From e121efca6baa42483622ec9db0b193962c5c89a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: gwenael le neindre <6987769+gwen1230@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 26 Jul 2020 19:21:09 +0200
Subject: [PATCH] Translate seaside/prosperity/cornucopia/guilds/upgrade
intrigue/promo in FR (#319)
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card_db_src/fr/cards_fr.json | 430 ++++++++++++++++++++--------
card_db_src/fr/sets_fr.json | 16 +-
src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json | 430 ++++++++++++++--------------
src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json | 16 +-
4 files changed, 543 insertions(+), 349 deletions(-)
diff --git a/card_db_src/fr/cards_fr.json b/card_db_src/fr/cards_fr.json
index 1306686..1fe726c 100644
--- a/card_db_src/fr/cards_fr.json
+++ b/card_db_src/fr/cards_fr.json
@@ -165,7 +165,7 @@
"name": "Paysan"
},
"Pilgrimage": {
- "description": "Une fois par tour : retournez votre jeton « Voyage » (face visible en début de partie); si ce jeton se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes de votre zone de jeu avec des noms différents et recevez un exemplaire de chacune.",
+ "description": "Une fois par tour : retournez votre jeton « Voyage » (face visible en début de partie) ; si ce jeton se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes de votre zone de jeu avec des noms différents et recevez un exemplaire de chacune.",
"extra": "Au début de la partie, placez votre jeton Voyage (celui avec la botte) face visible. Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par tour. Quand vous le faites, retournez votre jeton Voyage. Si il se retrouve face cachée, rien ne se passe. Si il se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes avec des noms différents que vous avez en jeu et recevez une copie de chacune d'entre elles. Les copies que vous recevez proviennent de la Réserve et sont mises dans votre défausse. Donc, à chaque fois que vous achetez Pèlerinage, vous recevrez jusqu'à 3 cartes. Peu importe ce qui a retourné le jeton Voyage ; vous pouvez le retourner face cachée avec Forestier, puis face visible avec Pèlerinage.",
"name": "Pèlerinage"
},
@@ -215,7 +215,7 @@
"name": "Cortège royal"
},
"Save": {
- "description": "Une fois par tour : +1 Achat; mettez de côté une carte de votre main et récupérez-la en fin de tour (après avoir pioché).",
+ "description": "Une fois par tour : +1 Achat ; mettez de côté une carte de votre main et récupérez-la en fin de tour (après avoir pioché).",
"extra": "Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par tour. Lorsque vous le faites, vous obtenez +1 Achat (vous permettant d'acheter un autre événement ou une carte par la suite), mettez de côté une carte de votre main face cachée (les autres joueurs ne peuvent pas la voir), et la mettez dans votre main en fin du tour, après avoir pioché votre main pour le prochain tour. Par exemple, vous pouvez mettre de côté un Cuivre non joué, puis après avoir pioché vos 5 cartes pour le prochain tour, ajouter le Cuivre à votre main.",
"name": "Resserre"
},
@@ -296,57 +296,57 @@
"Apothecary": {
"name": "Apothicaire",
"description":"+1 Carte
+1 ActionDévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Placez les cartes Cuivre et Potion ainsi dévoilées dans votre main. Placez les autres cartes sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix.",
- "extra":"Vous piochez d’abord une carte. Ensuite, vous dévoilez les quatre premières cartes de votre deck, placez les Cuivre et les Potion dans votre main et placez le reste sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous n’avez pas quatre cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez et mélangez pour obtenir les cartes manquantes. Si vous n’avez toujours pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez. Vous devez prendre dans votre main tous les Cuivre et les Potion, vous ne pouvez pas les remettre sur votre deck. Après avoir dévoilé, s’il ne reste plus de carte dans votre deck, les cartes remises sur votre deck (toutes les cartes qui ne sont pas Cuivre ou Potion) y seront les seules présentes."
+ "extra":"Vous piochez d'abord une carte. Ensuite, vous dévoilez les quatre premières cartes de votre deck, placez les Cuivre et les Potion dans votre main et placez le reste sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix. Si vous n'avez pas quatre cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez et mélangez pour obtenir les cartes manquantes. Si vous n'avez toujours pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez. Vous devez prendre dans votre main tous les Cuivre et les Potion, vous ne pouvez pas les remettre sur votre deck. Après avoir dévoilé, s'il ne reste plus de carte dans votre deck, les cartes remises sur votre deck (toutes les cartes qui ne sont pas Cuivre ou Potion) y seront les seules présentes."
},
"Apprentice": {
"name": "Apprenti",
"description": "+1 ActionÉcartez une carte de votre main.+1 Carte par _ Coin qu'elle coûte.+2 Cartes supplémentaires si elle a Potion dans son coût.",
- "extra": "Si vous n’avez aucune carte à écarter en main, vous ne piochez pas de carte. Si vous écartez une carte coûtant 0 coins, comme Cuivre ou Malédiction, vous ne piochez pas de cartes. Sinon, vous piochez une carte par _ Coin que la carte écartée coûte et deux cartes de plus si la carte écartée a Potion dans son coût. Par exemple, si vous écartez un Golem, au coût 4 Coins 1 Potion, vous piochez 6 cartes."
+ "extra": "Si vous n'avez aucune carte à écarter en main, vous ne piochez pas de carte. Si vous écartez une carte coûtant 0 coins, comme Cuivre ou Malédiction, vous ne piochez pas de cartes. Sinon, vous piochez une carte par _ Coin que la carte écartée coûte et deux cartes de plus si la carte écartée a Potion dans son coût. Par exemple, si vous écartez un Golem, au coût 4 Coins 1 Potion, vous piochez 6 cartes."
},
"Familiar": {
"name": "Familier",
"description": "+1 Carte
+1 ActionTous vos adversaires reçoivent une carte Malédiction.",
- "extra": "S’il n’y a pas suffisamment de cartes Malédiction pour tous les joueurs lorsque vous jouez un Familier, vous les distribuez en suivant l’ordre de jeu, en débutant à votre gauche. Si vous jouez un Familier et qu’il ny a plus de Malédiction, vous recevez tout de même +1 Carte et +1 Action. Un joueur qui reçoit une Malédiction la place face visible dans sa défausse."
+ "extra": "S'il n'y a pas suffisamment de cartes Malédiction pour tous les joueurs lorsque vous jouez un Familier, vous les distribuez en suivant l'ordre de jeu, en débutant à votre gauche. Si vous jouez un Familier et qu'il n'y a plus de Malédiction, vous recevez tout de même +1 Carte et +1 Action. Un joueur qui reçoit une Malédiction la place face visible dans sa défausse."
},
"Golem": {
"name": "Golem",
- "description": "Dévoilez des cartes de botre deck jusqu'à ce que vous ayez dévoilé 2 cartes Action qui ne sont pas Golem. Défaussez les autres cartes et jouez ensuite les cartes Action ainsi dévoilàes, dans l'ordre de botre choix.",
- "extra": "Dévoilez des cartes du dessus de votre deck, une à la fois, jusqu’à ce que vous ayez dévoilé deux cartes Action qui ne sont pas un Golem. Si vous venez à court de cartes avant de dévoiler deux cartes Action qui ne sont pas un Golem, mélangez votre défausse (qui n’inclut pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous épuisez votre défausse et que vous n’avez toujours pas 2 cartes Action, vous jouerez la seule carte Action dévoilée ou aucune carte. Défaussez toutes les cartes dévoilées à l’exception des cartes Action autres que le Golem. Si vous n’avez dévoilé aucune carte Action autre que Golem, vous avez terminé. Si vous en avez dévoilée une, vous la jouez. Si vous avez dévoilé deux cartes, vous jouez les deux, dans l’ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas choisir de ne pas jouer une carte. Ces cartes Action ne font pas partie de votre main et ne sont donc pas affectées par les cartes qui réfèrent aux cartes en main. Par exemple, si l’une de ces cartes et Salle du Trône(D), vous ne pouvez pas la jouer avec l’autre carte dévoilée."
+ "description": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez dévoilé 2 cartes Action qui ne sont pas Golem. Défaussez les autres cartes et jouez ensuite les cartes Action ainsi dévoilées, dans l'ordre de votre choix.",
+ "extra": "Dévoilez des cartes du dessus de votre deck, une à la fois, jusqu'à ce que vous ayez dévoilé deux cartes Action qui ne sont pas un Golem. Si vous venez à court de cartes avant de dévoiler deux cartes Action qui ne sont pas un Golem, mélangez votre défausse (qui n'inclut pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous épuisez votre défausse et que vous n'avez toujours pas 2 cartes Action, vous jouerez la seule carte Action dévoilée ou aucune carte. Défaussez toutes les cartes dévoilées à l'exception des cartes Action autres que le Golem. Si vous n'avez dévoilé aucune carte Action autre que Golem, vous avez terminé. Si vous en avez dévoilée une, vous la jouez. Si vous avez dévoilé deux cartes, vous jouez les deux, dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas choisir de ne pas jouer une carte. Ces cartes Action ne font pas partie de votre main et ne sont donc pas affectées par les cartes qui réfèrent aux cartes en main. Par exemple, si l'une de ces cartes et Salle du Trône(D), vous ne pouvez pas la jouer avec l'autre carte dévoilée."
},
"Herbalist": {
"name": "Herboriste",
"description": "+1 Achat
+1 CoinLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez placer sur le dessus de votre deck une de vos carte Trésor qui est en jeu.",
- "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez une pièce de plus à utiliser ce tour-ci et pouvez faire un achat supplémentaire lors de votre phase Achat. Au moment où vous défaussez cette carte du jeu (habituellement lors de la phase Ajustement), vous pouvez choisir l’une des cartes Trésor que vous avez en jeu et la placer sur votre deck. Si vous n’avez aucune carte dans votre deck, cette carte Trésor sera alors la seule carte dans votre eck. Vous choisissez l'ordre dans lequel vous défaussez les cartes lors de la phase Ajustement. Par exemple, si vous avez un Herboriste, une Potion et un Alchimiste en jeu, vous pouvez choisir de défausser l’Alchimiste en premier et le placer sur votre deck pour ensuite défausser l’Herboriste et placer la Potion sur votre deck. Si vous avez plus d’un Herboriste en jeu, chacun d’eux vous permet de mettre une carte Trésorsur votre deck lorsque vous le défaussez."
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez une pièce de plus à utiliser ce tour-ci et pouvez faire un achat supplémentaire lors de votre phase Achat. Au moment où vous défaussez cette carte du jeu (habituellement lors de la phase Ajustement), vous pouvez choisir l'une des cartes Trésor que vous avez en jeu et la placer sur votre deck. Si vous n'avez aucune carte dans votre deck, cette carte Trésor sera alors la seule carte dans votre deck. Vous choisissez l'ordre dans lequel vous défaussez les cartes lors de la phase Ajustement. Par exemple, si vous avez un Herboriste, une Potion et un Alchimiste en jeu, vous pouvez choisir de défausser l'Alchimiste en premier et le placer sur votre deck pour ensuite défausser l'Herboriste et placer la Potion sur votre deck. Si vous avez plus d'un Herboriste en jeu, chacun d'eux vous permet de mettre une carte Trésorsur votre deck lorsque vous le défaussez."
},
"Philosopher's Stone": {
"name": "Pierre philosophale",
"description": "Lorsque vous jouez cette carte, comptez le nombre de cartes de votre deck et de votre défausse.Vaut 1 Coin par tranche de 5 cartes qu'il y a au total(arrondi à l'unité inférieure).",
- "extra": "Pierre Philosophale est une carte Trésor mais il s’agit aussi d’une carte Royaume. Ceci veut dire qu’on l’utilise uniquement dans les parties où elle est sélectionnée (aléatoirement ou par les joueurs) parmi le 10 cartes Royaume de la partie. Elle est jouée lors de la phase Achat comme les autres cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, comptez combien de cartes vous avez au total dans votre défausse et votre deck et divisez ensuite par 5, éventuellement arrondi à l’unité inférieure. Une fois jouée, le nombre de pièces obtenu ne change pas, même si le nombre de cartes dans votre deck et/ou votre défausse change plus tard dans le tour. Au prochain tour où vous la jouez, vous devez compter à nouveau et à chaque tour suivant. Si vous jouez plus d’une copie de cette carte dans le même tour, elles donneront toutes le même nombre de pièces. L’ordre de votre défausse n’a pas d’importance, mais l’ordre de votre deck en a. Il est donc très important de ne pas changer cet ordre lorsque vous comptez. En comptant votre défausse, vous aurez la possibilité de la consulter. Vous comptez uniquement les cartes de votre défausse et de votre deck, pas celles de votre main. ni celles en jeu ou celles mises de côté. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor supplémentaires après avoir acheté une carte dans votre phase Achat. Par exemple, vous ne pouvez pas acheter une carte, pour ensuite jouer une Pierre Philosophale et finalement acheter une autre carte."
+ "extra": "Pierre Philosophale est une carte Trésor mais il s'agit aussi d'une carte Royaume. Ceci veut dire qu'on l'utilise uniquement dans les parties où elle est sélectionnée (aléatoirement ou par les joueurs) parmi le 10 cartes Royaume de la partie. Elle est jouée lors de la phase Achat comme les autres cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, comptez combien de cartes vous avez au total dans votre défausse et votre deck et divisez ensuite par 5, éventuellement arrondi à l'unité inférieure. Une fois jouée, le nombre de pièces obtenu ne change pas, même si le nombre de cartes dans votre deck et/ou votre défausse change plus tard dans le tour. Au prochain tour où vous la jouez, vous devez compter à nouveau et à chaque tour suivant. Si vous jouez plus d'une copie de cette carte dans le même tour, elles donneront toutes le même nombre de pièces. L'ordre de votre défausse n'a pas d'importance, mais l'ordre de votre deck en a. Il est donc très important de ne pas changer cet ordre lorsque vous comptez. En comptant votre défausse, vous aurez la possibilité de la consulter. Vous comptez uniquement les cartes de votre défausse et de votre deck, pas celles de votre main. ni celles en jeu ou celles mises de côté. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor supplémentaires après avoir acheté une carte dans votre phase Achat. Par exemple, vous ne pouvez pas acheter une carte, pour ensuite jouer une Pierre Philosophale et finalement acheter une autre carte."
},
"Possession": {
"name": "Possession",
- "description": "Après votre tour, le joueur à votrre gauche joue un tour supplémentaire lors duquel vous pouvez voir toutes ses cartes et vous prenez toutes les décisions pour lui. Vous obtenez à sa place toutes les cartes qu'il obtient lors de ce tour. les cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin du tour.",
- "extra": "Vous ne jouez pas un tour supplémentaire avec le deck du joueur à votre gauche. Ce Joueur joue un tour lors duquel vous prenez les décisions et recevez les cartes. Cette différence cruciale est très importante lorsque l’on considère l’interaction des cartes: le \"vous\" réfère toujours au joueur possédé et non au joueur qui possède l’autre. La carte Possession implique les points suivants:-Vous prenez toutes les décisions pour le joueur possédé. Ceci comprend quelles cartes jouer, comment utiliser les cartes jouées et quelles cartes acheter.-Peu import la méthode, vous recevez à sa place toutes cartes que le joueur possédé reçoit. Ceci inclut les cartes achetées ainsi quel es cartes reçue à l’aide de cartes Action. les cartes que vous recevez ainsi sont placées dans votre défausse, même si elles seraient allées dans la main du joueur, sur son deck ou à tout autre endroit. Vous ne recevez que les cartes que le joueur possédé reçoit, vous ne recevez pas les jetons qu’il reçoit (par exemple, avec le Bateau pirate de Dominion - Rivages)."
+ "description": "Après votre tour, le joueur à votre gauche joue un tour supplémentaire lors duquel vous pouvez voir toutes ses cartes et vous prenez toutes les décisions pour lui. Vous obtenez à sa place toutes les cartes qu'il obtient lors de ce tour. les cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin du tour.",
+ "extra": "Vous ne jouez pas un tour supplémentaire avec le deck du joueur à votre gauche. Ce Joueur joue un tour lors duquel vous prenez les décisions et recevez les cartes. Cette différence cruciale est très importante lorsque l'on considère l'interaction des cartes: le \"vous\" réfère toujours au joueur possédé et non au joueur qui possède l'autre. La carte Possession implique les points suivants:-Vous prenez toutes les décisions pour le joueur possédé. Ceci comprend quelles cartes jouer, comment utiliser les cartes jouées et quelles cartes acheter.-Peu import la méthode, vous recevez à sa place toutes cartes que le joueur possédé reçoit. Ceci inclut les cartes achetées ainsi quel es cartes reçue à l'aide de cartes Action. les cartes que vous recevez ainsi sont placées dans votre défausse, même si elles seraient allées dans la main du joueur, sur son deck ou à tout autre endroit. Vous ne recevez que les cartes que le joueur possédé reçoit, vous ne recevez pas les jetons qu'il reçoit (par exemple, avec le Bateau pirate de Dominion - Rivages)."
},
"Scrying Pool": {
"name": "Bassin divinatoire",
- "description": "+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Décidez ensuite pour chauque carte dévoilée si elle est défaussée ou replacée sur son deck. Après, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas une carte Action. Ajoutez toutes les cartes dévoilées à votre main.",
- "extra": "Dévoilez d’abord la première carte du deck de chaque joueur et choisissez si cette carte est défaussée ou remise sur son deck. Si les joueurs accordent de l’importance à l’ordre, faites l'action en sens horaire, en commençant par votre deck. Vous prenez une décision différente pour chaque joueur. Une fois votre décision prise pour chaque deck, dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu’à ce que vous dévoiliez une carte que n’est pas une carte Action. Si vous n’avez plus de carte avant de dévoiler une carte Action, mélangez votre défausse et continuez. Si vous n’avez plus de défausse, vous arrêtez. Placez toutes les cartes Action”dévoilées, ainsi que la première carte qui n’est pas une carte Action, dans votre main. Si la première carte dévoilée n’est pas une carte Action, elle va dans votre main. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action sont des cartes Action. Les seules cartes qui vont dans votre main sont celles dévoilées jusqu'à ce qu’une carte qui n’est pas une carte Action soit dévoilée; cette dernière va aussi dans votre main. Vous ne prenez pas en amian les cartes défaussées suite au premier effet du Bassin divinatoire et vous n’obtenez pas de carte du deck des autres joueurs. "
+ "description": "+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Décidez ensuite pour chaque carte dévoilée si elle est défaussée ou replacée sur son deck. Après, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas une carte Action. Ajoutez toutes les cartes dévoilées à votre main.",
+ "extra": "Dévoilez d'abord la première carte du deck de chaque joueur et choisissez si cette carte est défaussée ou remise sur son deck. Si les joueurs accordent de l'importance à l'ordre, faites l'action en sens horaire, en commençant par votre deck. Vous prenez une décision différente pour chaque joueur. Une fois votre décision prise pour chaque deck, dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte que n'est pas une carte Action. Si vous n'avez plus de carte avant de dévoiler une carte Action, mélangez votre défausse et continuez. Si vous n'avez plus de défausse, vous arrêtez. Placez toutes les cartes Action”dévoilées, ainsi que la première carte qui n'est pas une carte Action, dans votre main. Si la première carte dévoilée n'est pas une carte Action, elle va dans votre main. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Action sont des cartes Action. Les seules cartes qui vont dans votre main sont celles dévoilées jusqu'à ce qu'une carte qui n'est pas une carte Action soit dévoilée ; cette dernière va aussi dans votre main. Vous ne prenez pas en main les cartes défaussées suite au premier effet du Bassin divinatoire et vous n'obtenez pas de carte du deck des autres joueurs. "
},
"Transmute": {
"name": "Transmutation",
"description": "Écartez une carte de votre main.Si c'est...une carte Action, recevez un Duché;une carte Trésor, recevez une Transmutation;une carte Victoire, recevez un Or.",
- "extra": "Si vous n’avez pas de carte à écarter en main, vous ne recevez rien. Si vous écartez une Malédiction, vous ne recevez rien; les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Action, Victoire, ou Trésor. Si vous écartez une carte avec plusieurs types, vous recevez chaque carte qui s’applique. Par exemple, si vous écartez une carte Action-Victoire (comme Grand Hall (DI)), vous obtiendrez un Duché et un Or. Les cartes reçues viennent de la réserve et vont dans votre défausse. S’il ne reste plus de carte appropriée à recevoir, vous ne recevez pas cette ou ces cartes."
+ "extra": "Si vous n'avez pas de carte à écarter en main, vous ne recevez rien. Si vous écartez une Malédiction, vous ne recevez rien ; les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Action, Victoire, ou Trésor. Si vous écartez une carte avec plusieurs types, vous recevez chaque carte qui s'applique. Par exemple, si vous écartez une carte Action-Victoire (comme Grand Hall (DI)), vous obtiendrez un Duché et un Or. Les cartes reçues viennent de la réserve et vont dans votre défausse. S'il ne reste plus de carte appropriée à recevoir, vous ne recevez pas cette ou ces cartes."
},
"University": {
"name": "Université",
"description": "+2 ActionsVous pouvez recevoir une carte Action coûtant jusqu'à 5 Coins.",
- "extra": "Recevoir une carte Action est facultatif. Si vous choisissez d’en recevoir une, elle vint de la réserve, elle ne doit pas coûter plus de 5 Coins et elle va dans votre défausse. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action peuvent être reçues de cette façon. les cartes dont le coût comprend _ Potion ne peuvent pas être reçues à l’aide de l’Université."
+ "extra": "Recevoir une carte Action est facultatif. Si vous choisissez d'en recevoir une, elle vint de la réserve, elle ne doit pas coûter plus de 5 Coins et elle va dans votre défausse. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Action peuvent être reçues de cette façon. les cartes dont le coût comprend _ Potion ne peuvent pas être reçues à l'aide de l'Université."
},
"Vineyard": {
"name": "Vignoble",
"description": "Vaut 1 pour chaque 3 cartes Action dans votre deck(arrondi à l'unité inférieure).",
- "extra": "Cette carte Royaume est une carte Victoire et non une carte Action. Elle n’a pas d’effet avant la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire pour chaque lot de 3 cartes Action dans votre deck (incluant toutes vos cartes: celles de votre défausse, votre deck et votre main). Le tout arrondi à l’unité inférieure: si vous avez 11 cartes Action, votre Vignoble vaut 3 points de victoire. Lors de la mise en place, placez dans la réserve 12 cartes Vignoble à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Vignoble à 2 joueurs. Les cartes de plus d’un types dont l’un d’eux et Action comptent pour le Vignoble."
+ "extra": "Cette carte Royaume est une carte Victoire et non une carte Action. Elle n'a pas d'effet avant la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire pour chaque lot de 3 cartes Action dans votre deck (incluant toutes vos cartes: celles de votre défausse, votre deck et votre main). Le tout arrondi à l'unité inférieure: si vous avez 11 cartes Action, votre Vignoble vaut 3 points de victoire. Lors de la mise en place, placez dans la réserve 12 cartes Vignoble à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Vignoble à 2 joueurs. Les cartes de plus d'un types dont l'un d'eux et Action comptent pour le Vignoble."
},
"Grey Mustang": {},
"Rabbits": {},
@@ -419,13 +419,13 @@
"name": "Diadème"
},
"Fairgrounds": {
- "description": "Vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck.(Arrondie à l'unité inférieur).",
- "extra": "À la fin de la partie,cette carte vaut 2 PV pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck, éventuellement arrondie à l'unité inférieur. Ainsi, si vous avez de 0 à 4 cartes différentes, elle vaut 0 PV ; si vous avez de 5 à 9 cartes, elles vaut 2 PV ; de 10 à 14 cartes = 4 PV ; de 15 à 19 = 6 PV ; et ainsi de suite. Lors d'une partie à 2 joueurs, il y a 8 Champ de foire dans la réserve et 12 Champ de foire à 3 joueurs et plus.",
+ "description": "Vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck (arrondie à l'unité inférieure).",
+ "extra": "À la fin de la partie, cette carte vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck, éventuellement arrondie à l'unité inférieur. Ainsi, si vous avez de 0 à 4 cartes différentes, elle vaut 0 ; si vous avez de 5 à 9 cartes, elles vaut 2 ; de 10 à 14 cartes = 4 ; de 15 à 19 = 6 ; et ainsi de suite. En temps normal, il n'y a que 17 cartes différentes disponibles dans une partie, mais il arrive qu'il y en ait plus, comme par exemple suite à la règle de mise en place de la carte Jeune sorcière ou de la carte Tournoi. Lors d'une partie à 2 joueurs, il y a 8 Champ de foire dans la réserve et 12 Champ de foire à 3 joueurs et plus.",
"name": "Champ de foire"
},
"Farming Village": {
- "description": "+2 ActionsDévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Action ou Trésors. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.",
- "extra": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Action ou Trésors. Si vous n'avez plus de carte dans votre deck avant d'en dévoiler une, mélangez votre défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous n'en trouvez toujours pas, défaussez tout simplement toutes les cartes dévoilées. Si vous trouvez une carte Trésor ou Action, ajoutez la à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées. Une carte de plusieurs types dont l'un d'eux est Trésor ou Action (Diadème par exemple, qui est une carte Trésor - Prix) est ajoutée a votre main avec Village agricole. Vous ne choisissez pas entre une carte Trésor ou Action, vous arrêtez tot simplement à la première carte correspondant à l'un de ces types.",
+ "description": "+2 ActionsDévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Action ou Trésor. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.",
+ "extra": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor or Action. Si vous n'avez plus de carte dans votre deck avant d'en dévoiler une, mélangez votre défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous n'en trouvez toujours pas, défaussez tout simplement toutes les cartes dévoilées. Si vous trouvez une carte Trésor ou Action, ajoutez la à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées. Une carte de plusieurs types dont l'un d'eux est Trésor ou Action (Diadème par exemple, qui est une carte Trésor - Prix) est ajoutée a votre main avec Village agricole. Vous ne choisissez pas entre une carte Trésor ou Action, vous arrêtez tout simplement à la première carte correspondant à l'un de ces types.",
"name": "Village agricole"
},
"Followers": {
@@ -439,40 +439,64 @@
"name": "Diseuse de bonne aventure"
},
"Hamlet": {
- "name": "Hameau"
+ "name": "Hameau",
+ "description": "+1 Carte
+1 ActionVous pouvez défausser une carte ; dans ce cas, +1 Action.
