519 lines
40 KiB
Plaintext
519 lines
40 KiB
Plaintext
1 Sotterraneo Dominion Azione $2 +1 Azione, Scarta qualsiadi numero di carte. +1 Carta per carta scartata.
|
||
2 Cappella Dominion Azione $2 Elimina fino a 4 carte dalla tua mano.
|
||
3 Fossato Dominion Azione - Reazione $2 +2 Carte, Quando un altro giocatore usa una carta Attacco, puoi rivelare questa carta dalla tua mano. Se lo fai, l'Attacco non ha effetto su di te.
|
||
4 Cancelliere Dominion Azione $3 +2 Monete, Puoi mettere immediatamente il tuo mazzo nella pila degli scarti.
|
||
5 Villaggio Dominion Azione $3 +1 Carta, +2 Azioni.
|
||
6 Taglialegna Dominion Azione $3 +1 Acquisto, +2 Monete.
|
||
7 Officina Dominion Azione $3 Ottieni una carta che costi fino a 4 Monete.
|
||
8 Burocrate Dominion Azione - Attacco $4 Ottieni una carta Argento; mettila in cima al tuo mazzo. Ogni altro giocatore rivela una carta Vittoria dalla sua mano e la mette sul suo mazzo (o rivela una mano senza carte Vittoria).
|
||
9 Banchetto Dominion Azione $4 Elimina questa carta. Ottieni una carta che costi fino a 5 Monete.
|
||
10 Giardini Dominion Vittoria $4 Variabile, Vale 1 <VP> ogni 10 carte nel tuo mazzo (per difetto).
|
||
11 Milizia Dominion Azione - Attacco $4 +2 Monete, Ogni altro giocatore scarta fino ad avere 3 carte nella sua mano.
|
||
12 Usuraio Dominion Azione $4 Elimina un Rame dalla tua mano. Se lo fai, +3 Monete.
|
||
13 Miglioria Dominion Azione $4 Elimina una carta dalla tua mano. Ottieni una carta che costi fino a 2 Monete in più della carta eliminata.
|
||
14 Fucina Dominion Azione $4 +3 Carte.
|
||
15 Spia Dominion Azione - Attacco $4 +1 Carta, +1 Azione, Ogni giocatore (incluso te) rivela la carta in cima al proprio mazzo, per poi scartarla o rimetterla al suo posto a tua scelta.
|
||
16 Ladro Dominion Azione - Attacco $4 Ogni altro giocatore rivela le prime due carte del suo mazzo. Se fra le carte rivelate ci sono carte Tesoro, ne elimina una di tua scelta. Puoi ottenere le carte eliminate. Le altre carte rivelate vengono scartate.
|
||
17 Sala del Trono Dominion Azione $4 Scegli una carta Azione dalla tua mano. Giocala due volte.
|
||
18 Sala del Consiglio Dominion Azione $5 +4 Carte, +1 Acquisto, Ogni altro giocatore pesca una carta.
|
||
19 Fiera Dominion Azione $5 +2 Azioni, +1 Acquisto, +2 Monete.
|
||
20 Laboratorio Dominion Azione $5 +2 Carte, +1 Azione.
|
||
21 Biblioteca Dominion Azione $5 Pesca fino ad avere 7 carte nella tua mano. Puoi mettere da parte qualsiasi carta Azione pescata in questo modo; scarta le carte messe da parte dopo aver finito di pescare.
|
||
22 Mercato Dominion Azione $5 +1 Carta, +1 Azione, +1 Acquisto, +1 Moneta.
|
||
23 Miniera Dominion Azione $5 Elimina una carta Tesoro dalla tua mano. Ottieni una carta Tesoro che costi fino a 3 Monete in più; mettila nella tua mano.
|
||
24 Strega Dominion Azione - Attacco $5 +2 Carte, Ogni altro giocatore ottiene una carta Maledizione.
|
||
25 Esploratore Dominion Azione $6 Rivela carte dal tuo mazzo fino a rivelare 2 carte Tesoro. Metti queste carte Tesoro nella tua mano e scarta le altre carte rivelate.
|
||
26 Rame Dominion Tesoro $0 Vale 1 Moneta.
|
||
27 Argento Dominion Tesoro $3 Vale 2 Monete.
|
||
28 Oro Dominion Tesoro $6 Vale 3 Monete.
|
||
29 Maledizione Dominion Maledizione $0 -1 <VP>
|
||
30 Tenuta Dominion Vittoria $2 1 <VP>
|
||
31 Ducato Dominion Vittoria $5 3 <VP>
|
||
32 Provincia Dominion Vittoria $8 6 <VP>
|
||
33 Carte Eliminate Dominion Azione $0 Pila delle carte eliminate.
|
||
|
||
1 Cortile di Campagna Intrigo Azione $2 +3 Carte, Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo.
|
||
2 Pedina Intrigo Azione $2 Scegli due: +1 Carta, +1 Azione, +1 Acquisto, +1 Moneta. (le scelte devono essere diverse).
|
||
3 Stanza Segreta Intrigo Azione - Reazione $2 Scarta qualsiasi numero di carte. +1 Moneta per carta scartata. - Quando un altro giocatore usa una carta Attacco, puoi rivelare questa carta dalla tua mano. Se lo fai, +2 carte, poi metti 2 carte dalla tua mano in cima al tuo mazzo.
|
||
4 Grande Salone Intrigo Azione - Vittoria $3 +1 Carta, +1 Azione, 1 <VP>
|
||
5 Ballo in Maschera Intrigo Azione $3 +2 Carte, Ogni giocatore passa una carta dalla sua mano al giocatore alla propria sinistra. Puoi eliminare una carta dalla tua mano.
|
||
6 Baraccopoli Intrigo Azione $3 +2 Azioni, Rivela la tua mano. Se non hai carte Azione in mano, +2 Carte.
|
||
7 Maggiordomo Intrigo Azione $3 Scegli: +2 Carte; o +2 Monete; o elimina 2 carte dalla tua mano.
|
||
8 Truffatore Intrigo Azione - Attacco $3 +2 Monete, Ogni altro giocatore elimina la carta in cima al proprio mazzo ed ottiene una carta dello stesso costo di tua scelta.
|
||
9 Pozzo dei Desideri Intrigo Azione $3 +1 Carta, +1 Azione, Nomina una carta, quindi rivela la carta in cima al tuo mazzo. Se è la carta nominata, mettila nella tua mano.
|
||
10 Barone Intrigo Azione $4 +1 Acquisto, Puoi scartare una carta Tenuta. Se lo fai, +4 Monete. Altrimenti, ottieni una carta Tenuta.
