Dutch translations (#316)
* Added Dutch translations for Nocturne and Renaissance and fixed some typos and grammar * Added notes on translation errors on the cards themselves (see: Errata) * Tried to standardize the lay out of the cards over different sets - although no doubt there still will be some which I overlooked ;-) * Added some more recent bonuses (Dutch) * I updated the pre-commit hooks for flake8 to use the new repository. I ignored error E741 ambiguous variable name 'l' because this was failing for src/domdib/draw.py
This commit is contained in:
parent
4ef7817710
commit
c8c5e0160a
@ -13,8 +13,11 @@ repos:
|
||||
hooks:
|
||||
- id: trailing-whitespace
|
||||
- id: end-of-file-fixer
|
||||
- id: flake8
|
||||
args: [--max-line-length=120, '--ignore=E203,W503']
|
||||
- id: check-json
|
||||
- repo: https://gitlab.com/pycqa/flake8
|
||||
rev: 3.8.2
|
||||
hooks:
|
||||
- id: flake8
|
||||
args: [--max-line-length=120, '--ignore=E203,W503,E741']
|
||||
# - id: pretty-format-json
|
||||
# args: [--autofix, --no-sort-keys]
|
||||
|
||||
@ -12,6 +12,13 @@
|
||||
"Aanschaffen",
|
||||
"Aanschaf",
|
||||
"Acties",
|
||||
"Actie"
|
||||
"Actie",
|
||||
"Munt",
|
||||
"Munten",
|
||||
"Dorpsbewoner",
|
||||
"Dorpsbewoners",
|
||||
"Geldkist",
|
||||
"Geldkisten",
|
||||
"<VP>"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"adventures": {
|
||||
"set_name": "Avonturen",
|
||||
"set_text": "Life is either a daring adventure or nothing. You're not sure which, but at least you've narrowed it down. You are rich with life experiences, but have had trouble trading them for goods and services. It's time to seek your fortune, or anyone's really, whoever's is closest. To the west there's a land of milk and honey, full of giant bees and monstrous cows. To the east, a land of eggs and licorice. To the north, treacherous swamps; to the south, loyal jungles. But all of them have been thoroughly pillaged. You've heard legends though of a fifth direction, as yet unspoiled, with its treasures conveniently gathered into troves. You have your sword and your trail mix, handed down from your father, and his father before him. You've recruited some recruits and hired some hirelings; you've shined your armor and distressed a damsel. You put up a sign saying \"Gone Adventuring.\" Then you put up another sign, saying \"Beware of Dog,\" in case people get any ideas. You're ready. You saddle up your trusty steed, and head florst.\nThis is the 9th addition to the game of <i>Dominion</i>. It has 400 cards, 6 mats, and 60 tokens. There are 30 new Kingdom cards, including the return of Duration cards that do things on future turns, plus Reserve cards that can be saved for the right moment. There are also 20 Event cards that give you something to buy besides cards, including tokens that modify cards.",
|
||||
"set_text": "Het leven is een uitdagend avontuur of niets. Je bent er niet zeker van welke van de twee, maar je hebt de keuzes verminderd. Je bent rijk aan levenservaring, maar hebt altijd moeite gehad om deze tegen goederen en diensten te ruilen. Het is tijd om jouw fortuin te zoeken, of eigenlijk dat van wie dan ook, net wie het dichtstbij is. In het westen ligt het land van melk en honing, vol met reuzenbijen en gigantische koeien. In het oosten het land van eieren en drop. In het noorden liggen verraderlijke moerassen en in het zuiden aanlokkelijke jungles. Maar deze zijn allemaal al vakkundig geplunderd. Je hebt legenden gehoord, die vertelden van een vijfde richting, die nog nooit is verkend. Waar schatten nog in de aarde verborgen zijn. Je hebt je zwaard en je overlevingspakket, geërfd van je voorouders. Je hebt rekruten gerekruteerd en huurlingen gehuurd, je hebt je harnas gepoetst en je partner gerustgesteld. Je hangt een bord op met de tekst \"Op avontuur\". En daarna een ander bord met de tekst \"Pas op voor de hond\", mochten bepaalde mensen verkeerde ideeën hebben. Je zadelt je hengst en gaat op weg.\nDit is de 9e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding bevat 400 kaarten, 6 tableaus en 60 fiches. Er worden 30 nieuwe koninkrijkkaarten geïntroduceerd, waaronder een aantal \"duurzame\", die ook in volgende beurten actief zijn. Verder zijn er reservekaarten, die je voor later kunt bewaren en gebeurteniskaarten, waarmee je andere zaken dan kaarten kunt kopen, zoals fiches die de effecten van kaarten wijzigen.",
|
||||
"text_icon": "Av"
|
||||
},
|
||||
"adventures extras": {
|
||||
@ -10,9 +10,9 @@
|
||||
"text_icon": "Av"
|
||||
},
|
||||
"alchemy": {
|
||||
"set_name": "Alchemisten",
|
||||
"set_text": "There are strange things going on in your basement laboratories. They keep calling up for more barrels of quicksilver, or bits of your hair. Well it's all in the name of progress. They're looking for a way to turn lead into gold, or at least into something better than lead. That lead had just been too good of a bargain to pass up; you didn't think, where will I put all this lead, what am I going to do with this lead anyway. Well that will all be sorted out. They're also looking for a universal solvent. If they manage that one, you will take whatever they use to hold it in and build a castle out of it. A castle that can't be dissolved! Now that's progress.\nThis is the 3rd addition to <i>Dominion</i>.",
|
||||
"text_icon": "A"
|
||||
"set_name": "De Alchemisten",
|
||||
"set_text": "Er gebeuren vreemde dingen in de geheime, ondergrondse laboratoria van het koninkrijk... 's konings alchemisten zijn hard op zoek naar een manier om hun vorst de machtigste man op aarde te maken! De vreemdste materialen dienen als grondstoffen voor hun wilde experimenten. De zoektocht naar nieuwe wapens en machtige brouwsels heeft een enorme vlucht genomen. En… het ultieme doel is om een oude wens in vervulling te laten gaan: het geheim te ontrafelen hoe men zelf goud kan maken!\nDit is de 3e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding op Dominion bevat 12 nieuwe actiekaarten en een nieuw soort geldkaart, de Toverdrank.",
|
||||
"text_icon": "Al"
|
||||
},
|
||||
"animals": {
|
||||
"set_name": "Animals",
|
||||
@ -21,12 +21,12 @@
|
||||
},
|
||||
"base": {
|
||||
"set_name": "Basis",
|
||||
"set_text": "This is all the basic Victory, Treasure, and Curse cards from the <i>Dominion</i> games and its expansions. It does not include any Victory or Treasure cards that are Kingdom cards.",
|
||||
"set_text": "Dit zijn alle basis Overwinnings, Geld en Vloek kaarten van de <i>Dominion</i> spelen en uitbreidingen. Dit is exclusief enige Overwinnings of Geld kaarten die eveneens Koninkrijkskaarten zijn.",
|
||||
"text_icon": "B"
|
||||
},
|
||||
"cornucopia": {
|
||||
"set_name": "Overvloed",
|
||||
"set_text": "Autumn. It seemed like the summer would never end, but that fortune teller was right. It's over. Autumn, the time of the harvest. Agriculture has advanced significantly in recent years, ever since the discovery of the maxim, \"leaves of three, let it be.\" Autumn, a time of celebration. The peasants have spent a hard week scything hay in the fields, but tonight the festivities begin, starting with a sumptuous banquet of roast hay. Then, the annual nose-stealing competition. Then you have two jesters, one who always lies, one who always tells the truth, both hilariously. This celebration will truly have something for everyone.\nThis is the 5th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 13 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, plus 5 unique cards. The central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.",
|
||||
"set_text": "Herfst. Het leek alsof de zomer nooit zou eindigen, maar de waarzegster had gelijk. Het is afgelopen. Herfst, de tijd van de oogst. De laatste jaren heeft de kandbouw zich enorm ontwikkeld. Herfst, een tijd om te feesten. De boeren hebben een week lang op het land geploeterd, maar vanavond starten de festiviteiten, te beginnen met een gigantisch banket van geroosterd hooi. Daarna volgt de jaarlijkse neus-afpak-wedstrijd. Ook zijn er twee narren, één die altijd liegt en één die altijd de waarheid vertelt. Beide zijn hilarisch. Dit feest heeft echt voor elk wat wils.\nDit is de 5e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze interessante uitbreiding met het thema \"variëteit\" bevat 13 nieuwe koninkrijkkaarten en 5 speciale prijskaarten. Veel koninkrijkkaarten geven bonussen voor het hebben van verschillende handkaarten. Daardoor word je gemotiveerd om een flexibel deck te bouwen.",
|
||||
"text_icon": "O"
|
||||
},
|
||||
"cornucopia extras": {
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
},
|
||||
"dark ages": {
|
||||
"set_name": "De Donkere Middeleeuwen",
|
||||
"set_text": "Times have been hard. To save on money, you've moved out of your old castle, and into a luxurious ravine. You didn't like that castle anyway; it was always getting looted, and never at a reasonable hour. And if it wasn't barbarians it was the plague, or sometimes both would come at once, and there wouldn't be enough chairs. The ravine is great; you get lots of sun, and you can just drop garbage wherever you want. In your free time you've taken up begging. Begging is brilliant conceptually, but tricky in practice, since no-one has any money. You beg twigs from the villagers, and they beg them back, but no-one really seems to come out ahead. That's just how life is sometimes. You're quietly conquering people, minding your own business, when suddenly there's a plague, or barbarians, or everyone's illiterate, and it's all you can do to cling to some wreckage as the storm passes through. Still, you are sure that, as always, you will triumph over this adversity, or at least do slightly better than everyone else.\nThis is the 7th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 35 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, plus new bad cards you give to other players (Ruins), new cards to replace starting Estates (Shelters), and cards you can only get via specific other cards. The central themes are the trash and upgrading. There are cards that do something when trashed, cards that care about the trash, cards that upgrade themselves, and ways to upgrade other cards.",
