 hebt. Nu mag je de helft van de kosten van de vernietigde kaart in overwinningsputenfiches pakken en op je tableau leggen. Daarbij wordt uitsluitend naar de Coin kosten gekeken. Kosten in Potion worden genegeerd. Als je bijvoorbeeld de Golem 4 Coins Potion (uit Dominion: De Alchemisten) vernietigt, krijg je 2 overwinningspuntenfiches op je tableau. Daarna mogen alle andere spelers om beurten met de klok mee 1 kaart uit hun hand vernietigen. Zij krijgen daar geen overwinningspuntenfiches nodig.",
"name": "Bisschop"
},
"City": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nAls er 1 of meer voorraadstapels leeg zijn, + 1 Kaart. Zijn er 2 of meer stapels leeg, + 1 Coin en + 1 Aanschaf.",
"extra": " Je trekt eerst 1 kaart en je krijgt +2 Acties. Is precies 1 stapel van de voorraad leeg, dan trek je nog 1 kaart. Zijn 2 of meer stapels van de voorraad leeg, dan krijg je 1 extra kaart, 1 Coin extra virtueel geld en 1 extra aanschaf. Je krijgt geen bonus als 3 of meer stapels leeg zin=jn. De betreffende voorwaarden moeten gelden op het moment dat je de Stad speelt.\nDe gevolgen van de kaart worden niet met terugwerkende kracht veranderd als een stapel kaarten later leegraakt (door bijvoorbeeld de kaart \"Uitbreiden\") of opnieuw gevuld wordt (door bijvoorbeeld de Boodschapper uit Dominion: Hijs de Zeilen!).\nDe stapel \"Vernietigde Kaarten\" is geen onderdeel van de voorraad en telt niet mee bij het bepalen van lege stapels.\nVoorbeeld: er zijn 2 stapels leeg. Je speelt de Stad. Je trekt in totaal 2 extra kaarten en je krijgt in totaal 2 extra acties, 1 Coin extra virtueel geld en 1 extra aanschaf.",
"name": "Stad"
},
"Contraband": {
"name": "Smokkelwaar"
},
"Counting House": {
"description": "Bekijk je aflegstapel, toon daaruit zoveel koperkaarten als je wilt en neem deze in je hand.",
"extra": " Deze kaart staat je toe om je aflegstapel te bekijken (wat normaal gesproken niet mag). Je mag je aflegstapel uitsluitend bekijken als je zojuist de Boekhouding hebt gespeeld. Je hoeft niet alle kaarten van je aflegstapel aan de andere spelers te laten zien, uitsluitend de koperkaarten die je in je hand neemt. Leg, nadat je de koperkaarten in je handhebt genomen, alle overige kaarten in een volgorde naar jouw keuze op de aflegstapel terug.",
"name": "Boekhouding"
},
"Expand": {
"description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.",
"extra": " Je mag de gespeelde kaart \"uitbreiden\" niet vernietigen, omdat je deze niet meer in je hand hebt op het moment dat je de instructies erop uitvoert. Heb je een andere kaart \"Uitbreiden\" in je hand, dan mag je deze wel vernietigen. Kun je geen kaart uit je hand vernietigen, dan mag je geen nieuwe kaart pakken. De nieuwe kaart mag ten hoogste 3 Coins meer kosten dan de vernietigde kaart. Je mag geen geldkaarten of virtueel geld gebruiken om dit bedrag te verhogen. Het is toegestaan om een kaart te pakken die minder kost of een kaart te pakken die gelijk is aan de vernietigde kaart. Leg de gepakte kaart op je aflegstapel.",
"name": "Uitbreiden"
},
"Forge": {
"description": "Vernietig zoveel kaarten uit je hand als je wilt. Pak een kaart met een waarde die precies gelijk is aan de totale waarde van de vernietigde kaarten.",
"extra": " Je mag zoveel kaarten uit je hand vernietigen als je wilt. Dat betekent dat je ook 0 kaarten mag vernietigen. In dat geval moet je een kaart pakken die 0 Coins kost. In tegenstelling tot bijvoorbeeld de kaart \"uitbreiden\" gaat het hier niet om de kosten van individuele kaarten, maar om de totale kosten van alle vernietigde kaarten samen. Bevat de voorraad geen kaarten die precies zoveel kosten als de vernietigde kaarten samen, dan mag je geen kaart pakken. Uitsluitend Coin-kosten zijn van toepassing Potion-kosten (uit Dominion: de Alchemisten) worden genegeerd. Je mag noch Potion-kosten bij het totaal tellen, noch een kaart de Potion kost pakken.",
"name": "Vervalsen"
},
"Goons": {
"description": "+1 Aanschaf\n+2 Coins\nIedere andere speler legt naar zijn keuze karten af totdat hij er 3 op handen heeft.<line>Als deze kaart in het spel is, +1 <VP> voor elke kaart die je koopt.",
"extra": " Voor deze kaart zijn de overwinningspuntenfiches nodig. Eerst krijg je 1 extra aanschaf en 2 Coins extra virtueel geld. Daarna moet iedere andere speler zoveel handkaarten afleggen dat hij er nog 3 in zijn hand over heeft. Voor elke kaart die je deze beurt koopt, krijg je 1 overwinningspuntenfiche, die je op je tableau legt. Heb je meer kaarten \"Domkoppen\" in het spel, dan krijg je voor elke kaart \"Domkoppen\" die je in het spel hebt 1 overwinningspuntenfiche per gekochte kaart. Speel je een kaart \"Domkoppen\" op een Koningshof of een Troonzaal 9uit Dominion basisspel), dan krijg je maar 1 overwinningspuntenfiche, omdat de kaart maar één keer in het spel is.",
"name": "Domkoppen"
},
"Grand Market": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Aanschaf\n+2 Coins<line>Je kunt deze kaart niet kopen als je koperkaarten in het spel hebt.",
"extra": " JE hoeft niet alle geldkaarten die je in je hand hebt te spelen. Koperkaarten in je hand verbieden niet om de Grote Markt te kopen. Ook koperkaarten die in deze beurt in het spel waren, maar dat nu niet meer zijn, verbieden ook het kopen van de Grote Markt niet. Voorbeeld: je hebt 2 aanschaffen een 11 koper in het spel. Je koopt eerst de kaart \"Aanmunten\". Daardoor vernietig je alle geldkaarten die je in het spel hebt. Nu heb je geen koperkaarten meer in het spel en kun je de Grote Makrt kopen (zie ook de eigenschappen van de kaart \"Aanmunten\"). Als je de Grote Markt op een andere manier pakt, bijvoorbeeld met behulp met behulp van de kaart \"uitbreiden\", wordt dit ook niet verhinderd door koperkaarten in het spel. Andere geldkaarten dan koper verbieden je niet om de Grote Markt te kopen, ook niet als ze dezelfde geldwaarde hebben (zoals bijvoorbeeld de Lening).",
"name": "Grote Markt"
},
"Hoard": {
"description": "2 <*COIN*><line>Als deze kaart in het spel is, pak een Goud voor elke overwinningskaart die je koopt.",
"extra": " Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 2 Coins, net als Zilver. Als je deze kaart in het spel hebt en je koopt een overwinningskaart, neem dan 1 extra goudkaart en leg deze op je aflegstapel. Als de goudkaarten op zijn, krijg je niets. Heb je meer kaarten \"Spaargeld\" in het spel, dan krijg je per gespeelde kaart \"Spaargeld\" 1 goudkaart voor elke gekochte overwinningskaart. \"Voorbeeld\" je speelt 2 kaarten \"Spaargeld\" en je hebt 1 extra aanschaf. Nu zou je 2 kaarten \"Landgoed\" kunnen kopen en daardoor 4 goudkaarten krijgen. Gecombineerde kaarten (zoals Adel en Harem uit Dominion Intrige) gelden ok als overwinningskaarte. Je mag ook een goudkaart pakken als je de gekochte overwinningskaart direct vernietigt (bijvoorbeeld met een Uitkijktoren). Om een goud te mogen pakken, moet je de overwinningskaart daadwerkelijk kopen. Pak je een overwinningskaart op een andere manier, dan krijg je geen Goud.",
"name": "Spaargeld"
},
"King's Court": {
"description": "Kies een actie kaart uit je hand.\nSpeel deze driemaal.",
