diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index c052c79..5d065f4 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -18,5 +18,6 @@ dominion_dividers.pdf
dominion_dividers.png
tools/card_db
+.doit.db
.mypy_cache/
.tox/
diff --git a/.travis.yml b/.travis.yml
index cfb6bdd..b70e8ba 100644
--- a/.travis.yml
+++ b/.travis.yml
@@ -1,19 +1,25 @@
language: python
python:
- - "3.6"
+- '3.6'
install:
- - pip install -U setuptools
- - pip install .
- - pip install -r requirements.txt
+- pip install -U setuptools
+- pip install .
+- pip install -r requirements.txt
script:
- - python setup.py test
- - if [[ ${TRAVIS_PYTHON_VERSION:0:1} == "3" ]]; then pre-commit run --all-files; fi
+- python setup.py test
+- if [[ ${TRAVIS_PYTHON_VERSION:0:1} == "3" ]]; then pre-commit run --all-files; fi
+- doit update_languages
+after_success:
+- git diff-index --quiet HEAD -- || .travis/push.sh
deploy:
provider: pypi
- user: "__token__"
+ user: __token__
password:
secure: fwzGM3PUyZSWGcDnrWwo+GLh+kySJiBCNv4QWbM/l2dw2bpdRziDkbqq7zTtTmgxL4HGrd6TtJPq3QJS12JUtp0I8/lZFwMpjk5DkDDLeeIGoysGSIzw0VuI4/rsaRVlWf5BBPKcGouwf4BGSuXImJDn0pv62crrP2fG/Pnn3sWj5m6y+FPCdTB2LQGj1Jw7+lO/lWTXGS6QFc0siAgnLisrVZbOtZJXXv8vbqBNusfomKvxqAfNrYSwLSU52OF3Sk6YP2/JG7YOsMhdkUrEeAcxsWcy5xeDJ/lg773rrWnv2BPsHnZfzOagOY46B33uu02jalPiBRcvzUbWsuXwCBv8zZAJmeyIkf5/R+UDxGDgsnb1jBSFwPnYQDmUqHFpSbBMH87pN8V2aa9pl7yfDy/wx6tdWfpHkAVBfGWAF/MtKKsPjRoJNLYo+aEpd/BGGagDWm/PXDGPpPS2JF0sw4BrhD3w4WEhCiDHuW54vhLXjxx6TNX+0vwKcJA+VuhXq5lowbbUvwh5Yp4m9rWMM/AE/t8fxzukpwRQHuKvWQgbyOgs5X9TbrXspebYRU+4PgtrSwz8I6RiZDugf/ckP4xNjNoMf1DjXPhOUEsqC5H4jSAyJon2s+Mplmu1at91l7VZb1Zi+Cd6R+xwC1Y96k8a4taIKnKRP+4uBk3TS8c=
- distributions: "sdist bdist_wheel"
+ distributions: sdist bdist_wheel
on:
tags: true
- condition: $TRAVIS_TAG =~ ^v[0-9]+.[0-9]+.[0-9]+$
+ condition: "$TRAVIS_TAG =~ ^v[0-9]+.[0-9]+.[0-9]+$"
+env:
+ global:
+ secure: bYXWpieVWLJctT3xo/2jNnsaiT7RM8C7VttYMZjCstxOr+8qL5jhCXkez/XqbYQ2WJmpW5C9AsK2MIwn1W9zrc9CSZ5VMONrwTqmT/tPmn4TvDTM4hLCVqMMz8wzq8kbfhdqCpTLCj8AqFlG/8emi9B2NN9wnWC/bS7hzSeBDOzl50s2soniyXIizq49BzAf9mOZ/+5MpbIxwt3v++ZfHkjYzamg+oxS3rrejWHi1drVUXhgIf72narfP7kLwfVm4jrfcfXbUm+Yf3MBQ0tO33jHlPhXRPFu1XdqDbYmEpMuQUtBasTrg2fuhraORxKpi7eFToIRg4K8DCN1Bj0ktPd83Voj2PnQBvyUqNHdIAfwER4ZAmBbDRmc7LDk58KqZFE5NB5HeL+/PFxwLRWIC4P+K0WWAWDy+y0rxzhXc8uNaghEBL03WvPKxv9OqGXdSL0vaPzVj5XnEZ7CHOxpCgG/kv5J4YtNCQycGo612IstRFMF0V07+HIpxrCX5F6C4FDt5zAFqnBRm2oB6cM9MV8foofed9z/h0q5qJ9N7btE5qnzqbnNdG/RMuS2EjOLwjz8IfXeRiToq0MC4LGDVISH4c/RUzU970OoIFvOyqi+J4bhUSNwFuB3dPPfGW2a/bg3CAZjM1XWpU6H1xhpBwkDSzNbCsRHRXhhtIGVUfY=
diff --git a/.travis/push.sh b/.travis/push.sh
new file mode 100755
index 0000000..9c470cf
--- /dev/null
+++ b/.travis/push.sh
@@ -0,0 +1,30 @@
+#!/bin/sh
+
+setup_git() {
+ git config --global user.email "travis@travis-ci.org"
+ git config --global user.name "Travis CI"
+ git config --global push.default current
+}
+
+commit_carddb_files() {
+ git status
+ git stash
+ git checkout $TRAVIS_BRANCH
+ git stash pop
+ git add src/domdiv/card_db
+ git commit --message "Travis build: $TRAVIS_BUILD_NUMBER"
+}
+
+upload_files() {
+ git remote remove origin
+ git remote add origin https://${GH_TOKEN}@github.com/${TRAVIS_REPO_SLUG}.git >/dev/null 2>&1
+ echo "pushing to origin $TRAVIS_BRANCH"
+ git push origin $TRAVIS_BRANCH
+}
+
+echo "Branch: $TRAVIS_BRANCH"
+setup_git
+commit_carddb_files
+upload_files
+
+# credit: https://gist.github.com/willprice/e07efd73fb7f13f917ea
diff --git a/README.md b/README.md
index 0b94edf..426522a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -18,7 +18,9 @@ The script has an extensive set of options that are relatively well documented v
## Translations
-If you would like to help with translations to new (or updating existing) languages, please see [instructions here](https://github.com/sumpfork/dominiontabs/blob/master/domdiv/card_db/translation.md).
+When changing any of the [card database files](card_db_src) you should run the language update tool via `doit update_languages`. This produces [the package version of the card db](src/domdiv/card_db) from the card db source. This will also be run automatically and checked into git when you push to github. You should make sure that the resulting changes to the package are what you intend.
+
+If you would like to help with translations to new (or updating existing) languages, please see [instructions here](src/domdiv/card_db/translation.md).
