{
"Alms": {
"description": "Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, nimm dir eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.",
"extra": "Dieses Ereignis darf nur 1x pro Zug erworben werden. Falls du keine Geldkarte zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, nimm dir eine Karte vom Vorrat, die bist zu 4 Coins kostet. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) mit * Coins gehören nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommen werden.",
"name": "Almosen"
},
"Amulet": {
"description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges, wähle jeweils eins: +1 Coin oder entsorge 1 Handkarte oder nimm dir 1 Silber.",
"extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Wähle sowohl in diesem als auch zu Beginn deines nächsten Zuges jeweils eine der folgenden Optionen: +1 Coins oder entsorge eine Handkarte oder nimm ein SILBER vom Vorrat. Du darfst beim 2. Mal etwas anderes wählen. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.",
"name": "Amulett"
},
"Artificer": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinLege beliebig viele Handkarten ab. Du darfst dir eine Karte nehmen, die genau 1 Coins pro abgelegter Karte kostet. Lege die Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 Coins. Lege beliebig viele Handkarten ab. Du darfst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet, wie du Karten abgelegt hast. Du kannst dich auch entscheiden, keine Karte abzulegen. Dann darfst du eine Karte nehmen, die genau 0 Coins kostet. Lege die genommene Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel.",
"name": "Kunsthandwerker"
},
"Ball": {
"description": "Nimm deinen -1 Coin Marker. Nimm dir 2 Karten, die jede bis zu 4 Coins kostet.",
"extra": "Nimm deinen -1 Coin-Marker und lege ihn vor dir ab. Das nächste Mal, wenn du mindestens 1 Coin erhältst, erhältst du stattdessen 1 Coin weniger. Danach legst du den Marker wieder neben den Vorrat. Nimm 2 Karten vom Vorrat, die jede bis zu 4 Coins kosten. Das können gleiche oder verschiedene Karten sein. Lege beide Karten ab. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) gehören nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommenen werden.",
"name": "Ball"
},
"Bonfire": {
"description": "Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel hast.",
"extra": "Entsorge bis zu 2 Karten, die du gerade im Spiel hast. Du darfst keine Handkarten entsorgen. Entsorgst du eine oder zwei Geldkarten, kannst du trotzdem den durch diese Karten produzierten Geldwert nutzen.",
"name": "Freudenfeuer"
},
"Borrow": {
"description": "+1 KaufEinmal pro Zug:
Wenn dein -1 Karten-Marker nicht auf deinem Nachziehstapel liegt, lege ihn dorthin und +1 Coin.",
"extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du erhältst +1 Kauf. Wenn dein -1 card-Marker nicht auf deinem Nachziehstapel liegt, lege ihn dorthin und erhalte +1 coin. Das nächste Mal, wenn du Karten nachziehen musst, ziehst du 1 Karte weniger.",
"name": "Leihgabe"
},
"Bridge Troll": {
"description": "Alle Mitspieler nehmen ihren -1 Coin-Marker. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:+1 Kauf Solange diese Karte im Spiel ist, kostet jede Karte in deinem Zug 1 coin weniger, allerdings nie weniger als 0 coin.",
"extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Alle Mitspieler müssen ihren -Coins-Marker vor sich ablegen. Sie erhalten beim nächsten Mal, wenn sie in irgendeiner Art und Weise mindestens 1 Coins erhalten würden, 1 Coins weniger. Danach wird der Marker wieder neben den Vorrat gelegt. Du erhältst jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf. So lange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten in deinem Zug 1 Coins weniger, allerdings nie weniger als 0 Coins. Dies betrifft nicht nur den Kauf, sondern alle Aktionen, bei denen die Kosten einer Karte eine Rolle spielen. Der BRÜCKENTROLL beeinflusst nicht die Kosten von Ereignissen. Die Wirkung des BRÜCKENTROLLS ist kumulativ, d. h. wenn du zwei oder mehr BRÜCKENTROLLE gleichzeitig im Spiel hast, kannst du die Kosten um 2 Coins oder mehr verringern.",
"name": "Brückentroll"
},
"Caravan Guard": {
"description": "+1 Karte
+1 AktionWenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.(+1 Aktion hat dann keinen Effekt.)",
"extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Dauer- und Reaktionskarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Lege die Karte am Ende dieses Zuges ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen. Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Die Anweisung +1 Aktion kann in diesem Fall – da gerade ein anderer Spieler am Zug ist – nicht ausgeführt werden. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Die Karte wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.",
"name": "Karawanenwächter"
},
"Champion": {
"description": "+1 Aktion
Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel und gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen CHAMPION erhältst du nur, wenn du einen HELDEN eintauschst. Er kann in keine andere Karte eingetauscht werden. Wenn du den CHAMPION ausspielst, erhältst du +1 Aktion. Der CHAMPION ist eine Dauerkarte. Er bleibt bis zum Spielende im Spiel. Immer wenn ein Mitspieler ab jetzt eine Angriffskarte ausspielt, bist du davon nicht betroffen (auch wenn du das möchtest). Für den Rest des Spiels erhältst du jedes Mal, wenn du eine Aktionskarte ausspielst, +1 Aktion. Die Anweisung über der Trennlinie wird nur beim Ausspielen des CHAMPION ausgeführt.",
"name": "Champion"
},
"Coin of the Realm": {
"description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie auf dein WirtshaustableauSofort nachdem du eine Aktionskarte ausgeführt hast, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: +2 Aktionen.",
"extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Geld- und Reservekarte. Sie hat den Wert 1 Coins. Spiele sie in der Kaufphase aus und lege sie anschließend auf das Wirtshaustableau. Sobald du eine Aktionskarte ausspielst und die Anweisungen darauf ausgeführt hast, darfst du die KÖNIGLICHEN MÜNZEN von deinem Wirtshaustableau aufrufen. Lege die Karte in deinen Spielbereich und du erhältst +2 Aktionen, nicht aber +1 Coins, da diese Anweisung nur beim Ausspielen der Karte ausgeführt wird. Bis zum Ende der Aufräumphase befinden sich die KÖNIGLICHEN MÜNZEN im Spiel und werden dann abgelegt.",
"name": "Königliche Münzen"
},
"Disciple": {
"description": "Du darfst eine Aktionskarte zweimal ausspielen. Nimm dir eine Karte mit gleichem Namen.Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Lehrer eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen SCHÜLER erhältst du nur, wenn du einen FLÜCHTLING eintauschst. Der SCHÜLER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen LEHRER eingetauscht werden kann. Wenn du den SCHÜLER ausspielst, darfst du eine beliebige Aktionskarte aus deiner Hand zweimal direkt hintereinander ausspielen. Ist die ausgespielte Aktionskarte eine Karte vom Vorrat, nimm dir eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat und lege sie ab. Gehört der Stapel der ausgespielten Karte nicht zum Vorrat (z.B. Eintausch-Karten oder Preiskarten aus Reiche Ernte), darfst du dir keine weitere Karte nehmen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SCHÜLER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen LEHRER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Schüler"
},
"Distant Lands": {
"description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wert 4 falls diese Karte bei Spielende auf deinem Wirtshaustableau liegt.",
"extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions-, Reserve- und Punktekarte. Wenn du sie ausspielst, lege sie auf dein Wirtshaustableau. Dort bleibt sie bis zum Spielende. Pro FERNE LANDE, die du bei Spielende auf deinem Tableau liegen hast, erhältst du 4 . Alle anderen FERNE LANDE zählen 0 .",
"name": "Ferne Lande"
},
"Dungeon": {
"description": "+2 Karten, +1 AktionLege 2 Handkarten ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten Lege 2 Handkarten ab.",
"extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten, +1 Aktion und legst 2 Karten ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +2 Karten und legst 2 Karten ab. Lege das VERLIES am Ende dieses Zuges ab.",
"name": "Verlies"
},
"Duplicate": {
"description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wenn du eine Karte nimmst, die bis zu 6 coins kostet, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen.Wenn du das tust, nimm dir eine Karte mit gleichem Namen.",
"extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, legst du sie auf dein Wirtshaustableau. Sobald du (auch außerhalb deines eigenen Zuges) eine Karte nimmst, die bis zu 6 Coins kostet, darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, nimmst du dir eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Lege diese Karte ab. Wenn keine solche Karte mehr im Vorrat ist, erhältst du nichts. Wenn du eine Karte von einem Stapel nimmst, der nicht zum Vorrat gehört, darfst du dir keine weitere Karte mit gleichem Namen nehmen. Das DUPLIKAT wird in der Aufräumphase des Zuges, in dem es aufgerufen wird (auch außerhalb deines Zuges) abgelegt.",
"name": "Duplikat"
},
"Expedition": {
"description": "Ziehe in deiner Aufräumphase 2 zusätzliche Karten.",
"extra": "In der Aufräumphase des Zuges, in dem du diese Karte erwirbst, ziehst du 2 Karten zusätzlich. Normalerweise ziehst du 5 Karten nach, mit einer EXPEDITION 7 Karten, mit zwei EXPEDITIONEN 9 Karten usw.",
"name": "Expedition"
},
"Ferry": {
"description": "Lege deinen -2 Coins-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. (Karten von diesem Stapel kosten während deiner Züge 2 coins weniger, allerdings nie weniger als 0 coins.)",
"extra": "Lege deinen -2 Coins-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, kosten Karten, die von diesem Stapel stammen, für dich für alle Belange 2 coins weniger, niemals aber weniger als 0 coins.",
"name": "Überfahrt"
},
"Fugitive": {
"description": "2 Karten, +1 Aktion. Lege eine Handkarte ab. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Schüler eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen FLÜCHTLING erhältst du nur, wenn du einen SOLDATEN eintauschst. Der FLÜCHTLING ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SCHÜLER eingetauscht werden kann. Wenn du den FLÜCHTLING ausspielst, erhältst du +2 Karten sowie +1 Aktion und du musst eine Handkarte ablegen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SOLDATEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SCHÜLER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Flüchtling"
},
"Gear": {
"description": "+2 Karten Lege bis zu 2 Handkarten verdeckt zur Seite.Zu Beginn deines nächsten Zuges:Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.",
"extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten und legst dann bis zu 2 Karten (inkl. eventuell gerade gezogener Karten) verdeckt zur Seite. Entscheidest du dich dafür, keine Karten zur Seite zu legen, legst du die AUSRÜSTUNG am Ende des Zuges ab. Legst du 1 oder 2 Karten zur Seite, nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. Lege die AUSRÜSTUNG am Ende dieses Zuges ab.",
"name": "Ausrüstung"
},
"Giant": {
"description": "Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Rückseite oben: +1 coins. Liegt die Vorderseite oben: +5 coins und jeder Mitspieler deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Kostet diese 3 coins bis 6 coins, muss er sie entsorgen. Ansonsten legt er sie ab und nimmt sich einen Fluch.",
"extra": "Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Rückseite oben, erhältst du +1 Coins. Liegt die Vorderseite oben, erhältst du + 5 Coins und alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – müssen die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken. Aufgedeckte Karten, die 3 Coins bis 6 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden, Karten mit + Coins (z.B. aus Die Gilden) oder * Coins müssen entsorgt werden. Ansonsten legt der Spieler die aufgedeckte Karte ab und nimmt sich einen FLUCH vom Vorrat. Die Mitspieler können auf das Ausspielen eines RIESEN mit einer Reaktionskarte reagieren, auch wenn die Rückseite des Reise-Markers oben liegt und der Angriff gar nicht ausgeführt wird.",
"name": "Riese"
},
"Guide": {
"description": "+1 Karte
+1 AktionLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Zu beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Lege alle Handkarten ab und ziehe 5 Karten.",
"extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Dann legst du die Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, legst du alle Karten, die du auf der Hand hast, ab und ziehst 5 Karten nach. Lege die Karte am Ende der Aufräumphase ab.",
"name": "Kundschafter"
},
"Haunted Woods": {
"description": "Bis zu deinem nächsten Zug:Jeder Mitspieler muss, sobald er eine Karte kauft, seine restlichen Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf seinen Nachziehstapel legen.Zu Beginn deines nächsten Zuges:+3 Karten",
"extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges muss jeder Mitspieler, der eine Karte kauft, sofort alle restlichen Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf den Nachziehstapel legen. Das Erwerben eines Ereignisses ist nicht mit dem Kauf einer Karte gleichzusetzen. Spieler, die mit einer Reaktionskarte reagieren wollen, müssen dies sofort beim Ausspielen des GEISTERWALDS tun. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten nach. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.",
"name": "Geisterwald"
},
"Hero": {
"description": "+2 Coin
Nimm dir eine Geldkarte.