"extra": " Deze kaart is gelijk aan de Troonzaal (uit Dominion basisspel) met dit verschil dat je de gekozen kaart driemaal speelt. Je kiest dus 1 kaart uit je hand, legt deze op tafel en voert de instructies erop volledig uit. Daatna neem je de kaart weer in je hand en speel je de kaart nogmaals en voer je de instructies opnieuw uit. Vervolgens doe je hetzelfde een derde keer. Dit driemalig spelen van de actiekaart kost je geen acties (het spelen van het Koningshof kost je wel 1 actie). Je mag geen andere actiekaarten spelen voordat je een gekozen actiekaart 3 keer hebt gespeeld, tenzij de gekozen actiekaart dit expliciet aangeeft (zoals bijvoorbeeld het Koningshof zelf). Kies je een kaart die je +1 Actie oplevert, dan heb je na driemaal spelen +3 Acties. Speel je een Koningshof, dan kies je na elkaar 3 kaarten en speel je deze één voor één 3 keer. Je mag dus niet 1 kaart 9 keer spelen.",
"name": "Koningshof"
},
"Loan": {
"description": "1 <*COIN*><n>Als je deze kaart speelt, toon dan kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont leg deze af of vernietig deze. Leg de andere getoonde kaarten af.",
"extra": " Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 1 Coin, net als Koper. Als je deze kaart speelt, toon je net zolang kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Vervolgend beslis je of je deze geldkaart vernietigt of aflegt. Daara leg je alle andere getoonde kaarten af. Kun je geen kaarten meer tonen (ook na het schudden van je aflegstapel), leg dan alle getoonde kaarten af. Onthoud dat je zelf de volgorde van het spelen van geldkaarten bepaalt en dat het niet verplicht is om alle geldkaarten in je hand te spelen.",
"name": "Lening"
},
"Mint": {
"description": "Je mag een geldkaart uit je hand tonen. Pak een gelijk exemplaar uit de voorraad.<line>Als je deze kaart koopt, vervietig alle geldkaarten die je in het spel hebt.",
"extra": " Als je deze kaart koopt, vernietig je alle geldkaarten die je op dat moment in het spel hebt (alleen deze, niet geldkaarten in je hand of ergens anders. Onthoud dat je niet al je geldkaarten hoeft te spelen. Als je meer kaarten in je berut koopt, vernietig je de geldkaarten direct nadat je de kaart \"Aanmunten\" hebt gekocht. Gespeelde geldkaarten hebben hun hgeldwaarde al \"geproduceerd\", ook als je ze vernietigt. Je kunt dus voor de totale geldwaarde kaarten kopen. Je mag echter geen nieuwe geldkaarten meer spelen nadat je een kaart gekocht hebt.\nSpeel je de kaart \"Aanmunten\", dan mag je een geldkaart uit je hand tonen en een identiek exemplaar uit de voorraad pakken en op je aflegstapel leggen. Je neemt de getoonde geldkaart weer in je hand. De getoonde kaart mag een gecombineerde kaart zijn (zoals Harem uit Dominion Intrige).\nKoop je de kaart \"Aanmunten\" en toon je de Uitkijktoren uit je hand, dan mag je de kaart \"Aanmunten\" direct op je tekstapel leggen. Ook in dat geval moet je alle geldkaarten die je in het spel hebt, vernietigen.\nAls je de kaart \"Aanmunten koopt en je hebt een Koninklijk Zegel in het spel, dan wordt het Koninklijk Zegel vernietigt voordat je de kaart \"Aanmunten\" op je trekstapel mag leggen.",
"name": "Aanmunten"
},
"Monument": {
"description": "+2 Coins\n+1 <VP>",
"extra": " Voor deze kaart zijn de overwinningspuntenfiches nodig. + x <VP> - de speler neemt x overwinningspuntenfiches (1<VP>) uit de voorraad en legt deze op zijn tableau voor overwinningspuntenfiches. Hij kan deze niet meer verliezen. Hij mag 5 van deze fiches op elk moment tegen een fiche van 5<VP> wisselen.",
"name": "Monument"
},
"Mountebank": {
"description": "+2 Coins\nIedere andere speler mag een vloekkaart afleggen. Als hij dat niet doet, pakt hij een vloekkaart en een koperkaart.",
"extra": " Iedere andere speler, te beginnen met de speler links van je en daarna met de klok mee, moet beslissen of hij een Vloek uit zijn hand aflegt of dat hij een Koper en een Vloek uit de voorraad pakt en op zijn aflegstapel legt. Hij mag ook voor de tweede optie kiezen als één of beide stapels leeg zijn geen kaart. Toont een speler de Slotgracht (uit Dominion basisspel), dan mag hij geen van beide opties kiezen. Hij kan niet slechts een deel van een actie afweren. Kiest een speler voor de tweede optie en toont hij de Uitkijktoren uit zijn hand, dan mag hij direct 1 of beide kaarten vernietigen.",
"name": "Charlatan"
},
"Peddler": {
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<br>+2 Coin<line>Deze kaart kost je in je aanschaffase 2 Coins minder voor elke actiekaart die je in het spel hebt, maar nooit minder dan 0 Coins.",
"extra": " Deze kaart kost in principe 8 Coins. Voor elke actiekaart die je tijdens de aanschaffase zelf in het spel hebt, kost de Venter 2 Coins minder. Deze kosten gelden ook voor Venters in je hand of in de decks van andere spelers. Een Venter kan nooit minder kosten 0 Coins. Als je bijvoorbeeld een arbeidersdorp op een Koningshof speelt, geldt dit als 2 gespeelde actiekaarten. Pak of koop je een Venter buiten de aanschaffase om, dan kost deze 8 Coins.",
"name": "Venter"
},
"Quarry": {
"description": "1 <*COIN*><line>Als deze kaart in het spel is, kost elke actiekaart 2 Coins minder, maar nooit minder dan 0 Coins.",
"extra": " Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 1 Coin, net als Koper. Als je deze kaart in het spel hebt, kost elke actiekaart 2 Coins minder. Deze korting cumulatief. Voorbeeld: je speelt in de aanschaffase 2 Steengroeves. Actiekaarten kosten nu 4 Coins minder. Ook kortingen van andere kaarten zijn cumulatief. Voorbeeld: je speelt in de actiefase een Arbeirdersdorp en in de aanschaffase 2 Steengroeves. De Venter kost nu nog maar 2 Coins. Ook de kosten van handkaarten, kaarten in de trekstapel en kaarten in de aflegstapel worden door de steengroeve veranderd. Gecombineerde kaarten (zoals Adel uit Dominion Intrige) gelden ook als actiekaarten.",
"name": "Steengroeve"
},
"Rabble": {
"description": "+3 Kaarten\nIedere andere speler toont de bovenste 3 kaarten van zijn trekstapel. Hij legt getoonde actiekaarten en geldkaarten af. Hij legt de overige kaarten in een volgorde naar keuze terug op zijn trekstapel.",
"extra": " Trek eerst 3 kaarten. Daarna moet iedere andere speler met de klok mee, te beginnen met de speler links van je, 3 kaarten tonen. Kan hij (ook na eventueel schudden van zijn aflegstapel) dat niet, dan toont hij er zoveel mogelijk. Hij legt op deze manier getoonde actiekaarten en geldkaarten af. Kaarten met gecombineerde kaartsoorten (zoals bijvoorbeeld de Harem uit Dominion Intrige) vallen daar ook onder. Hij legt de overige getoonde kaarten in een volgorde naar zijn keuze terug op zijn trekstapel.",
"name": "Gespuis"
},
"Royal Seal": {
"description": "2 <*COIN*><line>Zolang je deze kaart in het spel hebt, mag je een gepakte kaart op je trekstapel leggen.",
"extra": " Deze geldkaart heeft geldwaarde 2 Coins, net als Zilver. Pak of koop je meer kaarten in 1 beurt, dan mag je voor elke kaart apart beslissen of je deze op je trekstapel of op je aflegstapel legt. Is je trekstapel leeg en besluit je om een kaart op de trekstapel te leggen, dan wordt dit de enige kaart in je trekstapel. Kaarten die je in de beurt van een andere speler krijgt (als gevolg van de kaart \"Bezeten\" uit Dominion de Alchemisten) mag je niet op je trekstapel leggen, omdat de kaart \"Koninklijk Zegel\" dan uitsluitend voor de \"Bezeten\" speler geldt.",
"name": "Koninklijk Zegel"
},
"Talisman": {
"description": "1 <*COIN*><line>Zolang je deze kaart in het spel hebt en je koopt een kaart met een waarde van 4 Coins of minder die geen overwinningskaart is, pak dan nog een exemplaar van de gekocht kaart.",