## Fonts
diff --git a/card_db_src/cards_db.json b/card_db_src/cards_db.json
new file mode 100644
index 0000000..7b0346e
--- /dev/null
+++ b/card_db_src/cards_db.json
@@ -0,0 +1,5662 @@
+[
+ {
+ "card_tag": "Alms",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ {
+ "card_tag": "Amulet",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "Action",
+ "Duration"
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+ },
+ {
+ "card_tag": "Artificer",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
+ "cost": "5",
+ "types": [
+ "Action"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Ball",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "randomizer": false,
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+ "Event"
+ ]
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+ "card_tag": "Bonfire",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "randomizer": false,
+ "types": [
+ "Event"
+ ]
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+ "card_tag": "Borrow",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "Event"
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+ "cardset_tags": [
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+ "cardset_tags": [
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+ "Reserve"
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+ "cardset_tags": [
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+ {
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+ "cardset_tags": [
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+ "cardset_tags": [
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+ "Action",
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+ {
+ "card_tag": "Duplicate",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "Action",
+ "Reserve"
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+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "randomizer": false,
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+ "Event"
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+ {
+ "card_tag": "Ferry",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "group_tag": "adventures events",
+ "randomizer": false,
+ "types": [
+ "Event"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Fugitive",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
+ "cost": "4*",
+ "group_tag": "Peasant -> Teacher",
+ "randomizer": false,
+ "types": [
+ "Action",
+ "Traveller"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Gear",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "types": [
+ "Action",
+ "Duration"
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+ {
+ "card_tag": "Giant",
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+ ],
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+ "Action",
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+ ]
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+ "card_tag": "Guide",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
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+ "Action",
+ "Reserve"
+ ]
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+ "card_tag": "Haunted Woods",
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+ "Action",
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+ ],
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+ "Action",
+ "Duration"
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+ "Event"
+ ]
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+ ],
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+ "Event"
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+ "Action"
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+ "card_tag": "Magpie",
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+ "Action"
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+ "Action"
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+ "card_tag": "Page",
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+ "adventures"
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+ "Action",
+ "Traveller"
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+ "Event"
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+ "card_tag": "Peasant",
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+ "Action",
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+ "Action"
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+ "Event"
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+ {
+ "card_tag": "Save",
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+ "Event"
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+ "Event"
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+ {
+ "card_tag": "Seaway",
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+ ],
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+ "randomizer": false,
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+ "Event"
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+ "card_tag": "Soldier",
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+ "Action"
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+ {
+ "card_tag": "Swamp Hag",
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+ "Action",
+ "Attack",
+ "Duration"
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+ {
+ "card_tag": "Teacher",
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+ "Action",
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+ "cardset_tags": [
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+ "randomizer": false,
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+ "Event"
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+ "Event"
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+ "card_tag": "Transmogrify",
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+ "Treasure"
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+ {
+ "card_tag": "Warrior",
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+ "group_tag": "Page -> Champion",
+ "randomizer": false,
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+ "Action",
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+ "Traveller"
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+ {
+ "card_tag": "Wine Merchant",
+ "cardset_tags": [
+ "adventures"
+ ],
+ "cost": "5",
+ "types": [
+ "Action",
+ "Reserve"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Alchemist",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
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+ "types": [
+ "Action"
+ ]
+ },
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+ "card_tag": "Apothecary",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
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+ "Action"
+ ]
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+ {
+ "card_tag": "Apprentice",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
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+ "Action"
+ ]
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+ {
+ "card_tag": "Familiar",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
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+ "Action",
+ "Attack"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Golem",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
+ "cost": "4",
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+ "Action"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Herbalist",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
+ "cost": "2",
+ "types": [
+ "Action"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Philosopher's Stone",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
+ "cost": "3",
+ "potcost": "1",
+ "types": [
+ "Treasure"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Possession",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
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+ "potcost": "1",
+ "types": [