Vous pouvez défausser une carte ; dans ce cas, +1 Achat.",
+ "extra": "Piochez d'abord une carte et obtenez +1 Action. Ensuite, vous pouvez défausser une carte pour recevoir +1 Action supplémentaire OU +1 Achat Vous pouvez également défausser deux cartes pour obtenir +1 Action ET +1 Achat. Vous pouvez choisir de ne rien défausser. Vous obtenez uniquement le +1 Action supplémentaire ou +1 Achat si vous défaussez une carte pour le bonus voulu. Vous ne pouvez pas défausser plusieurs cartes pour obtenir plusieurs + Actions ou plusieurs +Achats."
},
"Harvest": {
- "name": "Récolte"
+ "name": "Récolte",
+ "description": "Dévoilez les 4 premières cartes de votre deck et défaussez-les. +1 Coin pour chaque carte dévoilée ayant un nom différent.",
+ "extra": "Dévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Si vous n'avez pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez, mélangez votre défausse et dévoilez les cartes manquantes. Si vous n'avez toujours pas un total de 4 cartes à dévoiler, dévoilez ce que vous pouvez. Défaussez les cartes dévoilées et obtenez +1 Coin pour chaque carte dévoilée ayant un nom différent. Par exemple, si vous dévoilez les cartes suivantes: Cuivre, Argent, Cuivre et Domaine ; vous obtenez +3 Coins."
},
"Horn of Plenty": {
- "name": "Corne d'abondance"
+ "name": "Corne d'abondance",
+ "description": "0 <*COIN*>
Lorsque vous jouez cette carte, recevez une carte coûtant jusqu'à 1 Coin pour chacune de vos cartes en jeu ayant un nom différent, incluant cette carte. Si vous recevez une carte Victoire, écartez cette carte.",
+ "extra": "Ceci est une carte Trésor d'une valeur de 0 Coin. Elle est jouée lors de votre phase Achat comme les autres cartes Trésor. Elle ne produit pas de pièce. Cependant, lorsque vous la jouez, vous recevez une carte d'un coût de 1 Coin par carte ayant un nom différent que vous avez en jeu. Ceci comprend la Corne d'abondance elle-même, les autres cartes Trésor jouées, les cartes Action jouées ce tour-ci et vos cartes Durée (de Dominion - Rivages) jouées lors du tour précédent. Vous ne comptez que les cartes actuellement en jeu et non celles jouées ce tour-ci mais qui ne sont plus en jeu comme Festin (Dominion), qui est écartée et ne compte pas pour la Corne d'abondance. La carte reçue doit provenir de la réserve et est placée dans votre défausse. Si c'est une carte Victoire, écartez la Corne d'abondance. Les cartes de plus d'un type dont l'un d'eux est Victoire (comme la carte Nobles de Dominion - L'Intrigue) sont des cartes Victoire. Vous n'êtes pas obligé de jouer Corne d'abondance lors de votre phase Achat. N'oubliez pas que vous choisissez l'ordre dans lequel vous jouez vos carres Trésor. Vous n'écartez pas Corne d'abondance lorsqu'elle est en jeu si vous recevez une carte Victoire d'une autre façon (avec un achat par exemple)."
},
"Horse Traders": {
- "name": "Maquignons"
+ "name": "Maquignons",
+ "description": "+ 1 Achat
+3 Coins
Défaussez 2 cartes.Lorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez mettre cette carte de côté. Dans ce cas, au début de votre prochain tour, +1 Carte et reprenez cette carte dans votre main.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous recevez +1 Achat, +3 Coin et vous devez défausser 2 cartes de votre main. Si vous n'avez pas suffisamment de cartes à défausser, défaussez ce que vous pouvez ; vous obtenez tout de même le +1 Achat et +3 Coin. Lorsqu'un autre joueur joue une carte Attaque, avant que cette carte ne vous affecte, vous pouvez dévoiler Maquignons de votre main. Dans ce cas, mettez-la de côté et, au début de votre prochain tour, reprenez-la dans votre main et piochez une carte. Pendant qu'elle est mise de côté, elle n'est pas dans votre main et ne peut être dévoilée à nouveau en réponse à des cartes Attaque. Ainsi, elle ne peut être utilisée que contre une carte Attaque par tour de table. Vous pouvez la dévoiler suite à une Attaque et la jouer à votre prochain tour. Vous pouvez dévoiler plusieurs cartes Maquignons en réponse à une seule carte Attaque. Par exemple, si un autre joueur joue Partisans, vous pouvez dévoiler de votre main et mettre de côté deux Maquignons. Vous recevrez ensuite une carte Malédiction sans avoir à défausser de carte puisque vous n'aurez que trois cartes en main à ce moment. À votre prochain tour, vous remettez les deux Maquignons dans votre main et vous piochez également deux cartes."
},
"Hunting Party": {
- "name": "Chasseurs"
+ "name": "Chasseurs",
+ "description": "+ 1 Carte
+1 ActionDévoilez votre main. Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main. Ajoutez-la à votre main et défaussez les autres cartes.",
+ "extra": "Piochez d'abord une carte et obtenez +1 Action. Dévoilez votre main et ensuite, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main. Une carte qui n'est pas un double de votre main est n'importe quelle carte qui n'a pas le même nom qu'une carte de votre main. Si vous n'avez plus de carte à dévoiler, mélangez votre défausse (excluant les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous ne trouvez toujours pas une carte qui n'est pas un double, défaussez les cartes dévoilées de votre deck. Si vous trouvez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main, ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées de votre deck."
},
"Jester": {
- "name": "Bouffon"
+ "name": "Bouffon",
+ "description": "+2 CoinChacun de vos adversaires défausse la première carte de son deck. Si c'est une carte Victoire, le joueur reçoit une carte Malédiction. Sinon, décidez qui reçoit un exemplaire de la carte défaussée entre vous et le joueur.",
+ "extra": "Chacun de vos adversaires qui n'a pas de carte dans son deck mélange sa défausse afin d'avoir une carte à défausser. S'il n'a toujours pas de carte, il n'en défausse pas. Pour chaque joueur qui a défaussé une carte: si c'est une carte Victoire, ce joueur reçoit une Malédiction: sinon, choisissez qui reçoit un exemplaire de la carte défaussée entre vous et ce joueur. Les cartes ainsi reçues (Malédiction et autres) proviennent de la réserve et vont dans la défausse des joueurs recevant les cartes. Si une carte dévoilée n'est plus disponible dans la réserve, personne n'en reçoit d'exemplaire. Cette Attaque affecte les joueurs selon l'ordre de tour, ce qui est important lorsque les piles de la réserve se vident. Les cartes de plus d'un type dont l'un d'eux est Victoire (comme la carte Nobles de Dominion - L'Intrigue) sont des cartes Victoire."
},
"Menagerie": {
- "name": "Ménagerie"
+ "name": "Ménagerie",
+ "description": "+1 Action
Dévoilez votre main. S'il n'y a pas de carte en double, +3 Cartes. Sinon, +1 Carte.",
+ "extra": "Si vous avez deux carres ou plus avec le même nom en main, vous ne piochez qu'une seule carte. Si vous n'avez aucune carre du même nom dans votre main, vous piochez trois cartes. Seul le nom des cartes est observé : par exemple. Argent et Cuivre sont des cartes différentes bien quelles soient toutes les deux des cartes Trésor. Si vous n'avez aucune carte en main lorsque vous jouez Ménagerie, vous obtenez +3 Cartes puisque vous n'avez aucune carte en double en main."
},
"Princess": {
- "name": "Princesse"
+ "name": "Princesse",
+ "description": "+1 AchatLorsque cette carte est en jeu, les cartes coûtent 2 Coins de moins, au minimum 0 Coin.
(Ne pas mettre dans la réserve.)",
+ "extra": "Cette carte diminue le coût de toutes les cartes (au minimum 0 Coin) tant et aussi longtemps quelle est en jeu. Lorsqu'elle quitte le jeu, les cartes reprennent leur coût régulier. Cette diminution de coût s'applique à toutes les cartes: dans la réserve, dans la main des joueurs, dans les decks, etc. Exemple: Vous jouez Princesse, puis Renouvellement et vous écartez un Cuivre. Vous pouvez recevoir une carte Argent, puisqu'elle coûte actuellement 1 Coin tandis que la carte Cuivre vaut toujours 0 Coin. Combiner une carte comme Salle du Trône (de Dominion) avec Princesse ne fait pas en sorte que les cartes coûtent 4 Coins de moins puisqu'il n'y a qu'une carte Princesse en jeu. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet."
},
"Remake": {
- "name": "Renouvellement"
+ "name": "Renouvellement",
+ "description": "Faites ceci deux fois : Écartez une carte de votre main et recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée.",
+ "extra": "Écartez une carte de voue main et recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée ; ensuite, écartez une autre carte de votre main et recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée. Si vous n'avez pas de carte en main, vous n'écartez et ne recevez rien ; si vous n'avez qu'une carte en main, écartez- la et recevez une carte coûtant 1 Coin de plus quelle. Les cartes reçues proviennent de la réserve et vont dans votre défausse. S'il n'y a pas de carte du coût exact requis, vous ne recevez pas de carte pour la carte écartée. Exemple: Vous jouez Renouvellement pour écarter un Domaine qui vous permet de recevoir un Argent et vous écartez un Cuivre, avec lequel vous ne recevez rien."
},
"Tournament": {
- "name": "Tournoi"
+ "name": "Tournoi",
+ "description": "+ 1 Action Chaque joueur peut dévoiler une carte Province de sa main. Si vous le faites, défaussez-la et recevez une carte Prix (de la pile Prix) ou Duché, que vous placez sur votre deck. Si personne d'autre ne le fait: +1 Carte et +1 Coin.",
+ "extra": "Vous obtenez d'abord +1 Action. Ensuite, tous les joueurs peuvent dévoiler une carte Province de leur main,y compris vous. Ceux qui dévoilent une carte Province la défausse, reçoivent une carte Prix de leur choix ou un Duché et ils placent la carte reçue sur leur deck. S'il n'y a plus de carte dans votre deck, ce sera donc la seule carte. Il y a cinq cartes Prix, placées près de la réserve au début de la partie (voir la mise en place). Vous ne pouvez prendre qu'une carte Prix de la pile Prix. Vous pouvez y prendre la carte Prix que vous voulez, vous n'avez pas à prendre celle du dessus. Vous pouvez également prendre une carte Duché, même si la pile Prix n'est pas vide. Vous pouvez également choisir un Prix ou un Duché, même si la pile respective est vide ; dans ce cas, vous ne recevez rien. Après avoir reçu ou non une carte, si aucun aune joueur n'a dévoilé une carte Province ; piochez une carte et obtenez +1 Coin.
Lorsque vous jouez Tournoi, quatre situations peuvent se produire:
1) Ni vous, ni vos adversaires ne dévoilent de Province: vous obtenez +1 Action, +1 Carte et +1 Coin.
2) Vous êtes le seul à dévoiler une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous piochez et vous obtenez +1 Action et +1 Coin.
3) Vous et au moins un autre joueur dévoilez une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous mettez sur votre deck et +1 Action.
4) Vous ne dévoilez pas de Province mais au moins un autre joueur le fait: vous obtenez uniquement +1 Action.
Lorsque vous recevez un Prix, prenez la carte Prix toujours disponible de votre choix. Vous pouvez consulter la pile de cartes Prix à tout moment."
},
"Trusty Steed": {
- "name": "Fidèle destrier"
+ "name": "Fidèle destrier",
+ "description": "Choisissez deux options différentes
+2 Cartes;
+2 Actions;
+2 Coins;
recevez 4 cartes Argent et défaussez votre deck.
(Ne pas mettre dans la réserve.)",
+ "extra": "Choisissez d'abord deux des quatre options que vous réalisez dans l'ordre indiqué sur la carte. Ainsi, si vous choisissez +2 Cartes et la dernière option, vous piocherez d'abord deux cartes avant de recevoir les cartes Argent et de défausser votre deck. La dernière option fait en sorte que vous recevez 4 cartes Argent et placez ensuite votre deck dans votre défausse. Les cartes Argent proviennent de la réserve ; s'il en reste moins de quatre, vous en recevez autant qu'il en reste. Vous ne pouvez consulter votre deck lorsque vous le mettez dans votre défausse. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet."
},
"Young Witch": {
- "name": "Jeune sorcière"
+ "name": "Jeune sorcière",
+ "description": "+2 CartesDéfaussez 2 cartes. Tous vos adversaires peuvent dévoiler une carte Fléau de leur main. Ceux qui ne le font pas reçoivent une Malédiction.Avant la partie, ajoutez une pile d'une carte Royaume coûtant 2 Coin ou 3 Coin. Ce sont les cartes Fléau.",
+ "extra": "Cette carte fait en sorte qu'il y a une pile de plus dans la réserve: la pile Fléau (voir la mise en place). Cette pile supplémentaire fonctionne comme les autres piles de cartes Royaume - les cartes peuvent être achetées ou reçues avec des cartes telles que Corne d'abondance, elle compte comme condition pour la fin de la partie, etc. Lorsque vous jouez Jeune sorcière, après avoir pioché 2 cartes et défaussé 2 cartes, chacun de vos adversaires peut dévoiler une carte Fléau de sa main, sinon il reçoit une Malédiction. Cette Attaque affecte vos adversaires selon l'ordre de jeu, ce qui est important lorsque la pile de Malédiction est presque vide. Les joueurs ont la possibilité de jouer une carte Réaction comme Maquignons ou Douves (de Dominion)et ces cartes sont résolues avant de dévoiler une carte Fléau. Si Chambre secrète (de Dominion - L'Intrigue) est la carte Fléau, vous la dévoilez d'abord pour sa fonction de carte Réaction et ensuite, si elle est toujours dans votre main, vous la dévoilez pour ne pas recevoir de Malédiction."
},
"Altar": {
"name": "Autel",
@@ -715,7 +739,7 @@
"name": "Bûcheron"
},
"Bureaucrat": {
- "description": "Recevez 1 carte Argent; placez-la sur votre deck. Tous vos adversaires dévoilent 1 carte Victoire et la placent sur leur deck (sinon ils dévoilent leur main afin que vous puissiez voir qu'ils n'ont pas de carte Victoire).",
+ "description": "Recevez 1 carte Argent ; placez-la sur votre deck. Tous vos adversaires dévoilent 1 carte Victoire et la placent sur leur deck (sinon ils dévoilent leur main afin que vous puissiez voir qu'ils n'ont pas de carte Victoire).",
"extra": "Si vous n'avez plus de cartes dans votre deck lorsque vous jouez cette carte, la carte Argent que vous recevez et placez sur votre deck sera la seule carte dans votre deck. Conformément, si un autre joueur n'a plus de carte dans son deck, la carte Victoire dévoilée et placée sur le deck sera la seule carte dans leur deck.",
"name": "Bureaucrate"
},
@@ -880,43 +904,69 @@
"Windfall": {},
"Wolf Den": {},
"Advisor": {
- "name": "Conseiller"
+ "name": "Conseiller",
+ "description": "+ 1 ActionDévoilez les 3 premières cartes de votre deck. Le joueur à votre gauche choisit l'une d'entre elles. Défaussez cette carte. Prenez les autres cartes en main.",
+ "extra": "S'il n'y a pas trois cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez, puis mélangez votre défausse pour former un nouveau deck et dévoilez le complément. Si cela ne suffit pas, dévoilez ce que vous pouvez. Quel que soit le nombre de cartes dévoilées, le joueur à votre gauche en choisit toujours une à défausser avant de prendre les autres cartes en main."
},
"Baker": {
- "name": "Boulanger"
+ "name": "Boulanger",
+ "description": "+ 1 Carte
+1 Action
Prenez un jeton Pièce.Mise en place : chaque joueur prend un jeton Pièce.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez une carte, obtenez +1 Action et prenez un jeton Pièce. Dans les parties où le Boulanger est sélectionné, les joueurs commencent avec un jeton Pièce, y compris si le Marché noir est présent et que le Boulanger fait partie des cartes disponibles par son biais."
},
"Butcher": {
- "name": "Boucher"
+ "name": "Boucher",
+ "description": "Prenez deux jetons Pièce. Vous pouvez écarter une carte de votre main puis payer des jetons Pièce de votre réserve. Si vous avez écarté une carte, recevez une carte coûtant jusqu'à la valeur de la carte écartée plus les jetons Pièce dépensés.",
+ "extra": "Prenez d'abord deux jetons Pièce. Puis vous pouvez écarter une carte de votre main et payer n'importe quel nombre de jetons Pièce (ces jetons retournent à la réserve, et ils ne donneront pas de pièces pour la phase d'Achat). Ce nombre de jetons peut être de zéro. Le Boucher lui-même n'est plus dans votre main et ne peut donc pas s'écarter lui-même (bien qu'il puisse écarter un autre exemplaire de Boucher). Si vous écartez une carte, recevez une carte coûtant jusqu'à la valeur de la carre écartée plus le nombre de jetons dépensés. Par exemple, vous pouvez écarter un Domaine (2) et payer six jetons pour recevoir une Province (8), ou vous pouvez écarter un autre Boucher (5) et payer 0 jeton pour recevoir un Duché (5). Vous pouvez utiliser des jetons Pièce que vous venez de recevoir."
},
"Candlestick Maker": {
- "name": "Cirier"
+ "name": "Cirier",
+ "description": "+1 Action
+1 AchatPrenez un jeton Pièce.",
+ "extra": "Vous obtenez +1 Action et +1 Achat, et prenez un jeton Pièce."
},
"Doctor": {
- "name": "Médecin"
+ "name": "Médecin",
+ "description": "Indiquez un nom de carte. Dévoilez les 3 premières cartes de votre deck. Écartez celles du nom choisi précédemment. Replacez les autres cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.Si surcoût : pour chaque 1 Coin payé en plus, consultez la première carte du deck : écartez, défaussez, ou replacez-la.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez le Médecin, indiquez un nom de carte, dévoilez les trois premières cartes de votre deck et écartez chaque carte du nom choisi. Replacez les autres sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix. Vous n'êtes pas obligé d'indiquer un nom de carte utilisée dans cette partie. S'il y a moins de trois cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez, puis mélangez votre défausse (qui n'inclut pas pour le moment les cartes dévoilées) pour former un nouveau deck et dévoilez le complément. Si cela ne suffit pas, dévoilez ce que vous pouvez.Quand vous achetez cette carte, pour chaque 1 Coin que vous payez en plus, vous consultez la première carte de votre deck : soit vous l'écartez, soir vous la défaussez, soit vous la replacez sur le dessus de votre deck. Si votre deck est vide, mélangez votre défausse (incluant éventuellement les cartes déjà défaussées ce tour pour payer le surcoût du Médecin) et, s'il n'y a toujours pas assez de cartes, vous n'en consulterez pas de nouvelles. Si vous payez plus d'1 Coin en surcoût, vous pouvez faire des actions différentes à chaque fois que vous consultez la première carte du deck et vous consulterez la même carte si vous décidez de la replacer sur votre deck. Par exemple, si vous achetez le Médecin pour 7 Coin, vous pourrez consulter quatre fois la première carte ; vous pourriez par exemple d'abord écarter un Cuivre, puis défausser une Province, replacer un Argent sur le dessus, et remettre ce même Argent sur le dessus."
},
"Herald": {
- "name": "Héraut"
+ "name": "Héraut",
+ "description": "+1 Carte
+1 Action
Dévoilez la première carte de votre deck. S'il s'agit d'une carte Action, jouez-la.Si surcoût : pour chaque 1 Coin payé en plus, consultez la défausse et placez une carte de celle-ci sur le dessus du deck.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez d'abord une carte et obtenez +1 Action, puis vous dévoilez la première carre de votre deck. Si c'est une carte du type Action, jouez-la (ce n'est pas facultatif). Jouer cette action ne compte pas dans le nombre total d'actions que vous pouvez jouer ce tour. Si le Héraut déclenche une carte de type Action - Durée (Rivages), le Héraut est défaussé normalement à la fin du tour, car son effet est résolu (la carte Durée restant en jeu).Lorsque vous achetez cette carte, vous placez une carte de votre défausse de votre choix sur le dessus du deck pour chaque 1 Coin que vous payez en surcoût. Par exemple, si vous achetez le Héraut pour 6 Coin, vous placerez deux cartes de votre défausse sur le dessus de votre deck. Cette carte vous permet de consulter votre défausse (ce qui est impossible eu temps normal). Vous ne pouvez pas regarder votre défausse avant de décider du surcoût que vous voulez payer et, une fois le surcoût payé, vous devez placer le bon nombre de cartes sur le dessus du deck (si cela reste possible). Si vous payez plus que le nombre de cartes dans votre défausse, vous placez uniquement toutes les cartes de la défausse sur le deck. Vous ne pouvez pas consulter votre défausse si vous ne payez pas de surcoût. Quand vous placez plusieurs cartes, vous les placez dans l'ordre de votre choix."
},
"Journeyman": {
- "name": "Compagnon"
+ "name": "Compagnon",
+ "description": "Indiquez le nom d'une carte. Dévoilez autant de cartes de votre deck que nécessaire afin d'obtenir 3 cartes différentes du nom choisi précédemment. Prenez ces cartes en main et défaussez les autres.",
+ "extra": "Cette carte vous permet de piocher trois cartes en excluant celles correspondant à un nom que vous aurez choisi. Indiquez d'abord un nom de carte. Cela peut erre une carte non utilisée dans cette partie. Puis dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à obtenir trois cartes qui ne correspondent pas à la carte nommée. Si vous épuisez votre deck, mélangez votre défausse et continuez l'effet. Si vous ne pouvez pas en trouver trois, arrêtez-vous. Prenez en main les cartes autres que celle(s) du nom choisi qui sont, elles, défaussées."
},
"Masterpiece": {
- "name": "Chef-d'œuvre"
+ "name": "Chef-d'œuvre",
+ "description": "1 <*COIN*>
Si surcoût : vous recevez un Argent pour chaque 1 Coin que vous payez en plus.",
+ "extra": "Chef-d'œuvre : Cette carre Trésor vaut 1 Coin, comme le Cuivre. Lorsque vous l'achetez, vous recevez un Argent pour chaque 1 Coin que vous payez en surcoût. Par exemple, si vous achetez un Chef-d'œuvre pour 6 Coin, vous recevez trois Argent."
},
"Merchant Guild": {
- "name": "Guilde des Marchands"
+ "name": "Guilde des Marchands",
+ "description": "+ 1 Achat
+1 CoinTant que cette carte est en jeu, quand vous achetez une carte, prenez un jeton Pièce.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez +1 Achat et +1 Coin. Lorsque cette carte est en jeu, dès que vous achetez une carte, vous prenez un jeton Pièce également. Rappelez-vous que vous ne pouvez dépenser de jetons Pièce qu'au début de la phase d'Achat, et ne pourrez donc pas utiliser ce tour le ou les jetons ainsi acquis. L'effet est cumulatif: si vous avez deux Guildes des marchands en jeu, chaque carte achetée ensuite vous rapporte deux jetons Pièce. Toutefois, si vous jouez une Guilde des marchands plusieurs fois en ayant une seule carte effectivement en jeu (par exemple, avec la Salle du trône de Dominion, ou la Cour du Roi de Prospérité), vous n'obtiendrez qu'un jeton quand vous achetez une carte."
},
"Plaza": {
- "name": "Place du village"
+ "name": "Place du village",
+ "description": "+1 Carte
+ 2 ActionsVous pouvez défausser une carte Trésor et prendre un jeton Pièce en échange.",
+ "extra": "Vous piochez d'abord une carte et vous obtenez +2 Actions, puis vous pouvez défausser une carte Trésor. Vous pouvez défausser la carte précédemment piochée (si c'est un Trésor). Si vous avez effectivement défaussé une carte Trésor, vous prenez un jeton Pièce."
},
"Soothsayer": {
- "name": "Devin"
+ "name": "Devin",
+ "description": "Recevez un Or. Tous les autres joueurs reçoivent une Malédiction. Chaque joueur ayant reçu une Malédiction pioche une carte.",
+ "extra": "L'Or er les Malédictions viennent de la réserve et sont placés dans la défausse. S'il n'y a plus d'Or, vous n'en recevez aucun. S'il n'y a pas assez de Malédictions, distribuez-les dans le sens horaire, en commençant par le joueur à votre gauche. Chaque joueur qui reçoit effectivement une Malédiction pioche une carte. Cette pioche est obligatoire. Un joueur qui n'a pas reçu de Malédiction, que cela soit dû à l'épuisement de la réserve ou à une autre raison, ne pioche pas de carte. Un joueur qui utilise en Réaction le Mirador (Prospérité) pour écarter la Malédiction a reçu cette Malédiction donc pioche une carte ; un joueur qui utilise en Réaction la Troqueuse (L'Arrière-Pays) pour recevoir un Argent à la place de la Malédiction ne pioche pas de carte."
},
"Stonemason": {
- "name": "Tailleur de pierre"
+ "name": "Tailleur de pierre",
+ "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez 2 cartes, chacune coûtant moins que la carte écartée. Si surcoût : recevez 2 cartes Action coûtant chacune le surcoût que vous avez dépensé.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, écartez une carte de votre main et recevez deux cartes, chacune coûtant moins que la carte que vous venez d'écarter. Écarter une carte est obligatoire. Si vous n'avez plus de cartes en main à écarter, vous n'en recevez pas. Les deux cartes reçues peuvent être différentes ou identiques. Par exemple, vous pourriez écarter un Or pour recevoir un Duché et un Argent. Recevoir ces deux cartes est obligatoire (si vous avez précédemment écarté). Les cartes reçues viennent de la réserve et sont placées dans votre défausse ; s'il n'y a pas de cartes moins chères dans la réserve (par exemple, en écartant un Cuivre), vous n'en gagnez aucune. S'il y a seulement une carte dans la réserve moins chère que la carte écartée, vous gagnez uniquement celle-ci. Vous recevez les cartes une à une, ce qui peut avoir son importance avec des effets « lorsque vous recevez », comme l'Auberge (L'Arrière-Pays).Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez choisir de payer un surcoût. Si vous le faites, vous recevez deux cartes Action, chacune coûtant le montant exact du surcoût payé. Les cartes Action peuvent être différentes ou identiques. Par exemple, si vous achetez un Tailleur de pierre pour 6 Coins vous pourriez recevoir deux Hérauts dans votre défausse. S'il n'y a pas de cartes avec un coût approprié, vous n'en gagnez aucune. Payer un surcoût avec une Potion (Alchimie) vous permet de recevoir des cartes avec un coût incluant une Potion. Si vous ne payez pas de surcoût, vous ne recevrez aucune carte avec cet effet ; ainsi, vous ne pouvez pas utiliser ce dernier effet pour recevoir des cartes Action coûtant 0 Coin."