"extra": " Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 1 Coin, net als Koper. Als je deze kaart in het spel hebt en je koopt een kaart die 4 Coins of minder kost en geen overwinningskaart is, dan pak je nog een exemplaar van de gekocht kaart. Deze pak je uit de voorraad en leg je op je aflegstapel. Is er geen tweede kaart meer, dan krijg je niets. Heb je meerdere kaarten \"Talisman\" in het spel, dan pak je voor elk van deze 1 exemplaar van de gekochte kaart. Koop je meer kaarten in je beurt die aan de voorwaarde voldoen (kosten 4 Coins of minder en geen overwinningskaart), dan pak je van elk van de gekochte kaarten 1 extra exemplaar. Voorbeeld: je hebt 2 kaarten \"Talisman\" en 4 Koper gespeeld en je hebt 2 aanschaffen. Je koopt 1 Zilver en 1 Handelsroute. Je pakt nu 2 extra Zilver en 2 Extra kaarten \"Handelsroute\".\nDe kaart \"Talisman\" heeft uitsluitend effect op gekochte kaarten. Pak je een kaart op een andere manier (zoals bijvoorbeeld met de kaart \"Uitbreiden\"), dan krijg je geen extra exemplaar. Gecombineerde kaarten (zoals de Grote Zaal uit Dominion Intrige) gelden ook als puntenkaarten. Bij het bepalen van de kosten van een kaart worden eventuele kortingen meegeteld. Voorbeeld: je hebt 2 actiekaarten gespeeld en je speelt nu in de aanschaffase de Talisman. Nu kost de Venter 4 Coins, waardoor je er nog een exemplaar bij krijgt.",
"name": "Talisman"
},
"Trade Route": {
"description": "+1 Aanschaf\n+1 Coin per fiche op het handelsroutetableau.\nVernietig 1 kaart uit je hand.<line>Voorbereiding: leg 1 fiche op elke stapel overwinningskaarten. Wordt er een kaart van zo'n stapel gepakt, verplaats het fiche dan naar het handelsroutetableau.",
"extra": " Je krijgt 1 extra aanschaf en + 1 Coin ectra virtueel geld voor elk muntenfiche dat op het handelstableau ligt op het moment dat je de kaart \"Handelsroute\" speelt. Daarna moet je 1 kaart uit je hand vernietigen (voor zover je er ten minste 1 in je hand hebt).",
"name": "Handelsroute"
},
"Vault": {
"description": "+2 Kaarten\nLeg zoveel kaarten af als je wilt +1 Coin per afgelegde kaart. Iedere andere speler mag 2 kaarten afleggen. Las hij dat doet trekt hij 1 kaart.",
"extra": " Trek eerst 2 kaarten. Leg daarna naar believen een aantal handkaarten af. JE mag ook 0 kaarten afleggen of kaarten afleggen die je net getrokken heeft.\nIedere andere speler, te beginnen met de speler links van je en daarna met de klok mee, beslist nu of hij handkaarten wil afleggen of niet. Wil hij dat, dan moet hij precies 2 kaarten afleggen en trekt hij 1 nieuwe kaart.",
"name": "Schatkelder"
},
"Venture": {
"description": "1 Coin\nAls je deze kaart speelt, toon dan kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Leg de andere getoonde kaarten af. Speel de geldkaart.",
"extra": " Deze kaart heeft geldwaarde 1 Coin, net als Koper. Speel je deze kaart, toon dan net zolang kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Speel de op deze manier getoonde geldkaart direct. Leg alle andere getoonde kaarten op je aflegstapel. Als je ook na het schudden van je aflegstapel geen geldkaarten kunt tonen, leg je alle getoonde karten af. Bevat de gespeelde geldkaart instructies, voer deze dan nu uit. Als je bijvoorbeeld met een Waagstuk weer een Waagstuk toont, ton je opnieuw kaarten totdat je een volgende geldkaart \"vindt\". Denk eraan dat je de geldkaarten in je hand in een volgorde naar keuze mag spelen. Heb je bijvoorbeeld een Waagstuk en een Lening in je hand, dan mag je kiezen welke je als eerste speelt.",
"name": "Waagstuk"
},
"Watchtower": {
"description": "Trek kaarten totdat je er 6 in je hand hebt.<line>Als je een kaart pakt, mag je de Uitkijktoren uit je hand tonen. Doe je dat, dan vernietig je de gepakte kaart of je legt deze op je trekstapel.",
"extra": " Als je deze kaart speelt, trek je net zolang kaarten van je trekstapel totdat je er 6 in je hand hebt. Heb je bij het spelen van de Uitkijktoren al 6 of meer kaarten in je hand, dan trek je geen kaarten.\nElke keer dat je een kaart pakt of koopt, zowel in je eigen beurt als in die van andere spelers, mag je de Uitkijktoren uit je hand tonen en vervolgens beslissen of je de nieuwe kaart vernietigd of op je trekstapel legt. Je mag de uitkijktoren meermaals per beurt tonen. Na het tonen neem je de Uitkijktoren weer in je hand. Speelt een andere speler bijvoorbeeld de Charlatan, dan mag je de Uitkijktoren bij één of bij beide kaarten (Koper en Vloek) tonen en vervolgens voor beide kaartenapart beslissen wat je ermee wilt doen. Je kunt met de Uitkijktoren op verschillende aanvallen van de andere spelers reageren en de kaart vervolgens in je eigen beurt spelen. Ook als je ervoor kiest om een kaart te vernietigen, moet je deze eerst pakken. Deze kaart blijft dus niet in de voorraad en andere kaarten die betrekking hebben op gepakte kaarten (zoals de Smokkelaar uit Dominion: Hijs de Zeilen!), kunnen daar gebruik van maken.\nAls een speler in een extra beurt als gevolg van de kaart \"Bezeten\" (uit Dominion: de Alchemisten) kaarten koopt of pakt, kun je de uitkijktoren niet uit jouw hand tonen, ondat de \"bezeten\" speler de kaarten pakt. Je mag de Uitkijktoren ook tonen als je een kaart pakt die je niet op de aflegstapel hoeft te leggen (zoals bijvoorbeeld een opgewaardeerde geldkaart met behulp van de Mijn uit Dominion basisspel).",
"name": "Uitkijktoren"
},
"Worker's Village": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties\n+1 Aanschaf",
"extra": " Trek eerst 1 kart. Daarna mag je 2 extra actiekaarten spelen en in de aanschaffase 1 extra kaart kopen.",
"name": "Arbeidersdorp"
},
"Academy": {},
"Acting Troupe": {},
"Barracks": {},
"Border Guard": {},
"Canal": {},
"Capitalism": {},
"Cargo Ship": {},
"Cathedral": {},
"Citadel": {},
"City Gate": {},
"Crop Rotation": {},
"Ducat": {},
"Experiment": {},
"Exploration": {},
"Fair": {},
"Flag": {},
"Flag Bearer": {},
"Fleet": {},
"Guildhall": {},
"Hideout": {},
"Horn": {},
"Improve": {},
"Innovation": {},
"Inventor": {},
"Key": {},
"Lackeys": {},
"Lantern": {},
"Mountain Village": {},
"Old Witch": {},
"Pageant": {},
"Patron": {},
"Piazza": {},
"Priest": {},
"Recruiter": {},
"Research": {},
"Road Network": {},
"Scepter": {},
"Scholar": {},
"Sculptor": {},
"Seer": {},
"Sewers": {},
"Silk Merchant": {},
"Silos": {},
"Sinister Plot": {},
"Spices": {},
"Star Chart": {},
"Swashbuckler": {},
"Treasure Chest": {},
"Treasurer": {},
"Villain": {},
"Ambassador": {
"description": "Toon een kaart uit je hand. Leg maximaal 2 van deze kaarten uit je hand terug in de voorraad. Iedere andere speler moet één zo'n kaart pakken.",
"extra": " Je kiest 1 kaart uit je hand en laat deze aan de andere spelers zien. Daarna mag je maximaal 2 van deze kaarten terug in de voorraad leggen. Je mag er ook voor kiezen om geen kaarten in de voorraad terug te leggen. Vervolgens moet iedere andere speler, te beginnen met de speler links van je, één zo'n kaart uit de voorraad pakken. Als de stapel uitgeput is, krijgt niemand meer kaarten. Als je na het spelen van de boodschapper geen kaarten in je hand hebt, leg je niets terug in de voorraad en krijgen de andere spelers geen kaarten. Als tijdens je beurt 3 voorraadstapels of de provinciestapel uitgeput raakt, is het spel na jouw beurt afgelopen, ook zorgt de boodschapper ervoor dat één van de stapels weer gevuld is.",
"name": "Boodschapper"
},
"Bazaar": {
"description": "+1 Kaart\n+2 Acties\n+1 Coin",
"extra": " Je trekt één extra kaart, krijg 2 extra acties en + 1 Coin voor de aanschaffase.",
"name": "Bazaar"
},
"Caravan": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie<line>Aan het begin van je volgende beurt\n+1 Kaart.",