+ "Action"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Scrying Pool",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
+ "cost": "2",
+ "potcost": "1",
+ "types": [
+ "Action",
+ "Attack"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Transmute",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
+ "cost": "",
+ "potcost": "1",
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+ "Action"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "University",
+ "cardset_tags": [
+ "alchemy"
+ ],
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+ "Action"
+ ]
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+ {
+ "card_tag": "Vineyard",
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+ "alchemy"
+ ],
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+ ]
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+ {
+ "card_tag": "Grey Mustang",
+ "cardset_tags": [
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+ ],
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+ "Action",
+ "Victory"
+ ]
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+ {
+ "card_tag": "Rabbits",
+ "cardset_tags": [
+ "animals"
+ ],
+ "cost": "3",
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+ "Action",
+ "Attack"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Yard Dog",
+ "cardset_tags": [
+ "animals"
+ ],
+ "cost": "2",
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+ "Action",
+ "Reaction"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Potion",
+ "cardset_tags": [
+ "base",
+ "alchemy"
+ ],
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+ "Treasure"
+ ]
+ },
+ {
+ "card_tag": "Copper",
+ "cardset_tags": [
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+ "set_text": "There are strange things going on in your basement laboratories. They keep calling up for more barrels of quicksilver, or bits of your hair. Well it's all in the name of progress. They're looking for a way to turn lead into gold, or at least into something better than lead. That lead had just been too good of a bargain to pass up; you didn't think, where will I put all this lead, what am I going to do with this lead anyway. Well that will all be sorted out. They're also looking for a universal solvent. If they manage that one, you will take whatever they use to hold it in and build a castle out of it. A castle that can't be dissolved! Now that's progress.\nThis is the 3rd addition to Dominion.",
+ "text_icon": "A"
+ },
+ "animals": {
+ "set_name": "Animals",
+ "set_text": "Dominion: Animals is a fan created expansion for the card game Dominion. It contains three new kingdom cards: \"Rabbits\", \"Yard dog\", and \"Gray Mustang\".\nSee https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/203184/animals-expansion-mini-fan-expansion-dominion.",
+ "text_icon": "An"
+ },
+ "base": {
+ "set_name": "Base",
+ "set_text": "This is all the basic Victory, Treasure, and Curse cards from the Dominion games and its expansions. It does not include any Victory or Treasure cards that are Kingdom cards.",
+ "text_icon": "B"
+ },
+ "cornucopia": {
+ "set_name": "Cornucopia",
+ "set_text": "Autumn. It seemed like the summer would never end, but that fortune teller was right. It's over. Autumn, the time of the harvest. Agriculture has advanced significantly in recent years, ever since the discovery of the maxim, \"leaves of three, let it be.\" Autumn, a time of celebration. The peasants have spent a hard week scything hay in the fields, but tonight the festivities begin, starting with a sumptuous banquet of roast hay. Then, the annual nose-stealing competition. Then you have two jesters, one who always lies, one who always tells the truth, both hilariously. This celebration will truly have something for everyone.\nThis is the 5th addition to the game of Dominion. It adds 13 new Kingdom cards to Dominion, plus 5 unique cards. The central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.",
+ "text_icon": "C"
+ },
+ "cornucopia extras": {
+ "set_name": "Cornucopia Extras",
+ "set_text": "",
+ "text_icon": "C"
+ },
+ "dark ages": {
+ "set_name": "Dark Ages",
+ "set_text": "Times have been hard. To save on money, you've moved out of your old castle, and into a luxurious ravine. You didn't like that castle anyway; it was always getting looted, and never at a reasonable hour. And if it wasn't barbarians it was the plague, or sometimes both would come at once, and there wouldn't be enough chairs. The ravine is great; you get lots of sun, and you can just drop garbage wherever you want. In your free time you've taken up begging. Begging is brilliant conceptually, but tricky in practice, since no-one has any money. You beg twigs from the villagers, and they beg them back, but no-one really seems to come out ahead. That's just how life is sometimes. You're quietly conquering people, minding your own business, when suddenly there's a plague, or barbarians, or everyone's illiterate, and it's all you can do to cling to some wreckage as the storm passes through. Still, you are sure that, as always, you will triumph over this adversity, or at least do slightly better than everyone else.\nThis is the 7th addition to the game of Dominion. It adds 35 new Kingdom cards to Dominion, plus new bad cards you give to other players (Ruins), new cards to replace starting Estates (Shelters), and cards you can only get via specific other cards. The central themes are the trash and upgrading. There are cards that do something when trashed, cards that care about the trash, cards that upgrade themselves, and ways to upgrade other cards.",
+ "text_icon": "DA"
+ },
+ "dark ages extras": {
+ "set_name": "Dark Ages Extras",
+ "set_text": "",
+ "text_icon": "DA"
+ },
+ "dominion1stEdition": {
+ "set_name": "Dominion 1st Edition",
+ "set_text": "You are a monarch, like your parents before you, a ruler of a small pleasant kingdom of rivers and evergreens. Unlike your parents, however, you have hopes and dreams! You want a bigger and more pleasant kingdom, with more rivers and a wider variety of trees. You want a Dominion! In all directions lie fiefs, freeholds, and feodums. All are small bits of land, controlled by petty lords and verging on anarchy. You will bring civilization to these people, uniting them under your banner.\nBut wait! It must be something in the air; several other monarchs have had the exact same idea. You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way. To do this you will hire minions, construct buildings, spruce up your castle, and fill the coffers of your treasury. Your parents wouldn't be proud, but your grandparents, on your mother's side, would be delighted.",
+ "short_name": "Dominion",
+ "text_icon": "D1"
+ },
+ "dominion2ndEdition": {
+ "set_name": "Dominion 2nd Edition",
+ "set_text": "You are a monarch, like your parents before you, a ruler of a small pleasant kingdom of rivers and evergreens. Unlike your parents, however, you have hopes and dreams! You want a bigger and more pleasant kingdom, with more rivers and a wider variety of trees. You want a Dominion! In all directions lie fiefs, freeholds, and feodums. All are small bits of land, controlled by petty lords and verging on anarchy. You will bring civilization to these people, uniting them under your banner.\nBut wait! It must be something in the air; several other monarchs have had the exact same idea. You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way. To do this you will hire minions, construct buildings, spruce up your castle, and fill the coffers of your treasury. Your parents wouldn't be proud, but your grandparents, on your mother's side, would be delighted.",
+ "short_name": "Dominion",
+ "text_icon": "D2"
+ },