|
||
11 Ponte Intrigo Azione $4 +1 Acquisto, +1 Moneta. Tutte le carte (incluse le carte in mano ai giocatori) costano 1 Moneta in meno durante questo turno, ma non meno di 0 Monete.
|
||
12 Cospiratore Intrigo Azione $4 +2 Monete. Se hai giocato 3 o più carte Azione in questo turno (questa inclusa): +1 Carta, +1 Azione.
|
||
13 Battirame Intrigo Azione $4 Le carte Rame valgono una Moneta in più durante questo turno.
|
||
14 Fonderia Intrigo Azione $4 Ottieni una carta che costi fino a 4 Monete. Se è una carta Azione, +1 Azione. Se è una carta Tesoro, +1 Moneta. Se è una carta Vittoria, +1 Carta.
|
||
15 Villaggio Minerario Intrigo Azione $4 +1 Carta, +2 Azioni. Puoi eliminare immediatamente questa carta. Se lo fai, +2 Monete.
|
||
16 Scout Intrigo Azione $4 +1 Azione. Rivela le prime 4 carte del tuo mazzo. Metti le carte Vittoria rivelate nella tua mano. Rimetti le altre carte in cima al tuo mazzo nell'ordine che preferisci.
|
||
17 Duca Intrigo Vittoria $5 Vale 1 <VP> per ogni Ducato in tuo possesso.
|
||
18 Tirapiedi Intrigo Azione - Attacco $5 +1 Azione, Scegli: +2 Monete; o scarta la tua mano, +4 Carte, e ogni altro giocatore che abbia almeno 5 carte nella propria mano scarta la sua mano e pesca 4 carte.
|
||
19 Sabotatore Intrigo Azione - Attacco $5 Ogni altro giocatore rivela carte dalla cima del suo mazzo fino a rivelarne una che costi almeno 3 Monete. Elimina quella carta e può ottenerne una che costi al massimo 2 Monete in meno di essa. Scarta le altre carte rivelate.
|
||
20 Carceriere Intrigo Azione - Attacco $5 +3 Carte, Ogni altro giocatore sceglie: scarta 2 carte; o ottiene una carta Maledizione, mettendola nella sua mano.
|
||
21 Stazione Commerciale Intrigo Azione $5 Elimina 2 carte dalla tua mano. Se lo fai, ottieni una carta Argento; mettila nella tua mano.
|
||
22 Tributo Intrigo Azione $5 Il giocatore alla tua sinistra scarta le prime 2 carte del suo mazzo. Per ogni carta dal nome diverso rivelata, se è una carta Azione, +2 Azioni; carta Tesoro, +2 Monete; carta Vittoria, +2 Carte.
|
||
23 Potenziameno Intrigo Azione $5 +1 Carta, +1 Azione, Elimina una carta dalla tua mano. Ottieni una carta che costi esattamente 1 Moneta più della carta eliminata.
|
||
24 Harem Intrigo Tesoro - Vittoria $6 Vale 2 Monete, 2 <VP>
|
||
25 Nobili Intrigo Azione - Vittoria $6 2 <VP>
|
||
Scegli: +3 Carte, o +2 Azioni.
|
||
26 Rame Intrigo Tesoro $0 Vale 1 Moneta.
|
||
27 Argento Intrigo Tesoro $3 Vale 2 Monete.
|
||
28 Oro Intrigo Tesoro $6 Vale 3 Monete.
|
||
29 Maledizione Intrigo Maledizione $0 -1 <VP>
|
||
30 Tenuta Intrigo Vittoria $2 1 <VP>
|
||
31 Ducato Intrigo Vittoria $5 3 <VP>
|
||
32 Provincia Intrigo Vittoria $8 6 <VP>
|
||
33 Carte Eliminate Intrigo Azione $0 Pila delle carte eliminate.
|
||
|
||
1 Embargo Seaside Azione $2 +2 Monete, Elimina questa carta. Metti un segnalino Embargo in cima ad un mazzetto della Riserva. - Quando un giocatore compra una carta, ottiene una carta Maledizione per ogni segnalino Embargo su quel mazzetto.
|
||
2 Rada Seaside Azione - Durata $2 +1 Carta, +1 Azione, Metti da parte una carta coperta dalla tua mano. All'inizio del tuo prossimo turno, mettila nella tua mano.
|
||
3 Faro Seaside Azione - Durata $2 +1 Azione, Ora e all'inizio del tuo prossimo turno: +1 Moneta. - Mentre questa carta è in gioco, quando un altro giocatore usa una carta Attacco, quella carta non ha effetto su di te.
|
||
4 Villaggio Indigeno Seaside Azione $2 +2 Azioni, Scegli: metti da parte una carta coperta dalla tua mano sulla tua plancia Villaggio Indigeno; o prendi in mano tutte le carte dalla tua plancia Villaggio Indigeno. Puoi guardare le carte sulla tua plancia quando vuoi; rimettile nel tuo mazzo alla fine della partita.
|
||
5 Pescatore di Perle Seaside Azione $2 +1 Carta, +1 Azione, Guarda la carta in fondo al tuo mazzo. Puoi metterla in cima.
|
||
6 Ambasciatore Seaside Azione - Attacco $3 Rivela una carta dalla tua mano. Rimetti fino a 2 copie di essa dalla tua mano alla Riserva. Quindi ogni altro giocatore ne ottiene una copia.
|
||
7 Villaggio di Pescatori Seaside Azione - Durata $3 +2 Azioni, +1 Moneta, All'inizio del tuo prossimo turno: +1 Azione, +1 Moneta.
|
||
8 Vedetta Seaside Azione $3 +1 Azione, Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Eliminane una. Scartane una. Rimetti l'altra in cima al mazzo.
|
||
9 Contrabbandieri Seaside Azione $3 Ottieni una copia di una carta che costi fino a 6 Monete che il giocatore alla tua destra abbia ottenuto nel suo ultimo turno.
|
||
10 Magazzino Seaside Azione $3 +3 Carte, +1 Azione, scarta 3 carte.
|
||
11 Carovana Seaside Azione - Durata $4 +1 Carta, +1 Azione
|
||
All'inizio del tuo prossimo turno, +1 Carta.
|
||
12 Borseggiatore Seaside Azione - Attacco $4 +2 Monete, Ogni altro giocatore scarta una carta Rame (o rivela una carta senza Rame).
|
||
13 Isola Seaside Azione - Vittoria $4 Metti da parte questa e un'altra carta dalla tua mano sulla tua plancia Isola. Rimettile nel tuo mazzo alla fine della partita. 2 <VP>
|
||
14 Navigatorw Seaside Azione $4 +2 Monete, Guarda le prima 5 carte del tuo mazzo. Scartale tutte, o rimettile in cima al tuo mazzo nell'ordine che preferisci.