"extra": " Trek aan het begin van je volgende beurt een extra kaart. De karavaan blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.",
"name": "Karavaan"
},
"Cutpurse": {
"description": "+2 Coins\nIedere andere speler moet één Koperkaart uit zijn hand afleggen. Heeft een speler geen Koperkaart in zijn hand, dan moet hij zijn handkaarten aan de andere spelers laten zien.",
"extra": " Alle andere spelers moeten 1 Koperkaart uit hun hand afleggen. Een speler die geen Koperkaart in zijn hand heeft, moet zijn handkaarten aan de andere spelers laten zien.",
"name": "Beurzensnijder"
},
"Embargo": {
"description": "+2 Coins\nVernietig deze kaart. Leg één embargofiche op één van de stapels kaarten in de voorraad.<line>Als een speler een kaart koopt van een stapel waarop één of meer embargofiches liggen, moet hij voor elk embargofiche op deze stapel één vloekkaart pakken.",
"extra": " Je kunt elke voorraadstapel kiezen. Als er meeer dan één embargofiche op een stapel ligt, moet een speler voor elk embargofiche een vloekkaart nemen als hij een kaart van deze stapel koopt. Hij hoeft alleen vloekkaarten te nemen als hij een kaart van zo'n stapel koopt, niet als hij kaart van deze stapel pakt of op een andere manier verkrijgt (door bijvoorbeeld een Smokkelaar). Als je een Troonzaal op een Embargo speelt, mag je 2 embargofiches inzetten (als je wilt ook op verschillende stapels). Embargofiches zijn niet gelimiteerd. Mochten ze opraken, gebruik dan iets anders ter vervanging. Als de vloekkaarten op zijn, hebben de embargofiches geen effect.",
"name": "Embargo"
},
"Explorer": {
"description": "Je mag een Provincie uit je hand tonen. Als je dat doet: neem een Goud uit de voorraad in je hand. Als je dat niet doet: neem een Zilver uit de voorraad in je hand.",
"extra": " Als je een Provincie uit je hand toont, neem je direct een goudkaart uit de voorraad in je hand. Als je geen Provincie in je hand hebt of deze niet wilt tonen, neem je direct een zilverkaart uit de voorraad in je hand.",
"name": "Ontdekkingsreiziger"
},
"Fishing Village": {
"description": "+2 Acties\n+1 Coin<line>Aan het begin van je volgende beurt:\n+1 Actie\n+1 Coin.",
"extra": " Je krijgt deze beurt 2 extra acties en 1 Coin extra voor de aanschaffase. Aan het begin van je volgende beurt krijg je nog 1 extra actie en 1 Coin extra voor de aanschaffase. Het Vissersdorp blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.",
"name": "Vissersdorp"
},
"Ghost Ship": {
"description": "+2 Kaarten\nIedere andere speler die ten minste 4 kaarten in zijn hand heeft, moet net zolang kaarten uit zijn hand op zijn trekstapel leggen totdat hij 3 kaarten in zijn hand heeft.",
"extra": " De andere spelers beslissen zelf welke kaarten ze uit hun hand op de trekstapel terugleggen en in welke volgorde. Spelers met 3 of minder handkaarten worden niet getroffen.",
"name": "De Vliegende Hollander"
},
"Haven": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nLeg één kaart uit je hand gedekt opzij.<line>Aan het begin van je volgende beurt: Neem de opzijgelegde kaart in je hand.",
"extra": " Je trekt eerst een kaart. Daarna kies je één kaart uit je hand en legt deze gedekt op de haven. Je hoeft deze kaart niet aan de andere spelers te laten zien. Als je de haven speelt, moet je er een kaart op leggen. De haven en de kaart erop blijven tot het begin van je volgende beurt liggen. Aan het begin van je volgende beurt neem je de kaart die op de Haven ligt in je hand. In de opschoonfase van deze volgende beurt leg je de Haven op je aflegstapel.",
"name": "Haven"
},
"Island": {
"description": "Leg deze kaart en één andere kaart uit je hand open op je eilandtableau. Doe deze kaarten aan het einde van het spel weer in je deck.<line>2 <*VP*>",
"extra": " Het eiland is tegelijkertijd een actie- en een overwinningskaart. Zodra je je eerste Eiland koopt of pakt, neem dan direct een eilandtableau en leg deze voor je neer. Als je een Eiland speelt, leg deze dan samen met een andere kaart uit je ahnd open op je eilandtableau. Deze blijven daar tot het einde van het spel liggen. Als je bij het spelen van het Eiland geen handkaarten handkaarten hebt, leg je uitsluitend het Eiland op je eilandtableau. Speel je een Troonzaal op een Eiland, dan leg je het Eiland en 2 kaarten uit je hand op je eilandtableau. Alle andere spelers mogen de kaarten op je eilandtalbeau op elk moment bekijken. Aan het einde van het spel doe je alle kaarten die op je eilandtableau liggen weer in je deck. Het Eiland is aan het einde van het spel 2 <VP> waard. Gebruik in een spel met 2 spelers 8 Eilandkaarten en in een spel met 3 of 4 spelers 12 Eilandkaarten.",
"name": "Eiland"
},
"Lighthouse": {
"description": "+1 Actie\n+1 Coin<line>Nu en aan het begin van je volgende beurt: +1 Coin.<line>Zolang deze kaart in het spel is, word je niet door aanvallen van andere spelers getroffen.",
"extra": " Je krijgt deze beurt 1 extra actie en 1 extra munt voor je aanschaffase. Aan het begin van je volgende beurt krijg je nog 1 extra munt voor je aanschaffase. Zolang de Vuurtoren voor je ligt, word je niet getroffen door aanvalskaarten, ook niet als je dat zou willen. Je kunt wel reactiekaarten spelen op aanvalskaarten om het betreffende voordeel te krijgen. Door jou gespeelde aanvalskaarten worden niet door de Vuurtoren afgeweerd. De Vuurtoren blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.",
"name": "Vuurtoren"
},
"Lookout": {
"description": "+1 Actie\nBekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Vernietig er één van. Leg er één van af. Leg de overgebleven kaart gedekt terug op je trekstapel.",
"extra": " Bekijk alle 3 de kaarten voordat je beslist welke je vernietigt, welke aflegt en welke je op je trekstapel legt. Als je minder dan 3 kaarten in je trekstapel hebt (ook na het eventueel schudden van je aflegstapel), volg je de instructies in volgorde op. Dus: eerst een kaart vernietigen, dan een kaart afleggen.",
"name": "Uitkijk"
},
"Merchant Ship": {
"description": "+2 Coins<line>Aan het begin van je volgende beurt:\n+2 Coins",
"extra": " Je krijgt + 2 coins voor de aanschaffase van deze beurt en + 2 Coins voor de aanschaffase van je volgend beurt. Het Handelsschip blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.",
"name": "Handelsschip"
},
"Native Village": {
"description": "+2 Acties\nKies één van de volgende 2 mogelijkheden: Leg de bovenste kaart van je trekstapel op je inheems dorptableau;\nof:\nNeem alle kaarten van je inheems dorptableau in je hand.",
"extra": " Zodra je je eerste Inheemse Dorp koopt of pakt, neem dan meteen een inheems doprtableau en leg deze voor je neer. Als je een Inheems Dorp speelt, moet je uit 2 mogelijkheden kiezen: of je bekijkt de bovenste kaart van je trekstapel en legt deze op je inheems dorptableau, of je neemt alle kaarten die op je inheems dorptableau liggen in je hand. Je mag een optie ook kiezen als je deze niet kunt uitvoeren. Je mag de kaarten op je inheems dorptableau op elk moment bekijken. Het Inheems Dorp zelf leg je in de opschoonfase zoals gebruikelijk op de aflegstapel. Aan het einde van het spel mag je alle kaarten die op je inheems dorptableau liggen weer in je deck doen.",
"name": "Inheems Dorp"
},
"Navigator": {
"description": "+2 Coins\nBekijk de bovenste 5 kaarten van je trekstapel. Leg ze allemaal af of leg ze allemaal terug op je trekstapel in een volgorde naar keuze.",