+ "dominion2ndEditionUpgrade": {
+ "set_name": "Dominion 2nd Edition Upgrade",
+ "set_text": "This contains the seven new kingdom cards introduced in the second edition of Dominion, thereby allowing owners of the first edition to obtain these new cards without needing to repurchase the entire game.",
+ "short_name": "Dominion",
+ "text_icon": "D2"
+ },
+ "empires": {
+ "set_name": "Empires",
+ "set_text": "The world is big and your kingdom gigantic. It's no longer a kingdom really; it's an empire — which makes you the emperor. This entitles you to a better chair, plus you can name a salad after yourself.\nIt's not easy being emperor. The day starts early, when you light the sacred flame; then it's hours of committee meetings, trying to establish exactly why the sacred flame keeps going out. Sometimes your armies take over a continent and you just have no idea where to put it. And there's the risk of assassination; you have a food taster, who tastes anything before you eat it, and a dagger tester, who gets stabbed by anything before it stabs you. You've taken to staying at home whenever it's the Ides of anything. Still, overall it's a great job. You wouldn't trade it for the world — especially given how much of the world you already have.\nDominion: Empires, the tenth addition to the game of Dominion, contains 96 metal tokens and 300 cards, with cards you can buy now and pay for later, piles with two different cards, and Landmarks that add new ways to score. VP tokens and Events return from previous sets.",
+ "text_icon": "E"
+ },
+ "empires extras": {
+ "set_name": "Empires Extras",
+ "set_text": "",
+ "text_icon": "E"
+ },
+ "extras": {
+ "set_name": "Extras",
+ "set_text": "",
+ "text_icon": "X"
+ },
+ "guilds": {
+ "set_name": "Guilds",
+ "set_text": "Jobs, everyone’s worried about jobs. Whatever happened to tilling the fields in obscurity? The economy is just a trick, like stealing someone's nose, but lately people seem to have seen through it, like when you realize someone hasn’t really stolen your nose. So now everyone’s joining a guild, learning a craft, and working on a masterpiece - a painting so beautiful it blinds you, or a cheese grater so amazing that you never eat cheese again. The only people left tilling the fields are the ones doing it ironically. The guilds cover everything - ironic tilling, butchering, baking, candlestick making, shoemaking, cheesemaking, cheese destruction. Your advisor is convinced that somehow, control of the stonecutters is key to world domination. Very well. You will have stone handled so expertly that the world trembles before you.\nThis is the 8th addition to the game of Dominion. It adds 13 new Kingdom cards to Dominion. It has coin tokens that you can save to spend later, and cards you can get more out of by paying extra for them.",
+ "text_icon": "G"
+ },
+ "hinterlands": {
+ "set_name": "Hinterlands",
+ "set_text": "The world is big and your kingdom small. Small when compared to the world, that is; it’s moderate-sized when compared to other kingdoms. But in a big world like this one - big when compared to smaller worlds anyway, if such things exist; it’s moderate-sized when compared to worlds of roughly the same size, and a little small when compared to worlds just a little larger - well, to make a long story short - short when compared to longer stories anyway - it is time to stretch your borders. You’ve heard of far-off places - exotic countries, where they have pancakes but not waffles, where the people wear the wrong number of shirts, and don’t even have a word for the look two people give each other when they each hope that the other will do something that they both want done but which neither of them wants to do. It is to these lands that you now turn your gaze.\nThis is the 6th addition to the game of Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.",
+ "text_icon": "H"
+ },
+ "intrigue1stEdition": {
+ "set_name": "Intrigue 1st Edition",
+ "set_text": "Something's afoot. The steward smiles at you like he has a secret, or like he thinks you have a secret, or like you think he thinks you have a secret. There are secret plots brewing, you're sure of it. At the very least, there are yours. A passing servant murmurs, \"The eggs are on the plate.\" You frantically search your codebook for the translation before realizing he means that breakfast is ready. Excellent. Everything is going according to plan.\nDominion: Intrigue adds rules for playing with up to 8 players at two tables or for playing a single game with up to 6 players when combined with Dominion. This game adds 25 new Kingdom cards and a complete set of Treasure and Victory cards. The game can be played alone by players experienced in Dominion or with the basic game of Dominion.",
+ "short_name": "Intrigue",
+ "text_icon": "I1"
+ },
+ "intrigue2ndEdition": {
+ "set_name": "Intrigue 2nd Edition",
+ "set_text": "Something's afoot. The steward smiles at you like he has a secret, or like he thinks you have a secret, or like you think he thinks you have a secret. There are secret plots brewing, you're sure of it. At the very least, there are yours. A passing servant murmurs, \"The eggs are on the plate.\" You frantically search your codebook for the translation before realizing he means that breakfast is ready. Excellent. Everything is going according to plan.\nDominion: Intrigue (Second Edition), an expansion for Dominion or Dominion (Second Edition), contains 26 Kingdom card types that can be used with the base game, while also adding rules for playing with up to eight players at two tables or for playing a single game with up to six players.\nDominion: Intrigue (Second Edition) replaces six Kingdom card types from the first edition with six new types of Kingdom cards, while also replacing the blank cards in that item with a seventh new Kingdom card; these new cards are also available on their own in the Dominion: Intrigue Update Pack. In addition, the rulebook has been rewritten, one card has had a mild functional change (Masquerade skips players with no cards in hand), and other cards have received updated wording while remaining functionally the same.",
+ "short_name": "Intrigue",
+ "text_icon": "I2"
+ },
+ "intrigue2ndEditionUpgrade": {
+ "set_name": "Intrigue 2nd Edition Upgrade",
+ "set_text": "This contains the seven new kingdom cards introduced in the second edition of Dominion: Intrigue, thereby allowing owners of the first edition to obtain these new cards without needing to repurchase the entire game.",
+ "short_name": "Intrigue",
+ "text_icon": "I2"
+ },
+ "nocturne": {
+ "set_name": "Nocturne",
+ "set_text": "You've always been a night person; lately you've even considered becoming a vampire. There are a lot of advantages: you don't age; you don't have to see yourself in mirrors anymore; if someone asks you to do something, you can just turn into a bat, and then say, sorry, I'm a bat. There are probably some downsides though. You always think of the statue in the town square that came to life and now works as the tavern barmaid. The pedestal came to life too, so she has to hop around. The village blacksmith turns into a wolf whenever there's a full moon; when there's a crescent moon, he turns into a chihuahua. That's how this stuff goes sometimes. Still, when you breathe in the night air, you feel ready for anything.\nDominion: Nocturne, the 11th expansion to Dominion, has 500 cards, with 33 new Kingdom cards. There are Night cards, which are played after the Buy phase; Heirlooms that replace starting Coppers; Fate and Doom cards that give out Boons and Hexes; and a variety of extra cards that other cards can provide.",
+ "short_name": "Nocturne",
+ "text_icon": "N"
+ },
+ "nocturne extras": {