|
||
15 Nave Pirata Seaside Azione - Attacco $4 Scegli: Ogni altro giocatore rivela le prime 2 carte del suo mazzo, elimina una carta Tesoro rivelata di tua scelta, scarta il resto e se è stata eliminata almeno una carta tesoro metti un segnalino Moneta sulla tua plancia Nave Pirata; o, +1 Moneta per ogni segnalino Moneta presente sulla tua plancia Nave Pirata.
|
||
16 Recupero Seaside Azione $4 +1 Acquisto, Elimina una carta dalla tua mano. +X Monete, X è il costo della carta eliminata.
|
||
17 Megera dei Mari Seaside Azione - Attacco $4 Ogni altro giocatore scarta la carta in cime al proprio mazzo, quindi ottiene una carta Maledizione che mette in cima al proprio mazzo.
|
||
18 Mappa del Tesoro Seaside Azione $4 Elimina questa e un'altra copia di Mappa del Tesoro dalla tua mano. Se hai eliminato due carte Mappa del Tesoro, ottieni 4 carte Oro, mettendole in cima al tuo mazzo.
|
||
19 Bazaar Seaside Azione $5 +1 Carta, +2 Azioni, +1 Moneta.
|
||
20 Avventuriero Seaside Azione $5 Puoi rivelare una carta Provincia dalla tua mano. Se lo fai, ottieni una carta Oro e la metti nella tua mano. Altrimenti, guadagni una carta Argento e la metti nella tua mano.
|
||
21 Nave Fantasma Seaside Azione - Attacco $5 +2 Carte, Ogni altro giocatore con 4 o più carte in mano mette carte dalla sua mano sopra al suo mazzo fino ad avere 3 carte in mano.
|
||
22 Nave Mercantile Seaside Azione - Durata $5 Ora e all'inizio del tuo prossimo turno: +2 Monete.
|
||
23 Avamposto Seaside Azione - Durata $5 Peschi solo 3 carte (invece di 5) nella fase Pulizia di questo turno. Gioca un turno extra al termine di questo. Questo non può portarti a fare più di due turni consecutivi.
|
||
24 Stratega Seaside Azione - Durata $5 Scarta la tua mano. Se hai scartato almeno una carta in questo modo, all'inizio del tuo prossimo turno +5 Carte, +1 Acquisto, e +1 Azione.
|
||
25 Tesoro Seaside Azione $5 +1 Carta, +1 Azione, +1 Moneta, Quando scarti questa carta dal gioco, se non hai comprato carte Vittoria, puoi mettere questa carta in cima al tuo mazzo.
|
||
26 Molo Seaside Azione - Durata $5 Ora e all'inizio del tuo prossimo turno: +2 Carte, +1 Acquisto.
|
||
|
||
1 Trasmutazione Alchimia Azione $0 1P Elimina una carta dalla tua mano. Se è una carta Azione, ottieni un Ducato. Una carta Tesoro, ottieni una Trasmutazione. Una carta Vittoria, ottieni un Oro.
|
||
2 Vigna Alchimia Vittoria $0 1P Vale 1 <VP> ogni 3 carte Azione nel tuo mazzo (per difetto).
|
||
3 Farmacista Alchimia Azione $2 1P +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Rivela le prima 4 carte del tuo mazzo. Metti le carte Rame e Pozione così rivelate nella tua mano. Metti le altre carte in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.
|
||
4 Erborista Alchimia Azione $2 +1 Acquisto
|
||
+1 Moneta
|
||
Quando scarti questa carta dal gioco, puoi mettere una delle tue carte Tesoro dal gioco in cima al tuo mazzo.
|
||
5 Divinazione Alchimia Azione - Attacco $2 1P +1 Azione
|
||
Ogni giocatore (te incluso) rivela la carta in cima al proprio mazzo e la scarta o rimette a posto, tua scelta. Quindi rivela carte dalla cima del tuo mazzo fino a rivelarne una che non sia una carta Azione.
|
||
Metti nella tua mano tutte le carte così rivelate.
|
||
6 Università Alchimia Azione $2 1P +2 Azioni
|
||
Puoi ottenere una carta Azione che costi fino a 5 Monete.
|
||
7 Alchimista Alchimia Azione $3 1P +2 Carte
|
||
+1 Azione
|
||
Quando scarti questa carta dal gioco, puoi metterla in cima al tuo mazzo se hai una Pozione in gioco.
|
||
8 Famiglio Alchimia Azione - Attacco $3 1P +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Ogni altro giocatore ottiene una Maledizione.
|
||
9 Pietra Filosofale Alchimia Tesoro $3 1P Quando giochi questa carta, conta le carte nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti.
|
||
Vale 1 Moneta per ogni 5 carte che hai contato (per difetto).
|
||
10 Golem Alchimia Azione $4 1P Rivela carte dal tuo mazzo finchè non riveli due carte Azione che non siano Golem.
|
||
Scarta le altre carte, quindi gioca le due carte Azione nell'ordine che preferisci.
|
||
11 Pozione Alchimia Tesoroe $4 Vale 1 Pozione.
|
||
12 Apprendista Alchimia Azione $5 +1 Azione
|
||
Elimina una carta dalla tua mano.
|
||
+1 Carta per ogni Moneta del suo costo.
|
||
+2 Carte se ha una Pozione nel suo costo.
|
||
13 Possessione Alchimia Azione $6 1P Il giocatore alla tua sinistra gioca un turno extra dopo di questo, in cui tu puoi vedere tutte le sue carte e prendere tutte le decisioni al posto suo. Ogni carta che otterrebbe in questo turno, la ottieni al posto suo; ogni sua carta che sarebbe eliminata viene messa da parte e rimessa nella sua pila degli scarti alla fine del turno.
|
||
|
||
1 Prestito Prosperità Tesoro $3 Vale 1 Moneta.
|
||
Quando giochi questa carta, rivela carte dal tuo mazzo fino a rivelare una carta Tesoro. Scartala o eliminala. Scarta le altre carte.
|
||
2 Mercante Prosperità Azione $3 +1 Acquisto
|
||
+1 Moneta per ogni segnalino Moneta sulla plancia Mercante.
|
||
Elimina una carta dalla tua mano.
|
||
----------
|
||
Preparazione: Metti un segnalino Moneta su ogni mazzetto di carte Vittoria nella Riserva. Quando una carta viene ottenuta da quel mazzetto, sposta il segnalino Moneta dal mazzetto alla plancia Mercante.
|
||
3 Torre di Guardia Prosperità Reazione $3 Pesca fino ad avere 6 carte in mano.
|
||
----------
|
||
Quando ottieni una carta, puoi rivelare questa carta dalla tua mano. Se lo fai, elimina quella carta o mettila in cima al tuo mazzo.