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Champion eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen HELDEN erhältst du nur, wenn du einen KRIEGER eintauschst. Der HELD ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen CHAMPION eingetauscht werden kann. Wenn du den HELDEN ausspielst, erhältst du +2 Coins und darfst dir eine beliebige Geldkarte nehmen, die in diesem Spiel verwendet wird. Dazu gehören auch Geldkarten, die zu den Königreichkarten gehören. Lege die Geldkarte ab. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den HELDEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen CHAMPION und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Held"
},
"Hireling": {
"description": "Immer zu Beginn deines Zuges:+1 Karte(Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.)",
"extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Wenn du sie ausspielst, lege sie neben deinen Spielbereich. Sie bleibt bis zum Spielende im Spiel und wird nicht abgelegt. Für den Rest des Spiels erhältst du zu Beginn deines Zuges +1 Karte. Wenn du einen GEFOLGSMANN zweimal ausspielen darfst (z.B. durch den THRONSAAL aus der Basis), lege beide Karten zur Seite und du erhältst bis zum Spielende zu Beginn jedes Zuges +2 Karten.",
"name": "Gefolgsmann"
},
"Inheritance": {
"description": "Einmal im Spiel: Lege eine beliebige Aktionskarte vom Vorrat, die keine Punktekarte ist und die bis zu 4 coins kostet, zur Seite. Lege deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine Anwesen übernehmen ab sofort Anweisungen und Typ dieser Karte.)",
"extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Spiel und Spieler erworben werden. Lege eine beliebige Nicht-Punktekarte vom Vorrat, die eine Aktionskarte ist und bis zu 4 coins kostet, zur Seite. Lege deinen Anwesen-Marker darauf. Ab jetzt fungieren alle deine ANWESEN wie die markierte Karte. Du kannst Dauer- oder Reservekarten, Geldkarten, Angriffskarten usw. markieren. Wenn du ein ANWESEN auf der Hand hast, darfst du es in der Phase, in der die markierte Karte ausgespielt werden würde, auch ausspielen. Führe alle Anweisungen der markierten Karte aus.",
"name": "Erbschaft"
},
"Lost Arts": {
"description": "Lege deinen +1 Aktion-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Aktion.)",
"extra": "Lege deinen +1 Aktion-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhältst du +1 Aktion, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst.",
"name": "Verlorene Kunst"
},
"Lost City": {
"description": "+2 Karten
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, zieht jeder Mitspieler eine Karte.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +2 Karten und +2 Aktionen. Wenn du diese Karte nimmst, zieht jeder Mitspieler 1 Karte.",
"name": "Verlorene Stadt"
},
"Magpie": {
"description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Geldkarte: Nimm sie auf die Hand.Ist es eine Aktions- oder Punktekarte: Nimm dir eine Elster.",
"extra": "Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist dies ein Geldkarte (auch eine kombinierte oder Königreichkarte), nimm sie auf die Hand. Ist es eine Aktions- oder Punktekarte, nimmst du eine ELSTER vom Vorrat. Wenn keine ELSTER mehr im Vorrat ist, erhältst du nichts. Lege die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel. Ist es eine kombinierte Punkte- und Geldkarte, nimmst du die Karte auf die Hand und nimmst eine ELSTER vom Vorrat.",
"name": "Elster"
},
"Messenger": {
"description": "+1 Kauf
+2 CoinsDu darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.Wenn du diese Karte kaufst und dies der 1. Kauf deines Zuges ist: Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Karte mit gleichem Namen.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +2 Coins. Außerdem darfst du deinen Nachziehstapel sofort komplett auf deinen Ablagestapel legen. Karten, die auf diese Weise abgelegt werden, gelten nicht als „abgelegt“. Wenn du diese Karte kaufst und dies der erste Kauf (inklusive eventuell erworbener Ereignisse) in deinem Zug ist, nimmst du eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 Coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich – beginnend bei deinem linken Mitspieler – eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Karten, die nicht zum Vorrat gehören, dürfen nicht genommen werden.",
"name": "Kurier"
},
"Miser": {
"description": "Wähle eins: Lege ein Kupfer aus deiner Hand auf dein Wirtshaustableau oder +1 coin pro Kupfer auf deinem Wirtshaustableau.",
"extra": "Du darfst entweder ein KUPFER aus deiner Hand auf dein Wirtshaustableau legen oder du erhältst pro KUPFER auf deinem Tableau +1 Coins. KUPFER auf deinem Wirtshaustableau befinden sich nicht im Spiel, zählen aber bei Spielende zu deinen Karten.",
"name": "Geizhals"
},
"Mission": {
"description": "Einmal pro Zug: wenn der vorangegangene Zug nicht deiner war, spielst du nach deinem Zug einen weiteren Zug, in welchem du keine Karten kaufen darfst.",
"extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du spielst nach diesem Zug einen weiteren Zug, falls der vorangegangene Zug von einem Mitspieler gespielt wurde und nicht von dir (z.B. durch den AUSSENPOSTEN aus Seaside). In diesem Zug darfst du keine Karten kaufen. Du darfst allerdings Ereignisse erwerben, Karten auf andere Weise nehmen oder Reisende eintauschen. Erwirbst du in deinem Extrazug eine weitere MISSION, darfst du keinen weiteren Zug ausführen, da der vorherige Zug dein eigener war. ",
"name": "Mission"
},
"Page": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Schatzsucher eintauschen anstatt sie abzulegen.",
"extra": "Der PAGE ist eine Königreichkarte und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft oder genommen werden. Der PAGE ist außerdem ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SCHATZSUCHER eingetauscht werden kann. Wenn du den PAGEN ausspielst, erhältst du +1 Karte sowie +1 Aktion. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den PAGEN ablegst oder zurück auf den Vorratsstapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SCHATZSUCHER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Page"
},
"Pathfinding": {
"description": "Lege deinen +1 Karte-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Karte.)",
"extra": "Lege deinen +1 Karte-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhältst du +1 Karte, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst.",
"name": "Wegsuche"
},
"Peasant": {
"description": "+1 Kauf
+1 Coin
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Soldaten eintauschen anstatt sie abzulegen.",
"extra": "Der KLEINBAUER ist eine Königreichkarte und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft oder genommen werden. Der KLEINBAUER ist außerdem ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SOLDATEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KLEINBAUERN ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +1 Coins. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KLEINBAUERN ablegst oder zurück auf den Vorratsstapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SOLDATEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Kleinbauer"
},
"Pilgrimage": {
"description": "Einmal pro Zug: Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Vorderseite oben: Wähle bis zu 3 Karten mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast und nimm dir jeweils eine davon.",
"extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Drehe deinen Reise-Marker um (zu Spielbeginn liegt dieser mit der Vorderseite nach oben). Liegt dann die Rückseite oben, passiert nichts. Liegt die Vorderseite oben, wählst du bis zu 3 Karten mit unterschiedlichem Namen, die du gerade im Spiel hast, nimmst von jeder dieser Karten eine weitere Karte vom Vorrat und legst sie ab. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) mit * coins gehöre nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommen werden.",
"name": "Pilgerfahrt"
},
"Plan": {
"description": "Lege deinen Entsorgungs-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel kaufst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)",
"extra": "Lege deinen Entsorgungs-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, darfst du, immer wenn du eine Karte von diesem Stapel kaufst, eine beliebige Handkarte entsorgen. Wenn du eine weitere PLANUNG erwirbst, legst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel.",
"name": "Planung"
},
"Port": {
"description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte kaufst, nimm dir eine weitere Hafenstadt.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Karte und +2 Aktionen. Wenn du diese Karte kaufst (nicht wenn du sie auf andere Art und Weise erhältst), nimm dir eine HAFENSTADT vom Vorrat.",
"name": "Hafenstadt"
},
"Quest": {
"description": "Du darfst eine Angriffskarte oder 2 Flüche oder 6 beliebige Karten ablegen. Wenn du das tust, nimm dir ein Gold.",
"extra": "Wähle eine der Optionen, um ein GOLD zu nehmen und abzulegen: Entweder legst du 1 Angriffskarte aus deiner Hand oder 2 FLÜCHE oder 6 beliebige Karten ab. Du kannst dich entscheiden, nur 1 FLUCH oder weniger als 6 Karten abzulegen, wenn du nicht genügend entsprechende Karten auf der Hand hast - dann erhältst du kein GOLD.",
"name": "Quest"
},
"Raid": {
"description": "Pro Silber, das du im Spiel hast, nimmst du dir ein Silber. Jeder Mitspieler legt seinen -1 Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel.",
"extra": "Für jedes SILBER, das du gerade im Spiel hast, wenn du diese Karte erwirbst, nimm ein weiteres SILBER vom Vorrat und lege es ab. Außerdem legen alle Mitspieler ihren -1 Karte-Marker auf ihren Nachziehstapel. Das nächste Mal, wenn sie Karten nachziehen müssen, ziehen sie stattdessen 1 Karte weniger. Auch wenn diese Anweisungen wie ein Angriff fungiert, ist der ÜBERFALL keine Angriffskarte. Entsprechend können die Mitspieler nicht mit einer Reaktionskarte darauf reagieren.",
"name": "Überfall"
},
"Ranger": {
"description": "+1 KaufDrehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Vorderseite oben: + 5 Karten",
"extra": "Du erhältst +1 Kauf. Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Vorderseite oben, ziehst du 5 Karten nach. Liegt die Rückseite oben, passiert nichts. Du darfst in einem Zug mehrere WILDHÜTER ausspielen und drehst bei jedem WILDHÜTER den Marker um.",
"name": "Wildhüter"
},
"Ratcatcher": {
"description": "+1 Karte
+1 AktionLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust, musst du eine Handkarte entsorgen.",
"extra": "Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Du darfst diese Karte zu Beginn deines Zuges vom Tableau aufrufen. Wenn du das tust, lege die Karte in deinen Spielbereich. Dann musst du eine beliebige Karte aus deiner Hand entsorgen. Lege den RATTENFÄNGER in der Aufräumphase ab.",
"name": "Rattenfänger"
},
"Raze": {
"description": "+1 AktionEntsorge diese Karte oder eine Handkarte. Schau die so viele Karten oben von deinem Nachziehstapel an, wie die entsorgte Karte X coins gekostet hat. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab.",
"extra": "Du erhältst +1 Aktion. Dann musst du entweder diese ZERSTÖRUNG oder eine Handkarte entsorgen. Je nach Höhe der Kosten der entsorgten Karte siehst du dir die entsprechende Anzahl Karten oben von deinem Nachziehstapel an. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab. Liegt der -Karte-Marker auf dem Nachziehstapel, wird dieser kurz zur Seite gelegt und nach dem Ziehen der Karten wieder oben auf den Stapel zurückgelegt.",
"name": "Zerstörung"
},
"Relic": {
"description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, muss jeder Mitspieler seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen.",
"extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Jeder Mitspieler muss seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen. Sobald ein Mitspieler Karten nachziehen muss, zieht er 1 Karte weniger. Dann legt er den Marker neben den Vorrat zurück. Bei Anweisungen, durch die man seine Kartenhand auf X Karten auffüllen darf, wird zunächst der Marker zurückgelegt und dann die Kartenhand auf X Karten aufgefüllt. Das RELIKT ist eine Angriffskarte. Entsprechend kann darauf mit Reaktionskarten reagiert werden. Reagiert ein Spieler mit dem KARAWANENWÄCHTER, führt er zunächst die Anweisungen aus (inkl. +1 Karte) und legt dann den Marker auf seinen Nachziehstapel.",
"name": "Relikt"
},
"Royal Carriage": {
"description": "+1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Sofort nachdem du eine Aktionskarte ausgeführt hast, die danach noch im Spiel ist, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Führe die Aktion noch einmal aus.",
"extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Aktion und legst sie dann auf dein Wirtshaustableau. Sobald du eine Aktionskarte ausspielst und die Anweisungen darauf ausgeführt hast, darfst du die KÖNIGLICHE KUTSCHE sofort danach aufrufen, falls die Aktionskarte noch im Spiel ist. Wenn du das tust, führst du die Aktion sofort noch einmal aus. Du kannst die KÖNIGLICHE KUTSCHE nicht aufrufen, wenn die Aktion bereits entsorgt wurde oder auf Reservekarten, die bereits auf das Tableau gelegt wurden. Lege die KÖNIGLICHE KUTSCHE in der Aufräumphase ab. Wird die KÖNIGLICHE KUTSCHE auf eine Dauerkarte gespielt, bleibt sie solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird.",
"name": "Königliche Kutsche"
},
"Save": {
"description": "+1 KaufEinmal pro Zug: Lege eine Handkarte zur Seite und nimm sie am Ende deines Zuges wieder auf die Hand (nach dem Ziehen).",
"extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du erhältst +1 Kauf und legst eine beliebige Handkarte verdeckt zur Seite. Nachdem du in der Aufräumphase Karten nachgezogen hast, nimmst du die zur Seite gelegte Karte wieder auf die Hand.",
"name": "Zuflucht"
},
"Scouting Party": {
"description": "+1 KaufSieh dir die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege 3 davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.",
"extra": "Du erhältst +1 Kauf. Schau dir die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege 3 davon ab und de Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Hast du nach dem Mischen des Ablagestapels weniger als 5 Karten zur Verfügung, legst du zuerst - wenn möglich - 3 Karten ab. Nur den Rest (0,1 oder 2 Karten) legst du zurück auf den Nachziehstapel.",
"name": "Spähtrupp"
},
"Seaway": {
"description": "Nimm dir eine Aktionskarte, die bis zu 4 coins kostet. Lege deinen +1 Kauf-Marker auf diesen Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Kauf.)",
"extra": "Nimm dir eine Aktionskarte vom Vorrat, die bis zu 4 coins kostet, und lege diese ab. Lege deinen +1 Kauf-Marker auf den Vorratsstapel, von dem du die Aktionskarte genommen hast (dieser kann auch leer sein). Du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, um den Marker auf den entsprechenden Stapel legen zu dürfen. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhält du +1 Kauf, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst. Kostet die Aktionskarte, die du durch den SEEWEG nimmst, nur in diesem Zug bis zu 4 coins, z.B. wenn du vorher einen BRÜCKENTROLL gespielt hast und dadurch alle Karten in diesem Zug 1 coin weniger kosten, bleibt der Marker später liegen, auch wenn die entsprechende Karte nach deinem Zug wieder 5 coins kostet. Auf Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, darf der Marker nicht gelegt werde. Durch den Erwerb eines weiteren SEEWEGS oder das Aufrufen eines LEHRERS darfst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel legen.",
"name": "Seeweg"
},
"Soldier": {
"description": "+2 Coin
+1 Coin pro anderer Angriffskarte, die du im Spiel hast. Jeder Mitspieler mit 4 oder mehr Handkarten legt eine Handkarte ab. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Flüchtling eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen SOLDATEN erhältst du nur, wenn du einen KLEINBAUERN eintauschst. Der SOLDAT ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen FLÜCHTLING eingetauscht werden kann. Wenn du den SOLDATEN ausspielst, erhältst du +2 Coins sowie für jede andere Angriffskarte (außer diesem SOLDATEN), die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, +1 Coins. Außerdem muss jeder Mitspieler, der 4 oder mehr Karten auf der Hand hat, 1 Karte ablegen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SOLDATEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen FLÜCHTLING und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Soldat"
},
"Storyteller": {
"description": "+1 Aktion
+1 CoinSpiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus. Zähle alle _ coins und du erhältst: +1 Karte pro gezahltem _ coins. (Du hast jetzt 0 coins.)",
"extra": "Du erhältst +1 Aktion sowie +1 Coins. Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus und zahle alle _ Coin, die du bisher in diesem Zug ausgespielt hast. Das beinhaltet alle Geldwerte von ausgespielten Geldkarten sowie alle, z.B. durch ausgespielte Aktionskarten, erhaltene zusätzliche Geldwerte (+1 Coins) inkl. dem +1 Coins dieses GESCHICHTENERZÄHLERS. Du hast danach 0 Coins. Für jedes gezahlte 1 Coins erhältst du +1 Karte. Trank-Kosten aus Die Alchemisten sind davon nicht betroffen.",
"name": "Geschichtenerzähler"
},
"Swamp Hag": {
"description": "Bis zu deinem nächsten Zug: Jeder Mitspieler muss sich für jede Karte, die er kauft, einen Fluch nehmen.Zu Beginn deines nächste Zuges: +3 Coins",
"extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges muss jeder Mitspieler für jede Karte, die er kauft, jeweils einen FLUCH vom Vorrat nehmen. Das Erwerben eines Ereignisses ist nicht mit dem Kauf einer Karte gleichzusetzen. Spieler, die mit einer Reaktionskarte reagieren wollen, müssen dies sofort beim Ausspielen der SUMPFHEXE tun. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +3 Coins. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.",
"name": "Sumpfhexe"
},
"Teacher": {
"description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust, darfst du deinen +1 Karte-, +1 Aktion-, +1 Kauf- oder +1 Coin- -Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel legen, auf dem keiner deiner Marker liegt. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst den Bonus des Markers.) (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen LEHRER erhältst du nur, wenn du einen SCHÜLER eintauschst. Er kann in keine andere Karte eingetauscht werden. Wenn du den LEHRER ausspielst, lege ihn auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du den LEHRER von deinem Tableau aufrufen und in den Spielbereich legen. Wenn du das tust, legst du entweder den +1 Karte-, +1 Aktion-, +1 Kauf- oder +1 Coins -Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel, auf dem du zu diesem Zeitpunkt keine weiteren eigenen Marker liegen hast. Immer wenn du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, spielst, erhältst du zuerst (bevor die Anweisungen der Karte ausgeführt werden) den entsprechenden Bonus des Markers. Lege den LEHRER in der Aufräumphase ab.",
"name": "Lehrer"
},
"Trade": {
"description": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Nimm dir für jede entsorgte Karte ein Silber.",
"extra": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Du darfst auch 1 oder gar keine Karte entsorgen. Für jede so entsorgte Karte nimmst du ein SILBER vom Vorrat und legst es ab.",