+ "set_name": "Nocturne Extras",
+ "set_text": "",
+ "text_icon": "N"
+ },
+ "promo": {
+ "set_name": "Promo",
+ "set_text": "Promotional cards are official Dominion kingdom cards and Events which do not belong to any particular set. They are typically either released to help promote Dominion at conventions (such as Origins or GenCon), or to commemorate the anniversary of another game in order to help promote both.",
+ "text_icon": "Po"
+ },
+ "prosperity": {
+ "set_name": "Prosperity",
+ "set_text": "Ah, money. There's nothing like the sound of coins clinking in your hands. You vastly prefer it to the sound of coins clinking in someone else's hands, or the sound of coins just sitting there in a pile that no-one can quite reach without getting up. Getting up, that's all behind you now. Life has been good to you. Just ten years ago, you were tilling your own fields in a simple straw hat. Today, your kingdom stretches from sea to sea, and your straw hat is the largest the world has ever known. You also have the world's smallest dog, and a life-size statue of yourself made out of baklava. Sure, money can't buy happiness, but it can buy envy, anger, and also this kind of blank feeling. You still have problems - troublesome neighbors that must be conquered. But this time, you'll conquer them in style.\nThis is the 4th addition to the game of Dominion. It adds 25 new Kingdom cards to Dominion, plus 2 new Basic cards that let players keep building up past Gold and Province. The central theme is wealth; there are treasures with abilities, cards that interact with treasures, and powerful expensive cards.",
+ "text_icon": "Py"
+ },
+ "renaissance": {
+ "set_name": "Renaissance",
+ "set_text": "It's a momentous time. Art has been revolutionized by the invention of \"perspective,\" and also of \"funding.\" A picture used to be worth a dozen or so words; these new ones are more like a hundred. Oil paintings have gotten so realistic that you've hired an artist to do a portrait of you each morning, so you can make sure your hair is good. Busts have gotten better too; no more stopping at the shoulders, they go all the way to the ground. Science and medicine have advanced; there's no more superstition, now they know the perfect number of leeches to apply for each ailment. You have a clock accurate to within an hour, and a calendar accurate to within a week. Your physician heals himself, and your barber cuts his own hair. This is truly a golden age.\nThis is the 12th expansion to Dominion. It has 300 cards, with 25 new Kingdom cards. There are tokens that let you save coins and actions for later, Projects that grant abilities, and Artifacts to fight over.",
+ "text_icon": "R"
+ },
+ "seaside": {
+ "set_name": "Seaside",
+ "set_text": "All you ask is a tall ship and a star to steer her by. And someone who knows how to steer ships using stars. You finally got some of those rivers you'd wanted, and they led to the sea. These are dangerous, pirate-infested waters, and you cautiously send rat-infested ships across them, to establish lucrative trade at far-off merchant-infested ports. First, you will take over some islands, as a foothold. The natives seem friendly enough, crying their peace cries, and giving you spears and poison darts before you are even close enough to accept them properly. When you finally reach those ports you will conquer them, and from there you will look for more rivers. One day, all the rivers will be yours.\nThis is the 2nd addition to Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion. Its central theme is your next turn; there are cards that do something this turn and next, cards that set up your next turn, and other ways to step outside of the bounds of a normal turn.",
+ "text_icon": "S"
+ }
+}
diff --git a/card_db_src/cz/types_cz.json b/card_db_src/cz/types_cz.json
new file mode 100644
index 0000000..626de33
--- /dev/null
+++ b/card_db_src/cz/types_cz.json
@@ -0,0 +1,38 @@
+{
+ "Action": "Action",
+ "Artifact": "Artifact",
+ "Attack": "Attack",
+ "Blank": "Blank",
+ "Boon": "Boon",
+ "Castle": "Castle",
+ "Curse": "Curse",
+ "Doom": "Doom",
+ "Duration": "Duration",
+ "Event": "Event",
+ "Events": "Events",
+ "Expansion": "Expansion",
+ "Fate": "Fate",
+ "Gathering": "Gathering",
+ "Heirloom": "Heirloom",
+ "Hex": "Hex",
+ "Landmark": "Landmark",
+ "Landmarks": "Landmarks",
+ "Looter": "Looter",
+ "Night": "Night",
+ "Prize": "Prize",
+ "Prizes": "Prizes",
+ "Project": "Project",
+ "Reaction": "Reaction",
+ "Reserve": "Reserve",
+ "Ruins": "Ruins",
+ "Shelter": "Shelter",
+ "Shelters": "Shelters",
+ "Spirit": "Spirit",
+ "Start Deck": "Start Deck",
+ "State": "State",
+ "Trash": "Trash",
+ "Traveller": "Traveller",
+ "Treasure": "Treasure",
+ "Victory": "Victory",
+ "Zombie": "Zombie"
+}
diff --git a/card_db_src/de/bonuses_de.json b/card_db_src/de/bonuses_de.json
new file mode 100644
index 0000000..0ed80d6
--- /dev/null
+++ b/card_db_src/de/bonuses_de.json
@@ -0,0 +1,19 @@
+{
+ "exclude": [
+ "Token",
+ "Tokens",
+ "Marker"
+ ],
+ "include": [
+ "Coins",
+ "Coin",
+ "Karten",
+ "Karte",
+ "Käufe",
+ "Kauf",
+ "Aktionen",
+ "Aktion",
+ "Punkt",
+ "Punkte"
+ ]
+}
diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json
new file mode 100644
index 0000000..1280c42
--- /dev/null
+++ b/card_db_src/de/cards_de.json
@@ -0,0 +1,2689 @@
+{
+ "Alms": {
+ "description": "Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, nimm dir eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.",
+ "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1x pro Zug erworben werden. Falls du keine Geldkarte zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, nimm dir eine Karte vom Vorrat, die bist zu 4 Coins kostet. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) mit * Coins gehören nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommen werden.",
+ "name": "Almosen"
+ },
+ "Amulet": {
+ "description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges, wähle jeweils eins: +1 Coin oder entsorge 1 Handkarte oder nimm dir 1 Silber.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Wähle sowohl in diesem als auch zu Beginn deines nächsten Zuges jeweils eine der folgenden Optionen: +1 Coins oder entsorge eine Handkarte oder nimm ein SILBER vom Vorrat. Du darfst beim 2. Mal etwas anderes wählen. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.",
+ "name": "Amulett"
+ },
+ "Artificer": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinLege beliebig viele Handkarten ab. Du darfst dir eine Karte nehmen, die genau 1 Coins pro abgelegter Karte kostet. Lege die Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 Coins. Lege beliebig viele Handkarten ab. Du darfst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet, wie du Karten abgelegt hast. Du kannst dich auch entscheiden, keine Karte abzulegen. Dann darfst du eine Karte nehmen, die genau 0 Coins kostet. Lege die genommene Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel.",
+ "name": "Kunsthandwerker"
+ },
+ "Ball": {
+ "description": "Nimm deinen -1 Coin Marker. Nimm dir 2 Karten, die jede bis zu 4 Coins kostet.",
+ "extra": "Nimm deinen -1 Coin-Marker und lege ihn vor dir ab. Das nächste Mal, wenn du mindestens 1 Coin erhältst, erhältst du stattdessen 1 Coin weniger. Danach legst du den Marker wieder neben den Vorrat. Nimm 2 Karten vom Vorrat, die jede bis zu 4 Coins kosten. Das können gleiche oder verschiedene Karten sein. Lege beide Karten ab. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) gehören nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommenen werden.",
+ "name": "Ball"
+ },
+ "Bonfire": {
+ "description": "Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel hast.",