|
||||
"set_text": "Het zijn zware tijden geweest. Om geld te besparen, heb je je oude kasteel verlaten en je intrek genomen in een luxueus ravijn. Je had toch al niet veel op met dat kasteel; het werd voortdurend geplunderd, en nooit op een fatsoenlijke tijd. En als het eens geen barbaren waren, dan was het wel de pest, of soms kwamen ze zelfs tegelijk en waren er niet voldoende stoelen. Het ravijn is geweldig; er is zon in overvloed en je kunt afval overal kwijt. In je vrije tijd heb je het bedelen weer opgepakt. Het concept van bedelen is briljant, maar in de praktijk best lastig, omdat niemand geld heeft. Je bedelt takjes van de dorpsbewoners en zij bedelen ze terug, maar niemand lijkt zo een stap verder te komen. Zo gaat het leven soms. Je bent rustig mensen aan het verslaan, terwijl je je eigen gang gaat, als er plotseling een epidemie of barbaren opduiken, of iedereen wordt opeens analfabeet. Het enige wat je dan kunt doen, is je in één of andere ruïne terugtrekken en wachten tot de storm voorbij is. Toch ben je ervan overtuigd dat je ook deze tegenslag zult overwinnen, of het in ieder geval een klein beetje beter zult doen dan de anderen.\nDit is de 7e uitbreiding op het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding voegt 35 nieuwe koninkrijkkaarten aan het spel toe plus verschillende slechte kaarten, die je aan de andere spelers kunt geven (Ruïnes), nieuwe kaarten om startlandgoederen te vervangen (Onderdak) en kaarten die je uitsluitend via bepaalde andere kaarten kunt verkrijgen.\nDe centrale thema's in <i>Dominion: De Donkere Middeleeuwen</i> zijn de stapel \"Vernietigde kaarten\" en opwaardering. Er zijn kaarten die iets doen als ze worden vernietigd, kaarten die rechtstreeks invloed op de stapel \"Vernietigde kaarten\" hebben, kaarten die zichzelf opwaarderen en kaarten met manieren om andere kaarten op te waarderen.",
|
||||
"text_icon": "DM"
|
||||
},
|
||||
"dark ages extras": {
|
||||
@ -45,14 +45,14 @@
|
||||
"text_icon": "DM"
|
||||
},
|
||||
"dominion1stEdition": {
|
||||
"set_name": "Dominion 1st Edition",
|
||||
"set_text": "You are a monarch, like your parents before you, a ruler of a small pleasant kingdom of rivers and evergreens. Unlike your parents, however, you have hopes and dreams! You want a bigger and more pleasant kingdom, with more rivers and a wider variety of trees. You want a Dominion! In all directions lie fiefs, freeholds, and feodums. All are small bits of land, controlled by petty lords and verging on anarchy. You will bring civilization to these people, uniting them under your banner.\nBut wait! It must be something in the air; several other monarchs have had the exact same idea. You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way. To do this you will hire minions, construct buildings, spruce up your castle, and fill the coffers of your treasury. Your parents wouldn't be proud, but your grandparents, on your mother's side, would be delighted.",
|
||||
"set_name": "Dominion (Eerste Editie)",
|
||||
"set_text": "Je bent tot koning gekroond van een prachtig klein land met glooiende heuvels, kronkelende rivieren en vruchtbare landerijen. Het leven zou zo mooi kunnen zijn, maar helaas zijn er geschillen met omliggende staten. Verschillende vorsten proberen ten koste van elkaar hun koninkrijk uit te breiden! Er zal er maar één winnen…\nHet gaat er hard aan toe: om te overwinnen en de rust te doen terugkeren, moet je uit het juiste Koninklijke hout gesneden zijn. Daartoe zal je de beschikbare middelen op het juiste moment moeten aanwenden. Je zet op tijd je meest talentvolle onderdanen in om een klus te klaren! Je investeert in gebouwen, breidt je kasteel uit en zorgt dat je schatkist niet leeg raakt. Wie het beste met zijn beschikbare middelen omgaat, zal alle strijdende partijen verenigen en de vrede doen terugkeren. En dan: lang leve de koning!",
|
||||
"short_name": "Dominion",
|
||||
"text_icon": "D1"
|
||||
},
|
||||
"dominion2ndEdition": {
|
||||
"set_name": "Dominion 2nd Edition",
|
||||
"set_text": "You are a monarch, like your parents before you, a ruler of a small pleasant kingdom of rivers and evergreens. Unlike your parents, however, you have hopes and dreams! You want a bigger and more pleasant kingdom, with more rivers and a wider variety of trees. You want a Dominion! In all directions lie fiefs, freeholds, and feodums. All are small bits of land, controlled by petty lords and verging on anarchy. You will bring civilization to these people, uniting them under your banner.\nBut wait! It must be something in the air; several other monarchs have had the exact same idea. You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way. To do this you will hire minions, construct buildings, spruce up your castle, and fill the coffers of your treasury. Your parents wouldn't be proud, but your grandparents, on your mother's side, would be delighted.",
|
||||
"set_name": "Dominion (Tweede Editie)",
|
||||
"set_text": "Je bent tot koning gekroond van een prachtig klein land met glooiende heuvels, kronkelende rivieren en vruchtbare landerijen. Het leven zou zo mooi kunnen zijn, maar helaas zijn er geschillen met omliggende staten. Verschillende vorsten proberen ten koste van elkaar hun koninkrijk uit te breiden! Er zal er maar één winnen…\nHet gaat er hard aan toe: om te overwinnen en de rust te doen terugkeren, moet je uit het juiste Koninklijke hout gesneden zijn. Daartoe zal je de beschikbare middelen op het juiste moment moeten aanwenden. Je zet op tijd je meest talentvolle onderdanen in om een klus te klaren! Je investeert in gebouwen, breidt je kasteel uit en zorgt dat je schatkist niet leeg raakt. Wie het beste met zijn beschikbare middelen omgaat, zal alle strijdende partijen verenigen en de vrede doen terugkeren. En dan: lang leve de koning!\nIn vergelijking met de eerste editie zijn er 6 koninkrijkkaarten vervangen en is er 1 extra -toegevoegd. Daarnaast is van een aantal kaarten ter verduidelijking de tekst iets aangepast, en zijn de spelregels herschreven.",
|
||||
"short_name": "Dominion",
|
||||
"text_icon": "D2"
|
||||
},
|
||||
@ -64,8 +64,8 @@
|
||||
},
|
||||
"empires": {
|
||||
"set_name": "Keizerrijken",
|
||||
"set_text": "De wereld is te groot en jouw koninkrijk gigantish. Het is eigenlijk geen koninkrijk meer, maar een keizerrijk. Dat maakt jou dus een keizer, wat je het recht op een eigen stoel geeft, en je mag een salade naar jezelf noemen. Het is niet eenvoudig om keizer te zijn. De dag start vroeg als je het heilig vuur ontsteekt, waarna je uren moet vergaderen om uit te zoeken waarom het heilig vuur steeds dooft. Soms nemen je legers een continent over, maar je hebt geen idee waar je dat kwijt moet. En er is altijd het risico op sluipmoord: je hebt een voedselproever, die alles proeft voordat jij het eet en een pijlentester, die wordt gestoken voordat jij erdoor gestoken wordt. Je hebt je voorgenomen om thuis te blijven als het de Dag van bijna alles is. Maar over het algemeen is het een prima beroep. Je zou het nog niet tegen de wereld willen ruilen, vooral als je beseft welk groot deel van die wereld je al in je bezit hebt.",
|
||||
"text_icon": "E"
|
||||
"set_text": "De wereld is te groot en jouw koninkrijk gigantish. Het is eigenlijk geen koninkrijk meer, maar een keizerrijk. Dat maakt jou dus een keizer, wat je het recht op een eigen stoel geeft, en je mag een salade naar jezelf noemen. Het is niet eenvoudig om keizer te zijn. De dag start vroeg als je het heilig vuur ontsteekt, waarna je uren moet vergaderen om uit te zoeken waarom het heilig vuur steeds dooft. Soms nemen je legers een continent over, maar je hebt geen idee waar je dat kwijt moet. En er is altijd het risico op sluipmoord: je hebt een voedselproever, die alles proeft voordat jij het eet en een pijlentester, die wordt gestoken voordat jij erdoor gestoken wordt. Je hebt je voorgenomen om thuis te blijven als het de Dag van bijna alles is. Maar over het algemeen is het een prima beroep. Je zou het nog niet tegen de wereld willen ruilen, vooral als je beseft welk groot deel van die wereld je al in je bezit hebt.\n<i>Dominion: Keizerrijken</i>, de 10e uitbreiding op het spel <i>Dominion</i>, bevat 96 fiches en 300 kaarten. Daaronder kaarten die je nu koopt en pas later betaalt, stapels met 2 verschillende soorten kaarten, en bezienswaardigheden, die nieuwe mogelijkheden bieden om punten te scoren. Verder komen gebeurtenissen uit vorige sets terug. ",
|
||||
"text_icon": "K"
|
||||
},
|
||||
"empires extras": {
|
||||
"set_name": "Empires Extras",
|
||||
@ -78,24 +78,24 @@
|
||||
"text_icon": "X"
|
||||
},
|
||||
"guilds": {
|
||||
"set_name": "Gilden",
|
||||
"set_text": "Jobs, everyone’s worried about jobs. Whatever happened to tilling the fields in obscurity? The economy is just a trick, like stealing someone's nose, but lately people seem to have seen through it, like when you realize someone hasn’t really stolen your nose. So now everyone’s joining a guild, learning a craft, and working on a masterpiece - a painting so beautiful it blinds you, or a cheese grater so amazing that you never eat cheese again. The only people left tilling the fields are the ones doing it ironically. The guilds cover everything - ironic tilling, butchering, baking, candlestick making, shoemaking, cheesemaking, cheese destruction. Your advisor is convinced that somehow, control of the stonecutters is key to world domination. Very well. You will have stone handled so expertly that the world trembles before you.\nThis is the 8th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 13 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>. It has coin tokens that you can save to spend later, and cards you can get more out of by paying extra for them.",