"name": "Handel"
},
"Training": {
"description": "Lege deinen +1 Coin-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 coin.)",
"extra": "Lege deinen +1 Coin-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhält du +1 coin, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst. Durch den Erwerb eines weiteren TRAININGS oder das Aufrufen eines LEHRERS darfst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel legen.",
"name": "Training"
},
"Transmogrify": {
"description": "+1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Entsorge eine Handkarte und nimm dir eine Karte, die bis zu 1 coin mehr kostet als die entsorgte Karte. Nimm diese Karte auf die Hand.",
"extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Aktion. Lege sie dann auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, entsorgst du eine Handkarte und nimmst eine Karte vom Vorrat, die bis zu 1 Coins mehr kostet als die entsorgte Karte. Nimm die Karte auf die Hand. Du darfst nur Karten aus dem Vorrat nehmen. Lege die TRANSFORMATION in der Aufräumphase ab.",
"name": "Transformation"
},
"Travelling Fair": {
"description": "+2 Käufe Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.",
"extra": "Du erhältst +2 Käufe. Wenn du in dem Zug, in dem du den WANDERZIRKUS erwirbst, eine Karte nimmst, darfst du diese oben auf deinen Nachziehstapel legen. Wenn du dies nicht möchtest, lege die genommene Karte ab. Der WANDERZIRKUS funktioniert nicht bei den Eintausch-Karten mit einem * Coins, da diese nicht genommen sondern eingetauscht werden.",
"name": "Wanderzirkus"
},
"Treasure Hunter": {
"description": "+1 Aktion
+1 Coin
Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Krieger eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen SCHATZSUCHER erhältst du nur, wenn du einen PAGEN eintauschst. Der SCHATZSUCHER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen KRIEGER eingetauscht werden kann. Wenn du den SCHATZSUCHER ausspielst, erhältst du +1 Aktion sowie +1 Coins. Für jede Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug gekauft oder genommen hat, nimmst du ein SILBER vom Vorrat und legst es ab. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SCHATZSUCHER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen KRIEGER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Schatzsucher"
},
"Treasure Trove": {
"description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, nimm dir ein Gold und ein Kupfer.",
"extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Nimm ein GOLD und ein KUPFER (in beliebiger Reihenfolge) vom Vorrat und lege sie ab. Ist ein Stapel leer, erhältst du nur die andere Karte.",
"name": "Schatz"
},
"Warrior": {
"description": "+2 Karten
Für jeden Reisenden (inkl. diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 oder 4 kostet. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Helden eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": "Einen KRIEGER erhältst du nur, wenn du einen SCHATZSUCHER eintauschst. Der KRIEGER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen HELDEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KRIEGER ausspielst, erhältst du +2 Karten. Für jeden Reisenden, den du (inkl. dieses KRIEGERS) zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, müssen alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Nachbarn – die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken und ablegen. Abgelegte Karten, die genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden. Karten mit * Coins oder + Coins müssen entsorgt werden, wenn sie 3 Coins oder 4 Coins kosten. Alle aufgedeckten Karten, die nicht genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen abgelegt werden. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KRIEGER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen HELDEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
"name": "Krieger"
},
"Wine Merchant": {
"description": "+1 Kauf
+4 CoinsLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens 2 Coins nicht ausgegeben hast, darfst du diese Karte von deinem Tableau ablegen.",
"extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie + 4 Coins und legst die Karte dann auf dein Wirtshaustableau. Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens 2 Coins nicht ausgegeben hast, darfst du diese Karte von deinem Wirtshaustableau ablegen. Hast du mehrere WEINHÄNDLER auf deinem Tableau liegen, kannst du alle ablegen. Du brauchst nicht für jeden WEINHÄNDLER 2 Coins übrig zu haben.",
"name": "Weinhändler"
},
"Alchemist": {
"description": "+2 Karten
+1 Aktion
Wenn diese Karte und ein Trank im Spiel sind und du den Alchemisten ablegst, darfst du diesen verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.",
"extra": "Wenn du zusätzlich zu dieser Karte einen TRANK im Spiel hast, darfst du diese Karte in der Aufräumphase zurück auf den Nachziehstapel legen, statt sie abzulegen. Wenn du mindestens 1 TRANK im Spiel hast, darfst du beliebig viele ausgespielte ALCHEMISTEN zurück auf den Nachziehstapel legen.",
"name": "Alchemist"
},
"Apothecary": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Sollte der Nachziehstapel während des Aufdeckens aufgebraucht werden, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Hast du dann trotzdem nicht genug Karten im Nachziehstapel, um 4 Karten aufzudecken, deckst du nur so viele Karten auf, wie möglich. Alle aufgedeckten KUPFER und TRÄNKE nimmst du auf die Hand und legst die anderen aufgedeckten Karten zurück auf den Nachziehstapel.",
"name": "Apotheker"
},
"Apprentice": {
"description": "+1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. +1 Karte pro 1 Coin das die Karte kostet und zusätzlich +2 Karten wenn sie Trank kostet.",
"extra": "Entsorge eine Handkarte. Wenn du mindestens eine Handkarte hast, musst du eine Karte entsorgen. Pro _ Coin, das die entsorgte Karte kostet, ziehst du eine Karte nach. Wenn die entsorgte Karte außerdem Potion kostet, ziehst du weitere 2 Karten nach.",
"name": "Lehrling"
},
"Familiar": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen.",
"extra": "Jeder Mitspieler, beginnend bei deinem linken Nachbarn, muss einen FLUCH vom Vorrat nehmen und ihn ablegen. Wird der Vorrat an FLÜCHEN dabei aufgebraucht, erhalten die Spieler, für die kein FLUCH mehr vorhanden ist, nichts.",
"name": "Vertrauter"
},
"Golem": {
"description": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (ausser Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.",
"extra": "Reveal cards from the top of your deck, one at a time, until you have revealed two Action cards that are not Golem. If you run out of cards before revealing two non-Golem Actions, shuffle your discard pile (but not the revealed cards) and continue. If you run out and have no discard pile left either, you just get the Actions you found. Discard all of the revealed cards except for the non-Golem Actions you found. If you did not find any, you're done. If you found one, play it. If you found two, play them both, in either order. You cannot choose not to play one of them. These Action cards are not in your hand and so are unaffected by things that look for cards in your hand. For example, if one of them is Throne Room (from Dominion), you cannot use it on the other one.",
"name": "Golem",
"untranslated": "extra"
},
"Herbalist": {
"description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist und du sie ablegst, darfst du eine deiner Geldkarten im Spiel verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.",
"extra": "Wenn du den KRÄUTERKUNDIGEN in der Aufräumphase ablegst, darfst du eine Geldkarte, die vor dir ausliegt, oben auf den Nachziehstapel legen. Ist der Nachziehstapel leer, legst du die Geldkarte auf den leeren Platz; sie ist dann die einzige Karte im Nachziehstapel. Wenn du mehrere KRÄUTERKUNDIGE im Spiel hast und ablegst, darfst du für jeden eine ausliegende Geldkarte auf den Nachziehstapel legen.",
"name": "Kräuterkundiger"
},
"Philosopher's Stone": {
"description": "Zähle die Karten in deinem Nachziehstapel und die Karten in deinem Ablagestapel. Wert 1 für je 5 Karten der Summe beider Stapel (abgerundet).",
"extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten. Ausgespielt wird sie aber – wie andere Geldkarten auch – in der Kaufphase. Wichtig: Geldkarten dürfen in der Kaufphase nur ausgespielt werden, bevor du die erste Karte kaufst. Zähle die Karten, die du in diesem Moment im Nachzieh- und Ablagestapel hast (Summe). Pro volle 5 Karten erhöht sich der Geldwert des STEIN DER WEISEN für die Kaufphase in diesem Zug um 1 . Spielst du mehrere STEIN DER WEISEN aus, hat jede Karte den entsprechenden Geldwert. Du darfst beim Durchzählen der Karten deines Nachzieh- und Ablagestapels diese weder anschauen, noch ihre Reihenfolge verändern.",
"name": "Stein der Weisen"
},
"Possession": {
"description": "Der Spieler links von dir führt einen Extra-Zug direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle Karten, die auch er sieht und du fällst alle Entscheidungen für ihn. Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf einen Ablagestapel. Alle Karten, die er in diesem Zug entsorgt, werden zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.",
"extra": "Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug 'wehren'. Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entscheidest in diesem Zug alles für den Mitspieler – welche Aktionskarten und Geldkarten er spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die auch der Mitspieler sieht – d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht. Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst stattdessend du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z.B. aus Die Gilden) und Geldmarker (z.B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, bekommst du nicht. Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel gelegt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte während des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf seinen eigenen Ablagestapel. Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss, werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.",
"name": "Besessenheit"
},
"Scrying Pool": {
"description": "+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) muss die oberste Karte von seinem Nachziehstapel aufdecken. Du entscheidest, ob er sie ablegen oder auf seinen Nachziehstapel zurücklegen muss. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand.",
"extra": "Alle Spieler, auch du selbst, decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf. Für jeden Spieler entscheidest du separat, ob er die Karte ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt. Danach deckst du so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte, die keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast (kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten). Nimm alle gerade aufgedeckten Karten auf die Hand. Hast du nur Aktionskarten aufgedeckt und dein Nachziehstapel ist aufgebraucht, mischst du deinen Ablagestapel und ziehst weiter, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Findest du auch in diesem Stapel nur Aktionskarten, nimmst du alle Karten auf die Hand.",
"name": "Vision"
},
"Transmute": {
"description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist es eine… Aktionskarte: Nimm dir ein Herzogtum \n Geldkarte: Nimm dir eine Verwandlung \n Punktekarte: Nimm dir ein Gold",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst und noch mindestens eine Karte auf der Hand hast, musst du eine Handkarte entsorgen. Wenn du keine Karte oder einen FLUCH entsorgst, erhältst du nichts. Entsorgst du eine Aktions-, Punkte- oder Geldkarte, erhältst du den jeweiligen Bonus. Entsorgst du eine kombinierte Karte, erhältst du den Bonus beider Kartentypen. Sollte keine entsprechende Karte mehr im Vorrat sein, erhältst du nichts.",
"name": "Verwandlung"
},
"University": {
"description": "+2 Aktionen
Du darfst dir eine Aktionskarte nehmen, die bis zu 5 kostet.",
"extra": "Du darfst eine Aktionskarte vom Vorrat nehmen, die bis zu 5 Coins kostet. Du darfst allerdings keine Karte nehmen, deren Kosten einen Potion beinhalten.",
"name": "Universität"
},
"Vineyard": {
"description": "Wert 1 für je 3 Aktionskarten im eigenen Kartensatz (abgerundet).",
"extra": "Diese Karte ist eine Punktekarte und hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei Spielende erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten) hat, für jeweils 3 Aktionskarten (auch kombinierte Aktionskarten) 1 Siegpunkt. Es wird immer abgerundet, d. h. wer z.B. 12, 13 oder 14 Aktionskarten besitzt, erhält 4 Siegpunkte. Wer mehrere WEINBERGE besitzt, erhält für jeden WEINBERG die entsprechende Anzahl Siegpunkte.",
"name": "Weinberg"
},
"Grey Mustang": {
"description": "+1 Karte(Punktekarten werden überquert)+2 Aktionen-1 Coin
Das Geld dient bei Ausspielen dem Unterhalt des kostbaren Vollblüters.1 <*VP*>
Den Siegpunkt gibt es einmalig bei Spielende.",
"extra": "",
"name": "Edler Schimmel"
},
"Rabbits": {
"description": "+1 Karte+1 Aktion
Alle Mitspiele legen eine Punktekartenaus der Hand (sofern vorhanden) auf den Ablagestapel.
Beim 2. Karnickel im selben Zug muss auch der Ablagestapel nach Punktekarte duchsucht werden, falls keine auf der Hand ist.
Beim 3. Karnickel (Karnickelplage):
Alle Mitspiele müssen alle Punktekarten aus Hand und Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen.
Karnickel können nur durch den Hofhund abgewehrt werden.",
"extra": "",
"name": "Karnickel"
},
"Yard Dog": {
"description": "+1 Karte+1 Aktion
Wehrt Angriffe gegen den Bereich (Hand, Nachzieh- oder Ablagestapel) ab, in dem er sich befindet, sofern er sichtbar ist/wird oder vorgezeigt werden kann.",
"extra": "",
"name": "Hofhund"
},
"Potion": {
"description": "1 <*POTION*>",
"extra": "TRÄNKE sind Geldkarten und gehören zu den Basiskarten. Sie kommen allerdings nur dann zum Einsatz, wenn mindestens eine Königreichkarte mit Potion- Kosten im Spiel verwendet wird. Karten, die in ihren Kosten ein Potion aufweisen, können nur gekauft werden, wenn der Spieler einen TRANK auslegt. Karten, die in ihren Kosten ein Potion+ _ Coins aufweisen, können nur gekauft werden, wenn der Spieler die erforderliche Anzahl Geld und zusätzlich einen TRANK auslegt. Potion+ _ Coins sind nicht austauschbar. Hinweis: Viele Karten beinhalten Anweisungen, die die Kosten einer Karte beeinflussen. Wichtig ist hierbei die Unterscheidung zwischen Potion- Kosten und _ Coins- Kosten. Anweisungen, die sich auf _ Coins beziehen, beeinflussen die Potion-Kosten nicht und umgekehrt. Grundsätzlich erhöhen Trankkosten die Kosten einer Karte, d. h. 2 Coins Potion ist mehr als 2 Coins.",
"name": "Trank"
},
"Copper": {
"description": "+1 <*COIN*>",
"extra": "60 Karten pro Spiel.",
"name": "Kupfer"
},
"Curse": {
"description": "-1 <*VP*>",
"extra": "Je nach Spieleranzahl wird die folgende Anzahl an Fluchkarten offen in die Tischmitte gelegt: Bei 6 Spielern: 50 Karten, Bei 5 Spielern: 40 Karten, Bei 4 Spielern: 30 Karten, Bei 3 Spielern: 20 Karten, Bei 2 Spielern: 10 Karten",
"name": "Fluch"
},
"Duchy": {
"description": "3 <*VP*>",
"extra": "Bei 5 und 6 Spielern: 12 Herzogtümer, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Herzogtümer, Bei 2 Spielern: 8 Herzogtümer",
"name": "Herzogtum"
},
"Estate": {
"description": "1 <*VP*>",
"extra": "Bei 5 und 6 Spielern: 12 Anwesen, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Anwesen, Bei 2 Spielern: 8 Anwesen",
"name": "Anwesen"
},
"Gold": {
"description": "+3 <*COIN*>",
"extra": "30 Karten pro Spiel.",
"name": "Gold"
},
"Province": {
"description": "6 <*VP*>",
"extra": "Bei 6 Spielern: 18 Provinzen, Bei 5 Spielern: 15 Provinzen, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Provinzen, Bei 2 Spielern: 8 Provinzen",
"name": "Provinz"
},
"Silver": {
"description": "+2 <*COIN*>",
"extra": "40 Karten pro Spiel.",
"name": "Silber"
},
"Start Deck": {
"description": "Player's starting deck of cards:7 Copper cards3 Estate cards",
"extra": "",
"name": "Player Start Deck",
"untranslated": "description, name"
},
"Trash": {
"description": "Müllstapel.",
"extra": "",
"name": "Müll"
},
"Colony": {
"description": "10 <*VP*>",
"extra": "Diese Karte ist eine Basiskarte und keine Königreichkarte. Spielt ihr ausschließlich mit Königreichkarten aus Blütezeit, wird diese Karte zusätzlich zu den Basis-Punktekarten ANWESEN, HERZOGTUM und PROVINZ in der Spielvorbereitung in den Vorrat gelegt. Bei Spielen mit Königreichkarten aus verschiedenen Editionen oder Erweiterungen entscheidet vor Spielbeginn, ob ihr die KOLONIE in den Vorrat legen wollt oder nicht. Achtet darauf, dass in diesem Fall das Spiel auch endet, wenn der Vorratsstapel KOLONIE leer ist. For example, choose a random Kingdom card being used - such as the first card dealt out from the Randomizer deck [this is equivalent to rolling a d10 or choosing a card at random after all 10 have been selected] - and if it is from Prosperity, add Platinum and Colony to the Supply. Platinum and Colony are not Kingdom cards; when those are included, there are 10 Kingdom cards, plus Copper, Silver, Gold, Platinum, Estate, Duchy, Province, Colony, and Curse, in the Supply. Use 8 Colonies for a 2-player game, or 12 Colonies for a game with 3 or more players. [Use all 12 Platinum regardless of the number of players. Platinum and Colony are meant to be used together and both or neither should be used, not one or the other.]",
"name": "Kolonie"
},
"Platinum": {
"description": "5 <*COIN*>",
"extra": "Diese Karte ist eine Basiskarte und keine Königreichkarte. Spielt ihr ausschließlich mit Königreichkarten aus Blütezeit, wird diese Karte zusätzlich zu den Basis-Geldkarten KUPFER, SILBER und GOLD in der Spielvorbereitung in den Vorrat gelegt. Bei Spielen mit Königreichkarten aus verschiedenen Editionen oder Erweiterungen entscheidet vor Spielbeginn, ob ihr PLATIN in den Vorrat legen wollt oder nicht.",
"name": "Platin"
},
"Bag of Gold": {
"description": "+1 AktionNimm ein Gold und lege es oben auf den Nachziehstapel.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": " Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann nimmst du dir ein GOLD aus dem Vorrat und legst es sofort auf deinen Nachziehstapel. Falls der Nachziehstapel leer ist, legst du dieses GOLD an die Stelle deines Nachziehstapels. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, nimmst du keines. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
"name": "Ein Sack voll Gold"
},
"Diadem": {
"description": "2 <*COIN*> Beim Spielen dieser Karte: +1 coin für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug (Aktion, nicht Aktionskarte).(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat)",
"extra": " Diese Geldkarte hat den Wert 2 coins, wie ein SILBER. Wenn du sie in deiner Kaufphase auslegst, erhältst du zusätzlich +1 coin virtuelles Geld für jede unverbrauchte Aktion. Hast du z.B. in deiner Aktionsphase keine Aktionskarte ausgespielt, so erhältst du für deine freie Aktion +1 coin. Hast du in deiner Aktionsphase das BAUERNDORF ausgespielt, so ist dadurch deine freie Aktion verbraucht. Das BAUERNDORF gibt dir jedoch +2 Aktionen. Spielst du keine weitere Aktionskarte mehr aus, bringt dir das Diadem in der Kaufphase +2 coins. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