},
"Taxman": {
- "name": "Percepteur"
+ "name": "Percepteur",
+ "description": "Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main. Tous les autres joueurs avec 5 cartes ou plus en main défaussent une carte similaire (ou dévoilent leur main s'ils n'en ont pas). Recevez une carte Trésor coûtant jusqu'à 3 Coin de plus et placez-la sur le dessus du deck.",
+ "extra": "Vous pouvez écarter un Trésor de votre main. Cet effet est facultatif. Si vous écartez effectivement un Trésor, tous les autres joueurs qui ont au moins cinq cartes en main défaussent une carte de même nom que la carte écartée s'ils le peuvent, ou dévoilent leur main s'ils n'en ont pas. Vous gagnez un Trésor coûtant jusqu'à 3 Coin de plus que le Trésor écarté, en le plaçant sur le dessus de votre deck. S'il n'y a pas de cartes sur votre deck, ce Trésor sera ainsi votre seule carte à piocher avant de mélanger. Vous n'êtes pas obligé de recevoir un Trésor plus coûteux ; vous pouvez recevoir un Trésor avec un coût identique ou moins cher. Vous devez par contre recevoir un Trésor, si c'est possible. Le Trésor vient de la réserve."
},
"Border Village": {
"description": "+1 Carte
+2 ActionsLorsque vous recevez cette carte, recevez aussi une carte moins coûteuse.",
@@ -985,7 +1035,7 @@
},
"Jack of all Trades": {
"description": "Recevez une carte Argent.Consultez la première carte de votre deck ; défaussez-là ou replacez-là.Piochez pour avoir 5 cartes en main.Vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor.",
- "extra": "Cette carte fait quatre choses distinctes, dans l'ordre indiqué; vous les faites toutes (seule la dernière est facultative). D'abord, recevez un Argent de la Réserve, en le plaçant dans votre défausse. S'il n'y a plus d'Argent dans la Réserve, vous n'en recevez pas. Deuxièmement, consultez la carte du dessus de votre deck et défaussez-la ou remettez-la en place. S'il n'y a plus de cartes dans votre deck, mélangez votre défausse pour obtenir une carte à consulter (cela va mélanger l'Argent que vous venez de recevoir). S'il n'y a toujours pas de cartes, vous n'en consultez aucune. Troisièmement, piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez au moins cinq cartes en main. Si vous avez déjà cinq cartes ou plus en main, vous ne piochez aucune carte. S'il n'y a plus assez de cartes à piocher entre votre deck et votre défausse, piochez ce que vous pouvez. Quatrièmement, vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor. Les cartes avec deux types, dont Trésor, sont des Trésors.",
+ "extra": "Cette carte fait quatre choses distinctes, dans l'ordre indiqué ; vous les faites toutes (seule la dernière est facultative). D'abord, recevez un Argent de la Réserve, en le plaçant dans votre défausse. S'il n'y a plus d'Argent dans la Réserve, vous n'en recevez pas. Deuxièmement, consultez la carte du dessus de votre deck et défaussez-la ou remettez-la en place. S'il n'y a plus de cartes dans votre deck, mélangez votre défausse pour obtenir une carte à consulter (cela va mélanger l'Argent que vous venez de recevoir). S'il n'y a toujours pas de cartes, vous n'en consultez aucune. Troisièmement, piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez au moins cinq cartes en main. Si vous avez déjà cinq cartes ou plus en main, vous ne piochez aucune carte. S'il n'y a plus assez de cartes à piocher entre votre deck et votre défausse, piochez ce que vous pouvez. Quatrièmement, vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor. Les cartes avec deux types, dont Trésor, sont des Trésors.",
"name": "Touche-à-tout"
},
"Mandarin": {
@@ -1081,7 +1131,7 @@
"Baron": {
"name": "Baron",
"description": "+1 AchatVous pouvez défausser une carte Domaine. Dans ce cas, obtenez +4 Coin. Sinon, recevez une carte Domaine.",
- "extra": "Vous n'êtes jamais obligé de défausser une carte Domaine, même si vous en avez une en main. Cependant, si vous ne défaussez pas de carte Domaine vous devez recevoir une carte Domaine (s'il en reste); vous ne pouvez pas choisir de recevoir uniquement +1 Achat de cette carte."
+ "extra": "Vous n'êtes jamais obligé de défausser une carte Domaine, même si vous en avez une en main. Cependant, si vous ne défaussez pas de carte Domaine vous devez recevoir une carte Domaine (s'il en reste) ; vous ne pouvez pas choisir de recevoir uniquement +1 Achat de cette carte."
},
"Bridge": {
"name": "Pont",
@@ -1160,7 +1210,7 @@
},
"Trading Post": {
"name": "Comptoir",
- "description": "Écartez 2 cartes de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Argent; ajoutez cette carte à votre main.",
+ "description": "Écartez 2 cartes de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Argent ; ajoutez cette carte à votre main.",
"extra": "Si vous avez 2 cartes ou plus, vous devez écarter exactement 2 cartes et vous recevez ensuite une carte Argent. La carte Argent reçue va directement dans votre main et peut être jouée ce tour-ci. Si la pile de carte Argent est vide, vous n'obtenez pas de carte Argent (mais vous devez tout de même écarter des cartes si possible). S'il ne vous reste qu'une carte en main après avoir joué le Comptoir, vous écartez la carte restante mais vous ne recevez pas de carte Argent. Si vous jouez cette carte et qu'il ne vous reste plus de carte en main, il ne se passe rien."
},
"Upgrade": {
@@ -1173,13 +1223,34 @@
"description": "+1 Carte
+1 ActionNommez une carte.
Dévoilez la première carte de votre deck. Si c'est la carte nommée, prenez-la dans votre main.",
"extra": "Piochez d'abord votre carte. Nommez ensuite une carte (pas exemple Cuivre et non Trésor) et dévoilez la première carte de votre deck ; si vous avez nommé la carte que vous venez de dévoiler, placez-la dans votre main. Si vous n'avez pas nommé la bonne carte, replacez-la sur le dessus de votre deck."
},
- "Courtier": {},
- "Diplomat": {},
- "Lurker": {},
- "Mill": {},
- "Patrol": {},
- "Replace": {},
- "Secret Passage": {},
+ "Courtier": {
+ "name": "Courtisan",
+ "description": "Dévoilez une carte de votre main. Pour chacun de ses types (Action, Attaque, etc.), choisissez : +1 Action; ou +1 Achat; ou +3 Coins; ou recevez un Or. Les choix doivent être différents."
+ },
+ "Diplomat": {
+ "name": "Diplomate",
+ "description": "+2 CartesSi après cela vous avez en main 5 cartes ou moins, +2 Actions.Quand un autre joueur joue une carte Attaque et que vous avez au moins 5 cartes en main, vous pouvez dévoiler ceci pour piocher 2 cartes puis en défausser 3."
+ },
+ "Lurker": {
+ "name": "Rôdeur",
+ "description": "+1 ActionChoisissez : Ecartez une carte Action de la réserve ; ou recevez une carte Action du rebut."
+ },
+ "Mill": {
+ "name": "Moulin",
+ "description": "+1 Carte
+1 ActionVous pouvez défausser 2 cartes pour +2 Coin.1 <*VP*>"
+ },
+ "Patrol": {
+ "name": "Patrouille",
+ "description": "+3 CartesDévoilez les 4 premières cartes de votre pioche. Prenez en main les cartes Victoire et Malédiction. Replacez les autres sur votre pioche dans l'ordre de votre choix."
+ },
+ "Replace": {
+ "name": "Remplacement",
+ "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant jusqu'à 2 Coin de plus. Si la carte reçue est une Action ou un Trésor, placez-la sur votre deck ; si c'est une carte Victoire, tous vos adversaires reçoivent une Malédiction."
+ },
+ "Secret Passage": {
+ "name": "Passage secret",
+ "description": "+2 Cartes
+1 ActionPrenez une carte de votre main et placez-la où vous voulez dans votre deck."
+ },
"Bad Omens": {},
"Bard": {},
"Bat": {},
@@ -1257,102 +1328,167 @@
"Zombie Spy": {},
"Avanto": {},
"Black Market": {
- "name": "Marché noir"
+ "name": "Marché noir",
+ "description": "Dévoilez les 3 premières cartes du paquet du Marché noir. Jouez autant de cartes Trésor de votre main que souhaité. Vous pouvez acheter une des cartes dévoilées. Replacez les autres sous le paquet Marché noir dans l'ordre de votre choix.Mise en place : préparez le paquet du Marché noir avec des cartes Royaume différentes non utilisées."
+ },
+ "Captain": {
+ "name": "Capitaine",
+ "description": "Maintenant et au début de votre prochain tour : jouez une carte Action non-Durée depuis la réserve coûtant jusqu’à 4 Coin, en la laissant dans la réserve."
+ },
+ "Church": {
+ "name": "Église",
+ "description": "+1 ActionMettez de côté jusqu'à 3 cartes de votre main, face cachée. Au début de votre prochain tour, prenez-les en main, puis vous pouvez écarter une carte de votre main."
+ },
+ "Dismantle": {
+ "name": "Démantèlement",
+ "description": "Écartez une carte de votre main. Si elle coûte 1 Coin, ou plus, recevez une carte moins chère et un Or."
},
- "Captain": {},
- "Church": {},
- "Dismantle": {},
"Envoy": {
- "name": "Délégué"
+ "name": "Délégué",
+ "description": "Dévoilez les 5 premières cartes de votre pioche. Le joueur à votre gauche en choisit une. Défaussez-la et prenez les autres en main."
},
"Governor": {
- "name": "Gouverneur"
+ "name": "Gouverneur",
+ "description": "+1 ActionChoisissez (vous obtenez la version entre parenthèses) : tous les joueurs obtiennent +1 (+3) Cartes; ou tous les joueurs reçoivent un Argent (Or); ou tous les joueurs peuvent écarter une carte de leur main pour recevoir une carte coûtant exactement 1 Coin (2 Coin) de plus."
},
"Prince": {
- "name": "Prince"
+ "name": "Prince",
+ "description": "Vous pouvez mettre cette carte de côté. Dans ce cas, mettez de côté une carte Action de votre main coûtant jusqu'à 4 Coins. Au début de tous vos prochains tours, jouez cette action, en la mettant à nouveau de côté quand vous la défaussez de votre zone de jeu. (Cessez de la jouer si vous échouez à la mettre de côté.)"
},
"Sauna": {},
"Stash": {
- "name": "Cachette"
+ "name": "Cachette",
+ "description": "2 <*COIN*>Quand vous mélangez cette carte dans votre deck, vous pouvez la placer où vous voulez."
},
"Summon": {},
"Walled Village": {
- "name": "Ville fortifiée"
+ "name": "Ville fortifiée",
+ "description": "+1 Carte
+2 ActionsAu début de la phase Ajustement, si vous avez cette carte et au plus une autre carte Action en jeu, vous pouvez remettre cette carte sur votre pioche."
},
"Bank": {
- "name": "Banque"
+ "name": "Banque",
+ "description": "Lorsque vous jouez cette carte elle vaut 1 Coin par carte Trésor en jeu (incluant celle-ci).",
+ "extra": "La valeur de cette carte Trésor varie. Lorsque vous jouez une Banque, elle vaut 1 Coin par carte Trésor que vous avez en jeu, incluant la Banque. L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes Trésor est donc très important. Si vous jouez Banque seule, elle vaut 1 Coin. Si vous jouez deux Banque de suite, la seconde vaut 1 Coin de plus que la première. La valeur d'une Banque est déterminée lorsqu'elle est jouée et elle ne peut changer plus tard, même si certains événements pourraient changer sa valeur."
},
"Bishop": {
- "name": "Évêque"
+ "name": "Évêque",
+ "description": "+1 Coin
+1 Écartez une carte de votre main. + égal à la moitié de son coût en pièce, arrondi à l'unité inférieure. Tous vos adversaires peuvent écarter une carte de leur main.",
+ "extra": "Voir les règles additionnelles au sujet des jetons . Écarter une carte est facultatif pour vos adversaires mais obligatoire pour vous. Si l'ordre a de l'importance, défaussez en premier, suivi des autres joueurs, en sens horaire. Seul le joueur qui joue la carte Évêque peut obtenir des jetons . S'il y a Potion dans le coût, ce symbole est ignoré. Par exemple, si vous écartez la carte Golem (DA), au coût de 4 Coin Potion, vous obtiendrez un total de 3 (ce qui comprend le 1 que vous obtenez en jouant Évêque). Si vous n'avez plus de carte à écarter en main, vous obtenez tout de même 1 Coin et 1 ."
},
"City": {
- "name": "Ville"
+ "name": "Ville",
+ "description": "+1 Carte
+2 ActionsS'il y a une pile ou plus de vide dans la réserve. +1 Carte. S'il y a deux piles vides ou plus. +1 Coin et +1 Achat.",
+ "extra": "Vous piochez 1 carte et vous pouvez jouer 2 cartes Action supplémentaires, peu importe la situation. S'il n'y a qu'une pile vide dans la réserve, vous piochez une carte de plus. S'il y a deux piles vides ou plus, vous piochez I carre de plus et vous obtenez + 1 Coin à utiliser ce tour-ci et un Achat supplémentaire pour la phase Achat. Il n'y a pas de bonus supplémentaire s'il y a 3 piles vides ou plus. Vous observez combien de pile vide il y a uniquement lorsque vous jouez cette carte, si d'autres piles se vident plus tard durant le tour, vous n'obtenez pas d'autre bonus. Si une pile vide se remplit à nouveau suite à l'action d'une carte comme Ambassadeur (DR), les cartes Ville jouées par la suite ne considéreront pas cette pile comme vide. Le rebut n'est jamais compté."
},
"Contraband": {
- "name": "Contrebande"
+ "name": "Contrebande",
+ "description": "3 <*COIN*>
+1 AchatLorsque vous jouez cette carte, le joueur à votre gauche nomme une carte. Vous ne pouvez pas acheter cette carte ce tour-ci.",
+ "extra": "Cette carte Trésor vaut 3 Coin, comme une carte Or. Lorsque vous la jouez, vous obtenez + 1 Achat et le joueur à votre gauche nomme une carte que vous ne pouvez pas acheter ce tour-ci. Ceci ne vous empêche pas d'obtenir la carte nommée autrement que par un achat (avec Magot par exemple). Le joueur n'a pas à nommer une carte dans la réserve. Si vous jouez plusieurs Contrebande pendant voue tour, le joueur à votre gauche nomme une carte à chaque fois ; il peut nommer plusieurs cartes et vous ne pourrez acheter aucune des cartes nommées. Vous jouez vos cartes Trésor dans l'ordre de votre choix et vous effectuez l'action de cette carte dès que vous la jouez et avant de jouer d'autres cartes Trésor. N'oubliez pas que dès que vous achetez une carte dans votre phase Achat vous ne pouvez plus jouer de carte Trésor. Le nombre de cartes en main est une information connue, les joueurs peuvent demander cette information en tout temps (par exemple, lorsqu'une Contrebande est jouée)."
},
"Counting House": {
- "name": "Bureau de comptabilité"
+ "name": "Bureau de comptabilité",
+ "description": "Regardez dans votre défausse et dévoilez autant de cartes Cuivre que vous souhaitez de cet endroit. Prenez ces cartes dans votre main.",
+ "extra": "Cette carte vous permet de regarder dans votre défausse, ce que vous ne pouvez pas faire en temps normal. Vous pouvez uniquement regarder dans votre défausse lorsque vous jouez cette carte. Vous n'avez pas à montrer votre défausse aux autres joueurs, uniquement les cartes Cuivre que vous prenez. Après avoir pris les cartes Cuivre, vous pouvez laisser les cartes de votre défausse dans l'ordre de votre choix."
},
"Expand": {
- "name": "Agrandissement"
+ "name": "Agrandissement",
+ "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant jusqu'à 3 Coin de plus que la carte écartée.",
+ "extra": "Cette carte n'est plus dans votre main lorsque vous la jouez, elle ne peut erre la carte écartée. La carte que vous recevez peut coûter jusqu'à 3 Coin de plus que la carte écartée, mais elle peut également coûter moins. La carte reçue peut même coûter moins que la carte écartée. Vous pouvez écarter une carte et recevoir un exemplaire de cette même carte. Si vous n'avez pas de carte en main, vous ne recevez pas de carte. La carte reçue provient de la réserve et va dans votre défausse."
},
"Forge": {
- "name": "Forge"
+ "name": "Forge",
+ "description": "Écartez autant de cartes que vous voulez de votre main. Recevez une carte coûtant exactement le coût total en pièces de toutes les cartes écartées.",
+ "extra": "«Autant» inclut zéro. Si vous n'écartez pas de carte, vous devez recevoir une carte coûtant 0 Coin, si possible. Ce fonctionnement est différent d'une carte comme Agrandissement si vous n'écartez rien puisque Forge observe le total des coûts et non le coût d'une seule carte. S'il n'y a pas de carte du coût requis, vous ne recevez pas de carte. La carte reçue vient de la réserve et va dans votre défausse. Les symboles Potion (sur les cartes de Dominion - Alchimie) ne sont pas additionnés au coût et les cartes reçues ne peuvent avoir Potion dans leur coût."
},
"Goons": {
- "name": "Fiers-à-bras"
+ "name": "Fiers-à-bras",
+ "description": "+1 Achat
+ CoinsTous vos adversaires défaussent des cartes pour n'avoir que 3 cartes en main.Lorsque cette carte est en jeu, +1 à l'achat d'une carte.",
+ "extra": "Voir les règles additionnelles au sujet des jetons . Vous obtenez 1 pour chaque carte que vous achetez, mais vous n'obtenez pas de pour les cartes reçues d'une autre façon. La carte Fiers-à-bras est cumulative avec elle-même, si vous avez deux Fiers-à-bras en jeu et que vous achetez une carte, vous obtenez 2 . Cependant, si vous utilisez Cour du roi avec une carte Fiers-à-bras, bien que vous jouerez la carte 3 fois, il n'y aura qu'un exemplaire de cette carte en jeu ; ainsi, si vous achetez une carte, vous n'obtiendrez que 1 ."
},
"Grand Market": {
- "name": "Grand marché"
+ "name": "Grand marché",
+ "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 Achat
+2 CoinsVous ne pouvez pas acheter cette carte si vous avez des Cuivre en jeu.",
+ "extra": "Vous n'avez pas à jouer toutes vos cartes Trésor en main lors de votre phase Achat. Les cartes Cuivre en main ne vous empêchent pas d'acheter un Grand marché, seules les cartes Cuivre en jeu vous en empêchent. Les cartes Cuivre jouées plus tôt dans le tour mais qui ne sont plus en jeu ne vous bloquent également pas. Par exemple, si vous avez 11 Cuivre en jeu et 2 achats, vous pourriez acheter un Hôtel de la Monnaie, qui vous fait écarter toutes vos cartes Trésor jouées (donc plus de Cuivre en jeu ), et ensuite acheter un Grand marché. Vous pouvez recevoir un Grand marché par d'autres moyens, à l'aide d'Agrandissement par exemple, que vous ayez des Cuivre en jeu ou non. Les cartes Trésor autres que Cuivre ne préviennent pas l'achat d'un Grand marché, même si elles valent 1 Coin (comme Prêt)."
},
"Hoard": {
- "name": "Magot"
+ "name": "Magot",
+ "description": "2 <*COIN*>
Lorsque cette carte est jeu, vous recevez un Or à l'achat d'une carte Victoire.",
+ "extra": "Cette carte Trésor vaut 2 Coins , comme une carte Argent. Lorsque cette carte est en jeu et que vous achetez une carte Victoire, vous recevez une carte Or de la réserve que vous placez dans votre défausse. S'il n'y a plus de carte Or, vous n'en recevez pas. Si vous avez plus d'un Magot en jeu, vous recevrez plusieurs cartes Or suite à l'achat d'une seule carte Victoire. Si vous achetez plus d'une carre Victoire, vous recevrez un Or pour chacune d'elle. Par exemple, si vous avez uniquement deux Magot en jeu et +1 Achat, vous pourriez achetez deux Domaine et recevoir quatre cartes Or. Les cartes Victoire comprennent également les cartes de plus d'un type comme Nobles ( DI ) et Harem (DI). Vous recevez un Or même si vous utilisez un Mirador pour immédiatement écarter la carte Victoire reçue. Les carres Victoire reçues autrement que par un achat ne vous permettent pas d'obtenir une carte Or."
},
"King's Court": {
- "name": "Cour du Roi"
+ "name": "Cour du Roi",
+ "description": "Vous pouvez choisir une carte Action de votre main. Jouez-la trois fois.",
+ "extra": "Cette carte est similaire a Salle du Trône (D), mais vous jouez la carte Action trois fois plutôt que deux. Vous prenez une carte Action de votre main, vous la jouez, vous la rejouez une deuxième fois ET ensuite une troisième fois. Ceci n'utilise pas vos actions supplémentaires obtenues avec des cartes comme Village ouvrier, la carte Cour du Roi nécessite une seule action. Vous ne pouvez jouer de cartes entre les fonctions de la carte jouée avec Cour du Roi, à moins que la carte Action ne vous demande de le faire (par exemple Cour du Roi). Si vous utilisez une Cour du Roi avec une Cour du Roi, vous jouerez trois cartes Action différentes, trois fois chaque ; vous ne jouez pas une seule carte neuf fois. Si vous jouez Cour du Roi avec une carte vous donnant + 1 Action, comme Grand marché, vous aurez 3 actions supplémentaires, et non 1 seule action, comme si vous aviez joué trois cartes Grand marché."
},
"Loan": {
- "name": "Prêt"
+ "name": "Prêt",
+ "description": "1 <*COIN*>
Lorsque vous jouez cette carte, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à dévoiler une carte Trésor. Défaussez ou écartez-la. Défaussez les autres cartes.",
+ "extra": "Cette carte Trésor vaut 1 Coin, comme un Cuivre. Lorsque vous la jouez, vous dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor. Vous décidez ensuite si vous écartez ou défaussez la carte Trésor dévoilée. Défaussez ensuite les autres cartes dévoilées. Si vous n'avez plus de carte avant de dévoiler une carte Trésor, mélangez votre défausse (qui ne comprend pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous n'avez plus de défausse et toujours pas de carte Trésor ; vous arrêtez et défaussez toutes les cartes dévoilées. N'oubliez pas que vous pouvez jouer les cartes Trésor dans l'ordre de votre choix durant la phase Achat et que vous n'avez pas à jouer toutes vos cartes Trésor."
},
"Mint": {
- "name": "Hôtel de la Monnaie"
+ "name": "Hôtel de la Monnaie",
+ "description": "Vous pouvez dévoiler une carte Trésor de votre main. Recevez-en un exemplaire.Lorsque vous achetez cette carte, écartez tous vos Trésor en jeu.",
+ "extra": "Lorsque vous achetez cette carte, écartez toutes vos cartes Trésor en jeu. Vous n'écartez pas les cartes Trésor dans votre main ou ailleurs, s'il y en a. Si vous achetez plusieurs cartes dans un tour, écartez vos cartes Trésor au moment où vous achetez Hôtel de la Monnaie ; les pièces produites par ces cartes ce tour-ci sont encore disponibles. N'oubliez pas que vous n'avez pas à jouer toutes vos cartes Trésor en main à chaque tour, uniquement celles que vous désirez utiliser. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor entre vos achats ; vous jouez d'abord vos cartes Trésor et vous faites vos achats ensuite. Lorsque vous jouez Hôtel de la Monnaie, dévoilez une carte Trésor de votre main et recevez de la réserve un exemplaire de cette carte. La carte reçue va dans votre défausse et la carte dévoilée demeure dans votre main. La carte Trésor peut avoir plus d'un type, comme Harem ( DI ). Si vous achetez un Hôtel de la Monnaie et que vous utilisez un Mirador pour défausser l'Hôtel de la Monnaie ou le mettre sur le dessus de votre deck, vous devez écarter tout de même toutes vos cartes Trésor en jeu. Toutefois, si vous achetez un Hôtel de la Monnaie avec un Sceau Royal en jeu, le Sceau Royal sera écarté avant que vous ne puissiez l'utiliser pour mettre Hôtel de la Monnaie sur votre deck."
},
"Monument": {
- "name": "Monument"
+ "name": "Monument",
+ "description": "+2 Coins
+1 ",
+ "extra": "Voir les règles additionnelles au sujet des jetons ."
},
"Mountebank": {
- "name": "Charlatan"
+ "name": "Charlatan",
+ "description": "+2 CoinTous vos adversaires peuvent défausser une Malédiction. Ceux qui ne le font pas reçoivent une Malédiction et une carte Cuivre.",
+ "extra": "Cette carte affecte vos adversaires en suivant l'ordre de tour, lorsque l'ordre a de l'importance (quand il y a peu de cartes dans la pile Cuivre ou Malédiction par exemple). Chacun des autres joueurs doit, à tour de rôle, choisir s'il défausse ou non une carte Malédiction de sa main. S'il le fait, il ne reçoit pas une carte Malédiction et une carte Cuivre de la réserve. Si la pile de Cuivre ou de Malédiction est vide, un joueur reçoit la carte disponible. Si les deux piles sont vides, il ne reçoit aucune carte mais il peut tout de même défausser une carte Malédiction s'il le désire. Un joueur qui joue la carte Douves (D) en réaction à cette carte ne peut défausser une Malédiction et ne reçoit pas une Malédiction et un Cuivre: la carte Douves prévient tous les effets de la carte Attaque et non ceux de votre choix. Un Mirador vous permet d'écarter la Malédiction, le Cuivre ou les deux."