"extra": " Je moet of alle 5 of helemaal geen kaarten afleggen. Als je de kaarten niet aflegt, mag je deze in een volgorde naar jouw keuze gedekt op je trekstapel terugleggen. Als je niet voldoende kaarten kunt trekken (ook na het eventueel schudden van je aflegstapel), trek je er zoveel mogelijk. Daarna beslis je of je ze allemaal aflegt of allemaal op je trekstapel teruglegt.",
"name": "Navigator"
},
"Outpost": {
"description": "Trek in de volgende opschoonfase 3 in plaats van 5 kaarten. Voer daarna direct een extra beurt uit. Je kunt zo per beurt nooit meer dan één extra beurt krijgen.",
"extra": " De extra beurt verloopt gelijk aan een normale beurt, met als enige verschil dat je deze met 3 kaarten uitvoert in plaats van met 5. Laat de Voorpost tot en met het einde van je extra beurt voor je liggen. Als je de Voorpost tegelijk met een kaart speelt die aan het begin van je volgende beurt iets oplevert (zoals bijvoorbeeld het Handelschip), geldt je extra beurt direct voor deze kaart. Als je in je beurt meer dan één Voorpost speelt, krijg je niet meer dan één extra beurt. Ook als je tijdens je extra beurt een Voorpost speelt, krijg je geen extra beurt. Aan het einde van je extra beurt trek je zoals gebruikelijk 5 kaarten.",
"name": "Voorpost"
},
"Pearl Diver": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nBekijk de onderste kaart van je trekstapel. Je mag deze kaart gedekt op je trekstapel leggen.",
"extra": " Je trekt eerst je extra kaart voordat je de onderste kaart van de trekstapel bekijkt. Bekijk de onderste kaart zodanig dat je niet per ongeluk ook de volgende kaart ziet.",
"name": "Parelduiker"
},
"Pirate Ship": {
"description": "Kies één van de volgende 2 mogelijkheden: Iedere speler toont de 2 bovenste kaarten van zijn trekstapel. Tonen de andere spelers één of meer geldkaarten, dan moet ieder van hen één geldkaart (naar jouw keuze) vernietigen. als je op deze manier ten minste één geldkaart hebt vernietigd, leg je 1 geldfiche op je piratenschiptableau. De spelers leggen alle overige getoonde kaarten af; of: + 1 Coin voor elk geldfiche op je piratenschiptableau.",
"extra": " Zodra je je eerste piratenschip koopt of pakt, neem dan direct een piratenschiptableau en leg deze voor je neer. Als je een piratenschip speelt, kies je voor één van de volgende 2 opties: of je kiest voor het verietigen van geldkaarten van de andere spelers of je kiest voor extra munten voor je aanschaffase. Kies je voor de eerste mogelijkheid, dan mag je per andere speler ten hoogste één geldkaart vernietigen. Toont een andere speler 2 geldkaarten, dan kies jij welke van de 2 wordt vernietigd. Heb je in je beurt ten minste één geldkaart vernietigd, dan krijg je 1 geldfiche, dat je op je piratenschiptableau legt. Je kunt per gespeeld Piratenschip niet meer dan 1 geldfiche verdienen, ook al vernietig je meer geldkaarten. Als je de tweede mogelijkheid kiest, krijg je +1 Coin voor elk geldfiche op je piratenschiptableau. Geldfiches blijven tot het einde van het spel op je piratenschiptableau liggen. Bijvoorbeeld: je hebt je Piratenschip 3 keer succesvol gespeeld om geldkaarten te vernietigen. Daardoor liggen er 3 geldfiches op je piratenschiptableau. De volgende keer dat je een Piratenschip speelt, kun je ervoor kiezen om + 3 Coins voor je aanschaffase te krijgen. Het spelen van een piratenschip geldt als een aanval. De andere spelers kunnen er met reactiekaarten op reageren, ook als je de extra munten kiest.]",
"name": "Piratenschip"
},
"Salvager": {
"description": "+1 Aanschaf\nVernietig één kaart uit je hand + Coins gelijk aan de waarde van de vernietigde kaart.",
"extra": " Je moet een kaart uit je hand vernietigen zolang je dat nog kunt. Hbe je geen kaarten in je hand, dan krijg je geen extra munten, maar wel de extra aanschaf.",
"name": "Afvalverwerker"
},
"Sea Hag": {
"description": "Iedere andere speler moet de bovenste kaart van zijn trekstapel afleggen en daarna een Vloekkaart pakken, die hij op zijn trekstapel legt.",
"extra": " Is de trekstapel van een speler leeg, dan schud hij zijn aflegstapel en legt de bovenste kaart van zijn nieuwe trekstapel af. Daanra moeten alle andere spelers, te beginnen met de speler links van de aanvaller, vloekkaart pakken en op hun trekstapel leggen. Zijn er niet voldoende vloekkaarten in voorraad, dan worden de resterende vloekkaarten in beurtvolgorde verdeeld.",
"name": "Zeeheks"
},
"Smugglers": {
"description": "3 Coins\n+1 Aanschaf\nAls je deze kaart speelt, noemt de speler direct links van je een kaart. Je mag de genoemde kaart deze beurt niet kopen.",
"extra": " Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 3 Coins, net als Goud. Als je deze kaart speelt, krijg je +1 Aanschaf. Vervolgens noemt de speler links van je welke kaart je in deze beurt niet mag kopen. Speel je meerdere kaarten \"Smokkelwaar\", dan noemt je linkerbuurman voor elk van deze kaarten 1 kaart, die je niet mag kopen. Daarom is het belangrijk dat je geldkaarten in een volgorde naar keuze mag spelen. Je kunt bijvoorbeeld eest Smokkelwaar spelen, dan afwachten welke kaart je niet mag kopen en vervolgens meer geldkaarten spelen. Het aantal kaarten dat een speler in zijn hand heeft is ten allen tijde openbaar en zichtbaar voor de andere spelers. Je mag de genoemde kaart(en) weliswaar niet kopen, maar wel pakken als het om een instructie van een andere kaart gaat (zoals Spaargeld). Onthoud dat je geen geldkaarten meer mag spelen nadat je een kaart gekocht hebt.",
"name": "Smokkelaar"
},
"Tactician": {
"description": "Leg al je overige handkaarten af.<line>Als je op deze manier ten minste één kaart hebt afgelegd: Aan het begin van je volgende beurt: +5 Kaarten, + 1 Actie, + 1 Aanschaf.",
"extra": " Trek de 5 kaarten pas aan het begin van je volgende beurt, niet in de opschoonfase van de beurt waarin je de strateeg gespeeld hebt. De strateeg blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel. Als je een Troonzaal op een Strateeg speelt, krijg je de bonus maar één keer, omdat je ook de tweede keer ten minste een kaart moet afleggen, maar die heb je na de eerste keer niet meer.",
"name": "Strateeg"
},
"Treasure Map": {
"description": "Vernietig deze Schatkaart en nog een Schatkaart uit je hand. Als je dat doet: pak 4 goudkaarten en leg deze gedekt op je trekstapel.",
"extra": " Je kunt deze kaart ook spelen als je geen andere Schatkaart in je hand hebt. In dat geval vernietig je de gespeelde Schatkaart, maar krijg je er niets voor. Je moet daadwerkelijk 2 Schatkaarten vernietigen om 4 goudkaarten te krijgen. Voorbeeld: je speelt een Troonzaal op een Schatkaart en één van de Schatkaarten in je hand. Vervolgens vernietig je de tweede schatkaart uit je hand, maar daar krijg je niets voor, omdat je de gespeelde Schatkaar al vernietigd had. Zijn er niet voldoende goudkaarten in voorraad, dan pak je het resterende Goud en legt dit gedekt op je trekstapel.",
"name": "Schatkaart"
},
"Treasury": {
"description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Coin<line>Als je deze beurt geen overwinningskaart gekocht hebt en deze kaart is in het spel, mag je deze gedekt op je trekstapel leggen in plaats van deze af te leggen.",
"extra": " Als je één of meer kaarten koopt en ten minste één ervan is een overwinningskaart, dan mag je de Schatkamer niet op je trekstapel terugleggen. Heb je meerdere Schatkamers gespeeld en heb je in deze beurt geen overwinningskaart gekocht, dan mag je zoveel Schatkamers op je trekstapel terugleggen als je wilt. Als je vergeet om de Schatkamer op de trekstapel te leggen, wordt ervan uitgegaan dat je ervoor gekozen hebt om de schatkamer op de aflegstapel te leggen. Je mag de Schatkamer later niet uit je aflegstapel zoeken om deze alsnog op je trekstapel te leggen. Als je een overwinningskaart gepakt hebt (met bijvoorbeeld de Smokkelaar), mag je de Schatkamer wel op je trekstapel terugleggen.",