+ "extra": "Entsorge bis zu 2 Karten, die du gerade im Spiel hast. Du darfst keine Handkarten entsorgen. Entsorgst du eine oder zwei Geldkarten, kannst du trotzdem den durch diese Karten produzierten Geldwert nutzen.",
+ "name": "Freudenfeuer"
+ },
+ "Borrow": {
+ "description": "+1 KaufEinmal pro Zug:
Wenn dein -1 Karten-Marker nicht auf deinem Nachziehstapel liegt, lege ihn dorthin und +1 Coin.",
+ "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du erhältst +1 Kauf. Wenn dein -1 card-Marker nicht auf deinem Nachziehstapel liegt, lege ihn dorthin und erhalte +1 coin. Das nächste Mal, wenn du Karten nachziehen musst, ziehst du 1 Karte weniger.",
+ "name": "Leihgabe"
+ },
+ "Bridge Troll": {
+ "description": "Alle Mitspieler nehmen ihren -1 Coin-Marker. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:+1 Kauf Solange diese Karte im Spiel ist, kostet jede Karte in deinem Zug 1 coin weniger, allerdings nie weniger als 0 coin.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Alle Mitspieler müssen ihren -Coins-Marker vor sich ablegen. Sie erhalten beim nächsten Mal, wenn sie in irgendeiner Art und Weise mindestens 1 Coins erhalten würden, 1 Coins weniger. Danach wird der Marker wieder neben den Vorrat gelegt. Du erhältst jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf. So lange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten in deinem Zug 1 Coins weniger, allerdings nie weniger als 0 Coins. Dies betrifft nicht nur den Kauf, sondern alle Aktionen, bei denen die Kosten einer Karte eine Rolle spielen. Der BRÜCKENTROLL beeinflusst nicht die Kosten von Ereignissen. Die Wirkung des BRÜCKENTROLLS ist kumulativ, d. h. wenn du zwei oder mehr BRÜCKENTROLLE gleichzeitig im Spiel hast, kannst du die Kosten um 2 Coins oder mehr verringern.",
+ "name": "Brückentroll"
+ },
+ "Caravan Guard": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionWenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.(+1 Aktion hat dann keinen Effekt.)",
+ "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Dauer- und Reaktionskarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Lege die Karte am Ende dieses Zuges ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen. Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Die Anweisung +1 Aktion kann in diesem Fall – da gerade ein anderer Spieler am Zug ist – nicht ausgeführt werden. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Die Karte wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.",
+ "name": "Karawanenwächter"
+ },
+ "Champion": {
+ "description": "+1 Aktion
Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel und gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen CHAMPION erhältst du nur, wenn du einen HELDEN eintauschst. Er kann in keine andere Karte eingetauscht werden. Wenn du den CHAMPION ausspielst, erhältst du +1 Aktion. Der CHAMPION ist eine Dauerkarte. Er bleibt bis zum Spielende im Spiel. Immer wenn ein Mitspieler ab jetzt eine Angriffskarte ausspielt, bist du davon nicht betroffen (auch wenn du das möchtest). Für den Rest des Spiels erhältst du jedes Mal, wenn du eine Aktionskarte ausspielst, +1 Aktion. Die Anweisung über der Trennlinie wird nur beim Ausspielen des CHAMPION ausgeführt.",
+ "name": "Champion"
+ },
+ "Coin of the Realm": {
+ "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie auf dein WirtshaustableauSofort nachdem du eine Aktionskarte ausgeführt hast, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: +2 Aktionen.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Geld- und Reservekarte. Sie hat den Wert 1 Coins. Spiele sie in der Kaufphase aus und lege sie anschließend auf das Wirtshaustableau. Sobald du eine Aktionskarte ausspielst und die Anweisungen darauf ausgeführt hast, darfst du die KÖNIGLICHEN MÜNZEN von deinem Wirtshaustableau aufrufen. Lege die Karte in deinen Spielbereich und du erhältst +2 Aktionen, nicht aber +1 Coins, da diese Anweisung nur beim Ausspielen der Karte ausgeführt wird. Bis zum Ende der Aufräumphase befinden sich die KÖNIGLICHEN MÜNZEN im Spiel und werden dann abgelegt.",
+ "name": "Königliche Münzen"
+ },
+ "Disciple": {
+ "description": "Du darfst eine Aktionskarte zweimal ausspielen. Nimm dir eine Karte mit gleichem Namen.Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Lehrer eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen SCHÜLER erhältst du nur, wenn du einen FLÜCHTLING eintauschst. Der SCHÜLER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen LEHRER eingetauscht werden kann. Wenn du den SCHÜLER ausspielst, darfst du eine beliebige Aktionskarte aus deiner Hand zweimal direkt hintereinander ausspielen. Ist die ausgespielte Aktionskarte eine Karte vom Vorrat, nimm dir eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat und lege sie ab. Gehört der Stapel der ausgespielten Karte nicht zum Vorrat (z.B. Eintausch-Karten oder Preiskarten aus Reiche Ernte), darfst du dir keine weitere Karte nehmen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SCHÜLER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen LEHRER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Schüler"
+ },
+ "Distant Lands": {
+ "description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wert 4 falls diese Karte bei Spielende auf deinem Wirtshaustableau liegt.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions-, Reserve- und Punktekarte. Wenn du sie ausspielst, lege sie auf dein Wirtshaustableau. Dort bleibt sie bis zum Spielende. Pro FERNE LANDE, die du bei Spielende auf deinem Tableau liegen hast, erhältst du 4 . Alle anderen FERNE LANDE zählen 0 .",
+ "name": "Ferne Lande"
+ },
+ "Dungeon": {
+ "description": "+2 Karten, +1 AktionLege 2 Handkarten ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten Lege 2 Handkarten ab.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten, +1 Aktion und legst 2 Karten ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +2 Karten und legst 2 Karten ab. Lege das VERLIES am Ende dieses Zuges ab.",
+ "name": "Verlies"
+ },
+ "Duplicate": {
+ "description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wenn du eine Karte nimmst, die bis zu 6 coins kostet, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen.Wenn du das tust, nimm dir eine Karte mit gleichem Namen.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, legst du sie auf dein Wirtshaustableau. Sobald du (auch außerhalb deines eigenen Zuges) eine Karte nimmst, die bis zu 6 Coins kostet, darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, nimmst du dir eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Lege diese Karte ab. Wenn keine solche Karte mehr im Vorrat ist, erhältst du nichts. Wenn du eine Karte von einem Stapel nimmst, der nicht zum Vorrat gehört, darfst du dir keine weitere Karte mit gleichem Namen nehmen. Das DUPLIKAT wird in der Aufräumphase des Zuges, in dem es aufgerufen wird (auch außerhalb deines Zuges) abgelegt.",
+ "name": "Duplikat"
+ },
+ "Expedition": {
+ "description": "Ziehe in deiner Aufräumphase 2 zusätzliche Karten.",
+ "extra": "In der Aufräumphase des Zuges, in dem du diese Karte erwirbst, ziehst du 2 Karten zusätzlich. Normalerweise ziehst du 5 Karten nach, mit einer EXPEDITION 7 Karten, mit zwei EXPEDITIONEN 9 Karten usw.",
+ "name": "Expedition"
+ },
+ "Ferry": {
+ "description": "Lege deinen -2 Coins-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. (Karten von diesem Stapel kosten während deiner Züge 2 coins weniger, allerdings nie weniger als 0 coins.)",
+ "extra": "Lege deinen -2 Coins-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, kosten Karten, die von diesem Stapel stammen, für dich für alle Belange 2 coins weniger, niemals aber weniger als 0 coins.",
+ "name": "Überfahrt"
+ },
+ "Fugitive": {