},
"Peddler": {
- "name": "Colporteur"
+ "name": "Colporteur",
+ "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 CoinPendant votre phase Achat, cette carte coûte 2 Coin de moins par carte Action que vous avez en jeu, au minimum 0 Coin.",
+ "extra": "La plupart du temps, cette carte coûte 8 Coins. Lors de votre phase Achat elle coûte 2 Coins de moins par carte Action que vous avez en jeu. Ce coût est le même pour toutes les cartes Colporteur, même celles en main et dans les decks. Elle ne coûte jamais moins que 0 Coin. Notez que si vous jouez une Cour du Roi avec un Village ouvrier, il n'y a que deux cartes Action en jeu, même si vous avez exécuté l'action d'une de ces cartes trois fois. Acheter des cartes avec la carte Marché noir ( * ) n'a pas lieu lors de la phase Achat la carte Colporteur coûte donc 8 Coins dans ce cas."
},
"Quarry": {
- "name": "Carrière"
+ "name": "Carrière",
+ "description": "+1 Coin
Lorsque cette carte est en jeu, les cartes Actions coûtent 2 Coins de moins, mais pas moins que 0 Coin.",
+ "extra": "Cette carte Trésor vaut 1 Coin, comme une carte Cuivre. Lorsque cette carte est en jeu, les cartes Action coûtent 2 Coins de moins, jusqu'à un minimum de 0 Coin. Ceci est cumulatif: si vous jouez deux Carrière dans votre phase Achat, Cour du Roi ne coûtera que 3 Coins au lieu de 7 Coins. Ceci affecte aussi les cartes Action qui sont aussi un autre type comme Nobles (carte Action - Victoire de DI). La fonction de Carrière est cumulative avec d'autres fonctions modifiant le coût: si vous jouez un Village ouvrier dans votre phase Action et deux Carrière dans votre phase Achat la carte Colporteur coûtera 2 Coins. Carrière modifie le coût de toutes les cartes Action, incluant celles dans la main des joueurs."
},
"Rabble": {
- "name": "Foule"
+ "name": "Foule",
+ "description": "+3 CartesTous vos adversaires dévoilent les 3 premières cartes de leur deck. Ils défaussent les cartes Action et Trésor ainsi dévoilées et replacent les autres cartes sur leurs deck, dans l'ordre de leur choix.",
+ "extra": "Vos adversaires mélangent au besoin, pour pouvoir dévoiler 3 cartes et ne dévoilent que ce qu'ils peuvent s'ils ont moins de 3 cartes. Ils défaussent les cartes Trésor et Action ainsi dévoilées et placent les autres cartes sur le dessus de leur deck, dans l'ordre de leur choix. Les cartes de plus d'un type correspondent à tous leurs types: si un joueur dévoile une carte Nobles ( DI ) par exemple, il doit la défausser car c'est une carte Action - Victoire."
},
"Royal Seal": {
- "name": "Sceau royal"
+ "name": "Sceau royal",
+ "description": "2 <*COIN*>
Lorsque cette carte est en jeu, les cartes que vous recevez peuvent être placées sur votre deck.",
+ "extra": "Cette carte Trésor vaut 2 Coins, comme une carte Argent Si vous recevez plusieurs cartes lorsque Sceau Royal est en jeu, la fonction s'applique à toutes ces cartes: vous pouvez mettre la ou les cartes reçues que vous voulez sur le dessus de votre deck. Si vous placez des cartes sur votre deck alors qu'il n'y a plus de carte dans votre deck, vous ne mélangez pas, les cartes reçues deviennent alors les seules cartes dans votre deck. La carte Sceau Royal s'applique à toutes les cartes reçues pendant qu'elle est en jeu, que les cartes soient achetées ou reçues d'une autre façon. Si vous jouez la carte Possession ( DA) et que le joueur possédé joue Sceau Royal pendant son tour supplémentaire, il ne peut mettre la ou les cartes reçues sur son deck car il n'est pas le joueur qui reçoit la ou les cartes, vous l'êtes."
},
"Talisman": {
- "name": "Talisman"
+ "name": "Talisman",
+ "description": "1 <*COIN*>
Lorsque cette carte est en jeu et que vous achetez une carte coûtant 4 Coin ou moins qui n'est pas une carte Victoire, recevez-en un exemplaire de plus.",
+ "extra": "Cette carre Trésor vaut 1 Coin , comme un Cuivre. Lorsque Talisman est en jeu, à chaque fois que vous achetez une carte courant 4 Coins ou moins qui n'est pas une carre Victoire, vous recevez un autre exemplaire de la carte achetée. S'il n'y en a plus, vous n'en recevez pas. La carte est reçue de la réserve et va dans votre défausse. Vous recevez une carte supplémentaire pour chaque Talisman que vous avez en jeu. Si vous achetez plusieurs cartes pour 4 Coin ou moins, la fonction de Talisman s'applique à chacune d'elle. Par exemple, vous avez deux Talisman, quatre Cuivre et deux achats. Vous pourriez acheter un Argent et une Route commerciale et vous recevriez deux Argent et deux Route commercial supplémentaires. Talisman s'applique uniquement sur les cartes achetées, la fonction de Talisman ne concerne pas les cartes reçues autrement, par exemple à l'aide de la carte Agrandissement. Une carte est une carte Victoire si au moins un de ses types est Victoire. Grand Hall (DI) est une carte Action - Victoire Le coût d'une carte est observé à l'achat ; ainsi, si vous avez joué deux cartes Action ce tour-ci, le coût de Colporteur est 4 Coin ce qui vous permet de recevoir un autre exemplaire de Colporteur ou encore, vous pourriez recevoir un Grand marché de plus si vous jouez une Carrière."
},
"Trade Route": {
- "name": "Route commerciale"
+ "name": "Route commerciale",
+ "description": "+1 Achat
+1 Coin par jeton Pièce sur le plateau Route Commerciale. Écartez une carte de votre main.Avant la partie, placez un jeton Pièce sur chaque pile de cartes Victoire. Lorsqu'une carte de cette pile est reçue, déplacez le jeton sur le plateau Route Commerciale.",
+ "extra": "Vous avez un achat de plus dans votre phase Achat, Vous recevez +1 Coin par jeton Pièce sur la plateau Route commerciale. Vous écartez ensuite une carte de votre main. Si vous n'avez plus de carte en main, vous n'en écartez pas. Le nombre de pièces que vous recevez de Route commercial est le même que +1 Coin par pile de cartes Victoire dont une carte a été reçue. S'il y a eu des cartes Victoire reçues provenant de l'extérieur de la réserve, à l'aide de Marché noir(*) par exemple, ces cartes ne comptent pas pour Route commerciale. Placez un jeton Pièce sur chaque pile de cartes Victoire au début de la partie. Lorsqu'une carte Victoire est obtenue de la réserve, déplacez le jeton de cette pile sur la plateau Route commerciale. Si par exemple la carte Harem ( DI ) est en jeu, et qu'une carte Harem et une carte Duché out été achetées jusqu'à présent (et qu'aucune autre carte Victoire n'a été reçue), la carte Route commerciale vaut 2 Coins. Qui reçoit la carte et comment la carte est reçue n'a pas d'importance. Le nombre de cartes reçues d'une pile n'affecte pas le nombre de pièces, tour ce qui importe est qu'il y ait au moins une carte reçue de la pile. Même si une carte est remise dans la pile avec une carte comme Ambassadeur (DR), le nombre de pièces ne change pas car Route commerciale observe uniquement s'il y a une carre reçue de la pile. Si vous jouez avec le Marché noir(*) et que Route commerciale est dans le deck Marché noir, placez un jeton sur chaque pile de cartes Victoire au début de la partie."
},
"Vault": {
- "name": "Chambre forte"
+ "name": "Chambre forte",
+ "description": "+2 CartesDéfaussez autant de cartes que vous voulez. +1 Coin par carte défaussée. Tous vos adversaires peuvent défausser 2 cartes. Ceux qui défaussent peuvent piocher 1 carte.",
+ "extra": "«Autant» inclut zéro. Vous piochez en premier. Vous pouvez défausser les cartes que vous venez de piocher. Chacun de vos adversaires choisit s'il défausse 2 cartes ou non. Ceux qui défaussent 2 cartes peuvent ensuite en piocher une. Si un de vos adversaires n'a qu'une seule carte, il peut choisir de la défausser, mais il ne piochera pas de carte. Dans le cas où un joueur défausse 2 cartes et n'a pas de carte à piocher, il mélange avant de piocher."
},
"Venture": {
- "name": "Entreprise risquée"
+ "name": "Entreprise risquée",
+ "description": "1 <*COIN*>
Lorsque vous jouez cette carte, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor. Défaussez les autres cartes. Jouez cette carte Trésor.",
+ "extra": "Cette carte Trésor vaut 1 Coin, comme une carte Cuivre. Lorsque vous jouez cette carte, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor. Si vous n'avez plus de carte avant de dévoiler une carte Trésor, mélangez votre défausse (qui ne comprend pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous n'avez plus de défausse et toujours pas de carte Trésor, vous arrêtez et défaussez toutes les cartes dévoilées. Si vous dévoilez une carte Trésor, défaussez les autres cartes et jouez la carte Trésor. Si cette carte Trésor a une fonction spéciale, appliquez-la. Par exemple, si vous dévoilez une Entreprise risquée avec Entreprise risquée, vous dévoilerez des cartes à nouveau. N'oubliez pas que vous choisissez l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes Trésor, ainsi, si vous avez Entreprise risquée et Prêt en main, vous décidez laquelle des deux vous jouez en premier."
},
"Watchtower": {
- "name": "Mirador"
+ "name": "Mirador",
+ "description": "Piochez jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main.Lorsque vous recevez une carte, vous pouvez dévoiler cette carte de votre main. Dans ce cas, vous pouvez écarter la carte reçue ou la mettre sur le dessus de votre deck.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez des carres, une à la fois, jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main. Si vous avez déjà 6 cartes ou plus en main, vous ne piochez pas. Lorsque vous recevez une carte, même lors du tour d'un autre joueur, vous pouvez dévoiler Mirador de votre main pour écarter la carte reçue ou la mettre sur votre deck. Vous pouvez dévoiler Mirador à chaque fois que vous recevez une carte. Si un autre joueur joue Charlatan par exemple, vous pouvez utiliser le Mirador pour: écarter la Malédiction et le Cuivre, écarter la Malédiction et mettre le Cuivre sur votre deck, écarter uniquement la Malédiction, et ainsi de suite. La carte est tout de même reçue, vous l'avez tout simplement écartée immédiatement après l'avoir reçue. En continuant l'exemple du Charlatan, si vous recevez une Malédiction que vous écartez, la pile de carres Malédiction diminuera de un et la carte Malédiction ira au rebut. Vous pouvez dévoiler Mirador à votre tour lorsque vous achetez une carte ou que vous en recevez une à l'aide d'une carte, comme Agrandissement par exemple. Si vous utilisez Mirador pour mettre une carte sur votre deck et que celui-ci est vide, vous ne mélangez pas, la carte reçue sera la seule carte dans votre deck. Dévoiler la carte Mirador ne la retirer pas de votre main, vous pouvez donc la dévoiler lors du tour de plusieurs joueurs pour finalement l'utiliser pour piocher afin d'avoir 6 cartes en main. Lorsque des cartes sont reçues durant un tour de Possession (DA), le joueur qui possède est celui qui peut utiliser une carte Mirador et non celui qui est possédé. Si une carte reçue va ailleurs que dans votre défausse, avec une Mine ( D ) par exemple, vous pouvez vous servir du Mirador afin de l'écarter ou de la mettre sur votre deck."
},
"Worker's Village": {
- "name": "Village ouvrier"
+ "name": "Village ouvrier",
+ "description": "+1 Carte
+2 Actions
+1 Achat",
+ "extra": "Piochez une carre, vous pouvez jouer deux cartes Action de plus et vous pouvez acheter une carte de plus pendant votre phase Achat ce tour-ci."
},
"Academy": {},
"Acting Troupe": {},
@@ -1405,82 +1541,134 @@
"Treasurer": {},
"Villain": {},
"Ambassador": {
- "name": "Ambassadeur"
+ "name": "Ambassadeur",
+ "description": "Dévoilez une carte de votre main. Replacez, de votre main à la réserve, jusqu'à exemplaires de cette carte. Ensuite, tous vos adversaires reçoivent un exemplaire de cette carte.",
+ "extra": "Choisissez et dévoilez d'abord une carte de votre main. Vous pouvez prendre jusqu'à 2 exemplaires de cette carte de votre main et les replacer dans la réserve. Il vous est possible de ne rien replacer dans la réserve. Ensuite, tous vos adversaires reçoivent un exemplaire de cette carte de la réserve. S'il reste peu de copies de cette carte dans la réserve, les cartes sont distribuées en sens horaire en débutant par le joueur à votre gauche. Il est donc possible que des joueurs ne reçoivent pas de carte. Si vous n'avez aucune carte en main lorsque vous jouez cette carte, il ne se passe rien."
},
"Bazaar": {
- "name": "Bazar"
+ "name": "Bazar",
+ "description": "+1 Carte
+2 Actions
+1 Coins",
+ "extra": "Vous piochez 1 carte, vous pouvez jouer 2 cartes Action supplémentaires dans votre phase Action et vous avez 1 pièce de plus à utiliser ce tour-ci."
},
"Caravan": {
- "name": "Caravane"
+ "name": "Caravane",
+ "description": "+1 Carte
+1 ActionAu début de votre prochain tour : +1 Carte.",
+ "extra": "Piochez une carte au début de votre prochain tour (pas avant). La carte Caravane est défaussée lors de la phase Ajustement de ce prochain tour."
},
"Cutpurse": {
- "name": "Coupeur de bourses"
+ "name": "Coupeur de bourses",
+ "description": "+2 CoinsTous vos adversaires défaussent une carte Cuivre (sinon ils dévoilent leur main afin que vous puissiez voir qu'ils n'ont pas de carte Cuivre).",
+ "extra": "Vos adversaires doivent défausser une seule carte Cuivre. S'ils n'ont pas de Cuivre, ils doivent dévoiler leur main à tous les joueurs."
},
"Embargo": {
- "name": "Embargo"
+ "name": "Embargo",
+ "description": "+2 CoinsÉcartez cette carte. Placez un jeton Embargo sur une pioche de la réserve. Lorsqu'un joueur achète une carte, il reçoit une carte Malédiction par jeton Embargo sur cette pile.",
+ "extra": "Vous choisissez la pile de votre choix dans la réserve. Si plusieurs cartes Embargo sont utilisées pour placer des jetons Embargo sur la même pile, un joueur qui achète une carte de cette pile obtiendra une carte Malédiction pour chaque jeton Embargo. Vous ne recevez pas de carte Malédiction si vous recevez une carte, sans l'acheter, de la pile sous Embargo (par exemple, à l'aide de la carte Contrebandiers). Si vous utilisez une carte Salle du Trône (D) sur une carte Embargo, vous placez deux jetons Embargo et vous n'avez pas à placer les jetons sur la même pile. S'il ne reste plus de jetons Embargo, trouvez une pièce de remplacement convenable pour marquer les piles. S'il n'y a plus de carte Malédiction, les jetons Embargo n'ont plus d'effet."
},
"Explorer": {
- "name": "Explorateur"
+ "name": "Explorateur",
+ "description": "Vous pouvez dévoiler une carte Province de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Or et ajoutez cette carte à votre main. Sinon, recevez une carte Argent et ajoutez cette carte à votre main.",
+ "extra": "Explorateur: Vous n'avez pas à dévoiler une carte Province, même si vous en avez une en main. Si vous en dévoilez une, vous recevez une carte Or, sinon une carte Argent. Le carte ainsi reçue provient de la réserve et est placée dans votre main, ce qui vous permet de l'utiliser ce tour-ci."
},
"Fishing Village": {
- "name": "Village de pêcheurs"
+ "name": "Village de pêcheurs",
+ "description": "+2 Actions
+1 CoinAu début de votre prochain tour : +1 Action et +1 Coin",
+ "extra": "Vous obtenez 2 actions supplémentaires ainsi qu'une pièce de plus à utiliser ce tour-ci. Au début de votre prochain tour, vous obtenez une seule action supplémentaire ainsi qu'une pièce supplémentaire. Ceci veut dire que vous pourrez jouer un minimum de 2 cartes Action au prochain tour (incluant votre action de base). Laissez cette carte devant vous jusqu'à la phase Ajustement de votre prochain tour."
},
"Ghost Ship": {
- "name": "Vaisseau fantôme"
+ "name": "Vaisseau fantôme",
+ "description": "+2 CartesTous vos adversaires ayant au moins 4 cartes en main placent des cartes de leur main sur leur deck jusqu'à ce qu'ils aient 3 cartes en main.",
+ "extra": "Les autres joueurs choisissent quelles cartes ils remettent sur leur deck et dans quel ordre ils les remettent. Les joueurs qui n'ont que 3 cartes en main ne sont pas affectés par cette carte. Un joueur qui n'a plus de carte dans son deck ne mélange pas, les cartes remises seront les seules cartes dans son deck."
},
"Haven": {
- "name": "Havre"
+ "name": "Havre",
+ "description": "+1 Carte
+1 ActionMettez de côté une carte de votre main face cachée. Au début de votre prochain tour, ajoutez cette carte à votre main.",
+ "extra": "Piochez d'abord une carre. Choisissez ensuite une carte de votre main que vous mettez de côté, face cachée. Placez la carte mise de côté sur la carte Havre afin de vous rappeler pourquoi elle est là. Les autres joueurs n'ont pas à savoir de quelle carte il s'agit. Vous devez mettre une carte de côté, ce n'est pas optionnel. La carte mise de côté et le Havre demeurent en place jusqu'au début de votre prochain tour ; c'est à ce moment que vous replacez la carte mise de côté dans votre main. La carte Havre est défaussée lors de la phase Ajustement du tour suivant."
},
"Island": {
- "name": "Île"
+ "name": "Île",
+ "description": "Mettez de côté cette carte et une autre carte de votre main. Remettez-les dans votre deck à la fin de la partie.2 <*VP*>",
+ "extra": "Lorsque vous obtenez votre première carte île, prenez un plateau île. La carte île est une carte Action et une carte Victoire. Lors de la mise en place, il y aura 12 cartes île dans la réserve à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Ile à 2 joueurs. La carte île et la carte mise de côté avec elle sont mises de côté face visible sur votre plateau Ile. Elles ne doivent, pas être mélangées dans votre deck lorsque vous mélangez votre défausse. Elles sont remises dans votre deck à la fin de la partie afin de les ajouter à vos points de victoire. La carte île vaut 2 . Si vous n'avez pas d'autre carte en main lorsque vous jouez Ile, vous ne mettez que la carte île de côté. Si vous utilisez une carte Salle du Troue ( D) sur une île, mettez de côté la carte Ile et une autre carte de votre main et mettez ensuite de côté une autre carte de votre main. Vous pouvez consulter les cartes sur votre plateau île ( elles sont face visible ) et les autres joueurs peuvent aussi vous demander de les consulter."
},
"Lighthouse": {
- "name": "Phare"
+ "name": "Phare",
+ "description": "+1 ActionMaintenant et au début de votre prochain tour : +1 Coin.Lorsque cette carte est en jeu, les cartes Attaque jouées par vos adversaires ne vous affectent pas.",
+ "extra": "Vous obtenez une action et une pièce ce tour-ci et uniquement une pièce au tour suivant. Les cartes Attaque jouées par vos adversaires n'ont pas d'effet sur vous, même si vous le voulez. Vous pourriez cependant dévoiler une Chambre secrète ( DI ) pour piocher 2 cartes et en replacer 2 sur le dessus de votre deck lorsqu'une carte Attaque est jouée, sans avoir à subir la carte Attaque. Vous bénéficiez toujours des cartes Attaque que vous jouez à votre tour ( +2 Cartes avec le Vaisseau fantôme par exemple ). Le Phare est défaussé lors de la phase Ajustement de votre prochain tour."
},
"Lookout": {
- "name": "Vigie"
+ "name": "Vigie",
+ "description": "+1 ActionConsultez les 3 premières cartes de votre pioche. Écartez-en une. Défaussez-en une. Placez l'autre sur le dessus de votre deck.",
+ "extra": "Si vous n'avez pas 3 cartes à consulter sur le dessus de votre deck, consultez-en autant que vous le pouvez et mélangez votre défausse afin de pouvoir consulter le reste. Vous devriez consulter les 3 cartes avant de choisir laquelle vous écartez, laquelle vous défaussez et celle que vous replacez sur votre deck. Si les 3 cartes que vous consultez sont les dernières de votre deck, celle que vous replacez sur votre deck sera la seule carte dans votre deck. Si vous avez moins de 3 cartes à consulter, même après avoir mélangé, vous devez alors suivre les instructions de la carte en ordre. Si vous n'avez qu'une carte, elle sera écartée. Si vous n'avez que 2 cartes, une sera écartée et l'autre défaussée."
},
"Merchant Ship": {
- "name": "Navire marchand"
+ "name": "Navire marchand",
+ "description": "Maintenant et au début de votre prochain tour : +2 Coins",
+ "extra": "Vous avez 2 pièces de plus ce tour-ci et 2 de plus à votre prochain tour. Cette carte est défaussée lors de la phase Ajustement de votre prochain tour."
},
"Native Village": {
- "name": "Village indigène"
+ "name": "Village indigène",
+ "description": "+2 ActionsChoisissez: Menez de côté la première carte de votre deck, face cachée, sur votre plateau Village indigène OU prenez dans votre main toutes les cartes placées sur votre plateau.Vous pouvez consulter les cartes placées sur votre plateau en tout temps. Replacez-les dans votre deck à la fin de la partie.",
+ "extra": "Lorsque vous obtenez votre première copie de cette carte, prenez un plateau Village indigène afin de pouvoir y mettre des cartes. Lorsque vous jouez un Village indigène, soit vous prenez dans votre main toutes les cartes mises de coté sur votre plateau Village indigène soit vous mettez de côté, face cachée, la première carte de votre deck (mélangez au besoin) sur votre plateau Village indigène. Vous pouvez choisir une option ou l'autre, même si vous n'avez aucune carte sur votre plateau ou dans votre deck. Vous pouvez consulter les cartes sur votre plateau Village indigène en tout temps. À la fin de la partie, toutes les cartes toujours présentes sur votre plateau sont remises dans votre deck pour le pointage. La carte Village indigène, quant à elle, n'est pas mise de coté, elle est défaussée lors de la phase Ajustement."
},
"Navigator": {
- "name": "Navigateur"
+ "name": "Navigateur",
+ "description": "+2 CoinsConsultez les 5 premières cartes de votre deck. Vous pouvez toutes les défausser OU toutes les remettre sur votre deck dans l'ordre de votre choix.",
+ "extra": "Vous défaussez la totalité des 5 cartes ou aucune. Si vous ne les défaussez pas, vous les replacez dans l'ordre de votre choix. Si vous n'avez pas 5 cartes dans votre deck, consultez en autant que possible, mélangez votre défausse (qui n'inclut pas les cartes présentement consultées) et consultez le reste. Si vous n'avez toujours pas 5 cartes à consulter, consultez-en autant que possible et replacez ces cartes sur le deck ou défaussez-les."
},
"Outpost": {
- "name": "Avant-poste"
+ "name": "Avant-poste",
+ "description": "Vous ne piochez que 3 cartes (plutôt que 5) lors de la phase Ajustement de ce tour. Vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Ceci ne vous permet pas de jouer plus de deux tours consécutifs.",
+ "extra": "Le tour supplémentaire est complété comme à l'habitude à l'exception du fait que votre main initiale n'est que de 3 cartes. Ceci signifie que vous avez pioché 3 cartes plutôt que 5 lors de la phase Ajustement du tour où vous avez joué l'Avant-poste. Laissez l'Avant-poste devant vous jusqu'à la fin du tour supplémentaire. Si vous jouez un Avant-poste ainsi qu'une carte qui agit « Maintenant et au début de votre prochain tour », comme le Navire marchand, le tour donné par l'Avant-poste sera le prochain et c'est à ce moment que vous aurez les pièces supplémentaires. Si vous arrivez à jouer plus d'un Avant-poste dans un même tour, vous n'obtenez qu'un seul tour supplémentaire. Si vous jouez un Avant-poste pendant votre tour supplémentaire, cela ne vous donne pas un tour de plus."
},
"Pearl Diver": {
- "name": "Plongeur de perles"
+ "name": "Plongeur de perles",
+ "description": "+1 Carte
+1 ActionConsultez la carte du dessous de votre deck. Vous pouvez la placer sur le dessus.",
+ "extra": "Piochez une carte avant de consulter celle du dessous de votre deck. Si vous placez la carte sur le dessus de votre deck, assurez-vous de ne pas consulter la carte qui est maintenant sous le deck lors du déplacement. Si vous n'avez pas de carte à consulter dans votre deck, mélangez votre défausse pour constituer un nouveau deck et pouvoir consulter une carte."