|
||||
"set_name": "De Gilden",
|
||||
"set_text": "Banen, iedereen is bezorgd over banen. Waar is het anoniem bedrijven van landbouw gebleven? De economie is eigenlijk een truc, zoals het stelen van iemands neus, maar de laatste tijd lijken steeds meer mensen er doorheen te prikken, net als dat je er achterkomt dat je neus helemaal niet gestolen is. Dus nu sluit men zich aan bij een gilde, leert men een ambacht en werkt men aan een meesterwerk, een verblindend mooi schilderij of een kaasrasp die zo fantastisch is dat je nooit meer kaas eet. De enige mensen die nog landbouw bedrijven, doen dat ironisch. De gildes omvatten alles: ironische landbouw, slageren, bakkeren, kandelaarmakeren, schoenmakeren, schoenmakeren, kaasmakeren, kaas vernietigen. Jouw adviseur is ervan overtuigd dat het beheersen van steensnijden ergens de sleutel tot het overheersen van de wereld is. Prima. Je gaat de steen zo deskundig bewerken dat de wereld trillend voor je open ligt.\n<i>De Gilden</i> is de 8e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze voegt 13 nieuwe koninkrijkkaarten aan het spel toe. Verder bevat de doos munten die de spelers kunnen opsparen voor later en kaarten die iets extra's doen als de speler er meer voor betaald.",
|
||||
"text_icon": "G"
|
||||
},
|
||||
"hinterlands": {
|
||||
"set_name": "Achterland",
|
||||
"set_text": "The world is big and your kingdom small. Small when compared to the world, that is; it’s moderate-sized when compared to other kingdoms. But in a big world like this one - big when compared to smaller worlds anyway, if such things exist; it’s moderate-sized when compared to worlds of roughly the same size, and a little small when compared to worlds just a little larger - well, to make a long story short - short when compared to longer stories anyway - it is time to stretch your borders. You’ve heard of far-off places - exotic countries, where they have pancakes but not waffles, where the people wear the wrong number of shirts, and don’t even have a word for the look two people give each other when they each hope that the other will do something that they both want done but which neither of them wants to do. It is to these lands that you now turn your gaze.\nThis is the 6th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 26 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.",
|
||||
"set_name": "Het Achterland",
|
||||
"set_text": "De wereld is groot en jouw koninkrijk klein. Als je het vergelijkt met de wereld, tenminste. Vergeleken met andere koninkrijken is het van normale afmetingen. Maar in een wereld als deze - groot, vergeleken met kleinere werelden; normaal, vergeleken met werelden van ongeveer dezelfde grootte; en klein, vergeleken met grotere werelden - om een lang verhaal kort te maken - kort, vergeleken met andere verhalen tenminste - is het tijd om je grenzen te verleggen. Je hebt gehoord over ver weg gelegen plaatsen - exotische landen, waar ze wel pannenkoeken hebben en geen wafels, waar mensen het verkeerde aantal shirts dragen en waar ze zelfs geen woord hebben voor de blik tussen twee mensen die ieder hopen dat de ander doet wat ze beiden willen, maar beiden niet durven. Dit zijn de landen waar je je nu op richt.\nDit is de 6e uitbreiding op het spel <i>Dominion</i>. Het voegt 26 nieuwe koninkrijkkaarten aan het spel toe, waaronder 20 actiekaarten, 3 geldkaarten, 3 overwinningskaarten en 3 reactiekaarten. Het karakteristieke van deze kaarten is dat ze direct iets toestaan op het moment dat je ze koopt of pakt.",
|
||||
"text_icon": "Ac"
|
||||
},
|
||||
"intrigue1stEdition": {
|
||||
"set_name": "Intrige 1st Edition",
|
||||
"set_text": "Something's afoot. The steward smiles at you like he has a secret, or like he thinks you have a secret, or like you think he thinks you have a secret. There are secret plots brewing, you're sure of it. At the very least, there are yours. A passing servant murmurs, \"The eggs are on the plate.\" You frantically search your codebook for the translation before realizing he means that breakfast is ready. Excellent. Everything is going according to plan.\n<i>Dominion: Intrigue</i> adds rules for playing with up to 8 players at two tables or for playing a single game with up to 6 players when combined with <i>Dominion</i>. This game adds 25 new Kingdom cards and a complete set of Treasure and Victory cards. The game can be played alone by players experienced in <i>Dominion</i> or with the basic game of <i>Dominion</i>.",
|
||||
"set_name": "Intrige (Eerste Editie)",
|
||||
"set_text": "Er is iets aan de hand. De lakei glimlacht naar je alsof hij een geheim met zich meedraagt, of alsof hij denkt dat jij iets achterhoudt, of alsof jij denkt dat hij denkt dat je een geheim bewaart. Je bent er zeker van dat er complotten worden gesmeed. Maar hopelijk alleen door jou. een dienaar zegt in het voorbijgaan: \"Uw omelet is klaar.\" Je zoekt koortsachtig in je codeboek wat hiermee wordt bedoeld totdat je je realiseert dat het ontbijt op je wacht. Uitstekend. alles loopt volgens plan.\nDeze uitbreiding voegt 25 nieuwe koninkrijkkaarten toe. Nieuwe overwinningskaarten die dingen voor je doen, onderdanen die je laten kiezen wat ze moeten doen, en nog veel meer nieuwe personen en locaties. Je kunt <i>Dominion</i> met uitsluitend de kaarten uit deze doos spelen, maar de kaarten ook met het basisspel combineren. Als je de geld- en overwinningskaarten van beide sets gebruikt, kun je <i>Dominion</i> zelfs met meer dan 4 personen spelen (maximaal 6 spelers, of zelfs tot 8 spelers verdeeld over twee tafels).",
|
||||
"short_name": "Intrige",
|
||||
"text_icon": "I1"
|
||||
},
|
||||
"intrigue2ndEdition": {
|
||||
"set_name": "Intrige 2nd Edition",
|
||||
"set_text": "Something's afoot. The steward smiles at you like he has a secret, or like he thinks you have a secret, or like you think he thinks you have a secret. There are secret plots brewing, you're sure of it. At the very least, there are yours. A passing servant murmurs, \"The eggs are on the plate.\" You frantically search your codebook for the translation before realizing he means that breakfast is ready. Excellent. Everything is going according to plan.\n<i>Dominion: Intrigue (Second Edition)</i>, an expansion for <i>Dominion</i> or <i>Dominion (Second Edition)</i>, contains 26 Kingdom card types that can be used with the base game, while also adding rules for playing with up to eight players at two tables or for playing a single game with up to six players.\n<i>Dominion: Intrigue (Second Edition)</i> replaces six Kingdom card types from the first edition with six new types of Kingdom cards, while also replacing the blank cards in that item with a seventh new Kingdom card; these new cards are also available on their own in the <i>Dominion: Intrigue Update Pack</i>. In addition, the rulebook has been rewritten, one card has had a mild functional change (Masquerade skips players with no cards in hand), and other cards have received updated wording while remaining functionally the same.",
|
||||
"set_name": "Intrige (Tweede Editie)",
|
||||
"set_text": "Er is iets aan de hand. De lakei glimlacht naar je alsof hij een geheim met zich meedraagt, of alsof hij denkt dat jij iets achterhoudt, of alsof jij denkt dat hij denkt dat je een geheim bewaart. Je bent er zeker van dat er complotten worden gesmeed. Maar hopelijk alleen door jou. een dienaar zegt in het voorbijgaan: \"Uw omelet is klaar.\" Je zoekt koortsachtig in je codeboek wat hiermee wordt bedoeld totdat je je realiseert dat het ontbijt op je wacht. Uitstekend. alles loopt volgens plan.\n<i>Dominion: Intrige (Tweede Editie)</i>, is een uitbreiding voor <i>Dominion</i>. In tegenstelling tot <i>Intrige (Eerste Editie)</i> kan deze set niet meer autonoom gespeeld worden, omdat de Overwinnings, Geld en Vloek kaarten er niet meer inzitten. Het spel bevat 26 Koninkrijkskaarten, waaronder 7 nieuwe kaarten ten opzichte van de eerste editie, die 6 kaarten uit die editie vervangen. Daarnaast zijn van de spelregels en enkele kaarten de tekst iets aangepast of verduidelijkt.",
|
||||
"short_name": "Intrige",
|
||||
"text_icon": "I2"
|
||||
},
|
||||
@ -107,7 +107,7 @@
|
||||
},
|
||||
"nocturne": {
|
||||
"set_name": "Nocturne",
|
||||
"set_text": "You've always been a night person; lately you've even considered becoming a vampire. There are a lot of advantages: you don't age; you don't have to see yourself in mirrors anymore; if someone asks you to do something, you can just turn into a bat, and then say, sorry, I'm a bat. There are probably some downsides though. You always think of the statue in the town square that came to life and now works as the tavern barmaid. The pedestal came to life too, so she has to hop around. The village blacksmith turns into a wolf whenever there's a full moon; when there's a crescent moon, he turns into a chihuahua. That's how this stuff goes sometimes. Still, when you breathe in the night air, you feel ready for anything.\n<i>Dominion: Nocturne</i>, the 11th expansion to <i>Dominion</i>, has 500 cards, with 33 new Kingdom cards. There are Night cards, which are played after the Buy phase; Heirlooms that replace starting Coppers; Fate and Doom cards that give out Boons and Hexes; and a variety of extra cards that other cards can provide.",
|
||||