"name": "Schatkamer"
},
"Warehouse": {
"description": "+3 Kaarten\n+1 Actie\nLeg 3 kaarten uit je hand af.",
"extra": " Als je niet voldoende kaarten kunt trekken (ook na het eventueel schudden van je aflegstapel), trek je er zoveel mogelijk. Daarna moet je 3 kaarten afleggen, ook als je minder kaarten getrokken hebt. Heb je minder dan 3 kaarten in je hand, leg dan al je handkaarten af.",
"name": "Pakhuis"
},
"Wharf": {
"description": "+ 2 Kaarten\n+1 Aanschaf<line>Aan het begin van je volgende beurt:\n+ 2 Kaarten\n+1 Aachaf",
"extra": " Je trekt eerst 2 extra kaarten en krijgt 1 extra aanschaf in deze beurt. Aan het begin van je volgende beurt trek je nog 2 extra kaarten en krijg je 1 extra aanschaf in die beurt. Je trekt deze 2 kaarten pas als je volgende beurt begonnen is. De Scheepswerf blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.",
"name": "Scheepswerf"
},
"Border Guard - LanternHorn": {},
"Catapult - Rocks": {
"description": "<left><u>Katapult:</u></left><left>+1 Coin</left><left>Vernietig een kaart uit je hand is deze 3 Coins of meer waard, dan pakt iedere andere speler een Vloek, Is het een geldkaart, dan legt iedere speler zoveel kaarten af dat hij 3 handkaarten overhoudt.</left><left><u>Rotsblokken:</u></left><left>+1 Coin</left><line><left>Als je deze kaart pakt of vernietigt, pak een Zilver. Is het je aanschaffase, leg het Zilver dan op je trekstapel. Zo niet, neem het Zilver dan in je hand.</left>",
"extra": "<left><u>Kaptapult:</u></left><left>Als de kaart die je vernietigd een geldkaart is, legt iedere andere speler handkaarten af totdat hij er nog 3 heeft. Is de kaart die vernietigt 3 Coins of meer waard, dan krijgt iedere andere speler een Vloek. Heeft de vernietigde kaart beide eigenschappen (bijvoorbeeld Zilver), dan gebeuren beide zaken. Heeft de kaart geen van beide eigenschappen, dan gebeurt er niets. Heb je geen kaarten in je hand om te vernietigen, dan gebeurt er niets.</left><left><u>Rotsblokken:</u></left><left>Is het de beurt van een andere speler, dan is het niet jouw aanschaffase, dus gaat het Zilver naar je hand.</left>",
"name": "Katapult / Rotsblokken"
},
"Cemetery - Haunted Mirror": {},
"Encampment - Plunder": {
"description": "<left><u>Kampement:</u></left><left>+2 Kaarten</left><left>+2 Acties</left><left>Je mag een goud of een plunderenkaart uit je hand tonen. Doe je dat niet, leg deze kaart dan opzij en leg hem aan het begin van je opschoonfase terug in de voorraad.</left><left><u>Plunder:</u></left><left>+2 Coins</left><left>+1<VP></left>",
"extra": "<left><u>Kampement:</u></left><left>Het tonen van een kaart \"Plunderen\" of \"Goud\" is optioneel. Leg je een Kampement terug op de voorraadstapel, dan gaat het altijd bovenop de stapel, ook als er een kaart \"Plunderen\" bovenop ligt.</left><left><u>Plunder:</u></left><left>Deze kaart geeft je elke keer dat je hem speelt een <VP>-fiche.</left>",
"name": "Kampement / Plunderen"
},
"Flag Bearer - Flag": {},
"Fool - Lucky Coin": {},
"Gladiator - Fortune": {
"description": "<left><u>Gladiator:</u></left><left>+2 Coins</left><left> Toon een kaart uit je hand. Je linkerbuurman mag een zelfde exemplaar uit zijn hand tonen. Doet hij dat niet dan +2 Coins en vernietig een Gladiator uit de voorraad.</left><left><u>Fortuin:</u></left><left>+1 Aanschaf</left><left>Verdubbel bij het spelen van deze kaart je _ Coins als je dat deze beurt nog niet hebt gedaan.</left><justify>Als je deze kaart pakt, pak een Goud per Gladiator die je in het spel hebt.</justify>",
"extra": "<left><u>Gladiator:</u></left><left>Zijn er geen Gladiators in voorraad, dan kun je geen Gladiators meer vernietigen, maar je krijgt nog wel de +1 Coin. Heb je geen kaarten in je hand, dan kan je de linkerbuurman geen exemplaar tonen van de kaart die jij toonde, dus je krijgt de +1 Coin en vernietigt een Gladiator.</left><left><u>Fortuin:</u></left><left> Je verdubbelt je _ Coin alleen bij de eerste keer dat je Fortuin in je beurt speelt, bij elk volgende krijg je uitsluitend +1 Aanschaf.</left>",
"name": "Gladiator / Fortuin"
},
"Hermit - Madman": {
"description": "<justify><u>Kluizenaar</u>: Bij het spelen van deze kaart bekijk je je aflegstapel. Daarna mag je 1 kaart (geen geldkaart) uit je hand of je aflegstapel vernietigen. Dit is niet verplicht. Een kaart van meerdere soorten waaronder Geld (zoals Harem uit Dominion Intrige) geldt als een geldkaart. Ongeacht het voorgaande pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 3 Coins. Pak deze uit de voorraad en leg hem op je aflegstapel. Het pakken van de kaart is verplicht, mits mogelijk. Als je de Kluizenaar, nadat je deze gespeeld hebt, in de opschoonfase aflegt en je hebt deze beurt geen kaarten gekocht, vernietig dan de Kluizenaar en pak een Krankzinnige. Pak de Krankzinnige van de stapel Krankzinnigen, die geen onderdeel is van de voorraad, en leg deze op je aflegstapel. Het is niet van belang of je al dan niet op andere manieren kaarten hebt gepakt, het gaat alleen om het al dan niet kopen van een kaart. Zijn er geen Krankzinnigen in voorraad, dan pak je er geen. Wordt de Kluizenaar op een ander moment dan de opschoonfase afgelegd (je legt hem bijvoorbeeld op je trekstapel met een Gekonkel uit Dominion: Het Achterland), dan wordt de vernietigeigenschap niet geactiveerd.</justify>",
"extra": " <u>Krankzinnige</u>: Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad en kan uitsluitend via de Kluizenaar worden verkregen. Speel je de Krankzinnige, dan krijg je +2 acties en moet je hem op de stapel Krankzinningen terugleggen indien mogelijk (dit is verplicht). Lukt dat, dan trek je een kaart voor elke kaart in je hand. Voorbeeld: je hebt 3 kaarten in je hand na het spelen van de Krankzinnige. Je trekt nu 3 kaarten. Normaal gesproken houdt niets je tegen om de Krankzinnige terug op de stapel te leggen, maar dit zou kunnen mislukken bij meermaals gebruik als gevolg van een Optocht, Troonzaal (uit Dominion basisspel) of Koningshof (uit Dominion: Welvaart). Voorbeeld: Als je een Optocht op een Krankzinnige speelt, krijg je +2 Acties. Je legt de Kranzinnige terug op de stapel Krankzinnigen en trekt een kaart voor elke kaart in je hand. Vervolgens krijg je opnieuw +2 Acties, maar je kunt de Krankzinnige niet terug op de stpel Krankzinnigen leggen, dus je trekt geen kaarten. Je kunt de Krankzinnige ook niet vernietigen. Tot slot pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 1 Coin indien mogelijk.",
"name": "Kluizenaar / Krankzinnige"
},
"Necromancer - Zombies": {},
"Page -> Champion": {},
"Patrician - Emporium": {
"description": "<left><u>Patriciër:</u></left><left>+1 Kaart</left><left>+1 Actie</left><left>Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Is deze 5 Coins of meer waard, neem hem dan in je hand.</left><left><u>Emporium:</u></left><left>+1 Kaart</left><left>+1 Actie</left><left>+1 Coin</left><line><left>Als je deze kaart pakt en je hebt ten minste 5 actiekaarten in het spel, +2 <VP>.</left>",