|
||
4 Vescovo Prosperità Azione $4 +1 Moneta
|
||
+1 segnalino <VP>
|
||
Elimina una carta dalla tua mano. + segnalini <VP> uguale alla metà del suo costo in Monete, per difetto.
|
||
Ogni altro giocatore può eliminare una carta dalla sua mano.
|
||
5 Monumento Prosperità Azione $4 +2 Monete; +1 segnalino <VP>
|
||
6 Cava Prosperità Tesoro $4 Vale 1 Moneta.
|
||
----------
|
||
Mentre questa carta è in gioco, le carte Azione costano 2 Monete in meno, ma non meno di 0 Monete.
|
||
7 Talismano Prosperità Tesoro $4 Vale 1 Moneta.
|
||
----------
|
||
Mentre questa carta è in gioco, quando acquisti una carta che costi 4 Monete o meno che non sia una carta Vittoria, ne ottieni una copia.
|
||
8 Cantiene Prosperità Azione $4 +1 Carta
|
||
+2 Azioni
|
||
+1 Acquisto
|
||
9 Città Prosperità Azione $5 +1 Carta
|
||
+2 Azioni
|
||
Se ci sono uno o più mazzetti vuoti nella Riserva, +1 Carta. Se ce ne sono due o più, +1 Moneta e +1 Acquisto.
|
||
10 Contrabbando Prosperità Tesoro $5 Vale 3 Monete.
|
||
+1 Acquisto
|
||
Quando giochi questa carta, il giocatore alla tua sinistra nomina una carta. Non puoi comprare quella carta in questo turno.
|
||
11 Contabilità Prosperità Azione $5 Cerca nel tuo mazzo degli scarti, rivela qualsiasi numero di carte Rame presenti in esso, e mettile nella tua mano.
|
||
12 Zecca Prosperità Azione $5 Puoi rivelare una carta Tesoro dalla tua mano. Ne ottieni una copia.
|
||
----------
|
||
Quando compri questa carta, elimina tutte le carte Tesoro che hai in gioco.
|
||
13 Ciarlatano Prosperità Azione - Attacco $5 +2 Monete
|
||
Ogni altro giocatore può scartare una Maledizione. Se non lo fa, ottiene un Rame e una Maledizione.
|
||
14 Tumulto Prosperità Azione - Attacco $5 +3 Carte
|
||
Ogni altro giocatore rivela le prime 3 carte del suo mazzo, elimina le carte Azione e Tesoro rivelate, e rimette in cima le altre nell'ordine che preferisce.
|
||
15 Sigillo Reale Prosperità Tesoro $5 Vale 2 Monete.
|
||
----------
|
||
Mentre questa carta è in gioco, quando ottieni una carta, puoi mettere quella carta in cima al tuo mazzo.
|
||
16 Nascondiglio Prosperità Azione $5 +2 Carte
|
||
Scarta qualsiasi numero di carte. +1 Moneta per carta scartata.
|
||
Ogni altro giocatore può scartare 2 carte. Se lo fa, pesca una carta.
|
||
17 Soldo Prosperità Tesoro $5 Vale 1 Moneta.
|
||
Quando giochi questa carta, rivela carte dal tuo mazzo fino a rivelare una carta Tesoro. Scarta le altre carte, e gioca quella carta Tesoro.
|
||
18 Scagnozzi Prosperità Azione - Attacco $6 +1 Acquisto
|
||
+2 Monete
|
||
Ogni altro giocatore scarta fino ad avere 3 carte nella propria mano.
|
||
----------
|
||
Mentre questa carta è in gioco, quando acquisti una carta, +1 segnalino <VP>.
|
||
19 Mercato di Lusso Prosperità Azione $6 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
+1 Acquisto
|
||
+2 Monete
|
||
----------
|
||
Non puoi comprare questa carta se hai delle carte Rame in gioco.
|
||
20 Mucchio Prosperità Tesoro $6 Vale 2 Monete.
|
||
----------
|
||
Mentre questa carta è in gioco, quando acquisti una carta Vittoria ottieni una carta Oro.
|
||
21 Banca Prosperità Tesoro $7 Vale ? Monete.
|
||
Quando giochi questa carta, vale 1 Moneta per ogni carta Tesoro che hai in gioco (inclusa questa).
|
||
22 Ampliamento Prosperità Azione $7 Elimina una carta dalla tua mano. Ottieni una carta che costi fino a 3 Monete in più della carta eliminata.
|
||
23 Incastonare Prosperità Azione $7 Elimina qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Ottieni una carta che costi esattamente la somma del costo totale della carte eliminate.
|
||
24 Corte Prosperità Azione $7 Puoi scegliere una carta Azione dalla tua mano. Giocala tre volte.
|
||
25 Ambulante Prosperità Azione $8 +1 Carta; +1 Azione; +2 Monete
|
||
----------
|
||
Durante la tua fase Acquisto, questa carta costas 2 Monete in meno per ogni carta Azione che hai in gioco, ma non meno di 0 Monete.
|
||
26 Platino Prosperità Tesoro $9 Vale 5 Monete.
|
||
27 Colonia Prosperità Vittoria $11 10 <VP>.
|
||
|
||
1 Black Market Promo Azione $3 +2 Coins, Reveal the top 3 cards of the Black Market deck. You may buy one of them immediately. Put the unbought carte on the bottom of the Black Market deck in any order.
|
||
(Before the game, make a Black Market deck out of one copy of each Kingdom carta not in the supply.).
|
||
2 Envoy Promo Action $4 Reveal the top 5 cards of your deck. The player to your left chooses one for you to discard. Draw the rest.
|
||
3 Stash Promo Treasure $5 Worth 2 Coins. When you shuffle, you may put this anywhere in your deck.
|
||
4 Walled Village Promo Action $4 +1 Card
|
||
+2 Actions
|
||
At the start of Clean-up, if you have this and no more than one other Action carta in play, you may put this on top of your deck.
|
||
5 Governor Promo Action $5 +1 Action
|
||
Choose one; you get the version in parentheses: Each player gets +1 (+3) Cards; or each player gains a Silver (Gold); or each player may trash a card from his hand and gain a card costing exactly 1 Coin (2 Coins) more.
|
||
6 Prince Promo Action $8 You may set this aside. If you do, set aside an Action card from your hand costing up to 4 coins. At the start of each of your turns, play that Action, setting it aside again when you discard it from play. (Stop playing it if you fail to set it aside on a turn you play it).