"set_text": "Je bent altijd een nachtmens geweest. je hebt zelfs overwogen om vampier te worden. Dat heeft veel voordelen: je wordt niet ouder, je hoeft jezelf niet meer in de spiegel te zien en als iemand je vraagt om iets voor hem te doen, kun je jezelf in een vleermuis veranderen en zeggen \"sorry, ik ben een vleermuis.\" Maar er zijn waarschijnlijk ook nadelen. Je denkt altijd aan het standbeeld op het stadsplein dat tot leven kwam en nu als barvrouw in de kroeg werkt. Het voetstuk kwam ook tot leven, dus ze moet nu huppen. De smid verandert in een wolf bij volle maan, en bij wassende maan in een chihuahua. Zo gaan die dingen soms. Maar toch, als je de frisse nachtlucht inademt, voel je je tot alles in staat.\n<i>Nocturne</i> is de 11e uitbreiding van <i>Dominion</i>, met 500 kaarten, waaronder 33 nieuwe koninkrijkkaarten. Zo zijn er nachtkaarten, die na de aanschaffase worden gespeeld, erfstukken die de startkoperkaarten vervangen, lot- en doemkaarten die gunsten en betoveringen opleveren, en verschillende extra kaarten die als gevolg van bepaalde kaarten in het spel komen.",
|
||||
"short_name": "Nocturne",
|
||||
"text_icon": "N"
|
||||
},
|
||||
@ -118,22 +118,22 @@
|
||||
},
|
||||
"promo": {
|
||||
"set_name": "Promo",
|
||||
"set_text": "Promotional cards are official <i>Dominion</i> kingdom cards and Events which do not belong to any particular set. They are typically either released to help promote <i>Dominion</i> at conventions (such as Origins or GenCon), or to commemorate the anniversary of another game in order to help promote both.",
|
||||
"set_text": "Promokaarten zijn officiële <i>Dominion</i> koninkrijkskaarten en gebeurteniskaarten die niet bij een specifieke set horen. In het algemeen worden deze uitgegeven om <i>Dominion</i> zelf te promoten, bijvoorbeeld op beurzen, of om ook andere spellen onder de aandacht te brengen. In vergelijking met de Engelstalige edities, zijn er echter maar een beperkt aantal kaarten in het Nederlands uitgebracht.",
|
||||
"text_icon": "Pm"
|
||||
},
|
||||
"prosperity": {
|
||||
"set_name": "Welvaart",
|
||||
"set_text": "Ah, money. There's nothing like the sound of coins clinking in your hands. You vastly prefer it to the sound of coins clinking in someone else's hands, or the sound of coins just sitting there in a pile that no-one can quite reach without getting up. Getting up, that's all behind you now. Life has been good to you. Just ten years ago, you were tilling your own fields in a simple straw hat. Today, your kingdom stretches from sea to sea, and your straw hat is the largest the world has ever known. You also have the world's smallest dog, and a life-size statue of yourself made out of baklava. Sure, money can't buy happiness, but it can buy envy, anger, and also this kind of blank feeling. You still have problems - troublesome neighbors that must be conquered. But this time, you'll conquer them in style.\nThis is the 4th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 25 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, plus 2 new Basic cards that let players keep building up past Gold and Province. The central theme is wealth; there are treasures with abilities, cards that interact with treasures, and powerful expensive cards.",
|
||||
"set_text": "Ah, geld. Er gaat niets boven het geluid van klinkende munten in je hand. Je prefereert het zeker boven het geluid van munten in andermans handen, of boven het geluid van munten in een kluis waar niemand bij komt zonder eerst zijn status te verhogen. Status verhogen, dat ligt achter je. Het leven is goed voor je geweest. 10 jaar geleden werkte je nog met een simpele strooien hoed op je hoofd op je eigen akkers. Tegenwoordig strekt je koninkrijk zich uit van zee tot zee en is jouw strooien hoed de grootste die de wereld ooit heeft gezien. Je bezit ook de kleinste hond ter wereld en een levensgroot standbeeld van jezelf, gemaakt van baklava. Natuurlijk kun je met geld geen geluk kopen, maar wel jaloezie, woede en ook een soort van leeg gevoel. Je hebt nog steeds problemen – storende buren die moeten worden verslagen. Maar deze keer doe je dat in stijl.\nDit is de 4e aanvulling op het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding op <i>Dominion</i> bevat 25 nieuwe koninkrijkkaarten en 2 nieuwe standaard kaarten, waarmee de spelers verder kunnen bouwen dan Goud en Provincies. Het centrale thema is rijkdom; er zijn geldkaarten met actiemogelijkheden, kaarten die interactie met geldkaarten hebben en dure, krachtige kaarten.",
|
||||
"text_icon": "W"
|
||||
},
|
||||
"renaissance": {
|
||||
"set_name": "Renaissance",
|
||||
"set_text": "It's a momentous time. Art has been revolutionized by the invention of \"perspective,\" and also of \"funding.\" A picture used to be worth a dozen or so words; these new ones are more like a hundred. Oil paintings have gotten so realistic that you've hired an artist to do a portrait of you each morning, so you can make sure your hair is good. Busts have gotten better too; no more stopping at the shoulders, they go all the way to the ground. Science and medicine have advanced; there's no more superstition, now they know the perfect number of leeches to apply for each ailment. You have a clock accurate to within an hour, and a calendar accurate to within a week. Your physician heals himself, and your barber cuts his own hair. This is truly a golden age.\nThis is the 12th expansion to <i>Dominion</i>. It has 300 cards, with 25 new Kingdom cards. There are tokens that let you save coins and actions for later, Projects that grant abilities, and Artifacts to fight over.",
|
||||
"set_text": "Het is een memorabele tijd. De uitvinding van \"perspectief\" en \"fondsen\" hebben een revolutie in de kunst teweeg gebracht. Een foto die zo'n dozijn woorden waard was, gaat nu voor honderd. Olieschilderijen zijn zo realistisch geworden dat je een artiest hebt ingehuurd die jou elke morgen schildert, zodat je zeker weet dat je haar goed zit. Bustes zijn ook beter geworden. Ze stoppen niet meer bij de schouders, maar gaan nu helemaal tot de grond. Wetenschap en gezondheidszorg zijn ook vooruitgegaan. Geen bijgeloof meer. Ze weten nu precies hoeveel bloedzuigers ze nodig hebben bij elke aandoening. Je hebt een klok die tot op een uur accuraat is en een kalender die tot op een week accuraat is. Je arts geneest zichzelf en je kapper knipt zijn eigen haar. Dit is echt de Gouden Eeuw.\nDeze uitbreiding op Dominion, de 12e, bevat 300 kaarten, waaronder 25 nieuwe koninkrijkkaarten. Verder zijn er fiches die je geld en acties voor later laten bewaren, projecten die vaardigheden schenken en artifacten om voor te strijden.",
|
||||
"text_icon": "R"
|
||||
},
|
||||
"seaside": {
|
||||
"set_name": "Hijs De Zeilen",
|
||||
"set_text": "All you ask is a tall ship and a star to steer her by. And someone who knows how to steer ships using stars. You finally got some of those rivers you'd wanted, and they led to the sea. These are dangerous, pirate-infested waters, and you cautiously send rat-infested ships across them, to establish lucrative trade at far-off merchant-infested ports. First, you will take over some islands, as a foothold. The natives seem friendly enough, crying their peace cries, and giving you spears and poison darts before you are even close enough to accept them properly. When you finally reach those ports you will conquer them, and from there you will look for more rivers. One day, all the rivers will be yours.\nThis is the 2nd addition to <i>Dominion</i>. It adds 26 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>. Its central theme is your next turn; there are cards that do something this turn and next, cards that set up your next turn, and other ways to step outside of the bounds of a normal turn.",
|
||||
"set_name": "Hijs de Zeilen!",
|
||||
"set_text": "Geef ons een schip en een ster die ons leidt ... en we kiezen het ruime sop! Onze tocht zal zwaar zijn. Met ratten als reisgezellen varen we wekenlang achter de majestueuze albatros aan, op zoek naar verre kusten. Voor we exotische havens aandoen, zullen we geteisterd worden door onverschrokken piraten, die we met onze kanonnen, blunderbussen en hartvangers van ons af zullen houden.\nWe varen verder dan de dappere Hollanders, Engelsen en Portugezen ooit geweest zijn...\nLang nadat ons scheepsbeschuit is uitgeput, bereiken we nieuwe, onbekende kusten, die bevolkt zijn door inheemse woestelingen. Zullen we dit alles overleven en met rijkdommen beladen onze haven ooit terugzien?\nDit is de 2e uitbreiding voor <i>Dominion</i>. <i>Dominion: Hijs de Zeilen!</i> bevat naast 26 nieuwe koninkrijkskaarten ook geld- en embargofiches, en verschillende tableaus om de gevolgen van het bereiken van een eiland of het inzetten van piratenschepen bij te houden. Verder introduceert deze uitbreiding duurzame kaarten, die een beurt langer in het spel blijven en daarmee nog meer voordelen voor de actieve speler kunnen opleveren.",
|
||||
"text_icon": "HZ"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,24 +1,24 @@
|
||||
{
|
||||
"Action": "Actie",
|
||||
"Artifact": "Artifact",
|
||||
"Artifact": "Artefact",
|
||||
"Attack": "Aanval",
|
||||
"Blank": "Blank",
|
||||
"Boon": "Boon",
|
||||
"Boon": "Gunst",
|
||||
"Castle": "Kasteel",
|
||||
"Curse": "Vloek",
|
||||
"Doom": "Doom",
|
||||
"Duration": "Duratie",
|
||||
"Doom": "Doem",
|
||||
"Duration": "Duurzaam",
|
||||
"Event": "Gebeurtenis",
|
||||
"Events": "Gebeurtenissen",
|
||||
"Expansion": "Uitbreiding",
|
||||
"Fate": "Fate",
|
||||
"Fate": "Lot",
|
||||
"Gathering": "Verzamel",
|
||||
"Heirloom": "Heirloom",
|
||||
"Hex": "Hex",
|
||||
"Heirloom": "Erfstuk",
|
||||
"Hex": "Spreuk",
|
||||
"Landmark": "Bezienswaardigheid",
|
||||
"Landmarks": "Bezienswaardigheden",
|
||||
"Looter": "Plunderaar",
|
||||
"Night": "Night",
|
||||
"Night": "Nacht",
|
||||