"name": "Diadem"
},
"Fairgrounds": {
"description": "Wert 2 für je 5 Karten mit unterschiedlichem Namen im eigenen Kartensatz (abgerundet).",
"extra": " Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 2 für je volle 5 Karten mit unterschiedlichem Namen im gesamten Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten) des Spielers. Bei Spielende suchst du aus deinem gesamten Kartensatz je eine Karte jedes Namens heraus. Diese Karten zählst du und teilst die Anzahl durch 5. Das Ergebnis (abgerundet) multipliziert mit 2 ergibt die Punkte. Hast du 0-4 Karten mit unterschiedlichem Namen erhältst du keine Punkte, für 5-9 Karten 2, für 10-14 Karten 4 usw. Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten FESTPLATZ verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten FESTPLATZ verwendet.",
"name": "Festplatz"
},
"Farming Village": {
"description": "+2 Aktionen
Decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis entweder eine Aktionskarte oder eine Geldkarte offen liegt. Nimm diese Karte auf die Hand, lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
"extra": " Du erhältst zunächst +2 Aktionen. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis entweder eine Geldkarte oder eine Aktionskarte offen liegt. Nimm diese Geld- oder Aktionskarte auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten auf deinen Ablagestapel. Du darfst nicht wählen, ob du eine Geldkarte oder eine Aktionskarte auf die Hand nehmen möchtest. Du musst die erste aufgedeckte Geld- oder Aktionskarte auf die Hand nehmen. Kombinierte Kartentypen sind gleichzeitig alle angegebenen Kartentypen. Du darfst die aufgenommene Karte auch in diesem Zug (nach den üblichen Regeln) ausspielen. Wenn du auch nach dem Mischen deines Ablagestapels keine Geld- oder Aktionskarte aufdecken kannst, nimmst du keine Karte auf die Hand.",
"name": "Bauerndorf"
},
"Followers": {
"description": "+2 KartenNimm dir ein Anwesen. Jeder Mitspieler nimmt sich einen Fluch und legt solange Karten ab, bis er nur noch 3 auf der Hand hat.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": " Du ziehst zunächst 2 Karten von deinem Nachziehstapel. Dann nimmst du ein ANWESEN vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Ist kein ANWESEN mehr im Vorrat, nimmst du dir keines. Nun muss sich, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler einen FLUCH vom Vorrat nehmen und auf seinen Ablagestapel legen und danach zusätzlich solange Karten aus seiner Hand ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hält. Hat ein Mitspieler 3 oder weniger Karten auf der Hand, muss er keine Karten ablegen (er muss sich jedoch trotzdem einen FLUCH nehmen). Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, nimmt der Spieler sich keinen. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
"name": "Gefolge"
},
"Fortune Teller": {
"description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder eine Fluchkarte offen liegt. Diese aufgedeckte Karte muss er auf seinen Nachziehstapel legen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab.",
"extra": " Du erhältst zunächst +2 coins virtuelles Geld. Dann muss, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder ein FLUCH offen liegt. Er legt diese Punkte- oder Fluchkarte verdeckt auf seinen Nachziehstapel. Der Spieler darf nicht wählen, ob er eine Punktekarte oder einen FLUCH auf den Nachziehstapel legt, er muss die erste aufgedeckte Punkte- oder Fluchkarte zurücklegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er auf seinen Ablagestapel. Wenn der Spieler auch nach dem Mischen seines Ablagestapels keine Punkte- oder Fluchkarte aufdecken kann, legt er alle aufgedeckten Karten ab. Karten mit kombinierten Kartentypen sind gleichzeitig alle angegebenen Kartentypen.",
"name": "Wahrsagerin"
},
"Hamlet": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Aktion Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Kauf",
"extra": "Zuerst ziehst du immer eine Karte nach und erhältst +1 Aktion. Nun darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen um entweder zusätzlich +1 Aktion oder +1 Kauf zu erhalten. Oder du legst 2 Karten aus deiner Hand ab und erhältst zusätzlich +1 Aktion und +1 Kauf. Du kannst jedoch nicht +2 Aktionen oder +2 Käufe zusätzlich erhalten. Du kannst auch darauf verzichten Karten abzulegen und erhältst dann nichts weiter.",
"name": "Weiler"
},
"Harvest": {
"description": "Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. +1 Coin pro aufgedeckter Karte mit unterschiedlichem Namen. Lege die aufgedeckten Karten ab.",
"extra": " Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Du erhältst +1 coin für jede aufgedeckte Karte mit unterschiedlichem Namen. Deckst du z.B. 2 KUPFER, 1 SILBER und 1 ANWESEN auf, erhältst du +3 coins. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) nur weniger als 4 Karten aufdecken, deckst du nur so viele auf, wie möglich.",
"name": "Ernte"
},
"Horn of Plenty": {
"description": "0 <*COIN*>Nimm dir eine Karte, die bis zu 1 Coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen im Spiel kostet (diese eingeschlossen). Wenn du dir eine Punktekarte nimmst: Entsorge das Füllhorn.",
"extra": " Du spielst diese Karte, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase aus. Das FÜLLHORN hat den Wert 0 coins. Es bringt also kein Geld für den Kauf. Du darfst dir jedoch sofort, wenn du die Karte ausspielst, eine Karte aus dem Vorrat nehmen. Diese Karte darf bis zu 1 coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kosten. Karten, die du im Spiel hast sind: in diesem Zug ausgespielte Aktions- und Geldkarten (das FÜLLHORN selbst eingeschlossen) und bei dir ausliegende Dauerkarten (Dominion – Seaside). Nicht im Spiel sind Karten, die du nach dem ausspielen entsorgt hast (z.B. FESTMAHL – Dominion Basisspiel). Nimmst du dir mit dem FÜLLHORN eine Punktekarte (auch eine kombinierte), entsorgst du das FÜLLHORN. Du entsorgst das FÜLLHORN nicht, wenn du dir eine Punktekarte auf eine andere Art nimmst oder kaufst.",
"name": "Füllhorn"
},
"Horse Traders": {
"description": "+1 Kauf
+3 Coin
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du das machst: Bei Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nimm diese Karte wieder auf die Hand.",
"extra": " Wenn du diese Karte in deinem Zug ausspielst, erhältst du zuerst +1 Kauf und +3 coins. Dann musst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Hast du weniger als 2 Karten auf der Hand, legst du nur so viele wie möglich ab. Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte, darfst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und dann zur Seite legen. Dann wird der Angriff normal ausgeführt. Du kannst jeden PFERDEHÄNDLER nur gegen einen Angriff verwenden, da du ihn danach nicht mehr auf der Hand hast. Du darfst mehrere PFERDEHÄNDLER gegen den selben Angriff zur Seite legen. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimmst du alle zur Seite gelegten PFERDEHÄNDLER wieder auf die Hand und ziehst zusätzlich für jeden dieser PFERDEHÄNDLER 1 Karte nach.",
"name": "Pferdehändler"
},
"Hunting Party": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte mit anderem Namen als deine Handkarten offen liegt. Nimm diese aufgedeckte Karte und deine Handkarten zurück auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
"extra": "Zuerst ziehst du eine Karte nach und erhältst +1 Aktion. Dann deckst du deine gesamten Handkarten auf und legst diese offen aus. Danach deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die du nicht auf der (momentan offen ausliegenden) Hand hast. Nimm diese gerade aufgedeckte Karte und deine offen ausliegenden Handkarten zurück auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten auf deinen Ablagestapel. Kannst du (auch nach dem Mischen deines Ablagestapels) keine Karte aufdecken, von der du nicht bereits eine auf der Hand hast, legst du die aufgedeckten Karten ab und nimmst nur deine Handkarten zurück auf die Hand.",
"name": "Treibjagd"
},
"Jester": {
"description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels ablegen. Ist es eine Punktekarte, muss er sich einen Fluch nehmen. Ansonsten muss sich entweder er oder du eine Karte mit gleichem Namen nehmen (Du entscheidest).",
"extra": " Du erhältst zunächst +2 coins virtuelles Geld. Dann muss, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte von seinem Nachziehstapel ablegen. Ist es eine Punktekarte (auch eine kombinierte), so muss er sich einen FLUCH nehmen. Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, nimmt der Spieler keinen. Ist es keine Punktekarte, kannst du wählen: Entweder der Spieler muss sich eine Karte mit gleichem Namen aus dem Vorrat nehmen und auf seinen Ablagestapel legen oder du nimmst dir eine Karte mit gleichem Namen und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist keine Karte mit diesem Namen mehr im Vorrat nimmt keiner von beiden eine solche Karte.",
"name": "Harlekin"
},
"Menagerie": {
"description": "+1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Hast du keine Karte mit gleichem Namen auf der Hand: +3 Karten Ansonsten: +1 Karte",
"extra": " Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann deckst du deine Handkarten auf. Hast du nur Karten mit unterschiedlichem Namen auf der Hand, ziehst du 3 Karten nach. Hast du wenigstens eine Karte mit gleichem Namen auf der Hand (eine Karte doppelt), ziehst du 1 Karte nach. Hast du z.B. nur ein KUPFER und ein SILBER auf der Hand, hast du nur Karten mit unterschiedlichem Namen (obwohl beide Geldkarten sind). Du darfst also 3 Karten nachziehen.",
"name": "Menagerie"
},
"Princess": {
"description": "+1 KaufSolange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten 2 coins weniger, allerdings niemals weniger als 0 coins.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": " Zuerst erhältst du +1 Kauf. Wenn diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten um 2 coins weniger, niemals jedoch weniger als 0 coins.Dies betrifft alle Karten im Vorrat, in den Nachzieh- und den Ablagestapeln aller Spieler und auch die Handkarten der Spieler. Wenn du mit dem Nachbau ein KUPFER (kostet weiterhin 0 coins) aus deiner Hand entsorgst, kannst du dir dafür z.B. ein SILBER nehmen, das nur noch 1 coin kostet. Spielst du die PRINZESSIN auf einen THRONSAAL, sind die Karten trotzdem nur um 2 coins billiger, da die PRINZESSIN nur einmal im Spiel ist. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
"name": "Prinzessin"
},
"Remake": {
"description": "Mache dies zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Dann nimm dir eine Karte, die genau 1 mehr kostet, als die entsorgte Karte.",
"extra": " Zuerst entsorgst du eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir dafür eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet. Dann entsorgst du eine andere Karte aus deiner Hand und nimmst dir wieder eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet. Du nimmst die Karten vom Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist im Vorrat keine Karte, die genau 1 coin mehr kostet als die entsorgte, nimmst du dir keine Karte.",
"name": "Nachbau"
},
"Tournament": {
"description": "+1 Aktion
Du darfst eine Provinz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Preis vom Preisstapel oder ein Herzogtum. Lege die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn das keiner macht: +1 Karte, +1 Coin.",
"extra": "Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann darfst du eine PROVINZ aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, musst du dich entscheiden, entweder eine Preiskarte oder ein HERZOGTUM zu nehmen. Entscheidest du dich für die Preiskarte, suchst du dir eine der Karten vom Preisstapel aus. Entscheidest du dich für das HERZOGTUM, nimmst du dir ein HERZOGTUM vom Vorrat. Du kannst dich auch für einen der beiden Stapel entscheiden, wenn dieser leer ist. Ist der Stapel für den du dich entscheidest leer, nimmst du dir keine Karte.Nun dürfen alle deine Mitspieler eine PROVINZ aus ihrer Hand aufdecken. Deine Mitspieler zeigen die PROVINZ vor und nehmen sie dann zurück auf ihre Hand. Wenn keiner deiner Mitspieler eine PROVINZ aufdeckt, erhältst du +1 Karte und +1 coin. Es gibt also 4 mögliche Ergebnisse: 1. Du legst keine PROVINZ ab und keiner deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 coin. 2. Du legst keine PROVINZ ab und mindestens einer deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du erhältst +1 Aktion. 3. Du legst eine PROVINZ ab aber keiner deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du nimmst dir eine Preiskarte oder ein Herzogtum und erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 coin. 4. Du legst eine PROVINZ ab und mindestens einer deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du nimmst dir eine Preiskarte oder ein HERZOGTUM und erhältst +1 Aktion. Du darfst den Preisstapel jederzeit durchsehen.",
"name": "Turnier"
},
"Trusty Steed": {
"description": "Wähle zwei verschiedene: +2 Karten +2 Aktionen +2 coins Nimm 4 Silber und lege sofort deinen Nachziehstapel ab.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
"extra": " Zuerst wählst du 2 unterschiedliche der 4 Anweisungen auf der Karte. Dann führst du die beiden gewählten Anweisungen in der Reihenfolge auf der Karte aus. Wenn du z.B. +2 Karten und die 4 SILBER wählst, ziehst du die 2 Karten nach, bevor du die 4 SILBER nimmst und deinen Nachziehstapel ablegst. Sind im Vorrat weniger als 4 SILBER nimmst du dir nur die übrigen SILBER im Vorrat. Du darfst deinen Nachziehstapel nicht durchsehen, bevor du ihn ablegst. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
"name": "Streitross"
},
"Young Witch": {
"description": "+2 Karten
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Jeder Mitspieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen Fluch nehmen.",
"extra": " Wenn diese Karte für das Spiel ausgewählt wurde, wird ein Bannstapel als 11. Königreichstapel in den Vorrat gelegt (siehe Spielaufbau). Dieser Bannstapel wird behandelt wie die anderen Königreichstapel. Er ist Teil des Vorrats, die Karten können wie üblich gekauft oder genommen werden und der Stapel wird für die Spielendebedingung berücksichtigt. Wenn du die JUNGE HEXE ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach, dann musst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Beginnend mit dem Spieler links von dir darf nun reihum jeder Mitspieler eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen FLUCH vom Vorrat nehmen. Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, muss der Spieler keinen nehmen. Die Spieler dürfen wie üblich auch Reaktionskarten (z.B. PFERDEHÄNDLER) aus ihrer Hand aufdecken. Dies tun die Spieler, bevor sie eine Bannkarte aufdecken. Die Anweisungen auf der Reaktionskarte werden also ausgeführt, bevor der Angriff durch die Bannkarte abgewehrt wird. Ist die Bannkarte eine Reaktionskarte, kann sie zuerst aufgedeckt werden um die übliche Reaktion auszuführen und dann (wenn der Spieler sie dann noch auf der Hand hat) nochmals in ihrer Funktion als Bannkarte.",
"name": "Junge Hexe"
},
"Altar": {
"description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu 5 Coin kostet.",
"extra": "Du musst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, falls möglich. Dann nimmst du dir eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet, aus dem Vorrat (auch wenn du keine Karte entsorgen konntest). Die neue Karte legst du auf deinen Ablagestapel.",
"name": "Altar"
},
"Armory": {
"description": "Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 kostet. Lege diese Karte sofort auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet vom Vorrat. Du legst diese sofort verdeckt auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf den Ablagestapel wie üblich.",
"name": "Waffenkammer"
},
"Band of Misfits": {
"description": "Wähle eine Aktionskarte aus dem Vorrat, die weniger kostet als diese Vogelfreien. Führe die gewählte Karte aus, so als hättest du sie ausgespielt. Solange diese Vogelfreien im Spiel sind, gelten sie als die gewählte Karte.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die weniger kostet, als die Vogelfreien selbst (also normalerweise bis zu 4 Coins). Dann behandelst du die vor dir liegende Karte Vogelfreie genau so, als wäre es die gewählte Karte. Normalerweise führst du einfach nur die Anweisungen auf der gewählten Karte aus. Wählst du z.B. die Festung, so ziehst du eine Karte nach und führst danach bis zu 2 weitere Aktionen aus. Die Vogelfreien nehmen auch die Kosten, den Namen und den oder die Kartentypen der gewählten Karte an. Wenn du mit den Vogelfreien eine Karte wählst, die sich selbst entsorgt, so entsorgst du die Vogelfreien. Wenn die Karte nicht mehr vor dir liegt, wird sie wieder zu der Karte Vogelfreie selbst. Wenn du die Vogelfreien als Dauer-Karte (Dominion-Seaside) verwendest, bleibt die Karte bis zu deinem nächsten Zug im Spiel. Wenn du die Vogelfreien als Thronsaal (Dominion - Basisspiel), Königshof (Dominion - Blütezeit) oder Prozession verwendest um eine Dauer-Karte mehrmals auszuspielen, bleiben die Vogelfreien ebenso im Spiel. Wenn du die Vogelfreien mehrmals ausspielst (z.B. durch den Thronsaal), wählst du nur beim ersten Ausspielen eine Karte. Die Vogelfreien bleiben diese Karte auch beim nachfolgenden Ausspielen. Nutzt du z.B. die Prozession, um die Vogelfreien zweimal auszuspielen und kopierst die Festung, so ziehst du insgesamt 2 Karten nach und erhältst +4 Aktionen. Danach entsorgst du die ausliegende Karte, nimmst sie aber sofort wieder auf die Hand zurück, da es noch immer eine Festung ist. Zurück auf deiner Hand ist die Karte aus dem Spiel und wird wieder zu den Vogelfreien. Nun nimmst du dir noch eine Karte aus dem Vorrat, die genau 1 Coin mehr kostet, als die entsorgte Karte. Die Karte, die du entsorgt hast, ist inzwischen wieder die Karte Vogelfreie 5 Coins. Du nimmst dir also eine Karte die 6 Coins kostet. Wenn du die Vogelfreien als eine Karte nutzt, die etwas in der Aufräumphase macht (z.B. der Eremit), so führst du diese Anweisung aus. Wenn du das Füllhorn (Dominion - Reiche Ernte) ausspielst, werden die Vogelfreien als die Karte, die sie kopieren angesehen. Wenn du z.B. mit einer Karte Vogelfreie die Festung wählst und mit einer weiteren Karte Vogelfreie den Lumpensammler, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 3 Coins kostet. Du darfst mit den Vogelfreien nur eine Karte wählen, die sichtbar im Vorrat liegt. Du darfst keine Karte wählen, deren Stapel leer ist. Du darfst keine Karte wählen, die nicht im Vorrat ist, wie z.B. den Söldner. In gemischten Stapeln, wie z.B. Ruinen oder Ritter, darfst du nur die obene liegende wählen.",
"name": "Vogelfreie"
},
"Bandit Camp": {
"description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Nimm dir eine Karte vom Beute-Stapel",
"extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann nimmst du dir eine Beute-Karte vom Beute-Stapel neben dem Vorrat und legst die Karte auf deinen Ablagestapel. Ist der Beute-Stapel leer, nimmst du dir keine Beute-Karte. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.",
"name": "Banditenlager"
},
"Beggar": {
"description": "Nimm dir 3 Kupfer.
Nimm diese sofort auf die Hand.
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte ablegen.