},
"Pirate Ship": {
- "name": "Bateau pirate"
+ "name": "Bateau pirate",
+ "description": "Choisissez: Tous vos adversaires dévoilent les 2 premières cartes de leur deck, écartent une carte Trésor dévoilée de votre choix, défaussent le reste et vous prenez un jeton Pièce s'il y a eu au moins une carte Trésor écartée OU +1 Coin pour chaque jeton Pièce que vous avez obtenu avec les Bateau pirate.",
+ "extra": "Lorsque vous obtenez votre première carte Bateau pirate, prenez le plateau correspondant. Quand vous utilisez cette carte pour faire écarter des cartes Trésor, un joueur qui n'a qu'une seule carte dans son deck dévoile celle-ci et mélange sa défausse (qui n'inclut pas la carte dévoilée) pour pouvoir dévoiler la seconde carte ; un joueur qui n'a plus de carre dans son deck mélange sa défausse afin de pouvoir dévoiler les deux cartes. Si un joueur n'a toujours pas suffisamment de cartes, il dévoile ce qu'il peut. Chaque adversaire écarte au maximum une carte Trésor, de votre choix, parmi les deux cartes dévoilées. Si vous avez écarté au moins une carte Trésor de cette façon, placez un jeton Pièce sur votre plateau Bateau pirate. Peu importe le nombre de cartes Trésor écartées, vous ne pouvez obtenir qu'un seul jeton Pièce à chaque fois que vous jouez un Bateau pirate. Si vous choisissez de ne pas faire écarter de cartes Trésor à vos adversaires, le Bateau pirate vaut +1 pièce pour chaque jeton Pièce sur votre plateau Bateau pirate. Les jetons Pièce sont cumulatifs ; ainsi, si vous avez fait écarter des cartes Trésor 3 fois (vous avez donc joué le Bateau pirate avec succès 3 fois), toutes les cartes Bateau pirate que vous jouez par la suite valent 3 pièces. Le Bateau pirate est une carte Action-Attaque, les joueurs peuvent donc dévoiler une Chambre secrète ( DI ) même si vous jouez le Bateau pirate pour des pièces."
},
"Salvager": {
- "name": "Sauveteur"
+ "name": "Sauveteur",
+ "description": "+1 Achat
Écartez une carte de votre main. + _ Coin égal au coût de la carte écartée.",
+ "extra": "Si vous avez au moins une carte en main, vous devez l'écarter. Si vous n'avez pas de carte en main à écarter, vous n'obtenez pas de pièces, mais vous recevez tout de meme +1 Achat."
},
"Sea Hag": {
- "name": "Sorcière de mer"
+ "name": "Sorcière de mer",
+ "description": "Tous vos adversaires défaussent la première carte de leur deck et reçoivent ensuite une carte Malédiction qu'ils placent sur le dessus de leur deck.",
+ "extra": "Un joueur qui n'a plus de carte dans son deck doit mélanger sa définisse afin d'avoir une carte à défausser. S'il n'a toujours pas de carte, il n'en défausse pas. Un joueur qui défausse sa dernière carte à cause de la Sorcière de mer n'aura donc que la carte Malédiction reçue dans son deck. S'il n'y a pas suffisamment de cartes Malédiction, distribuez-les selon l'ordre de jeu, en commençant par le joueur à gauche de celui qui a joué une Sorcière de mer."
},
"Smugglers": {
- "name": "Contrebandiers"
+ "name": "Contrebandiers",
+ "description": "Recevez un exemplaire d'une carte coûtant jusqu'à 6 Coins, que le joueur à votre droite a reçue à son dernier tour.",
+ "extra": "Cette carte tient uniquement compte du plus récent tour joué par le joueur à votre droite, même si vous jouez plus d'un tour de suite. Si le joueur à votre droite n'a pas obtenu de carte lors de son dernier tour, ou aucune carte coûtant 6 ou moins, le Contrebandiers n'a alors pas d'effet. Si le joueur a obtenu plus d'une carte coûtant 6 ou moins, vous choisissez la carte dont vous recevez une copie, la carte peut avoir été obtenue de n'importe quelle façon, qu'elle ait été achetée ou reçue à l'aide d'une carte ; vous pouvez même obtenir une carte que le joueur a reçue à l'aide d'un Contrebandiers. Si la carte a été obtenue à l'aide du Marché noir (*), vous ne pourrez pas obtenir une copie de cette carte puisqu'il n'y en a pas dans la réserve. Ceci n'est pas une Attaque, les cartes Phare et Douves ( D) ne peuvent donc pas empêcher l'effet d'une carte Contrebandiers."
},
"Tactician": {
- "name": "Tacticien"
+ "name": "Tacticien",
+ "description": "Défaussez votre main. Si vous avez défaussé au moins une carte de cette façon, au début de votre prochain tour vous obtenez : +5 Cartes, +1 Achat et +1 Action.",
+ "extra": "Vous attendez au début de votre prochain tour pour piocher les 5 cartes supplémentaires, vous ne les piochez pas à la fin du tour lors duquel vous avez joué le Tacticien. Le Tacticien reste devant vous jusqu'à la phase Ajustement de votre prochain tour. Comme vous devez défausser au moins une carte afin d'obtenir l'effet du Tacticien, il n'est pas possible de jouer une Salle du Trône ( D) avec un Tacticien pour obtenir +10 cartes, +2 Achats et +2 Actions. Puisque vous devez défausser toutes vos cartes pour bénéficier du Tacticien la première fois, vous n'aurez plus de carte pour en bénéficier une deuxième fois dans le même tour."
},
"Treasure Map": {
- "name": "Carte aux trésors"
+ "name": "Carte aux trésors",
+ "description": "Écartez cette carte ainsi qu'un autre exemplaire de Carte aux trésors de votre main. Si vous écartez deux Carte aux trésors, recevez 4 cartes Or que vous placez sur le dessus de votre deck.",
+ "extra": "Vous pouvez jouer cette carte sans avoir une autre Carte aux trésors en main, dans ce cas, vous écartez la carte et ne recevez rien. Vous devez écarter deux copies de Carte aux trésors pour obtenir les cartes Or. Ainsi, si vous avez trois Carte aux trésors en main et une Salle du Trône ( D ) et que vous jouez la Salle du Trône avec la Carte aux trésors, le tout est résolu de la façon suivante: la première Carte aux trésors est écartée avec une autre copie de cette carte et vous recevez 4 cartes Or. Pour le second usage de la carte, vous défaussez votre autre copie de Carte aux trésors mais vous n'obtenez rien (puisque la seconde action provient de la Salle du Trône, ce qui ne vous permet pas d'écarter la carte). Les cartes Or reçues de cette façon vont sur le dessus de votre deck. Si votre deck est vide, elles seront les seules cartes présentes dans votre deck. S'il n'y a pas suffisamment de cartes Or, vous recevez ce que vous pouvez."
},
"Treasury": {
- "name": "Trésorerie"
+ "name": "Trésorerie",
+ "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 CoinLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez la placer sur le dessus de votre deck si vous n'avez pas acheté de carte Victoire ce tour-ci",
+ "extra": "Si vous achetez plusieurs cartes et qu'au moins l'une d'elles est une carte Victoire, vous ne pouvez placer aucune de vos Trésorerie sur votre deck. Si vous avez joué plus d'une Trésorerie et que vous n'avez pas acheté de cartes Victoire ce tour-ci, vous pouvez placer une, plusieurs ou toutes vos Trésorerie jouées sur votre deck. Si vous oubliez et défaussez une carte Trésorerie, vous avez tout simplement choisit de ne pas vous servir de la fonction facultative. Vous ne pouvez pas regarder dans votre défausse pour la reprendre plus tard. Seules les cartes Victoire achetées vous empêchent de remettre une carte Trésorerie jouée sur votre deck."
},
"Warehouse": {
- "name": "Entrepôt"
+ "name": "Entrepôt",
+ "description": "+3 Cartes
+1 ActionDéfaussez 3 cartes.",
+ "extra": "Si vous n'avez pas 3 cartes à piocher dans votre deck, piochez-en autant que possible, mélangez votre défausse et piochez les cartes manquantes. Si vous n'arrivez toujours pas à piocher 3 cartes, piochez-en autant que vous pouvez. Vous devrez quand même défausser 3 cartes, même si vous en avez piochées moins que 3. Les cartes défaussées peuvent provenir des cartes piochées tout comme de votre main."
},
"Wharf": {
- "name": "Quai"
+ "name": "Quai",
+ "description": "Maintenant et au début de votre prochain tour : +2 Cartes et +1 Achat.",
+ "extra": "Quai: Vous piochez 2 cartes et avez un achat supplémentaire ce tour-ci. Ensuite, au début de votre prochain tour, vous piochez à nouveau 2 cartes supplémentaires et vous avez un achat de plus. Vous ne piochez pas les 2 cartes de plus pour votre prochain tour avant que ce tour ne débute vraiment Laissez cette carte devant vous jusqu'à la phase Ajustement de votre prochain tour."
},
"Border Guard - LanternHorn": {},
"Catapult - Rocks": {},
@@ -1506,7 +1694,9 @@
},
"Pixie - Goat": {},
"Pooka - Cursed Gold": {},
- "Sauna - Avanto": {},
+ "Sauna - Avanto": {
+ "description": "Sauna:+1 Carte
+1 ActionVous pouvez jouer un Avanto depuis votre main.Tant que cette carte est en jeu, lorsque vous jouez un Argent, vous pouvez écarter une carte de votre main.Avanto:+3 CarteVous pouvez jouer un Sauna depuis votre main."
+ },
"Secret Cave - Magic Lamp": {},
"Settlers - Bustling Village": {},
"Shelters": {
@@ -1514,7 +1704,11 @@
},
"Shepherd - Pasture": {},
"Swashbuckler - Treasure Chest": {},
- "Tournament and Prizes": {},
+ "Tournament and Prizes": {
+ "name": "Tournoi et prix",
+ "description": "+ 1 Action Chaque joueur peut dévoiler une carte Province de sa main. Si vous le faites, défaussez-la et recevez une carte Prix (de la pile Prix) ou Duché, que vous placez sur votre deck. Si personne d'autre ne le fait: +1 Carte et +1 Coin.Prix: Sac d'or, Diadème, Partisans, Princesse, Fidèle destrier",
+ "extra": "Vous obtenez d'abord +1 Action. Ensuite, tous les joueurs peuvent dévoiler une carte Province de leur main,y compris vous. Ceux qui dévoilent une carte Province la défausse, reçoivent une carte Prix de leur choix ou un Duché et ils placent la carte reçue sur leur deck. S'il n'y a plus de carte dans votre deck, ce sera donc la seule carte. Il y a cinq cartes Prix, placées près de la réserve au début de la partie (voir la mise en place). Vous ne pouvez prendre qu'une carte Prix de la pile Prix. Vous pouvez y prendre la carte Prix que vous voulez, vous n'avez pas à prendre celle du dessus. Vous pouvez également prendre une carte Duché, même si la pile Prix n'est pas vide. Vous pouvez également choisir un Prix ou un Duché, même si la pile respective est vide ; dans ce cas, vous ne recevez rien. Après avoir reçu ou non une carte, si aucun aune joueur n'a dévoilé une carte Province ; piochez une carte et obtenez +1 Coin.
Lorsque vous jouez Tournoi, quatre situations peuvent se produire:
1) Ni vous, ni vos adversaires ne dévoilent de Province: vous obtenez +1 Action, +1 Carte et +1 Coin.
2) Vous êtes le seul à dévoiler une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous piochez et vous obtenez +1 Action et +1 Coin.
3) Vous et au moins un autre joueur dévoilez une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous mettez sur votre deck et +1 Action.
4) Vous ne dévoilez pas de Province mais au moins un autre joueur le fait: vous obtenez uniquement +1 Action.
Lorsque vous recevez un Prix, prenez la carte Prix toujours disponible de votre choix. Vous pouvez consulter la pile de cartes Prix à tout moment."
+ },
"Tracker - Pouch": {},
"Treasurer - Key": {},
"Urchin - Mercenary": {
diff --git a/card_db_src/fr/sets_fr.json b/card_db_src/fr/sets_fr.json
index 46ba0c3..0d2d83c 100644
--- a/card_db_src/fr/sets_fr.json
+++ b/card_db_src/fr/sets_fr.json
@@ -11,7 +11,7 @@
},
"alchemy": {
"set_name": "Alchimie",
- "set_text": "Ils cherchent présentement un moyen de changer le plomb en or, ou du moins, en quelque chose de plus précieux que le blomb. Ce plomb que vous avez en quantité plus que suffisante. Lors de l'acquisition de celui-ci, vous ne vous êtes jamais demandé où vous mettriez ce plomb, ou même ce que vous en feriez.Chaque chose en son temps, n'est-ce pas ? Ils recherchent aussi un solvant universel. S'ils parviennent à faire cette découverte, il ne vous restera qu'à utilliser les matériaux de leur contenant afin de vous construire un château à l'abri de tout solvant. C'est ça le progrès!\nVoici le quatrième titre de la série Eominion. Dominion - Alchimie ajoute 12 nouvelles cartes Royaume et une nouvelle ressource de base, les Potion.",
+ "set_text": "Ils cherchent présentement un moyen de changer le plomb en or, ou du moins, en quelque chose de plus précieux que le plomb. Ce plomb que vous avez en quantité plus que suffisante. Lors de l'acquisition de celui-ci, vous ne vous êtes jamais demandé où vous mettriez ce plomb, ou même ce que vous en feriez.Chaque chose en son temps, n'est-ce pas ? Ils recherchent aussi un solvant universel. S'ils parviennent à faire cette découverte, il ne vous restera qu'à utiliser les matériaux de leur contenant afin de vous construire un château à l'abri de tout solvant. C'est ça le progrès!\nVoici le quatrième titre de la série Dominion. Dominion - Alchimie ajoute 12 nouvelles cartes Royaume et une nouvelle ressource de base, les Potion.",
"text_icon": "Al"
},
"animals": {
@@ -26,7 +26,7 @@
},
"cornucopia": {
"set_name": "Abondance",
- "set_text": "Autumn. It seemed like the summer would never end, but that fortune teller was right. It's over. Autumn, the time of the harvest. Agriculture has advanced significantly in recent years, ever since the discovery of the maxim, \"leaves of three, let it be.\" Autumn, a time of celebration. The peasants have spent a hard week scything hay in the fields, but tonight the festivities begin, starting with a sumptuous banquet of roast hay. Then, the annual nose-stealing competition. Then you have two jesters, one who always lies, one who always tells the truth, both hilariously. This celebration will truly have something for everyone.\nThis is the 5th addition to the game of Dominion. It adds 13 new Kingdom cards to Dominion, plus 5 unique cards. The central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.",
+ "set_text": "L'automne est enfin arrivé. On aurait cru que l'été ne se terminerait jamais, mais la diseuse de bonne aventure avait raison, l'été a bel et bien pris fin. L'agriculture a fait des avancées notables au cours des dernières années, faisant en sorte que l'automne est maintenant une période de récoltes et de célébrations. Les paysans ont passé la semaine à labourer les champs et ce soir marque le début des festivités, en commençant par un délicieux banquet. Aura lieu ensuite la compétition annuelle de vol de nez. Le tout se terminera avec les deux célèbres bouffons, l'un menteur, l'autre disant toujours vrai, les deux délicieusement drôles. Tous trouveront leur compte lors de ces célébrations.\n Voici le sixième titre de la série Dominion. Abondance ajoute 13 nouvelles cartes Royaume et 5 cartes uniques. Le thème de cette extension est la diversité : vous y trouverez plusieurs cartes qui accordent de l'importance au nom des cartes en jeu, dans votre deck, dans votre main ainsi que quelques cartes qui vous aideront à accroître cette diversité.\n Nous vous souhaitons un fructueux voyage dans l'univers de Dominion !",
"text_icon": "Ab"
},
"cornucopia extras": {
@@ -79,12 +79,12 @@
},
"guilds": {
"set_name": "Guildes",
- "set_text": "Jobs, everyone’s worried about jobs. Whatever happened to tilling the fields in obscurity? The economy is just a trick, like stealing someone's nose, but lately people seem to have seen through it, like when you realize someone hasn’t really stolen your nose. So now everyone’s joining a guild, learning a craft, and working on a masterpiece - a painting so beautiful it blinds you, or a cheese grater so amazing that you never eat cheese again. The only people left tilling the fields are the ones doing it ironically. The guilds cover everything - ironic tilling, butchering, baking, candlestick making, shoemaking, cheesemaking, cheese destruction. Your advisor is convinced that somehow, control of the stonecutters is key to world domination. Very well. You will have stone handled so expertly that the world trembles before you.\nThis is the 8th addition to the game of Dominion. It adds 13 new Kingdom cards to Dominion. It has coin tokens that you can save to spend later, and cards you can get more out of by paying extra for them.",
+ "set_text": "Boulot boulot dodo, tout le monde ne semble plus penser qu'au travail. Qu'est-il advenu du temps où l'on pouvait labourer tranquillement les champs à l'ombre du pouvoir ? L'économie est un leurre : elle permet de voler sous le nez d'autrui, mais les gens finissent par se rendre compte que pour réussir, il faut aussi avoir du nez. La tendance est maintenant de rejoindre les guildes, d'y apprendre l'artisanat et de produire le prochain chef-d'œuvre à la mode - que cela soit une peinture d'une précision aveuglante, ou une râpe à fromage si merveilleuse que le fromage n'a plus le même goût. Les seules personnes à encore labourer les champs le font par dépit. Les guildes sont partout : bouchers, boulangers, driers, cordonniers, fromagers, mangeurs de fromage... Votre conseiller est convaincu que, quelque part, le contrôle de la guilde des tailleurs de pierre est la clé pour dominer le monde. Très bien. Vous gérerez si bien la matière que le monde tremblera devant vous.\nVoici la huitième extension de la série Dominion. Guildes ajoute 13 nouvelles cartes Royaume. Elle introduit des pièces sous forme de jetons que vous pouvez désormais conserver d'un tour sur l'autre et des cartes qui peuvent vous apporter plus si vous décidez de les payer plus cher.\nNous espérons que vous appréciez le monde de Dominion, en perpétuelle expansion !",
"text_icon": "G"
},
"hinterlands": {
"set_name": "L'Arrière-pays",
- "set_text": "The world is big and your kingdom small. Small when compared to the world, that is; it’s moderate-sized when compared to other kingdoms. But in a big world like this one - big when compared to smaller worlds anyway, if such things exist; it’s moderate-sized when compared to worlds of roughly the same size, and a little small when compared to worlds just a little larger - well, to make a long story short - short when compared to longer stories anyway - it is time to stretch your borders. You’ve heard of far-off places - exotic countries, where they have pancakes but not waffles, where the people wear the wrong number of shirts, and don’t even have a word for the look two people give each other when they each hope that the other will do something that they both want done but which neither of them wants to do. It is to these lands that you now turn your gaze.\nThis is the 6th addition to the game of Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.",
+ "set_text": "The world is big and your kingdom small. Small when compared to the world, that is; it's moderate-sized when compared to other kingdoms. But in a big world like this one - big when compared to smaller worlds anyway, if such things exist; it's moderate-sized when compared to worlds of roughly the same size, and a little small when compared to worlds just a little larger - well, to make a long story short - short when compared to longer stories anyway - it is time to stretch your borders. You've heard of far-off places - exotic countries, where they have pancakes but not waffles, where the people wear the wrong number of shirts, and don't even have a word for the look two people give each other when they each hope that the other will do something that they both want done but which neither of them wants to do. It is to these lands that you now turn your gaze.\nThis is the 6th addition to the game of Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.",
"text_icon": "Ar"
},
"intrigue1stEdition": {
@@ -100,8 +100,8 @@
"text_icon": "I2"
},
"intrigue2ndEditionUpgrade": {
- "set_name": "L'Intrigue 2e Édition Surclassement",
- "set_text": "This contains the seven new kingdom cards introduced in the second edition of Dominion: Intrigue, thereby allowing owners of the first edition to obtain these new cards without needing to repurchase the entire game.",
+ "set_name": "L'Intrigue 2e Édition Mise à jour",
+ "set_text": "Elle contient les sept nouvelles cartes royaume introduites dans la deuxième édition de Dominion : Intrigue, permettant ainsi aux possesseurs de la première édition d'obtenir ces nouvelles cartes sans avoir besoin de racheter l'intégralité du jeu.",
"short_name": "L'Intrigue",
"text_icon": "I2"
},
@@ -123,7 +123,7 @@
},
"prosperity": {
"set_name": "Prospérité",
- "set_text": "Ah, money. There's nothing like the sound of coins clinking in your hands. You vastly prefer it to the sound of coins clinking in someone else's hands, or the sound of coins just sitting there in a pile that no-one can quite reach without getting up. Getting up, that's all behind you now. Life has been good to you. Just ten years ago, you were tilling your own fields in a simple straw hat. Today, your kingdom stretches from sea to sea, and your straw hat is the largest the world has ever known. You also have the world's smallest dog, and a life-size statue of yourself made out of baklava. Sure, money can't buy happiness, but it can buy envy, anger, and also this kind of blank feeling. You still have problems - troublesome neighbors that must be conquered. But this time, you'll conquer them in style.\nThis is the 4th addition to the game of Dominion. It adds 25 new Kingdom cards to Dominion, plus 2 new Basic cards that let players keep building up past Gold and Province. The central theme is wealth; there are treasures with abilities, cards that interact with treasures, and powerful expensive cards.",
+ "set_text": "L'argent! Il n'y a rien de tel que la douce musique produite par des pièces dans votre main. Vous préférez d'ailleurs ces pièces à celles qui se trouvent dans la main des autres ou encore, à celle des pièces de monnaie qui se trouvent hors de votre portée, à moins de vous lever. Vous n'avez que faire de vous lever et de vous procurer des choses par vous-même car tout cela est chose du passé. Il y a 10 ans, vous étiez encore un pauvre fermier cultivant son blé et portant un chapeau de paille, mais aujourd'hui, votre royaume s'étend d'un océan à l'autre et vous possédez le plus gros chapeau de paille au monde. Vous possédez aussi le plus petit chien existant ainsi qu'une statue à votre effigie faite entièrement de baklava. Les mauvaises langues disent toutes que l'argent ne peut acheter le bonheur, mais elle peut certainement entraîner l'envie, la colère et aussi... ce vide intérieur. Vos voisins attendent toujours d'être conquis et cette fois, vous le ferez avec style.\nVoici le cinquième time de la série Dominion. Prospérité ajoute 25 nouvelles cartes Royaume et 2 nouvelles cartes de base qui permettent aux joueurs de se développer au-delà de l'or et des provinces. Le thème de cette extension est la richesse: vous y trouverez des cartes Trésor avec des capacités spéciales, des cartes qui interagissent avec les trésors et des cartes puissantes et très onéreuses.",
"text_icon": "P"
},
"renaissance": {
@@ -133,7 +133,7 @@
},
"seaside": {
"set_name": "Rivages",
- "set_text": "All you ask is a tall ship and a star to steer her by. And someone who knows how to steer ships using stars. You finally got some of those rivers you'd wanted, and they led to the sea. These are dangerous, pirate-infested waters, and you cautiously send rat-infested ships across them, to establish lucrative trade at far-off merchant-infested ports. First, you will take over some islands, as a foothold. The natives seem friendly enough, crying their peace cries, and giving you spears and poison darts before you are even close enough to accept them properly. When you finally reach those ports you will conquer them, and from there you will look for more rivers. One day, all the rivers will be yours.\nThis is the 2nd addition to Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion. Its central theme is your next turn; there are cards that do something this turn and next, cards that set up your next turn, and other ways to step outside of the bounds of a normal turn.",
+ "set_text": "Vous n'avez qu'un seul et unique désir: vous emparer d'un majestueux navire et vous laisser guider par les étoiles et un navigateur. Après avoir développé votre Dominion jusqu'au fleuve le plus près, votre horizon s'étend maintenant jusqu'à la mer. Ces eaux dangereuses et envahies de pirates offrent sans doute un accueil des plus chaleureux a vos bateaux infestés de rats. Mais au loin se trouvent des ports marchands et pour vous y rendre, dans le but d'établir des routes marchandes profitables, vous devez poser le pied sur différentes îles. Les indigènes vous accueillent a grands coups de lances et de dards empoisonnés. Mais votre détermination est sans limite et vous savez que lorsque vous aurez atteint ces ports, vous en prendrez possession et arriverez à étendre vos horizons sur de nouvelles terres et mers, lin jour, votre Dominion s'étendra d'un océan a l'autre !",
"text_icon": "R"
}
}
diff --git a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json
index 46674c1..503561a 100644
--- a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json
+++ b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json
@@ -165,7 +165,7 @@
"name": "Paysan"
},
"Pilgrimage": {
- "description": "Une fois par tour : retournez votre jeton « Voyage » (face visible en début de partie); si ce jeton se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes de votre zone de jeu avec des noms différents et recevez un exemplaire de chacune.",
+ "description": "Une fois par tour : retournez votre jeton « Voyage » (face visible en début de partie) ; si ce jeton se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes de votre zone de jeu avec des noms différents et recevez un exemplaire de chacune.",
"extra": "Au début de la partie, placez votre jeton Voyage (celui avec la botte) face visible. Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par tour. Quand vous le faites, retournez votre jeton Voyage. Si il se retrouve face cachée, rien ne se passe. Si il se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes avec des noms différents que vous avez en jeu et recevez une copie de chacune d'entre elles. Les copies que vous recevez proviennent de la Réserve et sont mises dans votre défausse. Donc, à chaque fois que vous achetez Pèlerinage, vous recevrez jusqu'à 3 cartes. Peu importe ce qui a retourné le jeton Voyage ; vous pouvez le retourner face cachée avec Forestier, puis face visible avec Pèlerinage.",
"name": "Pèlerinage"
},
@@ -215,7 +215,7 @@
"name": "Cortège royal"
},
"Save": {
- "description": "Une fois par tour : +1 Achat; mettez de côté une carte de votre main et récupérez-la en fin de tour (après avoir pioché).",
+ "description": "Une fois par tour : +1 Achat ; mettez de côté une carte de votre main et récupérez-la en fin de tour (après avoir pioché).",
"extra": "Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par tour. Lorsque vous le faites, vous obtenez +1 Achat (vous permettant d'acheter un autre événement ou une carte par la suite), mettez de côté une carte de votre main face cachée (les autres joueurs ne peuvent pas la voir), et la mettez dans votre main en fin du tour, après avoir pioché votre main pour le prochain tour. Par exemple, vous pouvez mettre de côté un Cuivre non joué, puis après avoir pioché vos 5 cartes pour le prochain tour, ajouter le Cuivre à votre main.",
"name": "Resserre"
},
@@ -297,57 +297,57 @@
"Apothecary": {
"name": "Apothicaire",
"description": "+1 Carte
+1 ActionDévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Placez les cartes Cuivre et Potion ainsi dévoilées dans votre main. Placez les autres cartes sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix.",
- "extra": "Vous piochez d’abord une carte. Ensuite, vous dévoilez les quatre premières cartes de votre deck, placez les Cuivre et les Potion dans votre main et placez le reste sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous n’avez pas quatre cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez et mélangez pour obtenir les cartes manquantes. Si vous n’avez toujours pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez. Vous devez prendre dans votre main tous les Cuivre et les Potion, vous ne pouvez pas les remettre sur votre deck. Après avoir dévoilé, s’il ne reste plus de carte dans votre deck, les cartes remises sur votre deck (toutes les cartes qui ne sont pas Cuivre ou Potion) y seront les seules présentes."