"extra": "<left><u>Patriciër:</u></left><left>kaarten die Debt kosten, zijn niet 5 Coins of meer waard, tenzij ze ook _ Coin-kosten van 5 Coins of meer hebben. Fortuin dus bijvoorbeeld wel, maar Stadswijk niet. </left><left><u>Emporium:</u></left><left> Deze kaart telt actiekaarten in het spel, inclusief de deze beurt gespeelde, duurzame kaarten uit voorgaande beurten en reservekaarten (uit Dominion: Avonturen) die deze beurt zijn opgeroepen.</left>",
"name": "Patriciër / Emporium"
},
"Peasant -> Teacher": {},
"Pixie - Goat": {},
"Pooka - Cursed Gold": {},
"Sauna - Avanto": {},
"Secret Cave - Magic Lamp": {},
"Settlers - Bustling Village": {
"description": "<left><u>Kolonisten:</u></left><left>+1 Kaart</left><left>+1 Actie</left><left>Kijk door je aflegstapel. Je mag een Koper uit deze stapel tonen en in je hand nemen.</left><left><u>Levendig dorp:</u></left><left>+1 Kaart</left><left>+3 Acties</left><left>Kijk door je aflegstapel. Je mag een Kolonisten uit deze stapel tonen en in je hand nemen.</left>",
"extra": "<left><u>Kolonisten:</u></left><left> Je mag door je aflegstapel kijken, ook al weet je dat er geen Koper in zit.</left><left><u>Levendig dorp:</u></left><left> Je mag ook door je aflegstapel kijken als je weet dat er geen kaart \"Kolonisten\" in zit.</left>",
"name": "Kolonisten / Levendig dorp"
},
"Shelters": {
"description": "<left><u>Hutje</u>: Als je een overwinningskaart koopt, mag je het Hutje uit je hand vernietigen.</left><left><u>Necropolis</u>: +2 Acties</left><left><u>Verwilderd Landgoed</u>: 0 <VP>; Als je deze kaart vernietigd, +1 Kaart.</left>",
"extra": " Zie voobereiding. De onderdakkaarten zijn nooit in de voorraad. <u>Hutje</u>: Koop je een overwinningskaart als je een Hutje in je hand hebt, dan mag je het Hutje vernietigen. Een kaart van meerdere soorten waaronder Overwinning geldt als een overwinningskaart. Je krijgt niets voor het vernietigen van een Hutje, je bent er alleen vanaf. <u>Verwilderd Landgoed</u>: Dit is een overwinningskaart, ook al is deze 0 <VP> waard, wordt deze kaart vernietigd, dan trek je direct een kaart, ook al ben je nog met de acties van een andere kaart bezig. <b>Voorbeeld:</b> gebruik je het Altaal om een Verwilderd Landgoed te vernietigen, dan trek je eerst een kaart en daarna pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 5 Coins. Deze kaart kan zelf geen kaarten vernietigen, maar doet alleen iets als het je lukt om hem te vernietigen. <u>Necropolis</u>: Dit is een actiekaart. Bij het spelen ervan krijg je +2 Acties.",
"name": "Onderdakkaarten"
},
"Shepherd - Pasture": {},
"Swashbuckler - Treasure Chest": {},
"Tournament and Prizes": {
"description": "+1 Actie\nIedere speler mag een Provincie uit zijn hand tonen.\nDoe jij dit, leg de Provincie dan af en pak een Prijs (van de Prijsstapel) of een Hertogdom, die je op je trekstapel legt. Toont niemand anders een Provincie, +1 Kaart, +1 Coin.<line>Er zijn 5 Prijzen:\n<u>Zak met Goud</u>,\n<u>Tiara</u>,\n<u>Volgelingen</u>,\n<u>Prinses en</u>\n<u>Trouwe ors</u>.",
"extra": " Eerst krijg je +1 Actie. Daarna mag iedere speler, inclusief jijzelf, een Provincie uit zijn hand tonen. Toon jij zelf een Provincie, leg deze dan af en pak een Prijs naar keuze of een Hertogdom. Leg de gekozen kaart op je trekstapel. Heb je geen kaarten in je trekstapel, dan wordt de gekozen kaart de enige kaart van je trekstapel. Er zijn 5 Prijzen in het spel. Je mag uitsluitend Prijzen uit de voorraad pakken. Je mag zelf kiezen welke Prijs je pakt, dat hoeft dus niet de bovenste van de stapel te zijn. Ook als de Prijzen niet op zijn, mag je ervoor kiezen om een Hertogdom te pakken. Je kunt er ook voor kiezen om een Hertogdom te pakken als deze niet meer beschikbaar zijn. In dat geval pak je niets. Toon geen van de andere spelers een Provincie, dan trek je 1 kaart en je krijgt +1 Coin (ongeacht of je al dan niet een kaart gepakt). Als je een Prijs pakt, mag je vrij uit de Prijsstapel kiezen. Iedere speler mag op elk moment de Prijsstapel doorkijken.<line>Deze kaarten zijn nooit onderdeel van de voorraad. Dit is de enige regel voor Prijzen, maar dit heeft verschillende gevolgen. Is de stapel Prijzen leeg, dan telt deze niet mee bij het bepalen van het einde van het spel. Prijzen kunnen niet worden gekocht of worden gepakt als gevolg van bepaalde kaarten (zoals bijvoorbeeld Hoorn des Overvloeds). Ze kunnen uitsluitend via de kaart Toornooi worden gepakt of als gevolg van kaarten die geen betrekking op de voorraad hebben (zoals bijvoorbeeld de Dief uit het basisspel). De Boodschapper (uit Dominon Hijs de Zeilen!) kan geen Prijzen naar de Prijsstapel terugsturen. Vernietigde Prijzen komen zoals gebruikelijk op de stapel Vernietigde Kaarten. Prijzen kunnen niet worden gekocht, maar hebben een waarde van 0 Coins, die van belang is voor kaarten zoals bijvoorbeeld Nieuwe Versie.",
"name": "Toernooi en Prizes"
},
"Tracker - Pouch": {},
"Treasurer - Key": {},
"Urchin - Mercenary": {
"description": "<justify><u>Straatjongen</u>: Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart en krijg je +1 Actie. Daarna legt iedere andere speler kaarten uit zijn hand af totdat hij er 4 overheeft. Een speler die al 4 of minder kaarten in zijn hand heeft, doet niets. Speel je een aanvalskaart terwijl de Straatjongen in het spel is, dan mag je voordat je de gevolgen van de aanvalskaart afhandelt de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, dan pak je een Huurling van de huurlingenstapel (die geen onderdeel van de voorraad is) en leg je deze op je aflegstapel. Zijn er geen Huurlingen in voorraad, dan pak je er geen. Speel je dezelfde Straatjongen tweemaal in één beurt (zoals bij de Optocht), dan mag je daardoor de Straatjongen niet vernietigen in ruil voor een Huurling. Speel je twee verschillende Straatjongens, dan zorgt de tweede ervoor dat je de eerste mag vernietigen.</justify>",
"extra": "<u>Huurling</u>: Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad en kan uitsluitend via de straatjongen worden verkregen. Bij het spelen van deze kaart mag je 2 kaarten uit je hand vernietigen. Doe je dat, dan trek je 2 kaarten, krijg je +2 Coins en iedere andere speler moet zijn hand tot 3 kaarten reduceren. Spelers die op deze aanval willen reageren met kaarten zoals de Bedelaar moeten dat doen voordat jij bepaalt of je al dan niet 2 kaarten uit je hand vernietigt. ",
"name": "Straatjongen / Huurling"
},
"Vampire - Bat": {},
"adventures events": {
"description": "<justify>Gebeurteniskaarten zijn geen koninkrijkkaarten. Een speler mag in zijn aanschaffase in plaats van een kaart een gebeurtenis kopen. Hij betaalt dan de op de gebeurteniskaart aangegeven kosten en voert de bijbehorende functie uit. De gebeurtenis blijft op tafel liggen (deze kan zich nooit in een stapel, op een tableau of in de hand van een speler bevinden). Met het kopen van een gebeurtenis verbruikt de speler 1 aanschaf. Heeft een speler meer aancshaffen in zijn beurt, dan mag hij deze naar believen (en in een volgorde naar keuze) verdelen over het kopen van kaarten en gebeurtenissen.</justify>",
"extra": "Het is toegestaan om dezelfde gebeurtenis meermaals per beurt te kopen (mits de speler voldoende aanschaffen en Coins heeft). Sommige gebeurtenissen geven extra aanschaffen, waardoor de speler daarna meer kaarten/gebeurtenissen zou kunnen kopen. Een speler mag na het kopen van een gebeurtenis deze beurt geen geldkaarten meer spelen. Het kopen van een gebeurtenis geldt niet als het kopen van een kaart en activeert daarom niet kaarten zoals Heks uit het moeras en Domkoppen (uit Dominion Welvaart). De kosten van het kopen van een gebeurtenis worden niet beïnvloed door kaarten zoals Brugtrol.",
"name": "Gebeurteniskaarten Avonturen"