Wenn du das machst: Nimm dir 2 Silber. Lege eines davon sofort auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Wenn du den Bettler in deiner Aktionsphase ausspielst, nimmst du dir 3 Kupfer aus dem Vorrat direkt auf deine Hand. Sind nicht mehr genügend Kupfer im Vorrat, nimmst du dir so viele, wie möglich. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du den Bettler aus deiner Hand ablegen. (Achtung: Der Bettler wird nicht wie üblich nur vorgezeigt und kommt dann zurück auf die Hand, sondern er wird abgelegt.) Wenn du das machst, nimmst du dir 2 Silber aus dem Vorrat. Eines davon legst du auf deinen Nachziehstapel, das andere legst du auf deinen Ablagestapel. Ist nur noch ein Silber im Vorrat so nimmst du nur dieses und legst es auf deinen Nachziehstapel. Ist kein Silber mehr im Vorrat, nimmst du dir keines.",
"name": "Bettler"
},
"Catacombs": {
"description": "Sieh dir die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel an. Wähle eins: Nimm die Karten auf die Hand oder lege die Karten ab und +3 Karten. Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir eine Karte, die weniger kostet.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, siehst du dir zuerst die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel an. Dann musst du dich entscheiden, ob du entweder alle 3 Karten auf die Hand nimmst oder alle 3 Karten auf deinen Ablagestapel legst. Wenn du die 3 Karten ablegst (und nur dann), ziehst du die nächsten 3 Karten von deinem Nachziehstapel. Wenn du die Katakomben entsorgst, nimmst du dir eine Karte, die weniger kostet als die Katakomben selbst, vom Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dabei ist egal, ob du die Katakomben in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst.",
"name": "Katakomben"
},
"Count": {
"description": "Wähle eins: Lege 2 Karten aus deiner Hand ab oder lege eine Karte aus deiner Hand auf den Nachziehstapel oder nimm dir ein Kupfer. Wähle eins: +3 Coin oder entsorge alle deine Handkarten oder nimm dir ein Herzogtum.",
"extra": "Diese Karte gibt dir 2 voneinander unabhängige Wahlmöglichkeiten. Du entscheidest dich zuerst, ob du 2 Handkarten ablegst oder eine Handkarte auf deinen Nachziehstapel legst oder dir ein Kupfer vom Vorrat nimmst und auf deinen Ablagestapel legst. Danach entscheidest du dich, ob du + 3 Coins virtuelles Geld möchtest oder alle deine verbliebenen Handkarten entsorgst oder dir ein Herzogtum vom Vorrat nimmst und auf deinen Ablagestapel legst. Du musst beide Wahlmöglichkeiten in dieser Reihenfolge ausführen. Du kannst z.B. zuerst 2 Handkarten ablegen und dir danach ein Herzogtum nehmen. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht ausführen kannst. Wenn du mehrere Karten entsorgst, die eine 'Wenn du diese Karte entsorgst ...'-Anweisung haben, ensorgst du zuerst die Karten und führst die 'Wenn du diese Karte entsorgst ...'-Anweisungen dann in beliebiger Reihenfolge aus.",
"name": "Graf"
},
"Counterfeit": {
"description": "1 <*COIN*>
+1 Kauf
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Coinkarte aus deiner Hand wählen und zweimal ausspielen. Wenn du das machst: Entsorge die gewählte Geldkarte.",
"extra": "Diese Geldkarte hat den Wert 1 Coin. Du legst das Falschgeld wie üblich in der Kaufphase aus. Du erhältst +1 Kauf, dann darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und diese zweimal ausspielen. Du erhältst also zweimal den Wert der gewählten Geldkarte (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und führst auch zusätzliche Anweisungen auf der Karte zweimal aus. Danach musst du die gewählte Karte entsorgen. Wenn du das Falschgeld nutzt, um die Beute zweimal auszuspielen, erhältst du also 6 Coins (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und legst die Beute zurück auf den Beute-Stapel. Du kannst die Beute nicht entsorgen, da sie durch die Anweisung bereits anderweitig entfernt wurde. Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten und können mit Falschgeld gewählt werden.",
"name": "Falschgeld"
},
"Cultist": {
"description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen. Du darfst einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Wenn du diese Karte entsorgst: +3 Karten.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden. Danach darfst du einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Das Ausspielen des ursprünglichen Kultisten kostet wie üblich eine Aktion. Das Ausspielen weiterer Kultisten durch die Kartenanweisung benötigt und verbraucht keine Aktion(en). Wenn du einen Kultisten entsorgst, ziehst du 3 Karten nach. Dabei ist egal, ob du den Kultisten in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Wenn du den Kultisten entsorgst, während du Karten aufdeckst, wie z.B. bei einem Ritter-Angriff, handelst du zuerst diese Aktion ab und legst die übrigen aufgedeckten Karten ab. Du ziehst also nicht die aufgedeckten Karten nach, sondern die nachfolgenden.",
"name": "Kultist"
},
"Death Cart": {
"description": "+ 5 Coin
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das nicht machst: Entsorge diese Karte. Wenn du diese Karte nimmst, nimm dir 2 Ruinen-Karten.",
"extra": "Wenn du den Leichenkarren ausspielst, musst du dich entscheiden, entweder genau eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen oder diesen ausgespielten Leichenkarren zu entsorgen. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Wenn du den Leichenkarren nimmst (durch Kauf oder durch eine andere Aktion), nimmst du dir zusätzlich die beiden obersten Ruinen-Karten vom Ruinen-Stapel und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind weniger als 2 Ruinen-Karten übrig, nimmst du die restlichen. Der Spieler, der den Leichenkarren nimmt, nimmt auch die Ruinen-Karten. Spielt ein Spieler die Besessenheit (Dominion - Die Alchemisten) aus und lässt sein 'Opfer' einen Leichenkarren kaufen, so nimmt der Spieler, der die Besessenheit gespielt hat, am Ende den Leichenkarren und damit auch die beiden Ruinen. Verwendet ein Spieler den Fahrenden Händler (Dominion - Hinterland) und nimmt ein Silber anstatt dem Leichenkarren, so nimmt er sich keine Ruinen. Spielst du einen Botschafter (Dominion - Seaside) um Leichenkarren an deine Mitspieler zu verteilen, so nimmt sich jeder Spieler, der einen Leichenkarren nimmt, auch 2 Ruinen (wenn möglich). Wird ein Leichenkarren durch die Maskerade (Dominion - Die Intrige) weitergegeben, nimmt sich der Spieler keine Ruinen, da dies nicht als 'nehmen' gilt. Weiterhin erhältst du + 5 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
"name": "Leichenkarren"
},
"Feodum": {
"description": "Wert 1 für je 3 Silber im eigenen Kartensatz (abgerundet). Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir 3 Silber.",
"extra": "Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 1 für je volle 3 Silber in deinem gesamten Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten). Bei Spielende suchst du aus deinem gesamten Kartensatz alle Silber heraus und zählst sie. Das Ergebnis durch 3 geteilt und abgerundet ergibt die Punkte. Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten Lehen verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten Lehen verwendet. Wenn du das Lehen entsorgst (egal ob in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers), nimmst du dir 3 Silber vom Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind nicht mehr genug Silber im Vorrat, nimmst du dir nur so viele wie möglich.",
"name": "Lehen"
},
"Forager": {
"description": "+1 Aktion
+1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. +1 Coin pro Geldkarte mit unterschiedlichem Namen im Müllstapel.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du +1 Aktion und +1 Kauf für die folgende Kaufphase. Dann musst du eine beliebige Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du keine Handkarten hast, musst du nichts entsorgen. Danach siehst du dir den Müll-Stapel durch und zählst wie viele Geldkarten mit unterschiedlichem Namen sich darin befinden. Für jede davon erhältst du + 1 Coin virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Befinden sich im Müll-Stapel z.B. 4 Kupfer, 1 Falschgeld und 6 Anwesen, so erhältst du + 2 Coin. Kombinierte Geldkarten (z.B. Harem, Dominion - Die Intrige) sind auch Geldkarten.",
"name": "Mundraub"
},
"Fortress": {
"description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du diese Karte entsorgst, nimm sie zurück auf die Hand.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zunächst eine Karte nach. Dann darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen. Wenn du die Festung entsorgst, nimmst du die Karte zurück auf die Hand. Es spielt dabei keine Rolle, ob du die Festung in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Die Festung gilt als entsorgt, obwohl du sie sofort zurück auf die Hand nimmst. Spielst du z.B. den Leichenkarren aus und entscheidest dich dafür, die Festung zu entsorgen, gilt die Bedingung als erfüllt und du muss den Leichenkarren nicht entsorgen.",
"name": "Festung"
},
"Graverobber": {
"description": "Wähle eins: Nimm dir eine Karte vom Müll-Stapel die 3 bis 6 Coin kostet. Lege die so genommene Karte sofort auf deinen Nachziehstapel oder Entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin mehr kostet.",
"extra": "Du musst eine der beiden Optionen wählen und diese ausführen, soweit möglich. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht ausführen kannst. Du darfst den Müll-Stapel jederzeit durchsehen. Wenn du dir eine Karte vom Müll-Stapel nimmst, zeigst du diese deinen Mitspielern und legst sie dann sofort auf deinen Nachziehstapel. Wenn keine Karte im Müll-Stapel ist, die 3 Coins - 6 Coins kostet, nimmst du dir keine Karte. Du darfst keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) nehmen. Wenn du dich dafür entscheidest, eine Aktionskarte zu entsorgen, nimmst du dir eine Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel.",
"name": "Grabräuber"
},
"Hermit": {
"description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten.",
"extra": "Wenn du den Eremiten ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der Harem (Dominion – Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 Coins kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den Eremiten aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den Eremiten und nimm dir einen Verrückten. Du nimmst den Verrückten vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den Eremiten entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der Eremit in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das Komplott (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den Eremiten nicht und nimmst dir auch keinen Verrückten.",
"name": "Eremit"
},
"Hovel": {
"description": "Wenn du eine Punktekarte kaufst, darfst du diese Hütte entsorgen.",
"extra": "Die HÜTTE ist ein Unterschlupf und eine Reaktionskarte. Die HÜTTE ist niemals im Vorrat. Wenn du eine Punktekarte kaufst und die HÜTTE auf der Hand hast, darfst du die HÜTTE entsorgen. Dies gilt auch, wenn du eine kombinierte Punktekarte kaufst. Du erhältst keine weiteren Vorteile durch das Entsorgen der HÜTTE. Du wirst nur eine Karte los.",
"name": "Hütte"
},
"Hunting Grounds": {
"description": "+4 Karten
Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir ein Herzogtum oder 3 Anwesen.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du 4 Karten nach. Wenn du die Jagdgründe entsorgst, musst du wählen und entweder 1 Herzogtum oder 3 Anwesen vom Vorrat nehmen und auf deinen Ablagestapel legen. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht oder nur teilweise ausführen kannst, z.B. weil nur noch 2 Anwesen im Vorrat sind.",
"name": "Jagdgründe"
},
"Ironmonger": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es eine … Aktionskarte: +1 Aktion ...Geldkarte: +1 Coin...Punktekarte: +1 Karte. Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf und erhältst einen Bonus entsprechend dem Kartentyp der aufgedeckten Karte. Ist die aufgedeckte Karte eine Kaaufrte mit kombinierten Kartentypen, erhältst du für jeden Kartentyp den angegebenen Bonus. Deckst du z.B. den Harem (Dominion - Die Intrige) , erhältst du + 1 und +1 Karte. Dann entscheidest du dich, ob du die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel oder auf deinen Ablagestapel legst. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen.",
"name": "Eisenhändler"
},
"Junk Dealer": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coin
Entsorge eine Karte aus deiner Hand.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Dann musst du eine Karte entsorgen, wenn du mindestens eine Karte auf der Hand hast. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst + 1 Coin virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
"name": "Schrotthändler"
},
"Knights": {
"description": "Werden die Ritter im Spiel verwendet, werden alle Ritter-Karten gemischt und als verdeckter Stapel in den Vorrat gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Nur die oberste Karte kann gekauft oder genommen werden.",
"extra": "Im Ritter-Stapel befinden sich bei Spielbeginn 10 unterschiedliche Karten. Alle Ritter haben die selbe Basisfähigkeit, zusätzlich jedoch noch eine individuelle Anweisung. Jede Ritterkarte hat einen individuellen Namen. Wenn die Ritter als Königreichkarte für ein Spiel gewählt werden, wird der Stapel gemischt und verdeckt in den Vorrat gelegt. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ritter'. Die Anweisungen auf den Ritterkarten werden wie üblich von oben nach unten ausgeführt. Sir Michael z.B. lässt die Mitspieler Karten ablegen, bevor seine Basisfähigkeit ausgeführt wird. Die Basisfähigkeit, die alle Ritter gemeinsam haben, wird wie folgt ausgeführt: Beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins - 6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Katen ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab. Entsorgt ein Mitspieler auf diese Weise eine andere Ritter-Karte, so musst auch du den Ritter entsorgen, der den Angriff ausgelöst hat. Die Mitspieler dürfen keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) entsorgen. Die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Ritter sind selbsterklärend. Darum hier nur kurze Anmerkungen zu einzelnen Rittern: Sir Martin: Es ist beabsichtigt, dass Sir Martin nur 4 Coins kostet. Sir Martin ist der einzige Ritter, den ein Spieler z.B. durch die Waffenkammer nehmen kann (natürlich nur, wenn er offen liegt). Sir Vander: Das Gold nimmst du aus dem Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Es ist egal, ob du Sir Vander in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Dame Natalie: Die Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dame Anna: Du musst keine Karten entsorgen. Dame Josephine ist eine Punktekarte. Der Ritter-Stapel ist jedoch dadurch kein Punktestapel. Wird die Handelsroute (Dominion - Blütezeit) verwendet, wird kein Marker auf den Ritter-Stapel gelegt. Sollen die Ritter im Schwarzmarktstapel verwendet werden, so wird einer der 10 Ritter zufällig gezogen und in den Schwarzmarktstapel eingemischt.",
"name": "Ritter"
},
"Madman": {
"description": "+2 Aktionen
Lege diese Karte zurück auf den Verrückten-Stapel. Wenn du das machst: +1 Karte pro Karte, die du auf der Hand hast. (Der Verrückten-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)",
"extra": "Der VERRÜCKTE ist nicht Teil des Vorrats. Er kann nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf eine andere Art kann der VERRÜCKTE nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den VERRÜCKTEN ausspielst, erhältst du +2 Aktionen. Dann legst du den VERRÜCKTEN normalerweise auf den VERRÜCKTEN-Stapel zurück und ziehst pro Karte, die du noch auf der Hand hast, eine Karte nach (du verdoppelst also die Anzahl deiner Handkarten). Es kann jedoch vorkommen, dass du den VERRÜCKTEN nicht zurück legen kannst, weil du den „Anschluss verloren“ hast, z.B. weil du den VERRÜCKTEN auf eine PROZESSION oder einen THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) ausgespielt hast.",
"name": "Verrückter"
},
"Marauder": {
"description": "Nimm dir eine Karte vom Beute-Stapel. Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen.",
"extra": "Wenn du diese Karte spielst, nimmst du dir zuerst eine Karte vom Beute-Stapel und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist der Beute-Stapel aufgebraucht, nimmst du dir keine Beute. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden.",
"name": "Marodeur"
},
"Market Square": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Wenn du eine Karte entsorgst, darfst du diesen Marktplatz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir ein Gold.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst ziehst du eine Karte nach. Dann darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst +1 Kauf für die folgende Kaufphase. Wenn du eine Karte entsorgst, darfst du den Marktplatz aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, nimmst du 1 Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Ist kein Gold mehr im Vorrat, nimmst du dir keines. Du darfst mehrere Karten Marktplatz aus deiner Hand ablegen, auch wenn du nur eine Karte entsorgst.",
"name": "Marktplatz"
},
"Mercenary": {
"description": "Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst: +2 Karten, +2 Coin. Jeder Mitspieler muss Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat. (Der Söldner-Stapel ist nicht Teil des \nVorrats)",
"extra": "Diese Karte ist nicht Teil des Vorrats. Sie kann nur durch die Anweisung auf dem Gassenjungen genommen werden. Auf eine andere Art kann der Söldner nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den Söldner ausspielst, darfst du 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, musst du zuerst 2 Karten nachziehen und erhältst + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann müssen alle deine Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links von dir, solange Handkarten ablegen, bis sie nur noch höchstens 3 Karten auf der Hand haben. Mitspieler, die bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten mehr ab. Spieler, die mit dem Bettler auf diesen Angriff reagieren wollen, müssen diesen ablegen, bevor du dich entscheidest 2 Karten zu entsorgen oder nicht. Wenn du dich dafür entscheidest, 2 Karten zu entsorgen, jedoch nur noch 1 Karte auf der Hand hast. Entsorgst du nur diese 1 Karte. Da die nachfolgenden Anweisungen jedoch an das entsorgen von 2 Karten gebunden ist, ziehst du keine Karten nach und erhältst auch kein virtuelles Geld. Wenn die Karten, die du entsorgst, Entsorgungs-Anweisungen haben, entsorgst du zuerst beide und führst die Anweisungen dann in beliebiger Reihenfolge aus.",
"name": "Söldner"
},
"Mystic": {
"description": "+1 Aktion
+2 Coin
Benenne eine Karte. Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es die benannte Karte ist, nimm sie auf die Hand.",
"extra": "Wenn du diese Karte spielst, benennst du eine Karte (z.B. 'Kupfer', nicht 'Geld') und deckst die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es sich um die benannte Karte handelt, nimmst du sie auf die Hand. Wenn nicht, legst du sie zurück auf den Nachziehstapel. Die benannte Karte muss eindeutig erkennbar sein, Sir Destry ist z.B. nicht identisch mit Sir Martin. Du darfst auch eine Karte benennen, die nicht im Spiel ist. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
"name": "Medium"
},
"Necropolis": {
"description": "+2 Aktionen",
"extra": "Diese Karte ist ein UNTERSCHLUPF und eine Aktionskarte. Die TOTENSTADT ist niemals im Vorrat. Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +2 Aktionen.",
"name": "Totenstadt"
},
"Overgrown Estate": {
"description": "0<*VP*>Wenn du diese Karte entsorgst: +1 Karte.",
"extra": "Das VERFALLENE ANWESEN ist ein Unterschlupf und eine Aktionskarte. Es ist niemals im Vorrat. Das VERFALLENE ANWESEN ist eine Punktekarte mit dem Wert 0 <*VP*>. Wenn du diese Karte entsorgst, ziehst du sofort eine Karte nach, auch wenn du gerade eine andere Aktionskarte ausführst. Wenn du das VERFALLENE ANWESEN z.B. durch den ALTAR entsorgst, ziehst du zuerst eine Karte nach und nimmst dir danach eine Karte vom Vorrat. Du darfst das VERFALLENE ANWESEN nicht „freiwillig“ entsorgen, sondern benötigst wie üblich eine andere Karte mit der Anweisung, die dir erlaubt, eine Karte zu entsorgen.",
"name": "Verfallenes Anwesen"
},
"Pillage": {
"description": "Entsorge diese Karte. Jeder Mitspieler, der 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, muss seine Handkarten aufdecken. Du wählst von jedem Mitspieler eine Karte aus, die er ablegen muss. Nimm dir 2 Karten vom Beute-Stapel.",
"extra": "Du entsorgst diese Karte direkt nachdem du sie ausgespielt hast. Dann muss jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, seine komplette Kartenhand aufdecken. Du wählst bei jedem Mitspieler eine seiner Handkarten, die dieser ablegen muss. Danach nimmst du dir 2 Karten vom Beute-Stapel neben dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind nicht mehr genügend Karten im Beute-Stapel, nimmst du nur so viele wie möglich.",
"name": "Raubzug"
},
"Poor House": {
"description": "+ 4 Coin
Decke deine Handkarten auf. - 1 für jede Geldkarte, auf deiner Hand (niemals jedoch weniger als 0 ).",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du zunächst + 4 Coinsvirtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann musst du alle deine Handkarten aufdecken. Für jede Geldkarte auf deiner Hand reduzieren sich die + 4 Coins um 1 Coin (niemals jedoch unter 0 Coins). Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten. Hast du z.B. 2 Kupfer auf der Hand, so bleiben dir noch + 2 Coins virtuelles Geld.",
"name": "Armenhaus"
},
"Procession": {
"description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal ausspielen. Entsorge die ausgespielte Karte und nimm dir eine Aktionskarte, die genau 1 Coin mehr kostet.",
"extra": "Du darfst eine Aktionskarte, die du noch auf der Hand hast, zweimal ausspielen. Du spielst die Karte zuerst aus und führst die Anweisungen komplett aus. Dann nimmst du die Karte zurück auf die Hand, spielst sie ein zweites Mal aus und führst die Anweisungen nochmal komplett aus. Das zweimalige Ausspielen der Aktionskarte kostet keine weiteren Aktionen. Das ursprüngliche Ausspielen der Prozession kostet wie üblich eine Aktion. Nachdem du die Karte zum zweiten Mal ausgeführt hast musst du sie entsorgen und dir dafür eine Karte, die genau 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte, aus dem Vorrat nehmen (wenn möglich) und auf deinen Ablagestapel legen. Du musst dies auch machen, wenn du im Verlauf der Aktion den „Anschluss verloren“ hast (siehe: Neue Regeln). Du darfst andere Karten erst ausspielen, wenn die Prozession vollständig abgehandelt ist. Spielst du z.B. eine Festung auf eine Prozession, so führst du die zusätzlichen insgesamt 4 Aktionen erst aus, nachdem du die Festung entsorgt und dir eine neue Karte vom Vorrat genommen hast. Wenn du eine Prozession auf eine andere Prozession spielst, spielst du 2 weitere Aktionskarten aus deiner Hand je 2mal aus, entsorgst diese beiden Aktionskarten und nimmst dir 2 Karten vom Vorrat. Dann entsorgst du die zweite Prozession und nimmst dir auch dafür eine Karte vom Vorrat. Wenn du eine Dauer-Karte auf eine Prozession spielst, bleibt die Prozession bis zum nächsten Zug liegen, dann führst du den Effekt der Dauerkarte zweimal aus (obwohl die Dauerkarte bereits entsorgt ist).",
"name": "Prozession"
},
"Rats": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Nimm dir eine Ratten-Karte. Entsorge eine Karte aus deiner Hand, die keine Ratten-Karte ist. (Decke deine Handkarten auf, wenn du nur Ratten auf der Hand hast). Wenn du diese Karte entsorgst: +1 Karte.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Dann nimmst du dir eine weitere Karte Ratten aus dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind keine Ratten mehr im Vorrat, nimmst du dir keine. Danach musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen, jedoch keine Ratten. Hast du nur Ratten oder keine Karten auf der Hand, entsorgst du keine Karte. Hast du nur Ratten auf der Hand, musst du deine Kartenhand den anderen Spielern vorzeigen. Wenn du die Ratten entsorgst, ziehst du sofort eine Karte nach. Dabei ist egal, ob du die Ratten in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst.",
"name": "Ratten"
},
"Rebuild": {
"description": "+1 Aktion
Benenne eine Karte.