+ "extra": "Vous piochez d'abord une carte. Ensuite, vous dévoilez les quatre premières cartes de votre deck, placez les Cuivre et les Potion dans votre main et placez le reste sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix. Si vous n'avez pas quatre cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez et mélangez pour obtenir les cartes manquantes. Si vous n'avez toujours pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez. Vous devez prendre dans votre main tous les Cuivre et les Potion, vous ne pouvez pas les remettre sur votre deck. Après avoir dévoilé, s'il ne reste plus de carte dans votre deck, les cartes remises sur votre deck (toutes les cartes qui ne sont pas Cuivre ou Potion) y seront les seules présentes."
},
"Apprentice": {
"name": "Apprenti",
"description": "+1 ActionÉcartez une carte de votre main.+1 Carte par _ Coin qu'elle coûte.+2 Cartes supplémentaires si elle a Potion dans son coût.",
- "extra": "Si vous n’avez aucune carte à écarter en main, vous ne piochez pas de carte. Si vous écartez une carte coûtant 0 coins, comme Cuivre ou Malédiction, vous ne piochez pas de cartes. Sinon, vous piochez une carte par _ Coin que la carte écartée coûte et deux cartes de plus si la carte écartée a Potion dans son coût. Par exemple, si vous écartez un Golem, au coût 4 Coins 1 Potion, vous piochez 6 cartes."
+ "extra": "Si vous n'avez aucune carte à écarter en main, vous ne piochez pas de carte. Si vous écartez une carte coûtant 0 coins, comme Cuivre ou Malédiction, vous ne piochez pas de cartes. Sinon, vous piochez une carte par _ Coin que la carte écartée coûte et deux cartes de plus si la carte écartée a Potion dans son coût. Par exemple, si vous écartez un Golem, au coût 4 Coins 1 Potion, vous piochez 6 cartes."
},
"Familiar": {
"name": "Familier",
"description": "+1 Carte
+1 ActionTous vos adversaires reçoivent une carte Malédiction.",
- "extra": "S’il n’y a pas suffisamment de cartes Malédiction pour tous les joueurs lorsque vous jouez un Familier, vous les distribuez en suivant l’ordre de jeu, en débutant à votre gauche. Si vous jouez un Familier et qu’il ny a plus de Malédiction, vous recevez tout de même +1 Carte et +1 Action. Un joueur qui reçoit une Malédiction la place face visible dans sa défausse."
+ "extra": "S'il n'y a pas suffisamment de cartes Malédiction pour tous les joueurs lorsque vous jouez un Familier, vous les distribuez en suivant l'ordre de jeu, en débutant à votre gauche. Si vous jouez un Familier et qu'il n'y a plus de Malédiction, vous recevez tout de même +1 Carte et +1 Action. Un joueur qui reçoit une Malédiction la place face visible dans sa défausse."
},
"Golem": {
"name": "Golem",
- "description": "Dévoilez des cartes de botre deck jusqu'à ce que vous ayez dévoilé 2 cartes Action qui ne sont pas Golem. Défaussez les autres cartes et jouez ensuite les cartes Action ainsi dévoilàes, dans l'ordre de botre choix.",
- "extra": "Dévoilez des cartes du dessus de votre deck, une à la fois, jusqu’à ce que vous ayez dévoilé deux cartes Action qui ne sont pas un Golem. Si vous venez à court de cartes avant de dévoiler deux cartes Action qui ne sont pas un Golem, mélangez votre défausse (qui n’inclut pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous épuisez votre défausse et que vous n’avez toujours pas 2 cartes Action, vous jouerez la seule carte Action dévoilée ou aucune carte. Défaussez toutes les cartes dévoilées à l’exception des cartes Action autres que le Golem. Si vous n’avez dévoilé aucune carte Action autre que Golem, vous avez terminé. Si vous en avez dévoilée une, vous la jouez. Si vous avez dévoilé deux cartes, vous jouez les deux, dans l’ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas choisir de ne pas jouer une carte. Ces cartes Action ne font pas partie de votre main et ne sont donc pas affectées par les cartes qui réfèrent aux cartes en main. Par exemple, si l’une de ces cartes et Salle du Trône(D), vous ne pouvez pas la jouer avec l’autre carte dévoilée."
+ "description": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez dévoilé 2 cartes Action qui ne sont pas Golem. Défaussez les autres cartes et jouez ensuite les cartes Action ainsi dévoilées, dans l'ordre de votre choix.",
+ "extra": "Dévoilez des cartes du dessus de votre deck, une à la fois, jusqu'à ce que vous ayez dévoilé deux cartes Action qui ne sont pas un Golem. Si vous venez à court de cartes avant de dévoiler deux cartes Action qui ne sont pas un Golem, mélangez votre défausse (qui n'inclut pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous épuisez votre défausse et que vous n'avez toujours pas 2 cartes Action, vous jouerez la seule carte Action dévoilée ou aucune carte. Défaussez toutes les cartes dévoilées à l'exception des cartes Action autres que le Golem. Si vous n'avez dévoilé aucune carte Action autre que Golem, vous avez terminé. Si vous en avez dévoilée une, vous la jouez. Si vous avez dévoilé deux cartes, vous jouez les deux, dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas choisir de ne pas jouer une carte. Ces cartes Action ne font pas partie de votre main et ne sont donc pas affectées par les cartes qui réfèrent aux cartes en main. Par exemple, si l'une de ces cartes et Salle du Trône(D), vous ne pouvez pas la jouer avec l'autre carte dévoilée."
},
"Herbalist": {
"name": "Herboriste",
"description": "+1 Achat
+1 CoinLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez placer sur le dessus de votre deck une de vos carte Trésor qui est en jeu.",
- "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez une pièce de plus à utiliser ce tour-ci et pouvez faire un achat supplémentaire lors de votre phase Achat. Au moment où vous défaussez cette carte du jeu (habituellement lors de la phase Ajustement), vous pouvez choisir l’une des cartes Trésor que vous avez en jeu et la placer sur votre deck. Si vous n’avez aucune carte dans votre deck, cette carte Trésor sera alors la seule carte dans votre eck. Vous choisissez l'ordre dans lequel vous défaussez les cartes lors de la phase Ajustement. Par exemple, si vous avez un Herboriste, une Potion et un Alchimiste en jeu, vous pouvez choisir de défausser l’Alchimiste en premier et le placer sur votre deck pour ensuite défausser l’Herboriste et placer la Potion sur votre deck. Si vous avez plus d’un Herboriste en jeu, chacun d’eux vous permet de mettre une carte Trésorsur votre deck lorsque vous le défaussez."
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez une pièce de plus à utiliser ce tour-ci et pouvez faire un achat supplémentaire lors de votre phase Achat. Au moment où vous défaussez cette carte du jeu (habituellement lors de la phase Ajustement), vous pouvez choisir l'une des cartes Trésor que vous avez en jeu et la placer sur votre deck. Si vous n'avez aucune carte dans votre deck, cette carte Trésor sera alors la seule carte dans votre deck. Vous choisissez l'ordre dans lequel vous défaussez les cartes lors de la phase Ajustement. Par exemple, si vous avez un Herboriste, une Potion et un Alchimiste en jeu, vous pouvez choisir de défausser l'Alchimiste en premier et le placer sur votre deck pour ensuite défausser l'Herboriste et placer la Potion sur votre deck. Si vous avez plus d'un Herboriste en jeu, chacun d'eux vous permet de mettre une carte Trésorsur votre deck lorsque vous le défaussez."
},
"Philosopher's Stone": {
"name": "Pierre philosophale",
"description": "Lorsque vous jouez cette carte, comptez le nombre de cartes de votre deck et de votre défausse.Vaut 1 Coin par tranche de 5 cartes qu'il y a au total(arrondi à l'unité inférieure).",
- "extra": "Pierre Philosophale est une carte Trésor mais il s’agit aussi d’une carte Royaume. Ceci veut dire qu’on l’utilise uniquement dans les parties où elle est sélectionnée (aléatoirement ou par les joueurs) parmi le 10 cartes Royaume de la partie. Elle est jouée lors de la phase Achat comme les autres cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, comptez combien de cartes vous avez au total dans votre défausse et votre deck et divisez ensuite par 5, éventuellement arrondi à l’unité inférieure. Une fois jouée, le nombre de pièces obtenu ne change pas, même si le nombre de cartes dans votre deck et/ou votre défausse change plus tard dans le tour. Au prochain tour où vous la jouez, vous devez compter à nouveau et à chaque tour suivant. Si vous jouez plus d’une copie de cette carte dans le même tour, elles donneront toutes le même nombre de pièces. L’ordre de votre défausse n’a pas d’importance, mais l’ordre de votre deck en a. Il est donc très important de ne pas changer cet ordre lorsque vous comptez. En comptant votre défausse, vous aurez la possibilité de la consulter. Vous comptez uniquement les cartes de votre défausse et de votre deck, pas celles de votre main. ni celles en jeu ou celles mises de côté. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor supplémentaires après avoir acheté une carte dans votre phase Achat. Par exemple, vous ne pouvez pas acheter une carte, pour ensuite jouer une Pierre Philosophale et finalement acheter une autre carte."
+ "extra": "Pierre Philosophale est une carte Trésor mais il s'agit aussi d'une carte Royaume. Ceci veut dire qu'on l'utilise uniquement dans les parties où elle est sélectionnée (aléatoirement ou par les joueurs) parmi le 10 cartes Royaume de la partie. Elle est jouée lors de la phase Achat comme les autres cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, comptez combien de cartes vous avez au total dans votre défausse et votre deck et divisez ensuite par 5, éventuellement arrondi à l'unité inférieure. Une fois jouée, le nombre de pièces obtenu ne change pas, même si le nombre de cartes dans votre deck et/ou votre défausse change plus tard dans le tour. Au prochain tour où vous la jouez, vous devez compter à nouveau et à chaque tour suivant. Si vous jouez plus d'une copie de cette carte dans le même tour, elles donneront toutes le même nombre de pièces. L'ordre de votre défausse n'a pas d'importance, mais l'ordre de votre deck en a. Il est donc très important de ne pas changer cet ordre lorsque vous comptez. En comptant votre défausse, vous aurez la possibilité de la consulter. Vous comptez uniquement les cartes de votre défausse et de votre deck, pas celles de votre main. ni celles en jeu ou celles mises de côté. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor supplémentaires après avoir acheté une carte dans votre phase Achat. Par exemple, vous ne pouvez pas acheter une carte, pour ensuite jouer une Pierre Philosophale et finalement acheter une autre carte."
},
"Possession": {
"name": "Possession",
- "description": "Après votre tour, le joueur à votrre gauche joue un tour supplémentaire lors duquel vous pouvez voir toutes ses cartes et vous prenez toutes les décisions pour lui. Vous obtenez à sa place toutes les cartes qu'il obtient lors de ce tour. les cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin du tour.",
- "extra": "Vous ne jouez pas un tour supplémentaire avec le deck du joueur à votre gauche. Ce Joueur joue un tour lors duquel vous prenez les décisions et recevez les cartes. Cette différence cruciale est très importante lorsque l’on considère l’interaction des cartes: le \"vous\" réfère toujours au joueur possédé et non au joueur qui possède l’autre. La carte Possession implique les points suivants:-Vous prenez toutes les décisions pour le joueur possédé. Ceci comprend quelles cartes jouer, comment utiliser les cartes jouées et quelles cartes acheter.-Peu import la méthode, vous recevez à sa place toutes cartes que le joueur possédé reçoit. Ceci inclut les cartes achetées ainsi quel es cartes reçue à l’aide de cartes Action. les cartes que vous recevez ainsi sont placées dans votre défausse, même si elles seraient allées dans la main du joueur, sur son deck ou à tout autre endroit. Vous ne recevez que les cartes que le joueur possédé reçoit, vous ne recevez pas les jetons qu’il reçoit (par exemple, avec le Bateau pirate de Dominion - Rivages)."
+ "description": "Après votre tour, le joueur à votre gauche joue un tour supplémentaire lors duquel vous pouvez voir toutes ses cartes et vous prenez toutes les décisions pour lui. Vous obtenez à sa place toutes les cartes qu'il obtient lors de ce tour. les cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin du tour.",
+ "extra": "Vous ne jouez pas un tour supplémentaire avec le deck du joueur à votre gauche. Ce Joueur joue un tour lors duquel vous prenez les décisions et recevez les cartes. Cette différence cruciale est très importante lorsque l'on considère l'interaction des cartes: le \"vous\" réfère toujours au joueur possédé et non au joueur qui possède l'autre. La carte Possession implique les points suivants:-Vous prenez toutes les décisions pour le joueur possédé. Ceci comprend quelles cartes jouer, comment utiliser les cartes jouées et quelles cartes acheter.-Peu import la méthode, vous recevez à sa place toutes cartes que le joueur possédé reçoit. Ceci inclut les cartes achetées ainsi quel es cartes reçue à l'aide de cartes Action. les cartes que vous recevez ainsi sont placées dans votre défausse, même si elles seraient allées dans la main du joueur, sur son deck ou à tout autre endroit. Vous ne recevez que les cartes que le joueur possédé reçoit, vous ne recevez pas les jetons qu'il reçoit (par exemple, avec le Bateau pirate de Dominion - Rivages)."
},
"Scrying Pool": {
"name": "Bassin divinatoire",
- "description": "+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Décidez ensuite pour chauque carte dévoilée si elle est défaussée ou replacée sur son deck. Après, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas une carte Action. Ajoutez toutes les cartes dévoilées à votre main.",
- "extra": "Dévoilez d’abord la première carte du deck de chaque joueur et choisissez si cette carte est défaussée ou remise sur son deck. Si les joueurs accordent de l’importance à l’ordre, faites l'action en sens horaire, en commençant par votre deck. Vous prenez une décision différente pour chaque joueur. Une fois votre décision prise pour chaque deck, dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu’à ce que vous dévoiliez une carte que n’est pas une carte Action. Si vous n’avez plus de carte avant de dévoiler une carte Action, mélangez votre défausse et continuez. Si vous n’avez plus de défausse, vous arrêtez. Placez toutes les cartes Action”dévoilées, ainsi que la première carte qui n’est pas une carte Action, dans votre main. Si la première carte dévoilée n’est pas une carte Action, elle va dans votre main. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action sont des cartes Action. Les seules cartes qui vont dans votre main sont celles dévoilées jusqu'à ce qu’une carte qui n’est pas une carte Action soit dévoilée; cette dernière va aussi dans votre main. Vous ne prenez pas en amian les cartes défaussées suite au premier effet du Bassin divinatoire et vous n’obtenez pas de carte du deck des autres joueurs. "
+ "description": "+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Décidez ensuite pour chaque carte dévoilée si elle est défaussée ou replacée sur son deck. Après, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas une carte Action. Ajoutez toutes les cartes dévoilées à votre main.",
+ "extra": "Dévoilez d'abord la première carte du deck de chaque joueur et choisissez si cette carte est défaussée ou remise sur son deck. Si les joueurs accordent de l'importance à l'ordre, faites l'action en sens horaire, en commençant par votre deck. Vous prenez une décision différente pour chaque joueur. Une fois votre décision prise pour chaque deck, dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte que n'est pas une carte Action. Si vous n'avez plus de carte avant de dévoiler une carte Action, mélangez votre défausse et continuez. Si vous n'avez plus de défausse, vous arrêtez. Placez toutes les cartes Action”dévoilées, ainsi que la première carte qui n'est pas une carte Action, dans votre main. Si la première carte dévoilée n'est pas une carte Action, elle va dans votre main. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Action sont des cartes Action. Les seules cartes qui vont dans votre main sont celles dévoilées jusqu'à ce qu'une carte qui n'est pas une carte Action soit dévoilée ; cette dernière va aussi dans votre main. Vous ne prenez pas en main les cartes défaussées suite au premier effet du Bassin divinatoire et vous n'obtenez pas de carte du deck des autres joueurs. "
},
"Transmute": {
"name": "Transmutation",
"description": "Écartez une carte de votre main.Si c'est...une carte Action, recevez un Duché;une carte Trésor, recevez une Transmutation;une carte Victoire, recevez un Or.",
- "extra": "Si vous n’avez pas de carte à écarter en main, vous ne recevez rien. Si vous écartez une Malédiction, vous ne recevez rien; les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Action, Victoire, ou Trésor. Si vous écartez une carte avec plusieurs types, vous recevez chaque carte qui s’applique. Par exemple, si vous écartez une carte Action-Victoire (comme Grand Hall (DI)), vous obtiendrez un Duché et un Or. Les cartes reçues viennent de la réserve et vont dans votre défausse. S’il ne reste plus de carte appropriée à recevoir, vous ne recevez pas cette ou ces cartes."
+ "extra": "Si vous n'avez pas de carte à écarter en main, vous ne recevez rien. Si vous écartez une Malédiction, vous ne recevez rien ; les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Action, Victoire, ou Trésor. Si vous écartez une carte avec plusieurs types, vous recevez chaque carte qui s'applique. Par exemple, si vous écartez une carte Action-Victoire (comme Grand Hall (DI)), vous obtiendrez un Duché et un Or. Les cartes reçues viennent de la réserve et vont dans votre défausse. S'il ne reste plus de carte appropriée à recevoir, vous ne recevez pas cette ou ces cartes."
},
"University": {
"name": "Université",
"description": "+2 ActionsVous pouvez recevoir une carte Action coûtant jusqu'à 5 Coins.",
- "extra": "Recevoir une carte Action est facultatif. Si vous choisissez d’en recevoir une, elle vint de la réserve, elle ne doit pas coûter plus de 5 Coins et elle va dans votre défausse. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action peuvent être reçues de cette façon. les cartes dont le coût comprend _ Potion ne peuvent pas être reçues à l’aide de l’Université."
+ "extra": "Recevoir une carte Action est facultatif. Si vous choisissez d'en recevoir une, elle vint de la réserve, elle ne doit pas coûter plus de 5 Coins et elle va dans votre défausse. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Action peuvent être reçues de cette façon. les cartes dont le coût comprend _ Potion ne peuvent pas être reçues à l'aide de l'Université."
},
"Vineyard": {
"name": "Vignoble",
"description": "Vaut 1 pour chaque 3 cartes Action dans votre deck(arrondi à l'unité inférieure).",
- "extra": "Cette carte Royaume est une carte Victoire et non une carte Action. Elle n’a pas d’effet avant la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire pour chaque lot de 3 cartes Action dans votre deck (incluant toutes vos cartes: celles de votre défausse, votre deck et votre main). Le tout arrondi à l’unité inférieure: si vous avez 11 cartes Action, votre Vignoble vaut 3 points de victoire. Lors de la mise en place, placez dans la réserve 12 cartes Vignoble à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Vignoble à 2 joueurs. Les cartes de plus d’un types dont l’un d’eux et Action comptent pour le Vignoble."
+ "extra": "Cette carte Royaume est une carte Victoire et non une carte Action. Elle n'a pas d'effet avant la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire pour chaque lot de 3 cartes Action dans votre deck (incluant toutes vos cartes: celles de votre défausse, votre deck et votre main). Le tout arrondi à l'unité inférieure: si vous avez 11 cartes Action, votre Vignoble vaut 3 points de victoire. Lors de la mise en place, placez dans la réserve 12 cartes Vignoble à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Vignoble à 2 joueurs. Les cartes de plus d'un types dont l'un d'eux et Action comptent pour le Vignoble."
},
"Grey Mustang": {
"description": "+1 Card(Victory cards may be discarded, then draw another)+2 Actions-1 Coin
(The coin is used for the entertainment of the precious thoroughbred.)1 <*VP*>
The victory point is counted at the end of the game.",
@@ -435,13 +435,13 @@
"name": "Diadème"
},
"Fairgrounds": {
- "description": "Vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck.(Arrondie à l'unité inférieur).",
- "extra": "À la fin de la partie,cette carte vaut 2 PV pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck, éventuellement arrondie à l'unité inférieur. Ainsi, si vous avez de 0 à 4 cartes différentes, elle vaut 0 PV ; si vous avez de 5 à 9 cartes, elles vaut 2 PV ; de 10 à 14 cartes = 4 PV ; de 15 à 19 = 6 PV ; et ainsi de suite. Lors d'une partie à 2 joueurs, il y a 8 Champ de foire dans la réserve et 12 Champ de foire à 3 joueurs et plus.",
+ "description": "Vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck (arrondie à l'unité inférieure).",
+ "extra": "À la fin de la partie, cette carte vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck, éventuellement arrondie à l'unité inférieur. Ainsi, si vous avez de 0 à 4 cartes différentes, elle vaut 0 ; si vous avez de 5 à 9 cartes, elles vaut 2 ; de 10 à 14 cartes = 4 ; de 15 à 19 = 6 ; et ainsi de suite. En temps normal, il n'y a que 17 cartes différentes disponibles dans une partie, mais il arrive qu'il y en ait plus, comme par exemple suite à la règle de mise en place de la carte Jeune sorcière ou de la carte Tournoi. Lors d'une partie à 2 joueurs, il y a 8 Champ de foire dans la réserve et 12 Champ de foire à 3 joueurs et plus.",
"name": "Champ de foire"
},
"Farming Village": {
- "description": "+2 ActionsDévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Action ou Trésors. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.",
- "extra": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Action ou Trésors. Si vous n'avez plus de carte dans votre deck avant d'en dévoiler une, mélangez votre défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous n'en trouvez toujours pas, défaussez tout simplement toutes les cartes dévoilées. Si vous trouvez une carte Trésor ou Action, ajoutez la à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées. Une carte de plusieurs types dont l'un d'eux est Trésor ou Action (Diadème par exemple, qui est une carte Trésor - Prix) est ajoutée a votre main avec Village agricole. Vous ne choisissez pas entre une carte Trésor ou Action, vous arrêtez tot simplement à la première carte correspondant à l'un de ces types.",
+ "description": "+2 ActionsDévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Action ou Trésor. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.",
+ "extra": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor or Action. Si vous n'avez plus de carte dans votre deck avant d'en dévoiler une, mélangez votre défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous n'en trouvez toujours pas, défaussez tout simplement toutes les cartes dévoilées. Si vous trouvez une carte Trésor ou Action, ajoutez la à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées. Une carte de plusieurs types dont l'un d'eux est Trésor ou Action (Diadème par exemple, qui est une carte Trésor - Prix) est ajoutée a votre main avec Village agricole. Vous ne choisissez pas entre une carte Trésor ou Action, vous arrêtez tout simplement à la première carte correspondant à l'un de ces types.",
"name": "Village agricole"
},
"Followers": {
@@ -456,63 +456,63 @@
},
"Hamlet": {
"name": "Hameau",
- "description": "+1 Card
+1 ActionYou may discard a card; If you do +1 Action.You may discard a card; If you do +1 Buy",
- "extra": "First draw a card, and get +1 Action. Then you may either discard one card to get another +1 Action; or you may discard one card to get +1 Buy; or you may discard two cards and get both +1 Action and +1 Buy; or you may discard no cards at all. You only get the extra +1 Action or +1 Buy if you actually discarded a card for it. You cannot discard multiple cards to get multiple +Actions or multiple +Buys."
+ "description": "+1 Carte
+1 ActionVous pouvez défausser une carte ; dans ce cas, +1 Action.
Vous pouvez défausser une carte ; dans ce cas, +1 Achat.",
+ "extra": "Piochez d'abord une carte et obtenez +1 Action. Ensuite, vous pouvez défausser une carte pour recevoir +1 Action supplémentaire OU +1 Achat Vous pouvez également défausser deux cartes pour obtenir +1 Action ET +1 Achat. Vous pouvez choisir de ne rien défausser. Vous obtenez uniquement le +1 Action supplémentaire ou +1 Achat si vous défaussez une carte pour le bonus voulu. Vous ne pouvez pas défausser plusieurs cartes pour obtenir plusieurs + Actions ou plusieurs +Achats."
},
"Harvest": {
"name": "Récolte",
- "description": "Reveal the top 4 cards of your deck, then discard them. +1 Coin per differently named card revealed.",
- "extra": "Reveal the top 4 cards of your deck. If there are not enough cards, reveal what you can, shuffle your discard pile, and reveal the rest. If there still are not 4 cards total to reveal, just reveal what you can. You discard the revealed cards, and get +1 coin per differently named card revealed. For example if you revealed Copper, Silver, Copper, Estate, that would be +3 coins ."
+ "description": "Dévoilez les 4 premières cartes de votre deck et défaussez-les. +1 Coin pour chaque carte dévoilée ayant un nom différent.",
+ "extra": "Dévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Si vous n'avez pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez, mélangez votre défausse et dévoilez les cartes manquantes. Si vous n'avez toujours pas un total de 4 cartes à dévoiler, dévoilez ce que vous pouvez. Défaussez les cartes dévoilées et obtenez +1 Coin pour chaque carte dévoilée ayant un nom différent. Par exemple, si vous dévoilez les cartes suivantes: Cuivre, Argent, Cuivre et Domaine ; vous obtenez +3 Coins."
},
"Horn of Plenty": {
"name": "Corne d'abondance",
- "description": "0 <*COIN*>When you play this, gain a card costing up to 1 Coin per differently named card you have in play, counting this. If it's a Victory card, trash this.",
- "extra": "This is a Treasure worth 0 coins. You play it in your Buy phase, like other Treasures. It does not produce any coins to spend. However, when you play it, you gain a card costing up to per differently named card you have in play. This includes itself, other played Treasures, played Actions, and any Duration cards (from Seaside) played on your previous turn. It only counts cards currently in play, not ones that were in play but left; for example if you played a Feast (from Dominion) this turn, you will have trashed it, so it will not count for Horn of Plenty. The card you gain must come from the Supply, and is put into your discard pile. If it is a Victory card, trash Horn of Plenty. Cards with multiple types, one of which is Victory (such as Nobles from Intrigue) are Victory cards. You do not have to play Horn of Plenty in your Buy phase, and you choose the order that you play Treasures. You do not trash Horn of Plenty if you gain a Victory card some other way while it's in play (such as by buying one)."