},
"empires events": {
"description": "<justify>Gebeurteniskaarten zijn geen koninkrijkkaarten. Een speler mag in zijn aanschaffase in plaats van een kaart een gebeurtenis kopen. Hij betaalt dan de op de gebeurteniskaart aangegeven kosten en voert de bijbehorende functie uit. De gebeurtenis blijft op tafel liggen (deze kan zich nooit in een stapel, op een tableau of in de hand van een speler bevinden). Met het kopen van een gebeurtenis verbruikt de speler 1 aanschaf. Heeft een speler meer aancshaffen in zijn beurt, dan mag hij deze naar believen (en in een volgorde naar keuze) verdelen over het kopen van kaarten en gebeurtenissen.</justify>",
"extra": "Het is toegestaan om dezelfde gebeurtenis meermaals per beurt te kopen (mits de speler voldoende aanschaffen en Coins heeft). Sommige gebeurtenissen geven extra aanschaffen, waardoor de speler daarna meer kaarten/gebeurtenissen zou kunnen kopen. Een speler mag na het kopen van een gebeurtenis deze beurt geen geldkaarten meer spelen. Het kopen van een gebeurtenis geldt niet als het kopen van een kaart en activeert daarom niet kaarten zoals Heks uit het moeras en Domkoppen (uit Dominion Welvaart). De kosten van het kopen van een gebeurtenis worden niet beïnvloed door kaarten zoals Brugtrol.",
"name": "Gebeurtenissen - Keizerrijken"
},
"empires landmarks": {
"description": "<justify>Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.</justify><justify>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.</justify><justify>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.</justify>",
"extra": "Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.<n><n>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.<n><n>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.",
"name": "Bezienswaardigheden - Keizerrijken"
},
"nocturne boons": {},
"nocturne hexes": {},
"nocturne states": {},
"promo events": {},
"renaissance projects": {},
"events": {
"description": "<justify>Gebeurteniskaarten zijn geen koninkrijkkaarten. Een speler mag in zijn aanschaffase in plaats van een kaart een gebeurtenis kopen. Hij betaalt dan de op de gebeurteniskaart aangegeven kosten en voert de bijbehorende functie uit. De gebeurtenis blijft op tafel liggen (deze kan zich nooit in een stapel, op een tableau of in de hand van een speler bevinden). Met het kopen van een gebeurtenis verbruikt de speler 1 aanschaf. Heeft een speler meer aancshaffen in zijn beurt, dan mag hij deze naar believen (en in een volgorde naar keuze) verdelen over het kopen van kaarten en gebeurtenissen.",
"extra": "Het is toegestaan om dezelfde gebeurtenis meermaals per beurt te kopen (mits de speler voldoende aanschaffen en Coins heeft). Sommige gebeurtenissen geven extra aanschaffen, waardoor de speler daarna meer kaarten/gebeurtenissen zou kunnen kopen. Een speler mag na het kopen van een gebeurtenis deze beurt geen geldkaarten meer spelen. Het kopen van een gebeurtenis geldt niet als het kopen van een kaart en activeert daarom niet kaarten zoals Heks uit het moeras en Domkoppen (uit Dominion Welvaart). De kosten van het kopen van een gebeurtenis worden niet beïnvloed door kaarten zoals Brugtrol.",
"name": "Gebeurtenissen"
},
"landmarks": {
"description": "<justify>Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.<n><n>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.<n><n>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.",
"extra": "Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.<n><n>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.<n><n>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.",
"name": "Bezienswaardigheden"
},
"Possession 2/2": {
"description": "- Als er een kaart van de \"bezeten\" speler wordt vernietigd, leg deze dan tijdelijk opzij. Aan het einde van de opschoonfase van de extra beurt, legt de \"bezeten\" speler de opzij gelegde kaarten op zijn aflegstaple. Deze kaarten gelden tijdens de extra beurt als vernietigd. Voorbeeld: je kunt een Mijndorp (iot Imtrige) vernietigen en het geld daarvan gebruiken voor aankopen. Als het Mijndorp aan het einde van de opschoonfase weer op de aflegstapel wordt gelegd, geldt deze dus nite als gepakt (je krijgt de kaart dus niet). Kaarten van andere spelers die tijdens deze extra beurt worden vernietigd, gaan niet terug naar de aflegstapel. \n- Kaarten die als gevolg van een Maskerade (uit Intrige) worden doorgegeven, gelden niet als vernietigd of gepakt. Daarvoor gelden dus de gebruikelijke spelregels. Kaarten die als gevolg van de Ambassadeur (uit Hijs de Zeilen!) terug in de voorraad worden gelegd, gelden ook niet als vernietigd en gaan dus zoals gebruikelijk naar de voorraad.\n- Als de \"bezeten\" speler een aanval speelt, word ook jij op de gebruikelijke manier getroffen. Als je op de aanval wilt reageren (met bijvoorbeeld een Geheimee Kamer uit Dominion Intruge), moet je deze uit je eigen hand tonen, niet uit de hand van de \"bezeten\" speler.",
"extra": " - de kaart \"bezeten\" heeft als gevolg dat er een extra beurt wordt gespeeld, net als bij de Voorpost (uit Hijs de Zeilen!). De extra beurt vindt pas plaats nadat je jouw beurt helemaal hebt afgerod, inclusief de opschoonfase en het trekken van nieuwe kaarten. De Voorpost kan uistluitend bij het spelen van nog éé'n of meer Voorposten voorkomen dat een speler een extra beurt krijgt, de kaart voorkomt geen extra beurten bij het spelen van andere kaarten of bij het gebruiken van bepaalde spelregels. Voorbeeld: als je de kaart \"Bezeten\" speelt in een spel met 2 spelers, krijgt de andere speler na de beurt waarin hij \"bezeten\" raakt, zijn eigen (extra) beurt. Als hij in deze beurt de Voorpost speelt, krijgt hij daarvoor geen extra beurt (die heeft hij namelijk al gehad als gevolg van de kaart \"Bezeten\"). Als je de Voorpost en de kaart Bezeten speelt, vindt eerst de extra beurt voor de kaart Voorpost plaats. Daarna de extra beurt voor de kaart \"Bezeten\". Als een \"bezeten\" speler de Voorpost speelt, geldt deze voor hem en niet voor jou.\n- Extra beurten gelden niet bij het bepalen van de winnaar bij een gelijke stand aan het einde van het spel. Als de voorwaarden voor het einde van het spel zijn vervuld vervallen eventuele extra beurten.\n- In tegenstelling tot de Voorpost is de kaart \"Bezeten\" geen duurzame kaart. LEg deze in de opschoonfase van je beurt af.\n- De kaart \"Bezten\" werkt cumulatief. Als je twee van deze kaarten in je beurt speelt, krijg je twee extra beurten.",
"name": "Bezeten 2/2"
},
"Ruined Market": {
"description": "+1 Aanschaf",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Verwoeste Markt"
},
"Ruined Village": {
"description": "+1 Actie",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Vernield Dorp"
},
"Ruined Library": {
"description": "+1 Kaart",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Ingestorte Bibliotheek"
},
"Survivors": {
"description": "Bekijk de 2 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg deze af of leg ze terug in een volgorde naar keuze.",
"extra": "Leg beide kaarten uit je hand af als je wilt en trek er daarna evenveel van je trekstapel. Leg vervolgens zoveel kaarten af als je wilt (dat mogen ook zojuist getrokken kaarten zijn) en ontvang +1 Coin per (bij de tweede keer) afgelegde kaart.",
"name": "Overlevenden"
},
"Abandoned Mine": {
"description": "+1 Coin",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je alleen +1 Coin. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Verlaten Mijn"
}
}