Decke so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Punktekarte, die nicht die benannte Karte ist, offen liegt. Entsorge diese Punktekarte und nimm dir eine Punktekarte, die bis zu 3 Coin mehr kostet. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
"extra": "Du benennst zuerst eine beliebige Karte. Es muss keine Punktekarte sein. Du darfst sogar eine Karte benennen, die in diesem Spiel nicht verwendet wird. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Punktekarte offen liegt, die nicht die zuvor benannte Karte ist. (Das Benennen einer Karte dient dazu, diese Karte zu schützen.) Wenn du auch nach dem Mischen des Ablagestapels keine solche Karte aufdecken kannst, passiert nichts weiter. Wenn du eine Punktekarte aufdeckst, die nicht die zuvor benannte Karte ist, entsorgst du diese Karte und nimmst dir eine Punktekarte, die bis zu 3 Coins mehr kostet, als die entsorgte Karte aus dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel.",
"name": "Neubau"
},
"Rogue": {
"description": "+2 Coin
Wenn im Müll-Stapel eine oder mehrere Karten sind, die 3 bis 6 Coin kosten, nimm dir eine davon. Wenn das nicht der Fall ist, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und eine solche Karte entsorgen. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
"extra": "Wenn im Müll-Stapel mindestens eine Karte ist, die 3 Coins-6 Coins kostet, musst du eine davon nehmen und auf deinen Ablagestapel legen. Du darfst nicht darauf verzichten. Du darfst den Müllstapel durchsehen, bevor du den Schurken ausspielst. Du zeigst die Karte, die du nimmst deinen Mitspielern. Du darfst keine Karten mit in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) nehmen. Wenn keine Karte im Müll-Stapel ist, die 3 Coins-6 Coins kostet, nimmst du dir keine Karte. Stattdessen muss jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links von dir, die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und eine Karte davon entsorgen, die 3 Coins-6 Coins kostet. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins-6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Karten ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins-6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins-6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab.",
"name": "Schurke"
},
"Ruins": {
"description": "Verlassene Mine: +1 CoinZerstörte Bibliothek: +1 KarteZerstörter Markt: +1 KaufZerstörtes Dorf: +1 AktionÜberlebende: Sieh dir die obersten beiden Karten von deinem Nachziehstapel an. Lege beide Karten ab oder lege beide Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Der Ruinen-Stapel besteht aus bis zu 5 unterschiedlichen Karten. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ruinen'. Der Ruinen-Stapel ist Teil des Vorrats. Die offenliegende Karte (und nur diese) kann bzw. muss durch eine entsprechende Kartenanweisung genommen oder auch gekauft werden. Wenn du die Überlebenden ausspielst, siehst du dir die obersten beiden Karten von deinem Nachziehstapel an und entscheidest dich dann, ob du beide Karten auf deinen Ablagestapel legst oder ob du beide Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel legst. Du darfst nicht eine Karte ablegen und die andere zurück auf den Nachziehstapel legen. Die übrigen 4 Ruinen-Karten sind selbsterklärend.",
"name": "Ruinen"
},
"Sage": {
"description": "+1 Aktion
Decke so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte offen liegt, die mindestens 3 Coin kostet. Nimm diese Karte auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du immer +1 Aktion, dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die mindestens 3 Coins kostet und nimmst diese Karte auf die Hand. Lege die übrigen durch diese Aktion aufgedeckten Karten ab. Wenn du auch nach dem Mischen deines Ablagestapels keine Karte, die mindestens 3 Coins kostet, aufdecken kannst, legst du alle aufgedeckten Karten ab und nimmst keine Karte auf die Hand. Deckst du z.B. ein Kupfer, dann einen Fluch und dann eine Provinz auf, nimmst du die Provinz auf die Hand und legst Kupfer und Fluch ab.",
"name": "Weiser"
},
"Scavenger": {
"description": "+2 Coin
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. Sieh dir deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Du darfst deinen kompletten Nachziehstapel ablegen, musst dies jedoch nicht. Du musst jedoch eine Karte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deinen Nachziehstapel legen, ausser der Ablagestapel ist leer. Ist dein Nachziehstapel leer, z.B. weil du ihn gerade komplett abgelegt hast, legst du die Karte an die Stelle des Nachziehstapels. Weiterhin erhältst du + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
"name": "Lumpensammler"
},
"Spoils": {
"description": "3 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie zurück auf den Beute-Stapel. (Der Beute-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)",
"extra": "Diese Karte ist niemals im Vorrat. Sie kann nur durch die Anweisungen der Karten Banditenlager, Marodeur und Raubzug genommen werden. Die Beute ist eine Geldkarte mit Wert 3 Coins, wie Gold. Wenn du die Beute ausspielst, musst du sie sofort zurück auf den Beute-Stapel legen. Du musst Geldkarten, die du auf der Hand hast, nicht ausspielen.",
"name": "Beute"
},
"Squire": {
"description": "+1 Coin
Wähle eins: +2 Aktionen oder +2 Käufe oder nimm dir ein Silber. Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir eine Angriffskarte.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du zuerst + 1 Coin virtuelles Geld. Dann wählst du eine der 3 Optionen: +2 Aktionen, +2 Karten oder du nimmst dir ein Silber vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Wenn du den Knappen entsorgst, nimmst du dir eine beliebige Angriffskarte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du darfst nur sichtbare Karten aus dem Vorrat nehmen, also z.B. nur den offen liegenden Ritter.",
"name": "Knappe"
},
"Storeroom": {
"description": "+1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Karte pro abgelegter Karte. Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Coin pro nun abgelegter Karte.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du zuerst eine beliebige Anzahl Karten (auch 0) aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen und ebensoviele Karten nachziehen. Unabhängig davon, ob und wie viele Karten du abgelegt hast, darfst du nochmals beliebig viele deiner verbleibenden Handkarten (auch 0) ablegen und erhältst für jede dabei abgelegten Karte + 1 Coin virtuelles Geld. Weiterhin erhältst du +1 Kauf für die folgende Kaufphase.",
"name": "Lagerraum"
},
"Urchin": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Mitspieler muss Karten ablegen, bis er nur noch 4 Karten auf der Hand hat. Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine andere Angriffskarte auslegst, darfst du diesen Gassenjungen entsorgen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Söldner.",
"extra": "Wenn du den Gassenjungen ausspielst, ziehst du zunächst eine Karte nach, dann muss jeder deiner Mitspieler seine Kartenhand auf 4 reduzieren. Mitspieler, die bereits 4 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten ab. Wenn der Gassenjunge im Spiel ist und du eine weitere Angriffskarte ausspielst, darfst du (bevor du die neue Karte ausführst) den Gassenjungen entsorgen und dir einen Söldner nehmen. Du nimmst den Söldner vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Ist der Söldner-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wenn du den selben Gassenjungen zweimal ausspielst, z.B. durch die Prozession, darfst du ihn nicht entsorgen um dir einen Söldner zu nehmen. Wenn du zwei einzelne Gassenjungen spielst, darfst du den ersten entsorgen und dir einen Söldner nehmen.",
"name": "Gassenjunge"
},
"Vagrant": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es ein Fluch, eine Ruine, ein Unterschlupf oder eine Punktekarte ist: Nimm die aufgedeckte Karte auf die Hand.",
"extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Danach deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es ein Fluch, eine Ruinen-Karte, eine Unterschlupf-Karte oder eine Punktekarte, nimm diese Karte auf die Hand. Dies gilt jeweils auch für kombinierte Kartentypen, die mindestens einen der genannten Typen enthalten. Ansonsten lege die Karte zurück auf den Nachziehstapel.",
"name": "Landstreicher"
},
"Wandering Minstrel": {
"description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Decke die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Lege aufgedeckte Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
"extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann deckst du die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) keine 3 Karten aufdecken, deckst du nur soviele Karten auf, wie möglich. Lege alle aufgedeckten Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel und lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Hast du keine Aktionskarten aufgedeckt, legst du auch keine Karten zurück auf deinen Nachziehstapel. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.",
"name": "Barde"
},
"Adventurer": {
"description": "Decke Karten vom Nachziehstapel auf, bis zwei Schatzkarten offen liegen. Nimm die Schatzkarten auf die Hand, lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
"extra": "Sollte dein Nachziehstapel während des Aufdeckens aufgebraucht werden, mische deinen Ablagestapel. Die bereits aufgedeckten Karten werden nicht mit gemischt, sondern bleiben zunächst offen liegen. Solltest du auch mit Hilfe des neuen Nachziehstapels nicht genügend Geldkarten aufdecken, bekommst du nur diejenigen Geldkarten, die du aufgedeckt hast.",
"name": "Abenteurer"
},
"Chancellor": {
"description": "+2 Coin
Du kannst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen.",
"extra": "Legst du deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel, musst du dies tun, bevor du eine weitere Aktion ausspielst oder zur Kaufphase übergehst. Du darfst deinen Nachziehstapel nicht einsehen, bevor du ihn ablegst.",
"name": "Kanzler"
},
"Feast": {
"description": "Entsorge diese Karte.