"Prize": "Prijs",
|
||||
"Prizes": "Prijzen",
|
||||
"Project": "Project",
|
||||
@ -27,11 +27,11 @@
|
||||
"Ruins": "Ruïne",
|
||||
"Shelter": "Onderdak",
|
||||
"Shelters": "Onderdakkaarten",
|
||||
"Spirit": "Spirit",
|
||||
"Spirit": "Ziel",
|
||||
"Start Deck": "Start Deck",
|
||||
"State": "State",
|
||||
"State": "Status",
|
||||
"Trash": "Vernietigde Kaarten",
|
||||
"Traveller": "Traveller",
|
||||
"Traveller": "Reiziger",
|
||||
"Treasure": "Geld",
|
||||
"Victory": "Overwinning",
|
||||
"Zombie": "Zombie"
|
||||
|
||||
@ -12,6 +12,13 @@
|
||||
"Aanschaffen",
|
||||
"Aanschaf",
|
||||
"Acties",
|
||||
"Actie"
|
||||
"Actie",
|
||||
"Munt",
|
||||
"Munten",
|
||||
"Dorpsbewoner",
|
||||
"Dorpsbewoners",
|
||||
"Geldkist",
|
||||
"Geldkisten",
|
||||
"<VP>"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"adventures": {
|
||||
"set_name": "Avonturen",
|
||||
"set_text": "Life is either a daring adventure or nothing. You're not sure which, but at least you've narrowed it down. You are rich with life experiences, but have had trouble trading them for goods and services. It's time to seek your fortune, or anyone's really, whoever's is closest. To the west there's a land of milk and honey, full of giant bees and monstrous cows. To the east, a land of eggs and licorice. To the north, treacherous swamps; to the south, loyal jungles. But all of them have been thoroughly pillaged. You've heard legends though of a fifth direction, as yet unspoiled, with its treasures conveniently gathered into troves. You have your sword and your trail mix, handed down from your father, and his father before him. You've recruited some recruits and hired some hirelings; you've shined your armor and distressed a damsel. You put up a sign saying \"Gone Adventuring.\" Then you put up another sign, saying \"Beware of Dog,\" in case people get any ideas. You're ready. You saddle up your trusty steed, and head florst.\nThis is the 9th addition to the game of <i>Dominion</i>. It has 400 cards, 6 mats, and 60 tokens. There are 30 new Kingdom cards, including the return of Duration cards that do things on future turns, plus Reserve cards that can be saved for the right moment. There are also 20 Event cards that give you something to buy besides cards, including tokens that modify cards.",
|
||||
"set_text": "Het leven is een uitdagend avontuur of niets. Je bent er niet zeker van welke van de twee, maar je hebt de keuzes verminderd. Je bent rijk aan levenservaring, maar hebt altijd moeite gehad om deze tegen goederen en diensten te ruilen. Het is tijd om jouw fortuin te zoeken, of eigenlijk dat van wie dan ook, net wie het dichtstbij is. In het westen ligt het land van melk en honing, vol met reuzenbijen en gigantische koeien. In het oosten het land van eieren en drop. In het noorden liggen verraderlijke moerassen en in het zuiden aanlokkelijke jungles. Maar deze zijn allemaal al vakkundig geplunderd. Je hebt legenden gehoord, die vertelden van een vijfde richting, die nog nooit is verkend. Waar schatten nog in de aarde verborgen zijn. Je hebt je zwaard en je overlevingspakket, geërfd van je voorouders. Je hebt rekruten gerekruteerd en huurlingen gehuurd, je hebt je harnas gepoetst en je partner gerustgesteld. Je hangt een bord op met de tekst \"Op avontuur\". En daarna een ander bord met de tekst \"Pas op voor de hond\", mochten bepaalde mensen verkeerde ideeën hebben. Je zadelt je hengst en gaat op weg.\nDit is de 9e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding bevat 400 kaarten, 6 tableaus en 60 fiches. Er worden 30 nieuwe koninkrijkkaarten geïntroduceerd, waaronder een aantal \"duurzame\", die ook in volgende beurten actief zijn. Verder zijn er reservekaarten, die je voor later kunt bewaren en gebeurteniskaarten, waarmee je andere zaken dan kaarten kunt kopen, zoals fiches die de effecten van kaarten wijzigen.",
|
||||
"text_icon": "Av"
|
||||
},
|
||||
"adventures extras": {
|
||||
@ -10,9 +10,9 @@
|
||||
"text_icon": "Av"
|
||||
},
|
||||
"alchemy": {
|
||||
"set_name": "Alchemisten",
|
||||
"set_text": "There are strange things going on in your basement laboratories. They keep calling up for more barrels of quicksilver, or bits of your hair. Well it's all in the name of progress. They're looking for a way to turn lead into gold, or at least into something better than lead. That lead had just been too good of a bargain to pass up; you didn't think, where will I put all this lead, what am I going to do with this lead anyway. Well that will all be sorted out. They're also looking for a universal solvent. If they manage that one, you will take whatever they use to hold it in and build a castle out of it. A castle that can't be dissolved! Now that's progress.\nThis is the 3rd addition to <i>Dominion</i>.",
|
||||
"text_icon": "A"
|
||||
"set_name": "De Alchemisten",
|
||||
"set_text": "Er gebeuren vreemde dingen in de geheime, ondergrondse laboratoria van het koninkrijk... 's konings alchemisten zijn hard op zoek naar een manier om hun vorst de machtigste man op aarde te maken! De vreemdste materialen dienen als grondstoffen voor hun wilde experimenten. De zoektocht naar nieuwe wapens en machtige brouwsels heeft een enorme vlucht genomen. En… het ultieme doel is om een oude wens in vervulling te laten gaan: het geheim te ontrafelen hoe men zelf goud kan maken!\nDit is de 3e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding op Dominion bevat 12 nieuwe actiekaarten en een nieuw soort geldkaart, de Toverdrank.",
|
||||
"text_icon": "Al"
|
||||
},
|
||||
"animals": {
|
||||
"set_name": "Animals",
|
||||
@ -21,12 +21,12 @@
|
||||
},
|
||||
"base": {
|
||||
"set_name": "Basis",
|
||||
"set_text": "This is all the basic Victory, Treasure, and Curse cards from the <i>Dominion</i> games and its expansions. It does not include any Victory or Treasure cards that are Kingdom cards.",
|
||||
"set_text": "Dit zijn alle basis Overwinnings, Geld en Vloek kaarten van de <i>Dominion</i> spelen en uitbreidingen. Dit is exclusief enige Overwinnings of Geld kaarten die eveneens Koninkrijkskaarten zijn.",
|
||||
"text_icon": "B"
|
||||
},
|
||||
"cornucopia": {
|
||||
"set_name": "Overvloed",
|
||||
"set_text": "Autumn. It seemed like the summer would never end, but that fortune teller was right. It's over. Autumn, the time of the harvest. Agriculture has advanced significantly in recent years, ever since the discovery of the maxim, \"leaves of three, let it be.\" Autumn, a time of celebration. The peasants have spent a hard week scything hay in the fields, but tonight the festivities begin, starting with a sumptuous banquet of roast hay. Then, the annual nose-stealing competition. Then you have two jesters, one who always lies, one who always tells the truth, both hilariously. This celebration will truly have something for everyone.\nThis is the 5th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 13 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, plus 5 unique cards. The central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.",
|
||||
"set_text": "Herfst. Het leek alsof de zomer nooit zou eindigen, maar de waarzegster had gelijk. Het is afgelopen. Herfst, de tijd van de oogst. De laatste jaren heeft de kandbouw zich enorm ontwikkeld. Herfst, een tijd om te feesten. De boeren hebben een week lang op het land geploeterd, maar vanavond starten de festiviteiten, te beginnen met een gigantisch banket van geroosterd hooi. Daarna volgt de jaarlijkse neus-afpak-wedstrijd. Ook zijn er twee narren, één die altijd liegt en één die altijd de waarheid vertelt. Beide zijn hilarisch. Dit feest heeft echt voor elk wat wils.\nDit is de 5e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze interessante uitbreiding met het thema \"variëteit\" bevat 13 nieuwe koninkrijkkaarten en 5 speciale prijskaarten. Veel koninkrijkkaarten geven bonussen voor het hebben van verschillende handkaarten. Daardoor word je gemotiveerd om een flexibel deck te bouwen.",
|
||||
"text_icon": "O"
|
||||
},
|
||||
"cornucopia extras": {
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
},
|
||||
"dark ages": {
|
||||
"set_name": "De Donkere Middeleeuwen",
|
||||
"set_text": "Times have been hard. To save on money, you've moved out of your old castle, and into a luxurious ravine. You didn't like that castle anyway; it was always getting looted, and never at a reasonable hour. And if it wasn't barbarians it was the plague, or sometimes both would come at once, and there wouldn't be enough chairs. The ravine is great; you get lots of sun, and you can just drop garbage wherever you want. In your free time you've taken up begging. Begging is brilliant conceptually, but tricky in practice, since no-one has any money. You beg twigs from the villagers, and they beg them back, but no-one really seems to come out ahead. That's just how life is sometimes. You're quietly conquering people, minding your own business, when suddenly there's a plague, or barbarians, or everyone's illiterate, and it's all you can do to cling to some wreckage as the storm passes through. Still, you are sure that, as always, you will triumph over this adversity, or at least do slightly better than everyone else.\nThis is the 7th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 35 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, plus new bad cards you give to other players (Ruins), new cards to replace starting Estates (Shelters), and cards you can only get via specific other cards. The central themes are the trash and upgrading. There are cards that do something when trashed, cards that care about the trash, cards that upgrade themselves, and ways to upgrade other cards.",
|
||||