+ "description": "2 Karten, +1 Aktion. Lege eine Handkarte ab. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Schüler eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen FLÜCHTLING erhältst du nur, wenn du einen SOLDATEN eintauschst. Der FLÜCHTLING ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SCHÜLER eingetauscht werden kann. Wenn du den FLÜCHTLING ausspielst, erhältst du +2 Karten sowie +1 Aktion und du musst eine Handkarte ablegen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SOLDATEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SCHÜLER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Flüchtling"
+ },
+ "Gear": {
+ "description": "+2 Karten Lege bis zu 2 Handkarten verdeckt zur Seite.Zu Beginn deines nächsten Zuges:Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten und legst dann bis zu 2 Karten (inkl. eventuell gerade gezogener Karten) verdeckt zur Seite. Entscheidest du dich dafür, keine Karten zur Seite zu legen, legst du die AUSRÜSTUNG am Ende des Zuges ab. Legst du 1 oder 2 Karten zur Seite, nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. Lege die AUSRÜSTUNG am Ende dieses Zuges ab.",
+ "name": "Ausrüstung"
+ },
+ "Giant": {
+ "description": "Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Rückseite oben: +1 coins. Liegt die Vorderseite oben: +5 coins und jeder Mitspieler deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Kostet diese 3 coins bis 6 coins, muss er sie entsorgen. Ansonsten legt er sie ab und nimmt sich einen Fluch.",
+ "extra": "Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Rückseite oben, erhältst du +1 Coins. Liegt die Vorderseite oben, erhältst du + 5 Coins und alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – müssen die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken. Aufgedeckte Karten, die 3 Coins bis 6 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden, Karten mit + Coins (z.B. aus Die Gilden) oder * Coins müssen entsorgt werden. Ansonsten legt der Spieler die aufgedeckte Karte ab und nimmt sich einen FLUCH vom Vorrat. Die Mitspieler können auf das Ausspielen eines RIESEN mit einer Reaktionskarte reagieren, auch wenn die Rückseite des Reise-Markers oben liegt und der Angriff gar nicht ausgeführt wird.",
+ "name": "Riese"
+ },
+ "Guide": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Zu beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Lege alle Handkarten ab und ziehe 5 Karten.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Dann legst du die Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, legst du alle Karten, die du auf der Hand hast, ab und ziehst 5 Karten nach. Lege die Karte am Ende der Aufräumphase ab.",
+ "name": "Kundschafter"
+ },
+ "Haunted Woods": {
+ "description": "Bis zu deinem nächsten Zug:Jeder Mitspieler muss, sobald er eine Karte kauft, seine restlichen Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf seinen Nachziehstapel legen.Zu Beginn deines nächsten Zuges:+3 Karten",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges muss jeder Mitspieler, der eine Karte kauft, sofort alle restlichen Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf den Nachziehstapel legen. Das Erwerben eines Ereignisses ist nicht mit dem Kauf einer Karte gleichzusetzen. Spieler, die mit einer Reaktionskarte reagieren wollen, müssen dies sofort beim Ausspielen des GEISTERWALDS tun. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten nach. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.",
+ "name": "Geisterwald"
+ },
+ "Hero": {
+ "description": "+2 Coin
Nimm dir eine Geldkarte.
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Champion eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen HELDEN erhältst du nur, wenn du einen KRIEGER eintauschst. Der HELD ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen CHAMPION eingetauscht werden kann. Wenn du den HELDEN ausspielst, erhältst du +2 Coins und darfst dir eine beliebige Geldkarte nehmen, die in diesem Spiel verwendet wird. Dazu gehören auch Geldkarten, die zu den Königreichkarten gehören. Lege die Geldkarte ab. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den HELDEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen CHAMPION und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Held"
+ },
+ "Hireling": {
+ "description": "Immer zu Beginn deines Zuges:+1 Karte(Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.)",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Wenn du sie ausspielst, lege sie neben deinen Spielbereich. Sie bleibt bis zum Spielende im Spiel und wird nicht abgelegt. Für den Rest des Spiels erhältst du zu Beginn deines Zuges +1 Karte. Wenn du einen GEFOLGSMANN zweimal ausspielen darfst (z.B. durch den THRONSAAL aus der Basis), lege beide Karten zur Seite und du erhältst bis zum Spielende zu Beginn jedes Zuges +2 Karten.",
+ "name": "Gefolgsmann"
+ },
+ "Inheritance": {
+ "description": "Einmal im Spiel: Lege eine beliebige Aktionskarte vom Vorrat, die keine Punktekarte ist und die bis zu 4 coins kostet, zur Seite. Lege deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine Anwesen übernehmen ab sofort Anweisungen und Typ dieser Karte.)",
+ "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Spiel und Spieler erworben werden. Lege eine beliebige Nicht-Punktekarte vom Vorrat, die eine Aktionskarte ist und bis zu 4 coins kostet, zur Seite. Lege deinen Anwesen-Marker darauf. Ab jetzt fungieren alle deine ANWESEN wie die markierte Karte. Du kannst Dauer- oder Reservekarten, Geldkarten, Angriffskarten usw. markieren. Wenn du ein ANWESEN auf der Hand hast, darfst du es in der Phase, in der die markierte Karte ausgespielt werden würde, auch ausspielen. Führe alle Anweisungen der markierten Karte aus.",
+ "name": "Erbschaft"
+ },
+ "Lost Arts": {
+ "description": "Lege deinen +1 Aktion-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Aktion.)",
+ "extra": "Lege deinen +1 Aktion-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhältst du +1 Aktion, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst.",
+ "name": "Verlorene Kunst"
+ },
+ "Lost City": {
+ "description": "+2 Karten
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, zieht jeder Mitspieler eine Karte.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +2 Karten und +2 Aktionen. Wenn du diese Karte nimmst, zieht jeder Mitspieler 1 Karte.",
+ "name": "Verlorene Stadt"
+ },
+ "Magpie": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Geldkarte: Nimm sie auf die Hand.Ist es eine Aktions- oder Punktekarte: Nimm dir eine Elster.",
+ "extra": "Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist dies ein Geldkarte (auch eine kombinierte oder Königreichkarte), nimm sie auf die Hand. Ist es eine Aktions- oder Punktekarte, nimmst du eine ELSTER vom Vorrat. Wenn keine ELSTER mehr im Vorrat ist, erhältst du nichts. Lege die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel. Ist es eine kombinierte Punkte- und Geldkarte, nimmst du die Karte auf die Hand und nimmst eine ELSTER vom Vorrat.",
+ "name": "Elster"
+ },
+ "Messenger": {
+ "description": "+1 Kauf
+2 CoinsDu darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.Wenn du diese Karte kaufst und dies der 1. Kauf deines Zuges ist: Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Karte mit gleichem Namen.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +2 Coins. Außerdem darfst du deinen Nachziehstapel sofort komplett auf deinen Ablagestapel legen. Karten, die auf diese Weise abgelegt werden, gelten nicht als „abgelegt“. Wenn du diese Karte kaufst und dies der erste Kauf (inklusive eventuell erworbener Ereignisse) in deinem Zug ist, nimmst du eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 Coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich – beginnend bei deinem linken Mitspieler – eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Karten, die nicht zum Vorrat gehören, dürfen nicht genommen werden.",