Nimm dir eine Karte, die bis zu 5 kostet.",
"extra": "Du nimmst dir eine beliebige Karte aus dem Vorrat, die höchstens 5 Coins kostet und legst sie sofort auf deinen Ablagestapel. Du darfst den Betrag weder durch weitere Geldkarten, Münzen oder zusätzliches Geld von anderen Aktionskarten erhöhen. Spielst du das FESTMAHL direkt nach dem THRONSAAL, erhältst du 2 Karten, obwohl du das FESTMAHL nur einmal entsorgen kannst.",
"name": "Festmahl"
},
"Spy": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Du entscheidest, ob er sie ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt.",
"extra": "Zuerst musst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann muss jeder Spieler (auch du) die oberste Karte seines Nachziehstapels aufdecken. Du entscheidest für jeden Spieler, ob die aufgedeckte Karte auf den Nachziehstapel zurück- oder auf den Ablagestapel abgelegt werden soll. Spieler, deren Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen ihren Ablagestapel und legen ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Nur wer weder einen Nachzieh- noch einen Ablagestapel hat, braucht keine Karte aufzudecken. Ist den Mitspielern die Reihenfolge des Aufdeckens wichtig, deckst du zuerst auf – die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.",
"name": "Spion"
},
"Thief": {
"description": "Jeder Mitspieler deckt die obersten beiden Karten seines Nachziehstapels auf. Haben die Mitspieler eine oder mehrere Geldkarten aufgedeckt, muss jeder eine davon (nach deiner Wahl) entsorgen. Du kannst eine beliebige Zahl der entsorgten Karten bei dir ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legen die Spieler bei sich ab.",
"extra": "Jeder Mitspieler legt die beiden aufgedeckten Karten zunächst offen vor sich ab. Wer nur noch 1 Karte im Nachziehstapel hat, legt diese vor sich ab und mischt erst dann seinen Ablagestapel. Hat ein Spieler nach dem Mischen noch immer nicht genug Karten, deckt er nur so viele auf wie möglich. Hat ein Spieler 2 Geldkarten offen liegen, wählst du eine davon aus, die der Spieler entsorgen muss. Die andere Karte legt er auf seinen Ablagestapel. Hat ein Spieler 1 Geldkarte offen liegen, muss er diese entsorgen. Hat ein Spieler keine Geldkarte aufgedeckt, muss er keine Karte entsorgen. Von den auf diese Weise entsorgten Karten darfst du eine beliebige Anzahl nehmen.",
"name": "Dieb"
},
"Woodcutter": {
"description": "+1 Kauf
+2 Coin",
"extra": "In der Kaufphase darfst du 1 zusätzliche Karte kaufen, also insgesamt 2 Käufe tätigen. Für deine Käufe stehen dir in diesem Zug insgesamt 2 Coin zusätzlich zur Verfügung.",
"name": "Holzfäller"
},
"Bureaucrat": {
"description": "Nimm dir ein Silber und lege es verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie verdeckt auf seinen Nachziehstapel. Hat ein Spieler keine Punktekarte auf der Hand, muss er seine Kartenhand vorzeigen.",
"extra": "Ist dein Nachziehstapel aufgebraucht, wenn du diese Karte spielst, legst du die Silberkarte verdeckt ab. Sie bildet dann deinen Nachziehstapel. Das Gleiche gilt für alle Mitspieler, die eine Punktekarte verdeckt auf den eigenen Nachziehstapel legen müssen.",
"name": "Bürokrat"
},
"Cellar": {
"description": "+1 Aktion
Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab. Ziehe für jede abgelegte Karte eine Karte nach.",
"extra": "Der ausgespielte KELLER selbst darf nicht abgelegt werden, da er sich nicht mehr in deiner Hand befindet. Sage an, wie viele Karten du ablegst und lege diese auf deinen Ablagestapel. Danach ziehst du die gleiche Anzahl Karten vom Nachziehstapel. Sollte während dieses Vorgangs der Nachziehstapel aufgebraucht werden, wird dein Ablagestapel zusammen mit den soeben abgelegten Karten gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.",
"name": "Keller"
},
"Chapel": {
"description": "Entsorge bis zu vier Karten aus deiner Hand.",
"extra": "Die ausgespielte KAPELLE selbst darf nicht entsorgt werden, da sie sich nicht mehr auf der Hand befindet. Weitere KAPELLEN auf der Hand dürfen entsorgt werden.",
"name": "Kapelle"
},
"Council Room": {
"description": "+4 Karten
+1 Kauf
Jeder Mitspieler zieht sofort eine Karte nach.",
"extra": "Die Mitspieler müssen eine Karte nachziehen, auch wenn sie nicht wollen.",
"name": "Ratsversammlung"
},
"Festival": {
"description": "+2 Aktionen
+1 Kauf
+2 Coin",
"extra": "Spielst du mehrere JAHRMÄRKTE hintereinander, zählst du am besten laut mit, wie viele Aktionen du noch ausspielen darfst, damit du den Überblick behältst.",
"name": "Jahrmarkt"
},
"Gardens": {
"description": "Ein Siegpunkt für je zehn Karten im eigenen Kartensatz (abgerundet).",
"extra": "Diese Karte ist die einzige Punktekarte unter den Königreichkarten. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung des Spiels erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehstapel, Handkarten und Ablagestapel) hat, für jeweils 10 Karten einen Siegpunkt. Es wird immer abgerundet, d. h. 39 Karten ergeben 3 Siegpunkte, ebenso wie 31 Karten 3 Siegpunkte ergeben. Wer mehrere GÄRTEN besitzt, erhält für jeden GARTEN die entsprechende Anzahl an Siegpunkten.",
"name": "Gärten"
},
"Laboratory": {
"description": "+2 Karten
+1 Aktion",
"extra": "Du musst zuerst zwei Karten vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann darfst du eine weitere Aktionskarte ausspielen.",
"name": "Laboratorium"
},
"Library": {
"description": "Ziehe solange Karten nach, bis du sieben Karten auf der Hand hast. Aktionskarten kannst du zur Seite legen, sobald du sie ziehst. Die zur Seite gelegten Karten werden am Ende der Aktion abgelegt.",
"extra": "Aktionskarten darfst du zur Seite legen, sobald du sie ziehst, musst dies aber nicht tun. Hast du bereits 7 oder mehr Karten auf der Hand, wenn du die BIBLIOTHEK ausspielst, ziehst du keine Karten nach. Wenn dein Nachziehstapel während des Ziehens aufgebraucht ist, mischst du den Ablagestapel, mischst aber die zur Seite gelegten Aktionskarten nicht mit ein. Diese werden erst auf den Ablagestapel gelegt, sobald du 7 Karten auf der Hand hast. Sollten die Karten nicht reichen, ziehst du nur so viele Karten wie möglich.",
"name": "Bibliothek"
},
"Market": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
+1 Coin",
"extra": "Du musst eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Du darfst in der Aktionsphase eine weitere Aktionskarte ausspielen. Du darfst in der Kaufphase einen zusätzlichen Kauf tätigen und hast dafür ein zusätzliches Geld zur Verfügung.",
"name": "Markt"
},
"Militia": {
"description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler legt Karten ab, bis er nur noch drei Karten auf der Hand hat.",
"extra": "Deine Mitspieler müssen Karten aus ihrer Hand ablegen, bis sie nur noch 3 Karten auf der Hand haben. Spieler, die zum Zeitpunkt des Angriffs bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, müssen keine weiteren Karten ablegen.",
"name": "Miliz"
},
"Mine": {
"description": "Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Nimm dir eine Geldkarte, die bis zu drei mehr kostet. Nimm diese Geldkarte sofort auf die Hand.",
"extra": "Normalerweise entsorgst du ein KUPFER und nimmst dir dafür ein SILBER, oder du entsorgst ein SILBER und nimmst dir ein GOLD. Du kannst dir aber auch eine gleichwertige oder billigere Karte nehmen. Die neue Karte nimmst du sofort auf die Hand und darfst sie noch während deines Zuges einsetzen. Wer keine Geldkarte zum Entsorgen hat, erhält keine neue Karte.",
"name": "Mine"
},
"Moat": {
"description": "+2 Karten
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich.",
"extra": "Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte (mit der Aufschrift AKTION – ANGRIFF), kannst du die Karte BURGGRABEN vorzeigen, falls du sie in diesem Moment auf der Hand hast. In diesem Fall bist du von den Auswirkungen des Angriffs nicht betroffen, d. h. du musst bei der HEXE keine Fluchkarte nehmen usw. Haben mehrere Spieler einen BURGGRABEN auf der Hand, dürfen diese auch eingesetzt und vorgezeigt werden. Danach nehmen die Spieler ihre Karte zurück auf die Hand. Der Spieler, der den Angriff gespielt hat, darf unabhängig davon, ob ein oder mehrere BURGGRÄBEN gespielt werden, die weiteren Anweisungen seiner Aktionskarte ausführen. Der BURGGRABEN darf auch in der eigenen Aktionsphase gespielt werden – dann ziehst du 2 Karten nach.",
"name": "Burggraben"
},
"Moneylender": {
"description": "Entsorge ein Kupfer aus deiner Hand. Wenn du das machst, +3 Coin.",
"extra": "Wenn du kein KUPFER zum Entsorgen auf der Hand hast, erhältst du kein zusätzliches Geld für die Kaufphase.",
"name": "Geldverleiher"
},
"Remodel": {
"description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu zwei mehr kostet als die entsorgte Karte.",
"extra": "Der ausgespielte UMBAU selbst darf nicht entsorgt werden, da er sich nicht mehr in deiner Hand befindet. Weitere UMBAU-Karten in deiner Hand dürfen entsorgt werden. Wenn du keine Karte zum Entsorgen auf der Hand hast, darfst du dir auch keine neue Karte nehmen. Die neue Karte, die du dir nimmst, darf maximal bis zu 2 Coins mehr als die entsorgte Karte kosten. Der Betrag darf weder durch weitere Geldkarten, Münzen oder zusätzliches Geld von anderen Aktionskarten erhöht werden. Die neue Karte kann die gleiche Karte sein wie die, die du entsorgt hast. Lege die neue Karte auf deinen Ablagestapel.",
"name": "Umbau"
},
"Smithy": {
"description": "+3 Karten",
"extra": "Du musst 3 Karten von deinem Nachziehstapel ziehen und auf die Hand nehmen.",
"name": "Schmiede"
},
"Throne Room": {
"description": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele diese Aktionskarte zweimal aus.",
"extra": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand und spiele sie zweimal aus, d. h. du legst die Aktionskarte aus, führst die Anweisungen der Karte komplett aus, nimmst die Karte zurück auf die Hand, legst sie noch einmal aus und führst die Anweisungen erneut aus. Für das doppelte Ausspielen dieser Aktionskarte muss der Spieler keine zusätzlichen Aktionen (+1 Aktion) zur Verfügung haben – sie ist sozusagen „kostenlos“. Legst du zwei THRONSAAL- Karten aus, darfst du zuerst eine Aktion doppelt ausführen und dann eine andere Aktion ebenfalls doppelt ausführen. Du darfst aber nicht ein und dieselbe Aktion viermal ausführen. Erlaubt die doppelt ausgespielte Karte +1 Aktion (z.B. der MARKT ), hast du nach der vollständigen Ausführung des THRONSAALS zwei weitere Aktionen zur Verfügung. Hättest du zwei MARKT- Karten regulär hintereinander ausgespielt, bliebe dir nur noch eine zusätzliche Aktion zur Verfügung, da das Ausspielen der zweiten Marktkarte schon die zusätzliche Aktion der ersten Karte aufgebraucht hätte. Beim THRONSAAL ist es besonders wichtig, laut die verbleibende Anzahl an Aktionen mitzuzählen. Du darfst keine weitere Aktion ausspielen, bevor der THRONSAAL komplett abgearbeitet ist.",
"name": "Thronsaal"
},
"Village": {
"description": "+1 Karte
+2 Aktionen",
"extra": "Spielst du mehrere DÖRFER hintereinander, zählst du am besten laut mit, wie viele Aktionen du noch ausspielen darfst, damit du den Überblick behältst.",
"name": "Dorf"
},
"Witch": {
"description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen.",
"extra": "Wenn du die HEXE spielst und nicht mehr genügend Fluchkarten vorrätig sind, werden diese im Uhrzeigersinn (beginnend mit deinem linken Nachbarn) verteilt. Die Mitspieler legen die Fluchkarten sofort auf ihren Ablagestapel. Du ziehst immer 2 Karten von deinem Nachziehstapel, auch wenn keine Fluchkarten mehr im Vorrat sind.",
"name": "Hexe"
},
"Workshop": {
"description": "Nimm dir eine Karte, die bis zu vier kostet.",
"extra": "Nimm dir eine Karte aus dem Vorrat und lege diese sofort auf deinen Ablagestapel. Du kannst weder Geldkarten noch zusätzlich über Aktionskarten erhaltenes Geld oder Münzen (bei Erweiterungen mit Münzen) einsetzen, um den angegebenen Betrag auf der Karte zu erhöhen.",
"name": "Werkstatt"
},
"Artisan": {
"description": "Nimm eine Karte vom Vorrat auf die Hand, die bis zu 5 kostet.Lege eine Handkarte auf deinen Nachziehstapel.",
"extra": "Nimm eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt maximal 5 kostet.Du darfst kein zusätzliches _ Coin einsetzen, um dir eine teurere Karte zu nehmen.Außer _ Coin darf die Karte keine zusätzlichen Kosten enthalten.Du darfst dir zum Beispiel keine Karte mit Trank (aus Alchemie) oder Schulden (aus Empires) in den Kosten nehmen.Die genommene Karte nimmst du direkt auf die Hand.Anschließend legst du eine beliebige Handkarte (das kann die gerade genommene oder eine andere sein) oben auf deinen Nachziehstapel.",
"name": "Töpferei"
},
"Bandit": {
"description": "Nimm ein Gold vom Vorrat.Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte nach seiner Wahl – außer Kupfer – und legt den Rest ab.",
"extra": "Zuerst nimmst du ein Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel.Dann deckt jeder Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf.Deckt ein Spieler zwei Geldkarten (auch ggf. kombinierte) außer Kupfer auf, muss er eine davon entsorgen.Dabei darf er selbst entscheiden, welche Geldkarte er entsorgt.Die andere Geldkarte wird – genauso wie alle anderen Karten – abgelegt.Deckt ein Spieler eine Geldkarte außer Kupfer sowie eine andere Karte (z.B. ein Kupfer oder eine beliebige Aktionskarte) auf, wird diese Geldkarte entsorgt.Die andere aufgedeckte Karte wird abgelegt.",
"name": "Banditin"
},
"Harbinger": {
"description": "+1 Karte
+1 AktionSieh deinen Ablagestapel durch.Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.",
"extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion. Schau dir deinen Ablagestapel an.Du darfst eine Karte daraus auswählen und oben auf deinen Nachziehstapel legen. Die restlichen Karten (oder alle) legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Ablagestapel.Ist dein Ablagestapel leer, passiert nichts.",
"name": "Vorbotin"
},
"Merchant": {
"description": "+1 Karte
+1 AktionSpielst du in diesem Zug das erste Mal ein Silber aus: +1 Geld",
"extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion.Wenn du in diesem Zug vor dem Ausspielen dieser Händlerin noch kein Silber ausgespielt hast, erhälst du für das erste danach ausgespielte Silber +1 Geld.Für jedes weitere ausgespielte Silber erhälst du keinen zusätzlichen Bonus.Hast du mehrere Händlerinnen ausgespielt, erhälst du pro Händlerin +1 Geld.",
"name": "Händlerin"
},
"Poacher": {
"description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 GeldLege pro leerem Vorratsstapel eine Handkarte ab.",
"extra": "Du ziehst 1 Karte, erhältst + 1 Aktion und + 1 Geld.Dann schaust du, wie viele Vorratsstapel (Fluch-, Geld-, Punkte- und Aktionskarten, ggf. Ruinenkarten etc.) bereits leer sind.Ist kein Stapel leer, musst du keine Handkarten ablegen.Ist ein Stapel leer, legst du 1 Handkarte ab usw.Wenn du nicht so viele Karten auf der Hand hast, wie Vorratsstapel leer sind, legst du so viele Karten ab, wie du kannst.",
"name": "Wilddiebin"
},
"Sentry": {
"description": "+1 Karte
+1 AktionSieh dir die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an.Entsorge und/oder lege beliebig viele davon ab.Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel zurück.",
"extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion.Dann siehst du dir die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an.Du kannst beide Karten entsorgen, beide Karten ablegen oder sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel legen.Du kannst aber auch eine entsorgen und eine ablegen, oder eine entsorgen und die andere zurück auf den Nachziehstapel legen, oder eine ablegen und die andere zurücklegen.",
"name": "Torwächterin"
},
"Vassal": {
"description": "+2 GeldLege die oberste Karte deines Nachziehstapels ab.Ist es eine Aktionskarte, darfst du sie ausspielen.",
"extra": "Ist die aufgedeckte Karte eine Aktionskarte (auch ggf. kombinierte), darfst du sie sofort ausspielen.Wenn du sie ausspielst, legst du sie in deinen Spielbereich und führst sofort die Anweisungen darauf aus.Dafür benötigst du keine zusätzliche Aktion.Das Ausspielen der Aktionskarte verbraucht auch keine freie oder zusätzliche Aktion, die du durch das Ausspielen anderer Karten bereits gesammelt hast.",
"name": "Vasall"
},
"Advance": {
"description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das tust: Nimm eine Aktionskarte, die bis zu 6 Coins kostet.",
"extra": "Wenn du keine Aktionskarte entsorgst passiert nichts weiter.",
"name": "Aufstieg"
},
"Annex": {
"description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Wähle bis zu 5 Karten, die in deinem Ablagestapel verbleiben. Mische den Rest in deinen Nachziehstapel.Nimm ein Herzogtum.",
"extra": "Du kannst dieses Ereignis auch erwerben wenn der HERZOGTUM-Vorratsstapel leer ist. Die bis zu ausgewählten 5 Karten verbleiben in deinem Ablagestapel. Die restlichen Karten mischst du in deinen Nachziehstapel.",
"name": "Schlacht"
},
"Aqueduct": {
"description": "Wenn du ein Geld nimmst, nimm 1-Marker von jenem Stapel und lege ihn auf diese Karte. Wenn du eine Punktekarte nimmst, nimm alle -Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Lege je 8-Marker auf den Silber- und Gold-Vorratsstapel.",
"extra": "Wenn du eine Geldkarte von einem Vorratsstapel nimmst, auf dem ein oder mehrere 1VP-Marker liegen (auch ggf. kombinierte Karten oder KUPFER, wenn dort durch Anweisungen auf Karten oder Ereignissen 1VP-Marker platziert wurden), nimm einen 1VP-Marker und lege ihn hierher auf das AQUÄDUKT. Wenn du eine Punktekarte (auch ggf. kombinierte) nimmst, nimm dir alle VP-Marken, die zu diesem Zeitpunkt hier auf dem AQUÄDUKT liegen. Wenn du eine kombinierte Geld- und Punktekarte nimmst, kannst du dich entscheiden, in welcher Reihenfolge du die Anweisungen ausführst.",
"name": "Aquädukt"
},
"Archive": {
"description": "+1 AktionLege die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels verdeckt zur Seite; du darfst sie dir anschauen. Jetzt und zu Beginn deiner nächsten beiden Züge: Nimm eine Karte auf die Hand.",
"extra": "Lege die obersten drei Karten deines Nachziehstapels zur Seite und schau sie dir an. Nimm eine der Karten sofort auf die Hand und lege die anderen Karten unter dieses ARCHIV. Spielst du zwei ARCHIVE, lege die Karten für die nächsten Züge unter das jeweils ausgespielte ARCHIV. Hast du nicht genügend Karten, um drei Karten zur Seite zu legen, legst du nur so viele wie möglich zur Seite. Das ARCHIV wird in dem Spielzug abgelegt, in dem die letzte zur Seite gelegte Karte des jeweiligen ARCHIVS auf die Hand genommen wurde.",
"name": "Archiv"
},
"Arena": {
"description": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das tust: Nimm 2 VP-Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 VP-Marker auf die Arena.",
"extra": "Beginnst du (z.B. durch die VILLA) in deinem Zug mehrfach mit deiner Kaufphase, kannst du die ARENA mehrfach nutzen.",
"name": "Arena"
},
"Bandit Fort": {
"description": "Beim Zählen der Punkte: -2 pro Gold und Silber, das du besitzt.",
"extra": "Hast du bei Spielende zum Beispiel 3 SILBER und 1 GOLD in deinem Kartensatz, werden dir 8 abgezogen. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.",
"name": "Räuberfestung"
},
"Banquet": {
"description": "Nimm 2 Kupfer sowie eine Nicht-Punktekarte, die bis zu 5 Coins kostet.",
"extra": "Du kannst dieses Ereignis auch kaufen, wenn der KUPFER-Vorratsstapel aufgebraucht ist.",
"name": "Bankett"
},
"Basilica": {
"description": "Wenn du eine Karte kaufst und du 2 Coins oder mehr übrig hast: Nimm 2-Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6-Marker auf die Basilika.",
"extra": "Für jede Karte die du kaufst, nimmst du 2 1-Marker von der BASILIKA, falls du zu diesem Zeitpunkt mindestens 2 Coins ausgespielt aber noch nicht verbraucht hast. Hast du beispielsweise 4 Coins und 3 Käufe, kannst du ein KUPFER kaufen (4 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen, ein ANWESEN kaufen (2 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen und ein weiteres ANWESEN kaufen (0 Coins übrig) – für den letzten Kauf erhältst du keine 1-Marker.",
"name": "Basilika"
},
"Baths": {