|
||
|
||
1 Rame Base Tesoro $0 Vale 1 Moneta.
|
||
2 Argento Base Tesoro $3 Vale 2 Monete.
|
||
3 Oro Base Tesoro $6 Vale 3 Monete.
|
||
4 Platino Base Tesoro $9 Vale 5 Monete.
|
||
5 Pozione Base Tesoro $4 Vale 1 Pozione.
|
||
6 Maledizione Base Maledizione $0 -1 <VP>
|
||
7 Tenuta Base Vittoria $2 1 <VP>
|
||
8 Ducato Base Vittoria $5 3 <VP>
|
||
9 Provincia Base Vittoria $8 6 <VP>
|
||
10 Colonia Base Vittoria $11 10 <VP>
|
||
11 Carte Eliminate Base Azione $0 Pila delle carte eliminate.
|
||
|
||
1 Borsa d'Oro Cornucopia Azione - Premio $0 +1 Azione
|
||
Ottieni una carta Oro, mettendola in cima al tuo mazzo.
|
||
(Questa carta non è nella Riserva.)
|
||
2 Diadema Cornucopia Tesoro - Premio $0 Vale 2 Monete.
|
||
Quando giochi questa carta, +1 Moneta per ogni Azione inutilizzata che ti rimane (Azioni, non carte Azione).
|
||
(Questa carta non è nella Riserva.)
|
||
3 Seguaci Cornucopia Azione - Attacco - Premio $0 +2 Carte
|
||
Ottieni una Tenuta. Ogni altro giocatore ottiene una Maledizione e scarta fino ad avere 3 carte in mano.
|
||
(Questa carta non è nella Riserva.)
|
||
4 Principessa Cornucopia Azione - Premio $0 +1 Acquisto
|
||
Mentre questa carta è in gioco, le carte costano 2 Monete in meno, ma non meno di 0 Monete.
|
||
(Questa carta non è nella Riserva.)
|
||
5 Destriero Fedele Cornucopia Azione - Premio $0 Scegli due: +2 Carte; o +2 Azioni; o +2 Monete; o ottieni 4 carte Argento e metti tutto il tuo mazzo nella pila degli scarti.
|
||
(Questa carta non è nella Riserva.)
|
||
6 Borgo Cornucopia Azione $2 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Puoi scartare una carta; Se lo fai, +1 Azione.
|
||
Puoi scartare una carta; Se lo fai, +1 Acquisto.
|
||
7 Indovina Cornucopia Azione - Attacco $3 +2 Monete
|
||
Ogni altro giocatore rivela carte dalla cima del proprio mazzo fino a rivelare una carta Vittoria o una Maledizione. La mette in cima al proprio mazzo e scarta le altre carte rivelate.
|
||
8 Serraglio Cornucopia Azione $3 +1 Azione
|
||
Rivela la tua mano.
|
||
Se non ci sono carte con lo stesso nome, +3 Carte.
|
||
Altrimenti, +1 Carta.
|
||
9 Villaggio Agricolo Cornucopia Azione $4 +2 Azioni
|
||
Rivela carte dalla cima del tuo mazzo fin quando non riveli una carta Azione o una Carta Tesoro. Metti quella carta nella tua mano e scarta le altre carte rivelate.
|
||
10 Mercante di Cavalli Cornucopia Azione - Reazione $4 +1 Acquisto
|
||
+3 Monete
|
||
Scarta 2 Carte
|
||
Quando un altro giocatore usa una carta Attacco, puoi mettere da parte questa carta dalla tua mano. Se lo fai, all'inizio del tuo prossimo turno +1 Carta e rimetti nella tua mano il Mercante di Cavalli.
|
||
11 Rifacimento Cornucopia Azione $4 Fallo due volte: Elimina una carta della tua mano, quindi ottiene una carta che costi esattamente 1 Moneta in più della carta eliminata.
|
||
12 Torneo Cornucopia Azione $4 +1 Azione
|
||
Ogni giocatore può rivelare una carta Provincia dalla sua mano. Se tu lo fai, scartala ed ottieni un Premio (dal mazzetto Premio) o un Ducato, mettendo la carta ottenuta in cima al tuo mazzo. Se nessun'altro rivela una carta Provincia, +1 Carta +1 Moneta.
|
||
13 Giovane Strega Cornucopia Azione - Attacco $4 +2 Carte
|
||
Scarta 2 carte. Ogni altro giocatore può rivelare una carta Scongiuro dalla sua mano.
|
||
Se non lo fa, ottiene una Maledizione.
|
||
Preparazione: Aggiungi un mazzetto extra di carte Regno che costi 2 o 3 Monete alla Riserva. Le carte da quel mazzetto sono carte Scongiuro.
|
||
14 Mietitura Cornucopia Azione $5 Rivela le prima 4 carte del tuo mazzo, quindi scartele. +1 Moneta per ogni carta dal nome differente rivelata.
|
||
15 Cornucopia Cornucopia Tesoro $5 Vale 0 Monete
|
||
Quando giochi questa carta, ottieni una carta che costi fino a 1 Moneta per ogni carta di nome differente che tu abbia in gioco, inclusa questa. Se usi Cornucopia per ottenere una carta Vittoria, elimina Cornucopia.
|
||
16 Battuta di Caccia Cornucopia Azione $5 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Rivela la tua mano. Rivela carte dalla cima del tuo mazzo fino a rivelare una carta che non sia un duplicato di nessuna delle tua carte in mano, metti in mano quella carta e scarta le altre carte rivelate.
|
||
17 Giullare Cornucopia Azione - Attacco $5 +2 Monete
|
||
Ogni altro giocatore scarta la carta in cima al proprio mazzo. Se è una carta Vittoria ottiene una Maledizione. Altrimenti, ottiene una copia della carta scartata o la ottieni tu, a tua scelta.
|
||
18 Mercatino Cornucopia Vittoria $6 Vale 2 <VP> per ogni 5 carte dal nome diverso nel tuo mazzo (per difetto)
|
||
|
||
1 Incrocio Nuovi Orizzonti Azione $2 Rivela la tua mano.
|
||
+1 Carta per ogni carta Vittoria rivelata. Se questa è la prima volta che giochi una carta Incrocio in questo turno, +3 Azioni.
|
||
2 Duchessa Nuovi Orizzonti Azione $2 +2 Monete
|
||
Ogni giocatore (te incluso) guarda la prima carta del suo mazzo, e sceglie se scartarla o lasciarla al suo posto.
|
||
______________________
|
||
In partite che usano questa carta, quando ottieni un Ducato puoi ottenere una Duchessa.
|
||
3 Oro dello Stolto Nuovi Orizzonti Tesoro - Reazione $2 Se questa è la prima volta che giochi un Oro dello Stolto in questo turno, questa carta vale 1 Moneta, altrimenti vale 4 Monete.
|
||
______________________
|
||
Quando un altro giocatore ottiene una Provincia, puoi eliminare questa carta dalla tua mano. Se lo fai, ottieni un Oro, mettendolo in cima al tuo mazzo.