+ "description": "0 <*COIN*>
Lorsque vous jouez cette carte, recevez une carte coûtant jusqu'à 1 Coin pour chacune de vos cartes en jeu ayant un nom différent, incluant cette carte. Si vous recevez une carte Victoire, écartez cette carte.",
+ "extra": "Ceci est une carte Trésor d'une valeur de 0 Coin. Elle est jouée lors de votre phase Achat comme les autres cartes Trésor. Elle ne produit pas de pièce. Cependant, lorsque vous la jouez, vous recevez une carte d'un coût de 1 Coin par carte ayant un nom différent que vous avez en jeu. Ceci comprend la Corne d'abondance elle-même, les autres cartes Trésor jouées, les cartes Action jouées ce tour-ci et vos cartes Durée (de Dominion - Rivages) jouées lors du tour précédent. Vous ne comptez que les cartes actuellement en jeu et non celles jouées ce tour-ci mais qui ne sont plus en jeu comme Festin (Dominion), qui est écartée et ne compte pas pour la Corne d'abondance. La carte reçue doit provenir de la réserve et est placée dans votre défausse. Si c'est une carte Victoire, écartez la Corne d'abondance. Les cartes de plus d'un type dont l'un d'eux est Victoire (comme la carte Nobles de Dominion - L'Intrigue) sont des cartes Victoire. Vous n'êtes pas obligé de jouer Corne d'abondance lors de votre phase Achat. N'oubliez pas que vous choisissez l'ordre dans lequel vous jouez vos carres Trésor. Vous n'écartez pas Corne d'abondance lorsqu'elle est en jeu si vous recevez une carte Victoire d'une autre façon (avec un achat par exemple)."
},
"Horse Traders": {
"name": "Maquignons",
- "description": "+1 Buy
+3 Coin
Discard 2 CardsWhen another player plays an Attack card, you may set this aside from your hand. If you do, then at the start of your next turn, +1 Card and return this to your hand.",
- "extra": "When you play this, you get +1 Buy and +3 coins, and discard 2 cards from your hand. If you do not have enough cards to discard, just discard what you can; you still get the +1 Buy and +3 coins. When another player plays an Attack card, before that card does anything, you may reveal this from your hand. If you do, you set it aside, and at the start of your next turn, you return it to your hand and draw a card. While it is set aside, it is not in play or in your hand, and cannot be further revealed to Attacks. Therefore it will only work on one Attack per round of turns. You can reveal it for an Attack and still play it on your next turn. You can reveal multiple Horse Traders to a single Attack. For example, if another player plays Followers, you could reveal and set aside two Horse Traders from your hand, then gain a Curse but discard no cards, as you would only have three cards in hand at that point. Then on your next turn you would pick up the two Horse Traders and also draw two cards."
+ "description": "+ 1 Achat
+3 Coins
Défaussez 2 cartes.Lorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez mettre cette carte de côté. Dans ce cas, au début de votre prochain tour, +1 Carte et reprenez cette carte dans votre main.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous recevez +1 Achat, +3 Coin et vous devez défausser 2 cartes de votre main. Si vous n'avez pas suffisamment de cartes à défausser, défaussez ce que vous pouvez ; vous obtenez tout de même le +1 Achat et +3 Coin. Lorsqu'un autre joueur joue une carte Attaque, avant que cette carte ne vous affecte, vous pouvez dévoiler Maquignons de votre main. Dans ce cas, mettez-la de côté et, au début de votre prochain tour, reprenez-la dans votre main et piochez une carte. Pendant qu'elle est mise de côté, elle n'est pas dans votre main et ne peut être dévoilée à nouveau en réponse à des cartes Attaque. Ainsi, elle ne peut être utilisée que contre une carte Attaque par tour de table. Vous pouvez la dévoiler suite à une Attaque et la jouer à votre prochain tour. Vous pouvez dévoiler plusieurs cartes Maquignons en réponse à une seule carte Attaque. Par exemple, si un autre joueur joue Partisans, vous pouvez dévoiler de votre main et mettre de côté deux Maquignons. Vous recevrez ensuite une carte Malédiction sans avoir à défausser de carte puisque vous n'aurez que trois cartes en main à ce moment. À votre prochain tour, vous remettez les deux Maquignons dans votre main et vous piochez également deux cartes."
},
"Hunting Party": {
"name": "Chasseurs",
- "description": "+1 Card
+1 ActionReveal your hand. Reveal cards from your deck until you reveal a card that isn't in a duplicate of one in your hand and discard the rest.",
- "extra": "First you draw a card and get +1 Action. Then you reveal your hand, and reveal cards from your deck until revealing one that is not a duplicate of one in your hand. A card is not a duplicate of one in your hand if it does not have the same name as any cards in your hand. If you run out of cards while revealing cards, shuffle your discard pile (but not the revealed cards) and keep revealing cards. If you still do not find one, just discard all of the cards revealed from your deck. If you do find a card not matching any cards in your hand, put it into your hand and discard the other cards revealed from your deck."
+ "description": "+ 1 Carte
+1 ActionDévoilez votre main. Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main. Ajoutez-la à votre main et défaussez les autres cartes.",
+ "extra": "Piochez d'abord une carte et obtenez +1 Action. Dévoilez votre main et ensuite, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main. Une carte qui n'est pas un double de votre main est n'importe quelle carte qui n'a pas le même nom qu'une carte de votre main. Si vous n'avez plus de carte à dévoiler, mélangez votre défausse (excluant les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous ne trouvez toujours pas une carte qui n'est pas un double, défaussez les cartes dévoilées de votre deck. Si vous trouvez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main, ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées de votre deck."
},
"Jester": {
"name": "Bouffon",
- "description": "+2 CoinsEach other player discards the top card of his deck. If it's a Victory card he gains a Curse. Otherwise he gains a copy of the discarded card or you do, your choice.",
- "extra": "Each player with no cards in his deck shuffles his discard pile in order to get a card to discard. If he still has no cards, he does not discard one. For each player who discarded a card, if it is a Victory card, he gains a Curse, and otherwise, you choose: either that player gains a copy of the card, or you do. The gained copies and Curses come from the Supply and are put into the discard piles of the players who gain them. If a card is revealed for which there are no copies in the Supply, no one gains a copy of it. This Attack hits other players in turn order, which can matter when some piles are low. A card with multiple types, one of which is Victory (such as Nobles from Intrigue) is a Victory card."
+ "description": "+2 CoinChacun de vos adversaires défausse la première carte de son deck. Si c'est une carte Victoire, le joueur reçoit une carte Malédiction. Sinon, décidez qui reçoit un exemplaire de la carte défaussée entre vous et le joueur.",
+ "extra": "Chacun de vos adversaires qui n'a pas de carte dans son deck mélange sa défausse afin d'avoir une carte à défausser. S'il n'a toujours pas de carte, il n'en défausse pas. Pour chaque joueur qui a défaussé une carte: si c'est une carte Victoire, ce joueur reçoit une Malédiction: sinon, choisissez qui reçoit un exemplaire de la carte défaussée entre vous et ce joueur. Les cartes ainsi reçues (Malédiction et autres) proviennent de la réserve et vont dans la défausse des joueurs recevant les cartes. Si une carte dévoilée n'est plus disponible dans la réserve, personne n'en reçoit d'exemplaire. Cette Attaque affecte les joueurs selon l'ordre de tour, ce qui est important lorsque les piles de la réserve se vident. Les cartes de plus d'un type dont l'un d'eux est Victoire (comme la carte Nobles de Dominion - L'Intrigue) sont des cartes Victoire."
},
"Menagerie": {
"name": "Ménagerie",
- "description": "+1 ActionReveal your hand.If there are no duplicate cards in it, +3 Cards.Otherwise, +1 Card.",
- "extra": "If there are any two or more cards in your hand with the same name, you only draw one card; if there are no matches, you draw three cards. Only the card names matter for this; Copper and Silver are different cards for example, despite both being Treasures. If you have no cards in hand at all after playing Menagerie, then you have no matching cards, and so get +3 Cards."
+ "description": "+1 Action
Dévoilez votre main. S'il n'y a pas de carte en double, +3 Cartes. Sinon, +1 Carte.",
+ "extra": "Si vous avez deux carres ou plus avec le même nom en main, vous ne piochez qu'une seule carte. Si vous n'avez aucune carre du même nom dans votre main, vous piochez trois cartes. Seul le nom des cartes est observé : par exemple. Argent et Cuivre sont des cartes différentes bien quelles soient toutes les deux des cartes Trésor. Si vous n'avez aucune carte en main lorsque vous jouez Ménagerie, vous obtenez +3 Cartes puisque vous n'avez aucune carte en double en main."
},
"Princess": {
"name": "Princesse",
- "description": "+1 BuyWhile this is in play, cards cost 2 Coins less, but not less than 0 Coins.(This is not in the Supply.)",
- "extra": "This makes all cards cheaper (to a minimum of 0 coins) as long as it is in play. When it leaves play, it stops making cards cheaper. This applies to cards everywhere - cards in the Supply, cards in hand, cards in decks. For example if you played Princess, then Remake, trashing a Copper, you could gain a Silver, as Silver would cost 1 coin while Copper would still cost 0 coins. Using Throne Room (from Dominion) on Princess will not make cards cost less, as there is still only one copy of Princess in play. This is a Prize; see the Additional Rules."
+ "description": "+1 AchatLorsque cette carte est en jeu, les cartes coûtent 2 Coins de moins, au minimum 0 Coin.
(Ne pas mettre dans la réserve.)",
+ "extra": "Cette carte diminue le coût de toutes les cartes (au minimum 0 Coin) tant et aussi longtemps quelle est en jeu. Lorsqu'elle quitte le jeu, les cartes reprennent leur coût régulier. Cette diminution de coût s'applique à toutes les cartes: dans la réserve, dans la main des joueurs, dans les decks, etc. Exemple: Vous jouez Princesse, puis Renouvellement et vous écartez un Cuivre. Vous pouvez recevoir une carte Argent, puisqu'elle coûte actuellement 1 Coin tandis que la carte Cuivre vaut toujours 0 Coin. Combiner une carte comme Salle du Trône (de Dominion) avec Princesse ne fait pas en sorte que les cartes coûtent 4 Coins de moins puisqu'il n'y a qu'une carte Princesse en jeu. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet."
},
"Remake": {
"name": "Renouvellement",
- "description": "Do this twice: Trash a card from your hand then gain a card costing exactly 1 more than the trashed card.",
- "extra": "Trash a card from your hand, and gain a card costing exactly 1 coin more than it; then trash another card from your hand, and gain a card costing exactly 1 coin more than that card. If you have no cards in hand, you do not trash anything or gain anything; if you have only one card in hand, trash it and gain a card costing 1 coin more than it. Gained cards come from the Supply and are put into your discard pile. If there is no card at the exact cost needed, you do not gain a card for that trashed card. For example you could use Remake to trash an Estate, gaining a Silver, then trash a Copper, gaining nothing."
+ "description": "Faites ceci deux fois : Écartez une carte de votre main et recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée.",
+ "extra": "Écartez une carte de voue main et recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée ; ensuite, écartez une autre carte de votre main et recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée. Si vous n'avez pas de carte en main, vous n'écartez et ne recevez rien ; si vous n'avez qu'une carte en main, écartez- la et recevez une carte coûtant 1 Coin de plus quelle. Les cartes reçues proviennent de la réserve et vont dans votre défausse. S'il n'y a pas de carte du coût exact requis, vous ne recevez pas de carte pour la carte écartée. Exemple: Vous jouez Renouvellement pour écarter un Domaine qui vous permet de recevoir un Argent et vous écartez un Cuivre, avec lequel vous ne recevez rien."
},
"Tournament": {
"name": "Tournoi",
- "description": "+1 ActionEach player may reveal a Province from his hand. If you do, discard it and gain a Prize (from the Prize pile) or a Duchy, putting it on top of your deck. If no-one else does, +1 Card, +1 Coin.Prizes: Bag of Gold, Diadem, Followers, Princess, Trusty Steed",
- "extra": "First you get +1 Action. Then each player, including you, may reveal a Province card from his hand. Then, if you revealed a Province, discard that card, and you gain a Prize of your choice, or a Duchy, putting whatever card you took on top of your deck. If there were no cards in your deck, it becomes the only card in your deck. There are five Prizes, set out at the start of the game; see Preparation. You can only take a Prize from the Prize pile. You can take any Prize from the Prize pile; you do not have to take the top one. You can take a Duchy instead, whether or not the Prizes have run out. You can opt to take a Duchy even if the Duchy pile is empty, or a Prize even if no Prizes are left; in these cases you gain nothing. After gaining your card or not, if no other player revealed a Province, you draw a card and get +1 coin."
+ "description": "+ 1 Action Chaque joueur peut dévoiler une carte Province de sa main. Si vous le faites, défaussez-la et recevez une carte Prix (de la pile Prix) ou Duché, que vous placez sur votre deck. Si personne d'autre ne le fait: +1 Carte et +1 Coin.",
+ "extra": "Vous obtenez d'abord +1 Action. Ensuite, tous les joueurs peuvent dévoiler une carte Province de leur main,y compris vous. Ceux qui dévoilent une carte Province la défausse, reçoivent une carte Prix de leur choix ou un Duché et ils placent la carte reçue sur leur deck. S'il n'y a plus de carte dans votre deck, ce sera donc la seule carte. Il y a cinq cartes Prix, placées près de la réserve au début de la partie (voir la mise en place). Vous ne pouvez prendre qu'une carte Prix de la pile Prix. Vous pouvez y prendre la carte Prix que vous voulez, vous n'avez pas à prendre celle du dessus. Vous pouvez également prendre une carte Duché, même si la pile Prix n'est pas vide. Vous pouvez également choisir un Prix ou un Duché, même si la pile respective est vide ; dans ce cas, vous ne recevez rien. Après avoir reçu ou non une carte, si aucun aune joueur n'a dévoilé une carte Province ; piochez une carte et obtenez +1 Coin.
Lorsque vous jouez Tournoi, quatre situations peuvent se produire:
1) Ni vous, ni vos adversaires ne dévoilent de Province: vous obtenez +1 Action, +1 Carte et +1 Coin.
2) Vous êtes le seul à dévoiler une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous piochez et vous obtenez +1 Action et +1 Coin.
3) Vous et au moins un autre joueur dévoilez une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous mettez sur votre deck et +1 Action.
4) Vous ne dévoilez pas de Province mais au moins un autre joueur le fait: vous obtenez uniquement +1 Action.
Lorsque vous recevez un Prix, prenez la carte Prix toujours disponible de votre choix. Vous pouvez consulter la pile de cartes Prix à tout moment."
},
"Trusty Steed": {
"name": "Fidèle destrier",
- "description": "Choose two: +2 Cards; or +2 Actions; or +2 Coins; or gain 4 Silvers and put your deck into your discard pile.(The choices must be different.)(This is not in the Supply.)",
- "extra": "First choose any two of the four options; then do those options in the order listed. So if you choose both +2 Cards, and the last option, you will draw cards before you gain the Silvers and put your deck into your discard pile. The last option both gains you Silvers and puts your deck into your discard pile. The Silvers come from the Supply; if there are fewer than four left, just gain as many as you can. You do not get to look through your deck as you put it into your discard pile. This is a Prize; see the Additional Rules."
+ "description": "Choisissez deux options différentes
+2 Cartes;
+2 Actions;
+2 Coins;
recevez 4 cartes Argent et défaussez votre deck.
(Ne pas mettre dans la réserve.)",
+ "extra": "Choisissez d'abord deux des quatre options que vous réalisez dans l'ordre indiqué sur la carte. Ainsi, si vous choisissez +2 Cartes et la dernière option, vous piocherez d'abord deux cartes avant de recevoir les cartes Argent et de défausser votre deck. La dernière option fait en sorte que vous recevez 4 cartes Argent et placez ensuite votre deck dans votre défausse. Les cartes Argent proviennent de la réserve ; s'il en reste moins de quatre, vous en recevez autant qu'il en reste. Vous ne pouvez consulter votre deck lorsque vous le mettez dans votre défausse. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet."
},
"Young Witch": {
"name": "Jeune sorcière",
- "description": "+2 CardsDiscard 2 cards. Each other player may reveal a Bane card from his hand.If he doesn't, he gains a Curse.Setup: Add an extra Kingdom card pile costing 2 or 3 to the Supply. Cards from that pile are Bane cards.",
- "extra": "This card causes there to be an extra pile in the Supply, called the Bane pile; see Preparation. The extra pile is just like other Kingdom card piles - it can be bought, it can be gained via cards like Horn of Plenty, it counts for the end game condition. When you play Young Witch, after you draw 2 cards and discard 2 cards, each other player may reveal a Bane card from his hand; if he does not, he gains a Curse. This attack hits other players in turn order, which matters when the Curse pile is low. Players may still respond to a Young Witch with Reaction cards like Horse Traders or Moat (from Dominion); those happen before Bane cards are revealed. If Secret Chamber (from Intrigue) is the Bane card, first you can reveal it for its Reaction ability, and then, if it's still in your hand, you can reveal it to avoid getting a Curse."
+ "description": "+2 CartesDéfaussez 2 cartes. Tous vos adversaires peuvent dévoiler une carte Fléau de leur main. Ceux qui ne le font pas reçoivent une Malédiction.Avant la partie, ajoutez une pile d'une carte Royaume coûtant 2 Coin ou 3 Coin. Ce sont les cartes Fléau.",
+ "extra": "Cette carte fait en sorte qu'il y a une pile de plus dans la réserve: la pile Fléau (voir la mise en place). Cette pile supplémentaire fonctionne comme les autres piles de cartes Royaume - les cartes peuvent être achetées ou reçues avec des cartes telles que Corne d'abondance, elle compte comme condition pour la fin de la partie, etc. Lorsque vous jouez Jeune sorcière, après avoir pioché 2 cartes et défaussé 2 cartes, chacun de vos adversaires peut dévoiler une carte Fléau de sa main, sinon il reçoit une Malédiction. Cette Attaque affecte vos adversaires selon l'ordre de jeu, ce qui est important lorsque la pile de Malédiction est presque vide. Les joueurs ont la possibilité de jouer une carte Réaction comme Maquignons ou Douves (de Dominion)et ces cartes sont résolues avant de dévoiler une carte Fléau. Si Chambre secrète (de Dominion - L'Intrigue) est la carte Fléau, vous la dévoilez d'abord pour sa fonction de carte Réaction et ensuite, si elle est toujours dans votre main, vous la dévoilez pour ne pas recevoir de Malédiction."
},
"Altar": {
"name": "Autel",
@@ -755,7 +755,7 @@
"name": "Bûcheron"
},
"Bureaucrat": {
- "description": "Recevez 1 carte Argent; placez-la sur votre deck. Tous vos adversaires dévoilent 1 carte Victoire et la placent sur leur deck (sinon ils dévoilent leur main afin que vous puissiez voir qu'ils n'ont pas de carte Victoire).",
+ "description": "Recevez 1 carte Argent ; placez-la sur votre deck. Tous vos adversaires dévoilent 1 carte Victoire et la placent sur leur deck (sinon ils dévoilent leur main afin que vous puissiez voir qu'ils n'ont pas de carte Victoire).",
"extra": "Si vous n'avez plus de cartes dans votre deck lorsque vous jouez cette carte, la carte Argent que vous recevez et placez sur votre deck sera la seule carte dans votre deck. Conformément, si un autre joueur n'a plus de carte dans son deck, la carte Victoire dévoilée et placée sur le deck sera la seule carte dans leur deck.",
"name": "Bureaucrate"
},
@@ -1201,68 +1201,68 @@
},
"Advisor": {
"name": "Conseiller",
- "description": "+1 ActionReveal the top 3 cards of your deck. The player to your left chooses one of them. Discard that card. Put the other cards into your hand.",
- "extra": "If there are not three cards in your deck, reveal what you can, then shuffle your discard pile into your deck to get the other cards. If there still are not enough, just reveal what you can. No matter how many you revealed, the player to your left chooses one for you to discard, and the remaining cards go into your hand."
+ "description": "+ 1 ActionDévoilez les 3 premières cartes de votre deck. Le joueur à votre gauche choisit l'une d'entre elles. Défaussez cette carte. Prenez les autres cartes en main.",
+ "extra": "S'il n'y a pas trois cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez, puis mélangez votre défausse pour former un nouveau deck et dévoilez le complément. Si cela ne suffit pas, dévoilez ce que vous pouvez. Quel que soit le nombre de cartes dévoilées, le joueur à votre gauche en choisit toujours une à défausser avant de prendre les autres cartes en main."
},
"Baker": {
"name": "Boulanger",
- "description": "+1 Card
+1 Action
+1 Coffers (take a Coin token).Setup: Each player takes a Coin token.",
- "extra": "When you play this, you draw a card, get +1 Action, and +1 Coffers (take a Coin token). In games using this card, each player starts the game with a Coin token. This includes games using the promo card Black Market in which Baker is in the Black Market deck."
+ "description": "+ 1 Carte
+1 Action
Prenez un jeton Pièce.Mise en place : chaque joueur prend un jeton Pièce.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez une carte, obtenez +1 Action et prenez un jeton Pièce. Dans les parties où le Boulanger est sélectionné, les joueurs commencent avec un jeton Pièce, y compris si le Marché noir est présent et que le Boulanger fait partie des cartes disponibles par son biais."
},
"Butcher": {
"name": "Boucher",
- "description": "+2 Coffers (take two Coin tokens)
You may trash a card from your hand and then pay any number of Coin tokens. If you did trash a card, gain a card with a cost of up to the cost of the trashed card plus the number of Coin tokens you paid.",
- "extra": "First add two Coin tokens to your Coffers mat. Then you may trash a card from your hand and pay any number of Coin tokens (returning them to the pile). The number of Coin tokens you pay can be zero. Butcher itself is no longer in your hand and so cannot trash itself (though it can trash another copy of Butcher). If you trashed a card, you gain a card costing up to the cost of the trashed card plus the number of Coin tokens you paid. For example, you could trash an Estate and pay six Coin tokens to gain a Province, or you could trash another Butcher and pay zero Coin tokens to gain a Duchy. You can pay the Coin tokens you just got. Paying Coin tokens for this ability does not get you coins to spend, it just changes what cards you can gain with this ability."
+ "description": "Prenez deux jetons Pièce. Vous pouvez écarter une carte de votre main puis payer des jetons Pièce de votre réserve. Si vous avez écarté une carte, recevez une carte coûtant jusqu'à la valeur de la carte écartée plus les jetons Pièce dépensés.",
+ "extra": "Prenez d'abord deux jetons Pièce. Puis vous pouvez écarter une carte de votre main et payer n'importe quel nombre de jetons Pièce (ces jetons retournent à la réserve, et ils ne donneront pas de pièces pour la phase d'Achat). Ce nombre de jetons peut être de zéro. Le Boucher lui-même n'est plus dans votre main et ne peut donc pas s'écarter lui-même (bien qu'il puisse écarter un autre exemplaire de Boucher). Si vous écartez une carte, recevez une carte coûtant jusqu'à la valeur de la carre écartée plus le nombre de jetons dépensés. Par exemple, vous pouvez écarter un Domaine (2) et payer six jetons pour recevoir une Province (8), ou vous pouvez écarter un autre Boucher (5) et payer 0 jeton pour recevoir un Duché (5). Vous pouvez utiliser des jetons Pièce que vous venez de recevoir."
},
"Candlestick Maker": {
"name": "Cirier",
- "description": "+1 Action
+1 Buy
+1 Coffers (take a Coin token).",
- "extra": "You get +1 Action and +1 Buy, and +1 Coffers (take a Coin token)."
+ "description": "+1 Action
+1 AchatPrenez un jeton Pièce.",
+ "extra": "Vous obtenez +1 Action et +1 Achat, et prenez un jeton Pièce."
},
"Doctor": {
"name": "Médecin",
- "description": "Name a card. Reveal the top 3 cards of your deck. Trash the matches. Put the rest back on top in any order.When you buy this, you may overpay for it. For each 1 Coin you overpaid, look at the top card of your deck; trash it, discard it, or put it back.",
- "extra": "When you play this, you name a card, reveal the top three cards of your deck, trash each of those cards that has that name, and put the other cards back on your deck in any order. You do not have to name a card being used this game. If there are fewer than three cards left in your deck, reveal the remaining cards, and shuffle your discard pile (which does not include those cards) to get the remainder needed to reveal. If there are still not enough cards, just reveal as many as you can. When you buy this, for each extra 1 Coin you pay over the cost, you look at the top card of your deck, and either trash it, discard it, or put it back on top. If there are no cards left in your deck, shuffle your discard pile into your deck (including any cards already discarded to this overpay ability this turn), and if there still are no cards in it, you do not look at one. If you overpay more than 1 Coin, you may do different things for each card you look at, and you will look at the same card again if you put it back on top. For example if you bought Doctor for 7 Coins, you would look at the top card four times; you might end up first trashing a Copper, then discarding a Province, then putting a Silver back on top, then putting that Silver back on top again."