"description": "Wenn du bis zum Ende deines Zuges keine Karte genommen hast, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Badehaus.",
"extra": "Egal ob du eine Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst (bzw. nehmen musst) – erhältst du in diesem Fall keine -Marker vom BADEHAUS. Wer ein Ereignis erwirbt, nimmt damit keine Karte und kann – insofern keine andere Karte genommen wurde - 2 -Marker von hier nehmen.",
"name": "Badehaus"
},
"Battlefield": {
"description": "When you gain a Victory card, take 2 from here.Setup: Put 6 here per player.",
"extra": "You take the whether you bought the Victory card or gained it another way.",
"name": "Schlachtfeld",
"untranslated": "description, extra"
},
"Bustling Village": {
"description": "+1 Card
+3 ActionsLook through your discard pile. You may reveal a Settlers from it and put it into your hand.",
"extra": "You can look through your discard pile even if you know there are no Settlers in it.",
"name": "Emsiges Dorf",
"untranslated": "description, extra"
},
"Capital": {
"description": "6 Coins
+1 BuyWhen you discard this from play, take 6 Debt, and then you may pay off Debt.",
"extra": "When you discard this from play (normally, in the Clean-up phase of the turn you played it), you get 6 Debt, and then get an extra opportunity to pay off Debt with Coins, right then. You do not get the Debt if you did not discard it from play - for example, if you trash it due to Counterfeit (from Dark Ages). You only get Debt per copy of Capital discarded; for example if you use Crown to play Capital twice, you still only get 6 Debt when you discard it from play.",
"name": "Vermögen",
"untranslated": "description, extra"
},
"Castles": {
"description": "Sort the Castle pile by cost, putting the more expensive Castles on the bottom. For a 2-player game, use only one of each Castle. Only the top card of the pile can be gained or bought.",
"extra": "Humble Castle and King's Castle count themselves. Small Castle gains you the top Castle, whichever one that is. Haunted Castle works whether you buy it or gain it some other way, provided that it is your turn. You can pick either option on Sprawling Castle regardless of how many Duchies and Estates are left in the piles. Grand Castle counts both Victory cards in play - such as an Opulent Castle - and Victory cards in your hand.",
"name": "Schlösser",
"untranslated": "description, extra"
},
"Catapult": {
"description": "+1 CoinTrash a card from your hand. If it costs 3 Coins or more, each other player gains a Curse. If it's a Treasure, each other player discards down to 3 cards in hand.",
"extra": "If the card you trash is a treasure, each other player discards down to 3 cards in hand; if the card you trash costs 3 Coins or more, each other player gains a Curse; if it is both (e.g. Silver), both things happen; if it is neither, neither thing happens. If you have no cards in hand left to trash, neither thing happens.",
"name": "Katapult",
"untranslated": "description, extra"
},
"Chariot Race": {
"description": "+1 ActionReveal the top card of your deck and put it into your hand. The player to your left reveals the top card of their deck. If your card costs more, +1 Coin and +1.",
"extra": "You and the player to your left reveal your top cards; yours goes into your hand, theirs goes back on their deck. If your card cost more you get +1 Coin and +1; you can put the token on the Chariot Race to remind you that it made +1 Coin this turn. If it is a tie, your card did not cost more. With Debt, your card costs more only if both Coin and Debt amounts are larger, or one is larger and the other the same. For example Fortune (8 Coins 8 Debt) costs more than Overlord (5 Debt), but Overlord does not cost more than Silver, and Silver does not cost more than Overlord. If either player has no card to reveal, your card does not cost more.",
"name": "Wagenrennen",
"untranslated": "description, extra"
},
"Charm": {
"description": "When you play this, choose one: +1 Buy and +2 Coin; or the next time you buy a card this turn, you may also gain a differently named card with the same cost.",
"extra": "These are cumulative, and each Charm does not have to gain a different card, just a different card from the one bought. For example if you play two Charms and buy a Forum, you could gain two Duchies. The card gained from Charm is gained before gaining the card you bought, which may matter when cards do things when gained. For example if you buy Villa and gain Rocks via Charm, you will first gain a Silver to your deck due to Rocks, then get +1 Action and return to your Action phase due to Villa. The costs have to be identical; for example if you play Charm and buy Overlord, you can gain City Quarter, which also costs 8 Debt, but not Fortune, which costs 8 Coin 8 Debt.",
"name": "Zauber",
"untranslated": "description, extra"
},
"City Quarter": {
"description": "+2 ActionsReveal your hand. +1 Card per Action card revealed.",
"extra": "Cards with multiple types that include Action, such as Crown, are Actions.",
"name": "Stadtviertel",
"untranslated": "description, extra"
},
"Colonnade": {
"description": "When you buy an Action card, if you have a copy of it in play, take 2 from here.Setup: Put 6 here per player.",
"extra": "For example with Settlers in play, buying another Settlers gets you 2 from here.Cards from the same pile are not necessarily copies of each other; for example Bustling Village is not a copy of Settlers.",
"name": "Kolonnaden",
"untranslated": "description, extra"
},
"Conquest": {
"description": "Gain 2 Silvers. +1 per Silver you've gained this turn.",
"extra": "This counts the two Silvers it gives you (provided that there were Silvers left to gain).For example, with 12 Coin and 2 Buys and having gained no Silvers earlier in the turn, you could buy Conquest twice, getting two Silvers, then +2, then two more Silvers, then +4.",
"name": "Eroberung",
"untranslated": "description, extra"
},
"Crown": {
"description": "If it's your Action phase, you may play an Action from your hand twice. If it's your Buy phase, you may play a Treasure from your hand twice.",
"extra": "If you play this in your Action phase, you play an Action card from your hand, then play the same card again; this does not use up any extra Actions you have. If you play this in your Buy phase, you play a Treasure from your hand, then play it again; this does not use up any Actions at all. Crown can be used to play another Crown in either your Action or Buy phase, causing you to either play two more Actions twice each, or two more Treasures twice each. If you play Crown in your Action phase via something that lets you play Treasures (like Storyteller from Adventures), Crown will still play an Action card twice.",
"name": "Krone",
"untranslated": "description, extra"
},
"Defiled Shrine": {
"description": "When you gain an Action, move 1 from its pile to this. When you buy a Curse, take the from this.Setup: Put 2 on each non-Gathering Action Supply pile.",
"extra": "Note that this triggers on gaining an Action, whether bought or otherwise gained, but only on buying Curse, not on gaining Curse other ways. tokens will go on Ruins (from Dark Ages) when used, but not on Farmers' Market, Temple, or Wild Hunt (the three Action - Gathering cards).",
"name": "Entweihter Schrein",
"untranslated": "description, extra"
},
"Delve": {
"description": "+1 Buy
Gain a Silver.",
"extra": "Each purchase of Delve gives you back the Buy you used on it.For example, if you have 7 Coins, you can Delve, then Delve, then buy a card for 3 Coins.",
"name": "Erforschen",
"untranslated": "description, extra"
},
"Dominate": {
"description": "Gain a Province. If you do, +9.",
"extra": "This does nothing once the Province pile is empty.",
"name": "Beherrschen",
"untranslated": "description, extra"
},
"Donate": {
"description": "After this turn, put all cards from your deck and discard pile into your hand, trash any number, shuffle your hand into your deck, then draw 5 cards.",
"extra": "Effects that happen due to trashing cards (such as Rocks) will happen before you shuffle.This happens between turns, and so Possession (from Alchemy) will no longer be doing anything.",
"name": "Spende",
"untranslated": "description, extra"
},
"Emporium": {
"description": "+1 Card
+1 Action
+1 CoinWhen you gain this, if you have at least 5 Action cards in play, +2 .",
"extra": "This counts Action cards in play, including Action cards played this turn, Duration cards in play from previous turns, and Reserve cards (from Adventures) called into play this turn.",
"name": "Handelsplatz",
"untranslated": "description, extra"
},
"Encampment": {
"description": "+2 Cards
+2 ActionsYou may reveal a Gold or Plunder from your hand. If you do not, set this aside, and return it to the Supply at the start of Clean-up.",
"extra": "Revealing a Plunder or Gold is optional. When you return Encampment to the Supply, it goes on top of its pile, potentially covering up a Plunder.",
"name": "Feldlager",
"untranslated": "description, extra"
},
"Enchantress": {
"description": "Until your next turn, the first time each other play plays an Action card on their turn, they get +1 Card and +1 Action instead of following its instructions.At the start of your next turn,+2 Cards",
"extra": "Players revealing a card like Moat when this is played have to do it right then, not later, even though the attack will not hurt them until their turn. The first Action each other player plays, just on their next turn, will give them +1 Card +1 Action instead of what it would have normally done. This does not affect abilities below a dividing line; they still function. For example a player playing Sacrifice would get +1 Card +1 Action and not do anything Sacrifice normally does; a player playing Groundskeeper would get +1 Card +1 Action and would still get for gaining Victory cards. It can be helpful to turn the affected card sideways, to remember that it did not do what it normally did. Enchantress does not affect card abilities from cards played on previous turns; for example if an opponent plays Enchantress and you have an Archive out from a previous turn, on your turn you will first get a card from your Archive as normal, and then the first Action card actually played on that turn will be affected by Enchantress. If Enchantress affects a Crown played in a Buy phase, its player gets +1 Card +1 Action, but has no way to use the +1 Action, since it is their Buy phase (but it might matter e.g. if the player buys Villa).",
"name": "Zauberin",
"untranslated": "description, extra"
},
"Engineer": {
"description": "Gain a card costing up to 4 Coins. You may trash this. If you do, gain a card costing up to 4 Coins.",
"extra": "Engineer cannot gain copies of itself, or any other card with Debt in the cost. When you play it, you gain a card, then may trash Engineer to gain a second card (which can be the same as the first or different).",
"name": "Ingenieurin",
"untranslated": "description, extra"
},
"Farmers' Market": {
"description": "+1 BuyIf there are 4 or more on the Farmers' Market Supply pile, take them and trash this. Otherwise, add 1 to the pile and then +1 Coin per 1 on the pile.",
"extra": "The first time this is played, it produces +1 Coin (and +1 Buy), the next time +2 Coin, then +3 Coin, then +4 Coin, then the next time the player takes the 4 (and gets no + _ Coin), then the next time it is back to +1 Coin. This still functions if the Farmers' Market pile is empty.",
"name": "Bauernmarkt",
"untranslated": "description, extra"
},
"Fortune": {
"description": "+1 BuyWhen you play this, double your Coin if you haven't yet this turn.When you gain this, gain a Gold per Gladiator you have in play.",
"extra": "You only double your Coin the first time you play a Fortune in a turn; any further times only get you +1 Buy.",
"name": "Reichtum",
"untranslated": "description, extra"
},
"Forum": {
"description": "+3 Cards
+1 ActionDiscard 2 cards.When you buy this, +1 Buy.",
"extra": "For example, with 13 Coin and only one Buy, you could buy a Forum, getting +1 Buy, then buy a Province.",
"name": "Forum",
"untranslated": "description, extra"
},
"Fountain": {
"description": "When scoring, 15 if you have at least 10 Coppers.",
"extra": "You either get 15 or 0; there is no extra bonus for having 20 Coppers.",
"name": "Brunnen",
"untranslated": "description, extra"
},
"Gladiator": {
"description": "+2 CoinReveal a card from your hand. The player to your left may reveal a copy from their hand. If they do not, +1 Coin and trash a Gladiator from the Supply.",
"extra": "If there are no Gladiators in the Supply, you cannot trash one, but that does not stop you from getting the +1 Coin. If you have no cards in hand, the player to your left cannot reveal a copy of the card you revealed, so you will get the +1 Coin and trash a Gladiator.",
"name": "Gladiator",
"untranslated": "description, extra"
},
"Groundskeeper": {
"description": "+1 Card
+1 ActionWhile this is in play, when you gain a Victory card, +1",
"extra": "This can trigger multiple times in a turn, for cards gained different ways. For example you could play Groundskeeper, then play Engineer gaining an Estate and taking 1, then in your Buy phase buy a Duchy taking another +1. Multiple Groundskeepers are cumulative. If you Crown a Groundskeeper, there is still just one Groundskeeper in play, so you only get +1 per Victory card gained.",
"name": "Gärtnerin",
"untranslated": "description, extra"
},
"Keep": {
"description": "When scoring, 5 per differently named Treasure you have, that you have more copies of than each other player, or tied for most.",
"extra": "This applies to each different Treasure being used in the game.If all players have the same number of copies of a Treasure, they all get the 5 for that Treasure.",
"name": "Bollwerk",
"untranslated": "description, extra"
},
"Labyrinth": {
"description": "When you gain a 2nd card in one of your turns, take 2 from here.Setup: Put 6 here per player.",
"extra": "This can only happen once per turn per player.For example if you gain 4 cards in the same turn, only the second one will come with 2.",
"name": "Labyrinth",
"untranslated": "description, extra"
},
"Legionary": {
"description": "+3 CoinYou may reveal a Gold from your hand. If you do, each other player discards down to 2 cards in hand, then draws a card.",
"extra": "Players wishing to respond to the Attack (e.g. with Moat) must do so before you choose whether or not to reveal a Gold.",
"name": "Legionär",
"untranslated": "description, extra"
},
"Mountain Pass": {
"description": "When you are the first player to gain a Province, after that turn, each player bids once, up to 40 Debt, ending with you. High bidder gets +8 and takes the Debt they bid.",
"extra": "This only happens the first time a player gains a Province; it does not matter if the Province was bought or not, or if Provinces have left the pile earlier due to Salt the Earth.This happens between turns; Possession (from Alchemy) will not be in effect.The player to the left of the player who got the Province bids first, then the player to their left and so on, ending with the player who got the Province.Each bid can be a pass, or a higher bid than the previous bid.Bids are in amounts of Debt, from 1 Debt to 40 Debt; a bid of 40 Debt cannot be beaten.The player who bid the highest (if any) gets +8 and takes the amount of Debt of their bid.",
"name": "Gebirgspass",
"untranslated": "description, extra"
},
"Museum": {
"description": "When scoring, 2 per differently named card you have.",
"extra": "Multiple cards from the same pile can score for this as long as they have different names.",
"name": "Museum",
"untranslated": "description, extra"
},
"Obelisk": {
"description": "When scoring, 2 per card you have from the chosen pile.Setup: Choose a random Action Supply pile.",
"extra": "All cards from the chosen pile count, even if they have different names (such as when it is a split pile).Ruins (from Dark Ages), when used, can be the pile.",
"name": "Obelisk",
"untranslated": "description, extra"
},
"Orchard": {
"description": "When scoring, 4 per differently named Action card you have 3 or more copies of.",
"extra": "Having 6 or more copies of a card confers no additional bonus.",
"name": "Obstgarten",
"untranslated": "description, extra"
},
"Overlord": {
"description": "Play this as if it were an Action card in the Supply costing up to 5 Coin. This is that card until it leaves play.",
"extra": "When you play this, you pick an Action card from the Supply that costs up to 5 Coin, and treat this card as if it were the card you chose. Normally this will just mean that you follow the instructions on the card you picked. For example, with Village in the Supply, you could play Overlord as Village and get +1 Card +2 Actions. Overlord also gets the chosen card's cost, name, and types, until it leaves play. If you play Overlord as a card that moves itself somewhere, such as to the trash or the Supply, Overlord will do that; for example Overlord played as Encampment will be set aside and return to the Overlord pile at the start of Clean-up. If you play Overlord as a Duration card, or as a Throne Room on a Duration card, Overlord will stay in play the same way the Duration card or Throne Room would. If you play an Overlord multiple times such as via a Throne Room, you will only pick what to play it as the first time; the other times it will be the same thing. Once in play, Overlord is the thing it copied, rather than an Overlord; for example Colonnade will produce if you buy a copy of that card, but not if you buy an Overlord. Overlord can only be played as a visible card in the Supply, and the top card of a pile; it cannot be played as a card from an empty pile, or as a card that has not been uncovered from a split pile, or as a card from a split pile that has been bought out, or as a non-Supply card (like Mercenary from Dark Ages). Overlord cannot be played as Crown during a Buy phase, since Overlord itself is not a Treasure and so cannot be played in Buy phases.",
"name": "Lehnsherr",
"untranslated": "description, extra"
},
"Palace": {
"description": "When scoring, 3 per set you have of Copper - Silver - Gold.",
"extra": "For example, if you had 7 Coppers, 5 Silvers, and 2 Golds, that would be two sets of Copper - Silver - Gold, for 6 total.",
"name": "Palast",
"untranslated": "description, extra"
},
"Patrician": {
"description": "+1 Card
+1 ActionReveal the top card of your deck. If it costs 5 Coin or more, put it into your hand.",
"extra": "Cards costing Debt do not cost 5 Coin or more unless they also have a Coin cost of 5 Coin or more. So Fortune does but City Quarter does not.",
"name": "Patrizier",
"untranslated": "description, extra"
},
"Plunder": {
"description": "+2 Coin
+1",
"extra": "This gives you a token every time you play it.",
"name": "Diebesgut",
"untranslated": "description, extra"
},
"Ritual": {
"description": "Gain a Curse. If you do, trash a card from your hand. +1 per 1 Coin it cost.",
"extra": "This does nothing once the Curse pile is empty.This only gives you +1 per 1 Coin the trashed card cost; it does not give anything for Debt or Potion in costs.",
"name": "Ritual",
"untranslated": "description, extra"
},
"Rocks": {
"description": "+1 CoinWhen you gain or trash this, gain a Silver; if it is your Buy phase, put the Silver on your deck, otherwise put it into your hand.",
"extra": "If it is another player's turn, then it is not your Buy phase, so the Silver goes to your hand.",
"name": "Felsen",
"untranslated": "description, extra"
},
"Royal Blacksmith": {
"description": "+5 CardsReveal your hand; discard the Coppers.",
"extra": "You discard both Coppers that were in your hand already, and Coppers drawn in the +5 Cards.",
"name": "Königlicher Schmied",
"untranslated": "description, extra"
},
"Sacrifice": {
"description": "Trash a card from your hand.If it's an...Action card, +2 Cards, +2 ActionsTreasure card, +2 CoinVictory card, +2