|
||
4 Sviluppo Nuovi Orizzonti Azione $3 Elimina una carta dalla tua mano. Ottieni una carta che costi esattamente una Moneta più essa e una carta che costi esattamente 1 Moneta meno di essa, nell'ordine che preferisci, mettendole poi in cima al tuo mazzo.
|
||
5 Oasi Nuovi Orizzonti Azione $3 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
+1 Monete
|
||
Scarta una carta.
|
||
6 Oracolo Nuovi Orizzonti Azione - Attacco $3 Ogni giocatore (te incluso) rivela le prima carte del proprio mazzo, e tu scegli se scartarle o lasciarle sul mazzo nell'ordine che il proprietario preferisce.
|
||
+2 Carte
|
||
7 Macchinazione Nuovi Orizzonti Azione $3 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
All'inizio della fase di Pulizia in questo turno, puoi scegliere una carta Azione che hai in gioco. Se la scarti dal gioco in questo turno, mettila sul tuo mazzo.
|
||
8 Galleria Nuovi Orizzonti Vittoria - Reazione $3 2 <VP>
|
||
______________________
|
||
Quando scarti questa carta in qualsiasi momento che non sia la fase di Pulizia, puoi rivelarla. Se lo fai, ottieni un Oro.
|
||
9 Tuttofare Nuovi Orizzonti Azione $4 Ottieni un Argento.
|
||
Guarda la prima carta del tuo mazzo; scartala o rimettila al suo posto.
|
||
Pesca fino ad avere 5 carte in mano.
|
||
Puoi eliminare una carta dalla tua mano che non sia una carta Tesoro.
|
||
10 Ladro Gentiluomo Nuovi Orizzonti Azione - Attacco $4 +1 Moneta
|
||
Quando acquisti o giochi questa carta, ogni altro giocatore rivela le prime 2 carte del suo mazzo, elimina una carta Argento o Oro rivelata di tua scelta, e scarta il resto. Se non ha rivelato una carta Tesoro, ottiene una carta Rame. Tu ottieni le carte eliminate.
|
||
11 Campo Nomadi Nuovi Orizzonti Azione $4 +1 Acquisto
|
||
+2 Monete
|
||
______________________
|
||
Quando ottieni questa carta mettila in cima al tuo mazzo.
|
||
12 Via della Seta Nuovi Orizzonti Vittoria $4 Vale 1 <VP> ogni 4 carte Vittoria nel tuo mazzo (per difetto).
|
||
13 Mercante di Spezia Nuovi Orizzonti Azione $4 Puoi eliminare una carta Tesoro dalla tua mano. Se lo fai, scegli:
|
||
+2 Carte e +1 Azione;
|
||
o +2 Monete e +1 Acquisto.
|
||
14 Commerciante Nuovi Orizzonti Azione - Reazione $4 Elimina una carta dalla tua mano. Guadagni tante carte Argento quanto è il suo costo in Monete.
|
||
______________________
|
||
Quando ottieni una carta, puoi rivelare questa carta dalla tua mano. Se lo fai, guadagni un Argento al posto della carta che dovresti ottenere.
|
||
15 Forziere Nuovi Orizzonti Tesoro $5 Vale 3 monete
|
||
______________________
|
||
Quando ottieni questa carta, ottieni 2 carte Rame.
|
||
16 Cartografo Nuovi Orizzonti Azione $5 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Guarda le prima 4 carte del tuo mazzo. Scartane un qualsiasi numero. Metti il resto delle carte in cima al tuo mazzo nell'ordine che preferisci.
|
||
17 Diplomatico Nuovi Orizzonti Azione $5 +5 Carte
|
||
Scarta 3 carte.
|
||
______________________
|
||
Quando ottieni questa carta, ogni altro giocatore ottiene una carta Argento.
|
||
18 Contrattazione Nuovi Orizzonti Azione $5 +2 Monete
|
||
______________________
|
||
Mentre questa carta è in gioco, quando acquisti una carta ottieni anche una carta che costi meno di quella acquistata e che non sia una carta Vittoria.
|
||
19 Strada Maestra Nuovi Orizzonti Azione $5 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
______________________
|
||
Mentre questa carta è in gioco, le carte costano una Moneta in mano, ma non meno di 0 Monete.
|
||
20 Infame Profitto Nuovi Orizzonti Tesoro $5 Vale 1 Coin
|
||
Quando giochi questa carta puoi ottenere una carta Rame, mettendola nella tua mano.
|
||
______________________
|
||
Quando ottieni questa carta, ogni altro giocatore ottiene una Maledizione.
|
||
21 Locanda Nuovi Orizzonti Azione $5 +2 Carte
|
||
+2 Azioni
|
||
Scarta 2 carte.
|
||
______________________
|
||
Quando ottieni questa carta, cerca nel tuo mazzo degli scarti (inclusa questa carta), rivela qualsiasi numero di carte Azione da esso, e rimischiale nel tuo mazzo.
|
||
22 Mandarino Nuovi Orizzonti Azione $5 +3 Monete
|
||
Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo.
|
||
----------------------
|
||
Quando ottieni questa carta, metti tutte le carte Tesoro che hai in gioco in cima al tuo mazzo nell'ordine che preferisci.
|
||
23 Margravio Nuovi Orizzonti Azione - Attacco $5 +3 Carte
|
||
+1 Acquisto
|
||
Ogni altro giocatore pesca una carta, quindi scarta fino ad avere 3 carte nella sua mano.
|
||
24 Stalla Nuovi Orizzonti Azione $5 Puoi scartare una carta Tesoro. Se lo fai, +3 Carte e +1 Azione.
|
||
25 Villaggio di Frontiera Nuovi Orizzonti Azione $6 +1 Carta
|
||
+2 Azione
|
||
----------------------
|
||
Quando ottieni questa carta, ottieni anche una carta che costi meno di questa carta.
|
||
26 Terra Coltivata Nuovi Orizzonti Vittoria $6 2 <VP>
|
||
----------
|
||
Quando acquisti questa carta, elimina una carta dalla tua mano. Ottieni una carta che costi esattamente 2 Monete in più della carta eliminata.
|
||
|
||
1 Ruins Dark Ages Azione - Ruins $0 Abandoned Mine: +1 Coin
|
||
Ruined Library: +1 Carta
|
||
Ruined Marked: :1 Acquisto
|
||
Ruined Village: +1 Azione
|
||
Survivors: Look at the top 2 carte of your deck. Discarta them or put them back in any order.
|
||
2 Madman Dark Ages Azione $0 +2 Aziones
|
||
Return this to the Madman pile. If you do, +1 Carta per carta in your hand.