"set_text": "Het zijn zware tijden geweest. Om geld te besparen, heb je je oude kasteel verlaten en je intrek genomen in een luxueus ravijn. Je had toch al niet veel op met dat kasteel; het werd voortdurend geplunderd, en nooit op een fatsoenlijke tijd. En als het eens geen barbaren waren, dan was het wel de pest, of soms kwamen ze zelfs tegelijk en waren er niet voldoende stoelen. Het ravijn is geweldig; er is zon in overvloed en je kunt afval overal kwijt. In je vrije tijd heb je het bedelen weer opgepakt. Het concept van bedelen is briljant, maar in de praktijk best lastig, omdat niemand geld heeft. Je bedelt takjes van de dorpsbewoners en zij bedelen ze terug, maar niemand lijkt zo een stap verder te komen. Zo gaat het leven soms. Je bent rustig mensen aan het verslaan, terwijl je je eigen gang gaat, als er plotseling een epidemie of barbaren opduiken, of iedereen wordt opeens analfabeet. Het enige wat je dan kunt doen, is je in één of andere ruïne terugtrekken en wachten tot de storm voorbij is. Toch ben je ervan overtuigd dat je ook deze tegenslag zult overwinnen, of het in ieder geval een klein beetje beter zult doen dan de anderen.\nDit is de 7e uitbreiding op het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding voegt 35 nieuwe koninkrijkkaarten aan het spel toe plus verschillende slechte kaarten, die je aan de andere spelers kunt geven (Ruïnes), nieuwe kaarten om startlandgoederen te vervangen (Onderdak) en kaarten die je uitsluitend via bepaalde andere kaarten kunt verkrijgen.\nDe centrale thema's in <i>Dominion: De Donkere Middeleeuwen</i> zijn de stapel \"Vernietigde kaarten\" en opwaardering. Er zijn kaarten die iets doen als ze worden vernietigd, kaarten die rechtstreeks invloed op de stapel \"Vernietigde kaarten\" hebben, kaarten die zichzelf opwaarderen en kaarten met manieren om andere kaarten op te waarderen.",
|
||||
"text_icon": "DM"
|
||||
},
|
||||
"dark ages extras": {
|
||||
@ -45,14 +45,14 @@
|
||||
"text_icon": "DM"
|
||||
},
|
||||
"dominion1stEdition": {
|
||||
"set_name": "Dominion 1st Edition",
|
||||
"set_text": "You are a monarch, like your parents before you, a ruler of a small pleasant kingdom of rivers and evergreens. Unlike your parents, however, you have hopes and dreams! You want a bigger and more pleasant kingdom, with more rivers and a wider variety of trees. You want a Dominion! In all directions lie fiefs, freeholds, and feodums. All are small bits of land, controlled by petty lords and verging on anarchy. You will bring civilization to these people, uniting them under your banner.\nBut wait! It must be something in the air; several other monarchs have had the exact same idea. You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way. To do this you will hire minions, construct buildings, spruce up your castle, and fill the coffers of your treasury. Your parents wouldn't be proud, but your grandparents, on your mother's side, would be delighted.",
|
||||
"set_name": "Dominion (Eerste Editie)",
|
||||
"set_text": "Je bent tot koning gekroond van een prachtig klein land met glooiende heuvels, kronkelende rivieren en vruchtbare landerijen. Het leven zou zo mooi kunnen zijn, maar helaas zijn er geschillen met omliggende staten. Verschillende vorsten proberen ten koste van elkaar hun koninkrijk uit te breiden! Er zal er maar één winnen…\nHet gaat er hard aan toe: om te overwinnen en de rust te doen terugkeren, moet je uit het juiste Koninklijke hout gesneden zijn. Daartoe zal je de beschikbare middelen op het juiste moment moeten aanwenden. Je zet op tijd je meest talentvolle onderdanen in om een klus te klaren! Je investeert in gebouwen, breidt je kasteel uit en zorgt dat je schatkist niet leeg raakt. Wie het beste met zijn beschikbare middelen omgaat, zal alle strijdende partijen verenigen en de vrede doen terugkeren. En dan: lang leve de koning!",
|
||||
"short_name": "Dominion",
|
||||
"text_icon": "D1"
|
||||
},
|
||||
"dominion2ndEdition": {
|
||||
"set_name": "Dominion 2nd Edition",
|
||||
"set_text": "You are a monarch, like your parents before you, a ruler of a small pleasant kingdom of rivers and evergreens. Unlike your parents, however, you have hopes and dreams! You want a bigger and more pleasant kingdom, with more rivers and a wider variety of trees. You want a Dominion! In all directions lie fiefs, freeholds, and feodums. All are small bits of land, controlled by petty lords and verging on anarchy. You will bring civilization to these people, uniting them under your banner.\nBut wait! It must be something in the air; several other monarchs have had the exact same idea. You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way. To do this you will hire minions, construct buildings, spruce up your castle, and fill the coffers of your treasury. Your parents wouldn't be proud, but your grandparents, on your mother's side, would be delighted.",
|
||||
"set_name": "Dominion (Tweede Editie)",
|
||||
"set_text": "Je bent tot koning gekroond van een prachtig klein land met glooiende heuvels, kronkelende rivieren en vruchtbare landerijen. Het leven zou zo mooi kunnen zijn, maar helaas zijn er geschillen met omliggende staten. Verschillende vorsten proberen ten koste van elkaar hun koninkrijk uit te breiden! Er zal er maar één winnen…\nHet gaat er hard aan toe: om te overwinnen en de rust te doen terugkeren, moet je uit het juiste Koninklijke hout gesneden zijn. Daartoe zal je de beschikbare middelen op het juiste moment moeten aanwenden. Je zet op tijd je meest talentvolle onderdanen in om een klus te klaren! Je investeert in gebouwen, breidt je kasteel uit en zorgt dat je schatkist niet leeg raakt. Wie het beste met zijn beschikbare middelen omgaat, zal alle strijdende partijen verenigen en de vrede doen terugkeren. En dan: lang leve de koning!\nIn vergelijking met de eerste editie zijn er 6 koninkrijkkaarten vervangen en is er 1 extra -toegevoegd. Daarnaast is van een aantal kaarten ter verduidelijking de tekst iets aangepast, en zijn de spelregels herschreven.",
|
||||
"short_name": "Dominion",
|
||||
"text_icon": "D2"
|
||||
},
|
||||
@ -64,8 +64,8 @@
|
||||
},
|
||||
"empires": {
|
||||
"set_name": "Keizerrijken",
|
||||
"set_text": "De wereld is te groot en jouw koninkrijk gigantish. Het is eigenlijk geen koninkrijk meer, maar een keizerrijk. Dat maakt jou dus een keizer, wat je het recht op een eigen stoel geeft, en je mag een salade naar jezelf noemen. Het is niet eenvoudig om keizer te zijn. De dag start vroeg als je het heilig vuur ontsteekt, waarna je uren moet vergaderen om uit te zoeken waarom het heilig vuur steeds dooft. Soms nemen je legers een continent over, maar je hebt geen idee waar je dat kwijt moet. En er is altijd het risico op sluipmoord: je hebt een voedselproever, die alles proeft voordat jij het eet en een pijlentester, die wordt gestoken voordat jij erdoor gestoken wordt. Je hebt je voorgenomen om thuis te blijven als het de Dag van bijna alles is. Maar over het algemeen is het een prima beroep. Je zou het nog niet tegen de wereld willen ruilen, vooral als je beseft welk groot deel van die wereld je al in je bezit hebt.",
|
||||
"text_icon": "E"
|
||||
"set_text": "De wereld is te groot en jouw koninkrijk gigantish. Het is eigenlijk geen koninkrijk meer, maar een keizerrijk. Dat maakt jou dus een keizer, wat je het recht op een eigen stoel geeft, en je mag een salade naar jezelf noemen. Het is niet eenvoudig om keizer te zijn. De dag start vroeg als je het heilig vuur ontsteekt, waarna je uren moet vergaderen om uit te zoeken waarom het heilig vuur steeds dooft. Soms nemen je legers een continent over, maar je hebt geen idee waar je dat kwijt moet. En er is altijd het risico op sluipmoord: je hebt een voedselproever, die alles proeft voordat jij het eet en een pijlentester, die wordt gestoken voordat jij erdoor gestoken wordt. Je hebt je voorgenomen om thuis te blijven als het de Dag van bijna alles is. Maar over het algemeen is het een prima beroep. Je zou het nog niet tegen de wereld willen ruilen, vooral als je beseft welk groot deel van die wereld je al in je bezit hebt.\n<i>Dominion: Keizerrijken</i>, de 10e uitbreiding op het spel <i>Dominion</i>, bevat 96 fiches en 300 kaarten. Daaronder kaarten die je nu koopt en pas later betaalt, stapels met 2 verschillende soorten kaarten, en bezienswaardigheden, die nieuwe mogelijkheden bieden om punten te scoren. Verder komen gebeurtenissen uit vorige sets terug. ",
|
||||
"text_icon": "K"
|
||||
},
|
||||
"empires extras": {
|
||||
"set_name": "Empires Extras",
|
||||
@ -78,24 +78,24 @@
|
||||
"text_icon": "X"
|
||||
},
|
||||
"guilds": {
|
||||
"set_name": "Gilden",
|
||||
"set_text": "Jobs, everyone’s worried about jobs. Whatever happened to tilling the fields in obscurity? The economy is just a trick, like stealing someone's nose, but lately people seem to have seen through it, like when you realize someone hasn’t really stolen your nose. So now everyone’s joining a guild, learning a craft, and working on a masterpiece - a painting so beautiful it blinds you, or a cheese grater so amazing that you never eat cheese again. The only people left tilling the fields are the ones doing it ironically. The guilds cover everything - ironic tilling, butchering, baking, candlestick making, shoemaking, cheesemaking, cheese destruction. Your advisor is convinced that somehow, control of the stonecutters is key to world domination. Very well. You will have stone handled so expertly that the world trembles before you.\nThis is the 8th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 13 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>. It has coin tokens that you can save to spend later, and cards you can get more out of by paying extra for them.",
|
||||
"set_name": "De Gilden",
|
||||