+ "description": "Indiquez un nom de carte. Dévoilez les 3 premières cartes de votre deck. Écartez celles du nom choisi précédemment. Replacez les autres cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.Si surcoût : pour chaque 1 Coin payé en plus, consultez la première carte du deck : écartez, défaussez, ou replacez-la.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez le Médecin, indiquez un nom de carte, dévoilez les trois premières cartes de votre deck et écartez chaque carte du nom choisi. Replacez les autres sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix. Vous n'êtes pas obligé d'indiquer un nom de carte utilisée dans cette partie. S'il y a moins de trois cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez, puis mélangez votre défausse (qui n'inclut pas pour le moment les cartes dévoilées) pour former un nouveau deck et dévoilez le complément. Si cela ne suffit pas, dévoilez ce que vous pouvez.Quand vous achetez cette carte, pour chaque 1 Coin que vous payez en plus, vous consultez la première carte de votre deck : soit vous l'écartez, soir vous la défaussez, soit vous la replacez sur le dessus de votre deck. Si votre deck est vide, mélangez votre défausse (incluant éventuellement les cartes déjà défaussées ce tour pour payer le surcoût du Médecin) et, s'il n'y a toujours pas assez de cartes, vous n'en consulterez pas de nouvelles. Si vous payez plus d'1 Coin en surcoût, vous pouvez faire des actions différentes à chaque fois que vous consultez la première carte du deck et vous consulterez la même carte si vous décidez de la replacer sur votre deck. Par exemple, si vous achetez le Médecin pour 7 Coin, vous pourrez consulter quatre fois la première carte ; vous pourriez par exemple d'abord écarter un Cuivre, puis défausser une Province, replacer un Argent sur le dessus, et remettre ce même Argent sur le dessus."
},
"Herald": {
"name": "Héraut",
- "description": "+1 Card
+1 Action
Reveal the top card of your deck.
If it is an Action, play it.When you buy this, you may overpay for it. For each 1 Coin you overpaid, look through your discard pile and put a card from it on top of your deck.",
- "extra": "When you play this, first draw a card and get +1 Action, then reveal the top card of your deck. If it is an Action card, play it; this is not optional. Playing the Action card does not \"use up\" one of your Action plays for the turn. Cards with multiple types, one of which is Action (such as Great Hall from Intrigue), are Action cards. If Herald plays a Duration card (from Seaside), the Herald is still discarded normally at end of turn, as it is not needed to track anything. When you buy this, you put one card from your discard pile on top of your deck for each extra 1 Coin you pay over the cost. For example, if you buy Herald for 6 Coins, you will put two cards from your discard pile on top of your deck. This card lets you look through your discard pile; normally you cannot. You cannot look through your discard pile first to see how much you want to overpay, and once you overpay you must put the appropriate number of cards on top of your deck if possible. If you overpay enough to put more cards on your deck than there are cards in your discard pile, you just put all of your discard pile onto your deck. You may not look through your discard pile if you buy Herald without overpaying for it. When you put multiple cards on your deck due to overpaying for a Herald, put them on your deck in any order."
+ "description": "+1 Carte
+1 Action
Dévoilez la première carte de votre deck. S'il s'agit d'une carte Action, jouez-la.Si surcoût : pour chaque 1 Coin payé en plus, consultez la défausse et placez une carte de celle-ci sur le dessus du deck.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez d'abord une carte et obtenez +1 Action, puis vous dévoilez la première carre de votre deck. Si c'est une carte du type Action, jouez-la (ce n'est pas facultatif). Jouer cette action ne compte pas dans le nombre total d'actions que vous pouvez jouer ce tour. Si le Héraut déclenche une carte de type Action - Durée (Rivages), le Héraut est défaussé normalement à la fin du tour, car son effet est résolu (la carte Durée restant en jeu).Lorsque vous achetez cette carte, vous placez une carte de votre défausse de votre choix sur le dessus du deck pour chaque 1 Coin que vous payez en surcoût. Par exemple, si vous achetez le Héraut pour 6 Coin, vous placerez deux cartes de votre défausse sur le dessus de votre deck. Cette carte vous permet de consulter votre défausse (ce qui est impossible eu temps normal). Vous ne pouvez pas regarder votre défausse avant de décider du surcoût que vous voulez payer et, une fois le surcoût payé, vous devez placer le bon nombre de cartes sur le dessus du deck (si cela reste possible). Si vous payez plus que le nombre de cartes dans votre défausse, vous placez uniquement toutes les cartes de la défausse sur le deck. Vous ne pouvez pas consulter votre défausse si vous ne payez pas de surcoût. Quand vous placez plusieurs cartes, vous les placez dans l'ordre de votre choix."
},
"Journeyman": {
"name": "Compagnon",
- "description": "Name a card. Reveal cards from the top of your deck until you reveal 3 cards that are not the named card. Put those cards into your hand and discard the rest.",
- "extra": "This draws you three cards that are not a particular card. First name a card. It does not have to be a card being used this game. Then reveal cards from the top of your deck until you have revealed three cards that are not the named card. If you run out of cards without finding three, shuffle your discard pile into your deck and continue. If you still cannot find three, stop. Put the cards you found that were not the named card into your hand and discard the rest."
+ "description": "Indiquez le nom d'une carte. Dévoilez autant de cartes de votre deck que nécessaire afin d'obtenir 3 cartes différentes du nom choisi précédemment. Prenez ces cartes en main et défaussez les autres.",
+ "extra": "Cette carte vous permet de piocher trois cartes en excluant celles correspondant à un nom que vous aurez choisi. Indiquez d'abord un nom de carte. Cela peut erre une carte non utilisée dans cette partie. Puis dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à obtenir trois cartes qui ne correspondent pas à la carte nommée. Si vous épuisez votre deck, mélangez votre défausse et continuez l'effet. Si vous ne pouvez pas en trouver trois, arrêtez-vous. Prenez en main les cartes autres que celle(s) du nom choisi qui sont, elles, défaussées."
},
"Masterpiece": {
"name": "Chef-d'œuvre",
- "description": "1 <*COIN*>When you buy this, you may overpay for it. If you do, gain a Silver per 1 Coin you overpaid.",
- "extra": "This is a Treasure worth 1 Coin, like Copper. When you buy it, you gain a Silver for each extra 1 Coin you pay over the cost. For example, if you buy a Masterpiece for 6 Coins, you gain three Silvers."
+ "description": "1 <*COIN*>
Si surcoût : vous recevez un Argent pour chaque 1 Coin que vous payez en plus.",
+ "extra": "Chef-d'œuvre : Cette carre Trésor vaut 1 Coin, comme le Cuivre. Lorsque vous l'achetez, vous recevez un Argent pour chaque 1 Coin que vous payez en surcoût. Par exemple, si vous achetez un Chef-d'œuvre pour 6 Coin, vous recevez trois Argent."
},
"Merchant Guild": {
"name": "Guilde des Marchands",
- "description": "+1 CoinWhile this is in play, when you buy a card, +1 Coffers (take a Coin token).",
- "extra": "When you play this, you get +1 Buy and +1 Coin. While this is in play, any time you buy a card you also +1 Coffers (take a Coin token). Remember that you may only spend Coin tokens prior to buying cards, so you will not be able to immediately spend that Coin token. This ability is cumulative; if you have two Merchant Guilds in play, each card you buy will get you two Coin tokens. However if you play a Merchant Guild multiple times but only have one in play, such as with Throne Room (from Dominion) or King's Court (from Prosperity), you will only get one Coin token when you buy a card."
+ "description": "+ 1 Achat
+1 CoinTant que cette carte est en jeu, quand vous achetez une carte, prenez un jeton Pièce.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez +1 Achat et +1 Coin. Lorsque cette carte est en jeu, dès que vous achetez une carte, vous prenez un jeton Pièce également. Rappelez-vous que vous ne pouvez dépenser de jetons Pièce qu'au début de la phase d'Achat, et ne pourrez donc pas utiliser ce tour le ou les jetons ainsi acquis. L'effet est cumulatif: si vous avez deux Guildes des marchands en jeu, chaque carte achetée ensuite vous rapporte deux jetons Pièce. Toutefois, si vous jouez une Guilde des marchands plusieurs fois en ayant une seule carte effectivement en jeu (par exemple, avec la Salle du trône de Dominion, ou la Cour du Roi de Prospérité), vous n'obtiendrez qu'un jeton quand vous achetez une carte."
},
"Plaza": {
"name": "Place du village",
- "description": "+1 Card
+2 ActionsYou may discard a Treasure card. If you do, +1 Coffers (take a Coin token).",
- "extra": "First you get +1 card and +2 Actions; then you may discard a Treasure. You can discard the card you drew if it is a Treasure. If you discarded a Treasure card, you +1 Coffers (take a Coin token). Cards with multiple types, one of which is Treasure (such as Harem from Intrigue), are Treasures."
+ "description": "+1 Carte
+ 2 ActionsVous pouvez défausser une carte Trésor et prendre un jeton Pièce en échange.",
+ "extra": "Vous piochez d'abord une carte et vous obtenez +2 Actions, puis vous pouvez défausser une carte Trésor. Vous pouvez défausser la carte précédemment piochée (si c'est un Trésor). Si vous avez effectivement défaussé une carte Trésor, vous prenez un jeton Pièce."
},
"Soothsayer": {
"name": "Devin",
- "description": "Gain a Gold. Each other player gains a Curse. Each player who did draws a card.",
- "extra": "The Gold and Curses come from the Supply and go into discard piles. If there is no Gold left, you do not gain one. If there are not enough Curses left to go around, deal them out in turn order, starting with the player to your left. Each player who gained a Curse draws a card. This is not optional. A player who did not gain a Curse, whether due to the Curses running out or due to some other reason, does not draw a card. A player who uses Watchtower (from Prosperity) to trash the Curse did gain a Curse and so draws a card; a player who uses Trader (from Hinterlands) to gain a Silver instead did not gain a Curse and so does not draw a card."
+ "description": "Recevez un Or. Tous les autres joueurs reçoivent une Malédiction. Chaque joueur ayant reçu une Malédiction pioche une carte.",
+ "extra": "L'Or er les Malédictions viennent de la réserve et sont placés dans la défausse. S'il n'y a plus d'Or, vous n'en recevez aucun. S'il n'y a pas assez de Malédictions, distribuez-les dans le sens horaire, en commençant par le joueur à votre gauche. Chaque joueur qui reçoit effectivement une Malédiction pioche une carte. Cette pioche est obligatoire. Un joueur qui n'a pas reçu de Malédiction, que cela soit dû à l'épuisement de la réserve ou à une autre raison, ne pioche pas de carte. Un joueur qui utilise en Réaction le Mirador (Prospérité) pour écarter la Malédiction a reçu cette Malédiction donc pioche une carte ; un joueur qui utilise en Réaction la Troqueuse (L'Arrière-Pays) pour recevoir un Argent à la place de la Malédiction ne pioche pas de carte."
},
"Stonemason": {
"name": "Tailleur de pierre",
- "description": "Trash a card from your hand. Gain 2 cards each costing less than it.When you buy this, you may overpay for it. If you do, gain 2 Action cards each costing the amount you overpaid.",
- "extra": "When you play this, trash a card from your hand, and gain two cards, each costing less than the card you trashed. Trashing a card is not optional. If you do not have any cards left in your hand to trash, you do not gain any cards. The two cards you gain can be different or the same. For example you could trash a Gold to gain a Duchy and a Silver. Gaining cards is not optional if you trashed a card. The gained cards come from the Supply and are put into your discard pile; if there are no cheaper cards in the Supply (for example if you trash a Copper), you do not gain any. If there is only one card in the Supply cheaper than the trashed card, you gain that one. The cards you gain are gained one at a time; this may matter with cards that do something when gained, such as Inn from Hinterlands. When you buy this, you may choose to overpay for it. If you do, you gain two Action cards each costing exactly the amount you overpaid. The Action cards can be different or the same. For example, if you buy Stonemason for 6 Coins, you could gain two Heralds. The Action cards come from the Supply and are put into your discard pile. If there are no cards with the appropriate cost in the Supply, you do not gain one. Overpaying with a Potion (from Alchemy) will let you gain cards with Potion in the cost. Cards with multiple types, one of which is Action (such as Great Hall from Intrigue), are Action cards. If you choose not to overpay, you will not gain any cards from that ability; it is not possible to use it to gain Action cards costing 0 Coins."
+ "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez 2 cartes, chacune coûtant moins que la carte écartée. Si surcoût : recevez 2 cartes Action coûtant chacune le surcoût que vous avez dépensé.",
+ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, écartez une carte de votre main et recevez deux cartes, chacune coûtant moins que la carte que vous venez d'écarter. Écarter une carte est obligatoire. Si vous n'avez plus de cartes en main à écarter, vous n'en recevez pas. Les deux cartes reçues peuvent être différentes ou identiques. Par exemple, vous pourriez écarter un Or pour recevoir un Duché et un Argent. Recevoir ces deux cartes est obligatoire (si vous avez précédemment écarté). Les cartes reçues viennent de la réserve et sont placées dans votre défausse ; s'il n'y a pas de cartes moins chères dans la réserve (par exemple, en écartant un Cuivre), vous n'en gagnez aucune. S'il y a seulement une carte dans la réserve moins chère que la carte écartée, vous gagnez uniquement celle-ci. Vous recevez les cartes une à une, ce qui peut avoir son importance avec des effets « lorsque vous recevez », comme l'Auberge (L'Arrière-Pays).Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez choisir de payer un surcoût. Si vous le faites, vous recevez deux cartes Action, chacune coûtant le montant exact du surcoût payé. Les cartes Action peuvent être différentes ou identiques. Par exemple, si vous achetez un Tailleur de pierre pour 6 Coins vous pourriez recevoir deux Hérauts dans votre défausse. S'il n'y a pas de cartes avec un coût approprié, vous n'en gagnez aucune. Payer un surcoût avec une Potion (Alchimie) vous permet de recevoir des cartes avec un coût incluant une Potion. Si vous ne payez pas de surcoût, vous ne recevrez aucune carte avec cet effet ; ainsi, vous ne pouvez pas utiliser ce dernier effet pour recevoir des cartes Action coûtant 0 Coin."
},
"Taxman": {
"name": "Percepteur",
- "description": "You may trash a Treasure from your hand. Each other player with 5 or more cards in hand discards a copy of it (or reveals a hand without it). Gain a Treasure card costing up to 3 Coins more than the trashed card, putting it on top of your deck.",
- "extra": "You may trash a Treasure card from your hand. This is optional. Cards with multiple types, one of which is Treasure (like Harem from Intrigue), are Treasures. If you do trash a Treasure, each other player with at least five cards in hand discards a copy of it from her hand if she can, or reveals a hand with no copies of it, and you gain a Treasure costing up to 3 Coins more than the trashed Treasure, putting it on top of your deck. If there are no cards in your deck, it becomes the only card in your deck. You do not have to gain a more expensive Treasure; you may gain a Treasure with the same cost, or a cheaper Treasure. You have to gain a card if you trashed one though, if possible. The gained Treasure comes from the Supply."
+ "description": "Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main. Tous les autres joueurs avec 5 cartes ou plus en main défaussent une carte similaire (ou dévoilent leur main s'ils n'en ont pas). Recevez une carte Trésor coûtant jusqu'à 3 Coin de plus et placez-la sur le dessus du deck.",
+ "extra": "Vous pouvez écarter un Trésor de votre main. Cet effet est facultatif. Si vous écartez effectivement un Trésor, tous les autres joueurs qui ont au moins cinq cartes en main défaussent une carte de même nom que la carte écartée s'ils le peuvent, ou dévoilent leur main s'ils n'en ont pas. Vous gagnez un Trésor coûtant jusqu'à 3 Coin de plus que le Trésor écarté, en le plaçant sur le dessus de votre deck. S'il n'y a pas de cartes sur votre deck, ce Trésor sera ainsi votre seule carte à piocher avant de mélanger. Vous n'êtes pas obligé de recevoir un Trésor plus coûteux ; vous pouvez recevoir un Trésor avec un coût identique ou moins cher. Vous devez par contre recevoir un Trésor, si c'est possible. Le Trésor vient de la réserve."
},
"Border Village": {
"description": "+1 Carte
+2 ActionsLorsque vous recevez cette carte, recevez aussi une carte moins coûteuse.",
@@ -1331,7 +1331,7 @@
},
"Jack of all Trades": {
"description": "Recevez une carte Argent.Consultez la première carte de votre deck ; défaussez-là ou replacez-là.Piochez pour avoir 5 cartes en main.Vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor.",
- "extra": "Cette carte fait quatre choses distinctes, dans l'ordre indiqué; vous les faites toutes (seule la dernière est facultative). D'abord, recevez un Argent de la Réserve, en le plaçant dans votre défausse. S'il n'y a plus d'Argent dans la Réserve, vous n'en recevez pas. Deuxièmement, consultez la carte du dessus de votre deck et défaussez-la ou remettez-la en place. S'il n'y a plus de cartes dans votre deck, mélangez votre défausse pour obtenir une carte à consulter (cela va mélanger l'Argent que vous venez de recevoir). S'il n'y a toujours pas de cartes, vous n'en consultez aucune. Troisièmement, piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez au moins cinq cartes en main. Si vous avez déjà cinq cartes ou plus en main, vous ne piochez aucune carte. S'il n'y a plus assez de cartes à piocher entre votre deck et votre défausse, piochez ce que vous pouvez. Quatrièmement, vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor. Les cartes avec deux types, dont Trésor, sont des Trésors.",
+ "extra": "Cette carte fait quatre choses distinctes, dans l'ordre indiqué ; vous les faites toutes (seule la dernière est facultative). D'abord, recevez un Argent de la Réserve, en le plaçant dans votre défausse. S'il n'y a plus d'Argent dans la Réserve, vous n'en recevez pas. Deuxièmement, consultez la carte du dessus de votre deck et défaussez-la ou remettez-la en place. S'il n'y a plus de cartes dans votre deck, mélangez votre défausse pour obtenir une carte à consulter (cela va mélanger l'Argent que vous venez de recevoir). S'il n'y a toujours pas de cartes, vous n'en consultez aucune. Troisièmement, piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez au moins cinq cartes en main. Si vous avez déjà cinq cartes ou plus en main, vous ne piochez aucune carte. S'il n'y a plus assez de cartes à piocher entre votre deck et votre défausse, piochez ce que vous pouvez. Quatrièmement, vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor. Les cartes avec deux types, dont Trésor, sont des Trésors.",
"name": "Touche-à-tout"
},
"Mandarin": {
@@ -1427,7 +1427,7 @@
"Baron": {
"name": "Baron",
"description": "+1 AchatVous pouvez défausser une carte Domaine. Dans ce cas, obtenez +4 Coin. Sinon, recevez une carte Domaine.",
- "extra": "Vous n'êtes jamais obligé de défausser une carte Domaine, même si vous en avez une en main. Cependant, si vous ne défaussez pas de carte Domaine vous devez recevoir une carte Domaine (s'il en reste); vous ne pouvez pas choisir de recevoir uniquement +1 Achat de cette carte."
+ "extra": "Vous n'êtes jamais obligé de défausser une carte Domaine, même si vous en avez une en main. Cependant, si vous ne défaussez pas de carte Domaine vous devez recevoir une carte Domaine (s'il en reste) ; vous ne pouvez pas choisir de recevoir uniquement +1 Achat de cette carte."
},
"Bridge": {
"name": "Pont",
@@ -1506,7 +1506,7 @@
},
"Trading Post": {
"name": "Comptoir",
- "description": "Écartez 2 cartes de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Argent; ajoutez cette carte à votre main.",
+ "description": "Écartez 2 cartes de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Argent ; ajoutez cette carte à votre main.",
"extra": "Si vous avez 2 cartes ou plus, vous devez écarter exactement 2 cartes et vous recevez ensuite une carte Argent. La carte Argent reçue va directement dans votre main et peut être jouée ce tour-ci. Si la pile de carte Argent est vide, vous n'obtenez pas de carte Argent (mais vous devez tout de même écarter des cartes si possible). S'il ne vous reste qu'une carte en main après avoir joué le Comptoir, vous écartez la carte restante mais vous ne recevez pas de carte Argent. Si vous jouez cette carte et qu'il ne vous reste plus de carte en main, il ne se passe rien."
},
"Upgrade": {
@@ -1520,39 +1520,39 @@
"extra": "Piochez d'abord votre carte. Nommez ensuite une carte (pas exemple Cuivre et non Trésor) et dévoilez la première carte de votre deck ; si vous avez nommé la carte que vous venez de dévoiler, placez-la dans votre main. Si vous n'avez pas nommé la bonne carte, replacez-la sur le dessus de votre deck."
},
"Courtier": {
- "description": "Reveal a card from your hand. For each type it has (Action, Attack, etc.), choose one: +1 Action; or +1 Buy; or +3 Coin; or gain a Gold. The choices must be different.",
- "extra": "First reveal a card from your hand, then count the types.The types are the words on the bottom line including Action, Attack, Curse, Reaction, Treasure, and Victory (with more in expansions).Then choose one different thing per type the card had; if you revealed a card with two types, you pick two things.For example you could reveal a Copper and choose \"gain a Gold,\" or reveal a Mill and choose \"+1 Action\" and \"+3 Coin\".If you gain a Gold, put the Gold into your discard pile.",
- "name": "Courtier"
+ "name": "Courtisan",
+ "description": "Dévoilez une carte de votre main. Pour chacun de ses types (Action, Attaque, etc.), choisissez : +1 Action; ou +1 Achat; ou +3 Coins; ou recevez un Or. Les choix doivent être différents.",
+ "extra": "First reveal a card from your hand, then count the types.The types are the words on the bottom line including Action, Attack, Curse, Reaction, Treasure, and Victory (with more in expansions).Then choose one different thing per type the card had; if you revealed a card with two types, you pick two things.For example you could reveal a Copper and choose \"gain a Gold,\" or reveal a Mill and choose \"+1 Action\" and \"+3 Coin\".If you gain a Gold, put the Gold into your discard pile."
},
"Diplomat": {
- "description": "+ 2 Cards
If you have 5 or fewer cards in hand (after drawing), +2 Actions.When another player plays an Attack card, you may first reveal this from a hand of 5 or more cards, to draw 2 cards then discard 3.",
- "extra": "When playing this, you get +2 Cards, then count your cards in hand, and if you have 5 cards or fewer, you get +2 Actions.So, for example if you play this from a hand of 5 cards, you will put it into play, going down to 4 cards, then draw 2 cards, going up to 6 cards, and that is more than 5 cards so you would not get the +2 Actions.Diplomat can also be used when another player plays an Attack card, if you have at least 5 cards in hand.Before the Attack card does anything, you can reveal a Diplomat from your hand; if you do, you draw 2 cards, then discard 3 cards (which can include the Diplomat).If you still have at least 5 cards in hand after doing that (such as due to Council Rooms), you can reveal Diplomat again and do it again.You reveal Reactions one at a time; you cannot reveal two Diplomats simultaneously.You can reveal a Moat from your hand (to be unaffected by an Attack) either before or after revealing and resolving a Diplomat (even if the Moat was not in your hand until after resolving Diplomat).",
- "name": "Diplomat"
+ "name": "Diplomate",
+ "description": "+2 CartesSi après cela vous avez en main 5 cartes ou moins, +2 Actions.Quand un autre joueur joue une carte Attaque et que vous avez au moins 5 cartes en main, vous pouvez dévoiler ceci pour piocher 2 cartes puis en défausser 3.",
+ "extra": "When playing this, you get +2 Cards, then count your cards in hand, and if you have 5 cards or fewer, you get +2 Actions.So, for example if you play this from a hand of 5 cards, you will put it into play, going down to 4 cards, then draw 2 cards, going up to 6 cards, and that is more than 5 cards so you would not get the +2 Actions.Diplomat can also be used when another player plays an Attack card, if you have at least 5 cards in hand.Before the Attack card does anything, you can reveal a Diplomat from your hand; if you do, you draw 2 cards, then discard 3 cards (which can include the Diplomat).If you still have at least 5 cards in hand after doing that (such as due to Council Rooms), you can reveal Diplomat again and do it again.You reveal Reactions one at a time; you cannot reveal two Diplomats simultaneously.You can reveal a Moat from your hand (to be unaffected by an Attack) either before or after revealing and resolving a Diplomat (even if the Moat was not in your hand until after resolving Diplomat)."
},
"Lurker": {
- "description": "+1 ActionChoose one: Trash an Action card from the Supply; or gain an Action card from the trash.",
- "extra": "The card trashed or gained has to be an Action card, but can have other types too. For example Lurker can trash Nobles from the Supply and can gain Nobles from the trash.When gaining a card with Lurker, put the gained card into your discard pile.When you trash a card from the supply that has a special effect when trashed, the on-trash effect activates. However, trashing from the supply does not allow you to react with Market Square.",
- "name": "Lurker"
+ "name": "Rôdeur",
+ "description": "+1 ActionChoisissez : Ecartez une carte Action de la réserve ; ou recevez une carte Action du rebut.",
+ "extra": "The card trashed or gained has to be an Action card, but can have other types too. For example Lurker can trash Nobles from the Supply and can gain Nobles from the trash.When gaining a card with Lurker, put the gained card into your discard pile.When you trash a card from the supply that has a special effect when trashed, the on-trash effect activates. However, trashing from the supply does not allow you to react with Market Square."
},
"Mill": {
- "description": "+1 Card
+1 Action
You may discard 2 cards, for +2 Coin.1 <*VP*>",
- "extra": "You can choose to discard 2 cards even if you only have one card in hand, but you only get +2 Coin if you actually discarded 2 cards.Use 8 Mills for games with 2 players, 12 for games with 3 or more players.",
- "name": "Mill"
+ "name": "Moulin",
+ "description": "+1 Carte
+1 ActionVous pouvez défausser 2 cartes pour +2 Coin.1 <*VP*>",
+ "extra": "You can choose to discard 2 cards even if you only have one card in hand, but you only get +2 Coin if you actually discarded 2 cards.Use 8 Mills for games with 2 players, 12 for games with 3 or more players."
},
"Patrol": {
- "description": "+3 CardsReveal the top 4 cards of your deck. Put the Victory cards and Curses into your hand. Put the rest back in any order.",
- "extra": "First draw 3 cards, then reveal the top 4 cards of your deck.Put the revealed Victory cards and Curses into your hand; you have to take them all.Put the rest of the cards back on your deck in any order you choose.",
- "name": "Patrol"
+ "name": "Patrouille",
+ "description": "+3 CartesDévoilez les 4 premières cartes de votre pioche. Prenez en main les cartes Victoire et Malédiction. Replacez les autres sur votre pioche dans l'ordre de votre choix.",
+ "extra": "First draw 3 cards, then reveal the top 4 cards of your deck.