|
||
(This carta is not in the supply.)
|
||
3 Spoils Dark Ages Tesoro $0 Worth 3 Monete
|
||
When you play this, return it to the Spoils pile.
|
||
(This is not in the Supply.)
|
||
4 Hovel Dark Ages Reazione - Shelter $1 When you buy a Vittoria carta, you may trash this from your hand.
|
||
5 Necropolis Dark Ages Azione - Shelter $1 +2 Aziones
|
||
6 Overgrown Estate Dark Ages Vittoria - Shelter $1 0 <VP>
|
||
______________________
|
||
When you trash this, +1 Carta.
|
||
7 Poor House Dark Ages Azione $1 +4 Monete
|
||
Reveal your hand. -1 Coin per Tesoro carta in your hand, to a minimum of 0 Monete.
|
||
8 Squire Dark Ages Azione $2 +1 Coin
|
||
Choose one: +2 Aziones; or +2 Acquistos; or gain a Silver.
|
||
______________________
|
||
When you trash this, gain an Azione carta.
|
||
9 Vagrant Dark Ages Azione $2 +1 Carta, +1 Azione
|
||
Reveal the top carta of your deck. If it's a Curse, Ruins, Shelter, or Vittoria carta, put it into your hand.
|
||
10 Hermit Dark Ages Azione $3 Look through your discarta pile. You may trash a carta from your discarta pile or hand that is not a Tesoro. Gain a carta costing up to 3 Monete.
|
||
When you discarta this from play, if you did not buy any carte this turn, trash this and gain a Madman from the Madman pile.
|
||
11 Sage Dark Ages Azione $3 +1 Azione
|
||
Reveal carte from the top of your deck until you reveal one costing 3 Monete or more. Put that carta into your hand and discarta the rest.
|
||
12 Feodum Dark Ages Vittoria $4 Worth 1 <VP> for every 3 Silvers in your deck (round down).
|
||
______________________
|
||
When you trash this, gain 3 Silvers.
|
||
13 Fortress Dark Ages Azione $4 +1 Carta, +2 Aziones
|
||
______________________
|
||
When you trash this, put it into your hand.
|
||
14 Ironmonger Dark Ages Azione $4 +1 Carta, +1 Azione
|
||
Reveal the top carta of your deck; you may discarta it. Either way, if it is an…
|
||
Azione carta, +1 Azione
|
||
Tesoro carta, +1 Coin
|
||
Vittoria carta, +1 Carta
|
||
15 Procession Dark Ages Azione $4 You may play an Azione carta from your hand twice. Trash it. Gain an Azione carta costing exactly 1 Coin more than it.
|
||
16 Rats Dark Ages Azione $4 +1 Carta, +1 Azione
|
||
Gain a Rats. Trash a carta from your hand other than a Rats (or reveal a hand of all Rats).
|
||
______________________
|
||
When you tash this, +1 Carta.
|
||
17 Band of Misfits Dark Ages Azione $5 Play this as if it were an Azione carta in the Supply costing less than it that you choose.
|
||
This is that carta until it leaves play.
|
||
18 Bandit Camp Dark Ages Azione $5 +1 Carta, +2 Aziones
|
||
Gain a Spoils from the Spoils pile.
|
||
19 Count Dark Ages Azione $5 Choose one: Discarta 2 carte; or put a carta from your hand on top of your deck; or gain a Copper.
|
||
Choose one: +3 Monete; or trash your hand; or gain a Duchy.
|
||
20 Cultist Dark Ages Azione - Attacco - Looter $5 +2 Cartas
|
||
Each other player gains a Ruins. You may play a Cultist from your hand.
|
||
______________________
|
||
When you trash this, +3 Cartas.
|
||
21 Graverobber Dark Ages Azione $5 Choose one: Gain a carta from the trash costing from 3 Monete to 6 Monete, putting it on top of your deck; or trash an Azione carta from your hand and gain a carta costing up to 3 Monete more than it.
|
||
22 Pillage Dark Ages Azione - Attacco $5 Trash this. Each other player with 5 or more carte in hand reveals his hand and discarte a carta that you choose.
|
||
Gain 2 Spoils from the Spoils pile.
|
||
23 Scavenger Dark Ages Azione $5 +1 Monete
|
||
You may put your deck into your discarta pile. Look through your discarta pile and put one carta from it on top of your deck.
|
||
24 Altar Dark Ages Azione $6 Trash a carta from your hand. Gain a carta costing up to 5 Monete.
|
||
29 Armory Dark Ages Azione $4 Gain a carta costing up to 4 Monete,putting it on top of your deck.
|
||
25 Beggar Dark Ages Azione - Reazione $2 Gain 3 Coppers, putting them into your hand.
|
||
______________________
|
||
When another player plays an Attacco carta, you may discarta this.
|
||
If you do, gain two Silvers, putting one on top of your deck.
|
||
26 Catacombs Dark Ages Azione $5 Look at the top 3 carte of your deck.
|
||
Choose one: Put them into your hand;
|
||
or discarta them and +3 Cartas.
|
||
______________________
|
||
When you trash this, gain a cheaper carta.
|
||
27 Counterfeit Dark Ages Tesoro $5 Worth 1 Coin
|
||
+1 Acquisto
|
||
When you play this, you may play a Tesoro from your hand twice. If you do, trash that Tesoro
|
||
28 Death Cart Dark Ages Azione - Looter $4 +5 Monete
|
||
You may trash an Azione carta from your hand. If you don’t, trash this.
|
||
______________________
|
||
When you gain this, gain 2 Ruins.
|
||
29 Forager Dark Ages Azione $3 +1 Azione
|
||
+1 Acquisto
|
||
Trash a carta from your hand.
|
||
+1 Coin per differently named Tesoro
|
||
in the trash.
|
||
30 Junk Dealer Dark Ages Azione $5 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
+1 Coin
|
||
Trash a carta from your hand.
|
||
31 Knights Dark Ages Azione $5 This is a pile in which each carta is different. There is the same basic ability on each carta, but also another ability unique to that carta in the pile, and they all have different names. Shuffle the Knights pile before playing with it, keeping it face down except for the top one, which is the only carta that can be gained from the pile. See Additional Rules for Dark Ages and Preparation. Follow the rules on Knights in order from top to bottom; Sir Michael causes players to discarta before it trashes carte.
|
||
32 Marauder Dark Ages Azione $4 Gain a Spoils from the Spoils pile.
|
||
Each other player gains a Ruins.
|
||
33 Market Square Dark Ages Azione - Reazione $3 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
+1 Acquisto
|
||
______________________
|
||
When one of your carte is trashed,
|
||
you may discarta this from your
|
||
hand. If you do, gain a Gold.