"set_text": "Banen, iedereen is bezorgd over banen. Waar is het anoniem bedrijven van landbouw gebleven? De economie is eigenlijk een truc, zoals het stelen van iemands neus, maar de laatste tijd lijken steeds meer mensen er doorheen te prikken, net als dat je er achterkomt dat je neus helemaal niet gestolen is. Dus nu sluit men zich aan bij een gilde, leert men een ambacht en werkt men aan een meesterwerk, een verblindend mooi schilderij of een kaasrasp die zo fantastisch is dat je nooit meer kaas eet. De enige mensen die nog landbouw bedrijven, doen dat ironisch. De gildes omvatten alles: ironische landbouw, slageren, bakkeren, kandelaarmakeren, schoenmakeren, schoenmakeren, kaasmakeren, kaas vernietigen. Jouw adviseur is ervan overtuigd dat het beheersen van steensnijden ergens de sleutel tot het overheersen van de wereld is. Prima. Je gaat de steen zo deskundig bewerken dat de wereld trillend voor je open ligt.\n<i>De Gilden</i> is de 8e uitbreiding van het spel <i>Dominion</i>. Deze voegt 13 nieuwe koninkrijkkaarten aan het spel toe. Verder bevat de doos munten die de spelers kunnen opsparen voor later en kaarten die iets extra's doen als de speler er meer voor betaald.",
|
||||
"text_icon": "G"
|
||||
},
|
||||
"hinterlands": {
|
||||
"set_name": "Achterland",
|
||||
"set_text": "The world is big and your kingdom small. Small when compared to the world, that is; it’s moderate-sized when compared to other kingdoms. But in a big world like this one - big when compared to smaller worlds anyway, if such things exist; it’s moderate-sized when compared to worlds of roughly the same size, and a little small when compared to worlds just a little larger - well, to make a long story short - short when compared to longer stories anyway - it is time to stretch your borders. You’ve heard of far-off places - exotic countries, where they have pancakes but not waffles, where the people wear the wrong number of shirts, and don’t even have a word for the look two people give each other when they each hope that the other will do something that they both want done but which neither of them wants to do. It is to these lands that you now turn your gaze.\nThis is the 6th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 26 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.",
|
||||
"set_name": "Het Achterland",
|
||||
"set_text": "De wereld is groot en jouw koninkrijk klein. Als je het vergelijkt met de wereld, tenminste. Vergeleken met andere koninkrijken is het van normale afmetingen. Maar in een wereld als deze - groot, vergeleken met kleinere werelden; normaal, vergeleken met werelden van ongeveer dezelfde grootte; en klein, vergeleken met grotere werelden - om een lang verhaal kort te maken - kort, vergeleken met andere verhalen tenminste - is het tijd om je grenzen te verleggen. Je hebt gehoord over ver weg gelegen plaatsen - exotische landen, waar ze wel pannenkoeken hebben en geen wafels, waar mensen het verkeerde aantal shirts dragen en waar ze zelfs geen woord hebben voor de blik tussen twee mensen die ieder hopen dat de ander doet wat ze beiden willen, maar beiden niet durven. Dit zijn de landen waar je je nu op richt.\nDit is de 6e uitbreiding op het spel <i>Dominion</i>. Het voegt 26 nieuwe koninkrijkkaarten aan het spel toe, waaronder 20 actiekaarten, 3 geldkaarten, 3 overwinningskaarten en 3 reactiekaarten. Het karakteristieke van deze kaarten is dat ze direct iets toestaan op het moment dat je ze koopt of pakt.",
|
||||
"text_icon": "Ac"
|
||||
},
|
||||
"intrigue1stEdition": {
|
||||
"set_name": "Intrige 1st Edition",
|
||||
"set_text": "Something's afoot. The steward smiles at you like he has a secret, or like he thinks you have a secret, or like you think he thinks you have a secret. There are secret plots brewing, you're sure of it. At the very least, there are yours. A passing servant murmurs, \"The eggs are on the plate.\" You frantically search your codebook for the translation before realizing he means that breakfast is ready. Excellent. Everything is going according to plan.\n<i>Dominion: Intrigue</i> adds rules for playing with up to 8 players at two tables or for playing a single game with up to 6 players when combined with <i>Dominion</i>. This game adds 25 new Kingdom cards and a complete set of Treasure and Victory cards. The game can be played alone by players experienced in <i>Dominion</i> or with the basic game of <i>Dominion</i>.",
|
||||
"set_name": "Intrige (Eerste Editie)",
|
||||
"set_text": "Er is iets aan de hand. De lakei glimlacht naar je alsof hij een geheim met zich meedraagt, of alsof hij denkt dat jij iets achterhoudt, of alsof jij denkt dat hij denkt dat je een geheim bewaart. Je bent er zeker van dat er complotten worden gesmeed. Maar hopelijk alleen door jou. een dienaar zegt in het voorbijgaan: \"Uw omelet is klaar.\" Je zoekt koortsachtig in je codeboek wat hiermee wordt bedoeld totdat je je realiseert dat het ontbijt op je wacht. Uitstekend. alles loopt volgens plan.\nDeze uitbreiding voegt 25 nieuwe koninkrijkkaarten toe. Nieuwe overwinningskaarten die dingen voor je doen, onderdanen die je laten kiezen wat ze moeten doen, en nog veel meer nieuwe personen en locaties. Je kunt <i>Dominion</i> met uitsluitend de kaarten uit deze doos spelen, maar de kaarten ook met het basisspel combineren. Als je de geld- en overwinningskaarten van beide sets gebruikt, kun je <i>Dominion</i> zelfs met meer dan 4 personen spelen (maximaal 6 spelers, of zelfs tot 8 spelers verdeeld over twee tafels).",
|
||||
"short_name": "Intrige",
|
||||
"text_icon": "I1"
|
||||
},
|
||||
"intrigue2ndEdition": {
|
||||
"set_name": "Intrige 2nd Edition",
|
||||
"set_text": "Something's afoot. The steward smiles at you like he has a secret, or like he thinks you have a secret, or like you think he thinks you have a secret. There are secret plots brewing, you're sure of it. At the very least, there are yours. A passing servant murmurs, \"The eggs are on the plate.\" You frantically search your codebook for the translation before realizing he means that breakfast is ready. Excellent. Everything is going according to plan.\n<i>Dominion: Intrigue (Second Edition)</i>, an expansion for <i>Dominion</i> or <i>Dominion (Second Edition)</i>, contains 26 Kingdom card types that can be used with the base game, while also adding rules for playing with up to eight players at two tables or for playing a single game with up to six players.\n<i>Dominion: Intrigue (Second Edition)</i> replaces six Kingdom card types from the first edition with six new types of Kingdom cards, while also replacing the blank cards in that item with a seventh new Kingdom card; these new cards are also available on their own in the <i>Dominion: Intrigue Update Pack</i>. In addition, the rulebook has been rewritten, one card has had a mild functional change (Masquerade skips players with no cards in hand), and other cards have received updated wording while remaining functionally the same.",
|
||||
"set_name": "Intrige (Tweede Editie)",
|
||||
"set_text": "Er is iets aan de hand. De lakei glimlacht naar je alsof hij een geheim met zich meedraagt, of alsof hij denkt dat jij iets achterhoudt, of alsof jij denkt dat hij denkt dat je een geheim bewaart. Je bent er zeker van dat er complotten worden gesmeed. Maar hopelijk alleen door jou. een dienaar zegt in het voorbijgaan: \"Uw omelet is klaar.\" Je zoekt koortsachtig in je codeboek wat hiermee wordt bedoeld totdat je je realiseert dat het ontbijt op je wacht. Uitstekend. alles loopt volgens plan.\n<i>Dominion: Intrige (Tweede Editie)</i>, is een uitbreiding voor <i>Dominion</i>. In tegenstelling tot <i>Intrige (Eerste Editie)</i> kan deze set niet meer autonoom gespeeld worden, omdat de Overwinnings, Geld en Vloek kaarten er niet meer inzitten. Het spel bevat 26 Koninkrijkskaarten, waaronder 7 nieuwe kaarten ten opzichte van de eerste editie, die 6 kaarten uit die editie vervangen. Daarnaast zijn van de spelregels en enkele kaarten de tekst iets aangepast of verduidelijkt.",
|
||||
"short_name": "Intrige",
|
||||
"text_icon": "I2"
|
||||
},
|
||||
@ -107,7 +107,7 @@
|
||||
},
|
||||
"nocturne": {
|
||||
"set_name": "Nocturne",
|
||||
"set_text": "You've always been a night person; lately you've even considered becoming a vampire. There are a lot of advantages: you don't age; you don't have to see yourself in mirrors anymore; if someone asks you to do something, you can just turn into a bat, and then say, sorry, I'm a bat. There are probably some downsides though. You always think of the statue in the town square that came to life and now works as the tavern barmaid. The pedestal came to life too, so she has to hop around. The village blacksmith turns into a wolf whenever there's a full moon; when there's a crescent moon, he turns into a chihuahua. That's how this stuff goes sometimes. Still, when you breathe in the night air, you feel ready for anything.\n<i>Dominion: Nocturne</i>, the 11th expansion to <i>Dominion</i>, has 500 cards, with 33 new Kingdom cards. There are Night cards, which are played after the Buy phase; Heirlooms that replace starting Coppers; Fate and Doom cards that give out Boons and Hexes; and a variety of extra cards that other cards can provide.",
|
||||
"set_text": "Je bent altijd een nachtmens geweest. je hebt zelfs overwogen om vampier te worden. Dat heeft veel voordelen: je wordt niet ouder, je hoeft jezelf niet meer in de spiegel te zien en als iemand je vraagt om iets voor hem te doen, kun je jezelf in een vleermuis veranderen en zeggen \"sorry, ik ben een vleermuis.\" Maar er zijn waarschijnlijk ook nadelen. Je denkt altijd aan het standbeeld op het stadsplein dat tot leven kwam en nu als barvrouw in de kroeg werkt. Het voetstuk kwam ook tot leven, dus ze moet nu huppen. De smid verandert in een wolf bij volle maan, en bij wassende maan in een chihuahua. Zo gaan die dingen soms. Maar toch, als je de frisse nachtlucht inademt, voel je je tot alles in staat.\n<i>Nocturne</i> is de 11e uitbreiding van <i>Dominion</i>, met 500 kaarten, waaronder 33 nieuwe koninkrijkkaarten. Zo zijn er nachtkaarten, die na de aanschaffase worden gespeeld, erfstukken die de startkoperkaarten vervangen, lot- en doemkaarten die gunsten en betoveringen opleveren, en verschillende extra kaarten die als gevolg van bepaalde kaarten in het spel komen.",