|
||
34 Rebuild Dark Ages Azione $5 + 1Azione
|
||
Name a carta. Reveal carte from the top of your deck until you reveal a Vittoria carta that is not the named carta. Discarta the other carte. Trash the Vittoria carta and gain a Vittoria carta costing up to 3 Monete more than it.
|
||
35 Rogue Dark Ages Azione - Attacco $5 + 2 Monete
|
||
If there are any carte in the trash costing from 3 Monete to 6 Monete, gain one of them. Otherwise, each other player reveals the top 2 carte of his deck, trashes one of them costing from 3 Monete to 6 Monete, and discarte the rest.
|
||
36 Storeroom Dark Ages Azione $3 + 1 Acquisto
|
||
Discarta any number of carte.
|
||
+1 Carta per carta discartaed.
|
||
Discarta any number of carte.
|
||
+ 1 Monete per carta discartaed the second time.
|
||
37 Urchin Dark Ages Azione - Attacco $3 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Each other player discarte down to 4 carte in hand.
|
||
______________________
|
||
When you play another Attacco carta with this in play, you may trash this.
|
||
If you do, gain a Mercenary from the Mercenary pile.
|
||
38 Wandering Minstrel Dark Ages Azione $4 +1 Carta
|
||
+2 Aziones
|
||
Reveal the top 3 carte of your deck.
|
||
Put the Aziones back on top in any order and discarta the rest.
|
||
39 Hunting Grounds Dark Ages Azione $6 + 4 Cartas
|
||
______________________
|
||
When you trash this,
|
||
gain a Duchy or 3 Estates.
|
||
40 Mercenary Dark Ages Azione - Attacco $0 You may trash 2 carte from your hand.
|
||
If you do, +2 Cartas, + 2 Monete,
|
||
and each other player discarte down to 3 carte in hand.
|
||
(This is not in the Supply.)
|
||
41 Mystic Dark Ages Azione $5 +1Azione
|
||
+ 2 Monete
|
||
Name a carta.
|
||
Reveal the top carta of your deck.
|
||
If it’s the named carta, put it into your hand.
|
||
42 Shelters Dark Ages Extras Azione - Shelter $1 Hovel: When you buy a Vittoria carta, you may trash this from your hand.
|
||
Necropolis: +2 Aziones
|
||
Overgrown Estate: 0 <VP>; when you trash this, +1 Carta.
|
||
43 Urchin / Mercenary Dark Ages Extras Azione $3 Urchin: When you play this, you draw a carta and get +1 Azione, then each other player discarte down to 4 carte in hand. Players who already have 4 or fewer carte in hand do not do anything. While Urchin is in play, when you play another Attacco carta, before resolving it, you may trash the Urchin. If you do, you gain a Mercenary. If there are no Mercenaries left you do not gain one. If you play the same Urchin twice in one turn, such as via Procession, that does not let you trash it for a Mercenary. If you play two different Urchins however, playing the second one will let you trash the first one.
|
||
44 Hermit / Madman Dark Ages Extras Azione $3 Hermit: When you play this, look through your discarta pile, and then you may choose to trash a carta that is not a Tesoro, from either your hand or your discarta pile. You do not have to trash a carta and cannot trash Tesoros. A carta with multiple types, one of which is Tesoro (such as Harem from Intrigo), is a Tesoro. After trashing or not, you gain a carta costing up to 3 Monete. The carta you gain comes from the Supply and is put into your discarta pile. Gaining a carta is mandatory if it is possible. Then, when you discarta Hermit from play - normally, in Clean-up, after playing it in your Azione phase - if you did not buy any carte this turn, you trash Hermit and gain a Madman. It does not matter whether or not you gained carte other ways, only whether or not you bought a carta. If there are no Madman carte left, you do not gain one. If Hermit is not discartaed from play during Clean-up - for example, if you put it on your deck with Scheme (from Nuovi Orizzonti) - then the ability that trashes it will not trigger.
|
||
|
||
1 Advisor Guilds Azione $4 +1 Azione
|
||
Reveal the top 3 carte of your deck. The player to your left chooses one of them. Discarta that carta. Put the other carte into your hand.
|
||
2 Baker Guilds Azione $5 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Take a Coin token.
|
||
______________________
|
||
Setup: Each player takes a Coin token.
|
||
3 Butcher Guilds Azione $5 Take two Coin tokens. You may trash a carta from your hand and then pay any number of Coin tokens. If you did trash a carta, gain a carta with a cost of up to the cost of the trashed carta plus the number of Coin tokens you paid.
|
||
4 Candlestick Maker Guilds Azione $2 +1 Azione
|
||
+1 Acquisto
|
||
Take a Coin token.
|
||
5 Doctor Guilds Azione $3 Name a carta. Reveal the top 3 carte of your deck. Trash the matches. Put the rest back on top in any order.
|
||
______________________
|
||
When you buy this, you may overpay for it. For each 1 Coin you overpaid, look at the top carta of your deck; trash it, discarta it, or put it back.
|
||
6 Herald Guilds Azione $4 +1 Carta
|
||
+1 Azione
|
||
Reveal the top carta of your deck. If it is an Azione, play it.
|
||
______________________
|
||
When you buy this, you may overpay for it. For each 1 Coin you overpaid, look through your discarta pile and put a carta from it on top of your deck.
|
||
7 Journeyman Guilds Azione $5 Name a carta. Reveal carte from the top of your deck until you reveal 3 carte that are not the named carta. Put those carte into your hand and discarta the rest.
|
||
8 Masterpiece Guilds Tesoro $3 Worth 1 Coin.
|
||
______________________
|
||
When you buy this, you may overpay for it. If you do, gain a Silver per 1 Coin you overpaid.
|
||
9 Merchant Guild Guilds Azione $5 +1 Acquisto
|
||
+1 Coin
|
||
______________________
|
||
While this is in play, when you buy a carta, take a Coin token.
|
||
10 Plaza Guilds Azione $4 +1 Carta
|
||
+2 Aziones
|
||
You may discarta a Tesoro carta. If you do, take a Coin token.
|
||
11 Soothsayer Guilds Azione - Attacco $5 Gain a Gold. Each other player gains a Curse. Each player who did draws a carta.
|
||
12 Stonemason Guilds Azione $2 Trash a carta from your hand. Gain 2 carte each costing less than it.
|
||
______________________
|
||
When you buy this, you may overpay for it. If you do, gain 2 Azione carte each costing the amount you overpaid.
|
||
13 Taxman Guilds Azione - Attacco $4 You may trash a Tesoro from your hand. Each other player with 5 or more carte in hand discarte a copy of it (or reveals a hand without it). Gain a Tesoro carta costing up to 3 Monete more than the trashed carta, putting it on top of your deck.
|