|
||||
"short_name": "Nocturne",
|
||||
"text_icon": "N"
|
||||
},
|
||||
@ -118,22 +118,22 @@
|
||||
},
|
||||
"promo": {
|
||||
"set_name": "Promo",
|
||||
"set_text": "Promotional cards are official <i>Dominion</i> kingdom cards and Events which do not belong to any particular set. They are typically either released to help promote <i>Dominion</i> at conventions (such as Origins or GenCon), or to commemorate the anniversary of another game in order to help promote both.",
|
||||
"set_text": "Promokaarten zijn officiële <i>Dominion</i> koninkrijkskaarten en gebeurteniskaarten die niet bij een specifieke set horen. In het algemeen worden deze uitgegeven om <i>Dominion</i> zelf te promoten, bijvoorbeeld op beurzen, of om ook andere spellen onder de aandacht te brengen. In vergelijking met de Engelstalige edities, zijn er echter maar een beperkt aantal kaarten in het Nederlands uitgebracht.",
|
||||
"text_icon": "Pm"
|
||||
},
|
||||
"prosperity": {
|
||||
"set_name": "Welvaart",
|
||||
"set_text": "Ah, money. There's nothing like the sound of coins clinking in your hands. You vastly prefer it to the sound of coins clinking in someone else's hands, or the sound of coins just sitting there in a pile that no-one can quite reach without getting up. Getting up, that's all behind you now. Life has been good to you. Just ten years ago, you were tilling your own fields in a simple straw hat. Today, your kingdom stretches from sea to sea, and your straw hat is the largest the world has ever known. You also have the world's smallest dog, and a life-size statue of yourself made out of baklava. Sure, money can't buy happiness, but it can buy envy, anger, and also this kind of blank feeling. You still have problems - troublesome neighbors that must be conquered. But this time, you'll conquer them in style.\nThis is the 4th addition to the game of <i>Dominion</i>. It adds 25 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>, plus 2 new Basic cards that let players keep building up past Gold and Province. The central theme is wealth; there are treasures with abilities, cards that interact with treasures, and powerful expensive cards.",
|
||||
"set_text": "Ah, geld. Er gaat niets boven het geluid van klinkende munten in je hand. Je prefereert het zeker boven het geluid van munten in andermans handen, of boven het geluid van munten in een kluis waar niemand bij komt zonder eerst zijn status te verhogen. Status verhogen, dat ligt achter je. Het leven is goed voor je geweest. 10 jaar geleden werkte je nog met een simpele strooien hoed op je hoofd op je eigen akkers. Tegenwoordig strekt je koninkrijk zich uit van zee tot zee en is jouw strooien hoed de grootste die de wereld ooit heeft gezien. Je bezit ook de kleinste hond ter wereld en een levensgroot standbeeld van jezelf, gemaakt van baklava. Natuurlijk kun je met geld geen geluk kopen, maar wel jaloezie, woede en ook een soort van leeg gevoel. Je hebt nog steeds problemen – storende buren die moeten worden verslagen. Maar deze keer doe je dat in stijl.\nDit is de 4e aanvulling op het spel <i>Dominion</i>. Deze uitbreiding op <i>Dominion</i> bevat 25 nieuwe koninkrijkkaarten en 2 nieuwe standaard kaarten, waarmee de spelers verder kunnen bouwen dan Goud en Provincies. Het centrale thema is rijkdom; er zijn geldkaarten met actiemogelijkheden, kaarten die interactie met geldkaarten hebben en dure, krachtige kaarten.",
|
||||
"text_icon": "W"
|
||||
},
|
||||
"renaissance": {
|
||||
"set_name": "Renaissance",
|
||||
"set_text": "It's a momentous time. Art has been revolutionized by the invention of \"perspective,\" and also of \"funding.\" A picture used to be worth a dozen or so words; these new ones are more like a hundred. Oil paintings have gotten so realistic that you've hired an artist to do a portrait of you each morning, so you can make sure your hair is good. Busts have gotten better too; no more stopping at the shoulders, they go all the way to the ground. Science and medicine have advanced; there's no more superstition, now they know the perfect number of leeches to apply for each ailment. You have a clock accurate to within an hour, and a calendar accurate to within a week. Your physician heals himself, and your barber cuts his own hair. This is truly a golden age.\nThis is the 12th expansion to <i>Dominion</i>. It has 300 cards, with 25 new Kingdom cards. There are tokens that let you save coins and actions for later, Projects that grant abilities, and Artifacts to fight over.",
|
||||
"set_text": "Het is een memorabele tijd. De uitvinding van \"perspectief\" en \"fondsen\" hebben een revolutie in de kunst teweeg gebracht. Een foto die zo'n dozijn woorden waard was, gaat nu voor honderd. Olieschilderijen zijn zo realistisch geworden dat je een artiest hebt ingehuurd die jou elke morgen schildert, zodat je zeker weet dat je haar goed zit. Bustes zijn ook beter geworden. Ze stoppen niet meer bij de schouders, maar gaan nu helemaal tot de grond. Wetenschap en gezondheidszorg zijn ook vooruitgegaan. Geen bijgeloof meer. Ze weten nu precies hoeveel bloedzuigers ze nodig hebben bij elke aandoening. Je hebt een klok die tot op een uur accuraat is en een kalender die tot op een week accuraat is. Je arts geneest zichzelf en je kapper knipt zijn eigen haar. Dit is echt de Gouden Eeuw.\nDeze uitbreiding op Dominion, de 12e, bevat 300 kaarten, waaronder 25 nieuwe koninkrijkkaarten. Verder zijn er fiches die je geld en acties voor later laten bewaren, projecten die vaardigheden schenken en artifacten om voor te strijden.",
|
||||
"text_icon": "R"
|
||||
},
|
||||
"seaside": {
|
||||
"set_name": "Hijs De Zeilen",
|
||||
"set_text": "All you ask is a tall ship and a star to steer her by. And someone who knows how to steer ships using stars. You finally got some of those rivers you'd wanted, and they led to the sea. These are dangerous, pirate-infested waters, and you cautiously send rat-infested ships across them, to establish lucrative trade at far-off merchant-infested ports. First, you will take over some islands, as a foothold. The natives seem friendly enough, crying their peace cries, and giving you spears and poison darts before you are even close enough to accept them properly. When you finally reach those ports you will conquer them, and from there you will look for more rivers. One day, all the rivers will be yours.\nThis is the 2nd addition to <i>Dominion</i>. It adds 26 new Kingdom cards to <i>Dominion</i>. Its central theme is your next turn; there are cards that do something this turn and next, cards that set up your next turn, and other ways to step outside of the bounds of a normal turn.",
|
||||
"set_name": "Hijs de Zeilen!",
|
||||
"set_text": "Geef ons een schip en een ster die ons leidt ... en we kiezen het ruime sop! Onze tocht zal zwaar zijn. Met ratten als reisgezellen varen we wekenlang achter de majestueuze albatros aan, op zoek naar verre kusten. Voor we exotische havens aandoen, zullen we geteisterd worden door onverschrokken piraten, die we met onze kanonnen, blunderbussen en hartvangers van ons af zullen houden.\nWe varen verder dan de dappere Hollanders, Engelsen en Portugezen ooit geweest zijn...\nLang nadat ons scheepsbeschuit is uitgeput, bereiken we nieuwe, onbekende kusten, die bevolkt zijn door inheemse woestelingen. Zullen we dit alles overleven en met rijkdommen beladen onze haven ooit terugzien?\nDit is de 2e uitbreiding voor <i>Dominion</i>. <i>Dominion: Hijs de Zeilen!</i> bevat naast 26 nieuwe koninkrijkskaarten ook geld- en embargofiches, en verschillende tableaus om de gevolgen van het bereiken van een eiland of het inzetten van piratenschepen bij te houden. Verder introduceert deze uitbreiding duurzame kaarten, die een beurt langer in het spel blijven en daarmee nog meer voordelen voor de actieve speler kunnen opleveren.",
|
||||
"text_icon": "HZ"
|
||||
},
|
||||
"menagerie": {
|
||||
|
||||
@ -1,24 +1,24 @@
|
||||
{
|
||||
"Action": "Actie",
|
||||
"Artifact": "Artifact",
|
||||
"Artifact": "Artefact",
|
||||
"Attack": "Aanval",
|
||||
"Blank": "Blank",
|
||||
"Boon": "Boon",
|
||||
"Boon": "Gunst",
|
||||
"Castle": "Kasteel",
|
||||
"Curse": "Vloek",
|
||||
"Doom": "Doom",
|
||||
"Duration": "Duratie",
|
||||
"Doom": "Doem",
|
||||
"Duration": "Duurzaam",
|
||||
"Event": "Gebeurtenis",
|
||||
"Events": "Gebeurtenissen",
|
||||
"Expansion": "Uitbreiding",
|
||||
"Fate": "Fate",
|
||||
"Fate": "Lot",
|
||||
"Gathering": "Verzamel",
|
||||
"Heirloom": "Heirloom",
|
||||
"Hex": "Hex",
|
||||
"Heirloom": "Erfstuk",
|
||||
"Hex": "Spreuk",
|
||||
"Landmark": "Bezienswaardigheid",
|
||||
"Landmarks": "Bezienswaardigheden",
|
||||
"Looter": "Plunderaar",
|
||||
"Night": "Night",
|
||||
"Night": "Nacht",
|
||||
"Prize": "Prijs",
|
||||
"Prizes": "Prijzen",
|
||||
"Project": "Project",
|
||||
@ -27,11 +27,11 @@
|
||||
"Ruins": "Ruïne",
|
||||
"Shelter": "Onderdak",
|
||||
"Shelters": "Onderdakkaarten",
|
||||
"Spirit": "Spirit",
|
||||
"Spirit": "Ziel",
|
||||
"Start Deck": "Start Deck",
|
||||
"State": "State",
|
||||
"State": "Status",
|
||||
"Trash": "Vernietigde Kaarten",
|
||||
"Traveller": "Traveller",
|
||||
"Traveller": "Reiziger",
|
||||
"Treasure": "Geld",
|
||||
"Victory": "Overwinning",
|
||||
"Zombie": "Zombie",
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user