+ "name": "Kurier"
+ },
+ "Miser": {
+ "description": "Wähle eins: Lege ein Kupfer aus deiner Hand auf dein Wirtshaustableau oder +1 coin pro Kupfer auf deinem Wirtshaustableau.",
+ "extra": "Du darfst entweder ein KUPFER aus deiner Hand auf dein Wirtshaustableau legen oder du erhältst pro KUPFER auf deinem Tableau +1 Coins. KUPFER auf deinem Wirtshaustableau befinden sich nicht im Spiel, zählen aber bei Spielende zu deinen Karten.",
+ "name": "Geizhals"
+ },
+ "Mission": {
+ "description": "Einmal pro Zug: wenn der vorangegangene Zug nicht deiner war, spielst du nach deinem Zug einen weiteren Zug, in welchem du keine Karten kaufen darfst.",
+ "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du spielst nach diesem Zug einen weiteren Zug, falls der vorangegangene Zug von einem Mitspieler gespielt wurde und nicht von dir (z.B. durch den AUSSENPOSTEN aus Seaside). In diesem Zug darfst du keine Karten kaufen. Du darfst allerdings Ereignisse erwerben, Karten auf andere Weise nehmen oder Reisende eintauschen. Erwirbst du in deinem Extrazug eine weitere MISSION, darfst du keinen weiteren Zug ausführen, da der vorherige Zug dein eigener war. ",
+ "name": "Mission"
+ },
+ "Page": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Schatzsucher eintauschen anstatt sie abzulegen.",
+ "extra": "Der PAGE ist eine Königreichkarte und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft oder genommen werden. Der PAGE ist außerdem ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SCHATZSUCHER eingetauscht werden kann. Wenn du den PAGEN ausspielst, erhältst du +1 Karte sowie +1 Aktion. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den PAGEN ablegst oder zurück auf den Vorratsstapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SCHATZSUCHER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Page"
+ },
+ "Pathfinding": {
+ "description": "Lege deinen +1 Karte-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Karte.)",
+ "extra": "Lege deinen +1 Karte-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhältst du +1 Karte, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst.",
+ "name": "Wegsuche"
+ },
+ "Peasant": {
+ "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Soldaten eintauschen anstatt sie abzulegen.",
+ "extra": "Der KLEINBAUER ist eine Königreichkarte und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft oder genommen werden. Der KLEINBAUER ist außerdem ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SOLDATEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KLEINBAUERN ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +1 Coins. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KLEINBAUERN ablegst oder zurück auf den Vorratsstapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SOLDATEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Kleinbauer"
+ },
+ "Pilgrimage": {
+ "description": "Einmal pro Zug: Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Vorderseite oben: Wähle bis zu 3 Karten mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast und nimm dir jeweils eine davon.",
+ "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Drehe deinen Reise-Marker um (zu Spielbeginn liegt dieser mit der Vorderseite nach oben). Liegt dann die Rückseite oben, passiert nichts. Liegt die Vorderseite oben, wählst du bis zu 3 Karten mit unterschiedlichem Namen, die du gerade im Spiel hast, nimmst von jeder dieser Karten eine weitere Karte vom Vorrat und legst sie ab. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) mit * coins gehöre nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommen werden.",
+ "name": "Pilgerfahrt"
+ },
+ "Plan": {
+ "description": "Lege deinen Entsorgungs-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel kaufst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)",
+ "extra": "Lege deinen Entsorgungs-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, darfst du, immer wenn du eine Karte von diesem Stapel kaufst, eine beliebige Handkarte entsorgen. Wenn du eine weitere PLANUNG erwirbst, legst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel.",
+ "name": "Planung"
+ },
+ "Port": {
+ "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte kaufst, nimm dir eine weitere Hafenstadt.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Karte und +2 Aktionen. Wenn du diese Karte kaufst (nicht wenn du sie auf andere Art und Weise erhältst), nimm dir eine HAFENSTADT vom Vorrat.",
+ "name": "Hafenstadt"
+ },
+ "Quest": {
+ "description": "Du darfst eine Angriffskarte oder 2 Flüche oder 6 beliebige Karten ablegen. Wenn du das tust, nimm dir ein Gold.",
+ "extra": "Wähle eine der Optionen, um ein GOLD zu nehmen und abzulegen: Entweder legst du 1 Angriffskarte aus deiner Hand oder 2 FLÜCHE oder 6 beliebige Karten ab. Du kannst dich entscheiden, nur 1 FLUCH oder weniger als 6 Karten abzulegen, wenn du nicht genügend entsprechende Karten auf der Hand hast - dann erhältst du kein GOLD.",
+ "name": "Quest"
+ },
+ "Raid": {
+ "description": "Pro Silber, das du im Spiel hast, nimmst du dir ein Silber. Jeder Mitspieler legt seinen -1 Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Für jedes SILBER, das du gerade im Spiel hast, wenn du diese Karte erwirbst, nimm ein weiteres SILBER vom Vorrat und lege es ab. Außerdem legen alle Mitspieler ihren -1 Karte-Marker auf ihren Nachziehstapel. Das nächste Mal, wenn sie Karten nachziehen müssen, ziehen sie stattdessen 1 Karte weniger. Auch wenn diese Anweisungen wie ein Angriff fungiert, ist der ÜBERFALL keine Angriffskarte. Entsprechend können die Mitspieler nicht mit einer Reaktionskarte darauf reagieren.",
+ "name": "Überfall"
+ },
+ "Ranger": {
+ "description": "+1 KaufDrehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Vorderseite oben: + 5 Karten",
+ "extra": "Du erhältst +1 Kauf. Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Vorderseite oben, ziehst du 5 Karten nach. Liegt die Rückseite oben, passiert nichts. Du darfst in einem Zug mehrere WILDHÜTER ausspielen und drehst bei jedem WILDHÜTER den Marker um.",
+ "name": "Wildhüter"
+ },
+ "Ratcatcher": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust, musst du eine Handkarte entsorgen.",
+ "extra": "Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Du darfst diese Karte zu Beginn deines Zuges vom Tableau aufrufen. Wenn du das tust, lege die Karte in deinen Spielbereich. Dann musst du eine beliebige Karte aus deiner Hand entsorgen. Lege den RATTENFÄNGER in der Aufräumphase ab.",
+ "name": "Rattenfänger"
+ },
+ "Raze": {
+ "description": "+1 AktionEntsorge diese Karte oder eine Handkarte. Schau die so viele Karten oben von deinem Nachziehstapel an, wie die entsorgte Karte X coins gekostet hat. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab.",
+ "extra": "Du erhältst +1 Aktion. Dann musst du entweder diese ZERSTÖRUNG oder eine Handkarte entsorgen. Je nach Höhe der Kosten der entsorgten Karte siehst du dir die entsprechende Anzahl Karten oben von deinem Nachziehstapel an. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab. Liegt der -Karte-Marker auf dem Nachziehstapel, wird dieser kurz zur Seite gelegt und nach dem Ziehen der Karten wieder oben auf den Stapel zurückgelegt.",
+ "name": "Zerstörung"
+ },
+ "Relic": {
+ "description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, muss jeder Mitspieler seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Jeder Mitspieler muss seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen. Sobald ein Mitspieler Karten nachziehen muss, zieht er 1 Karte weniger. Dann legt er den Marker neben den Vorrat zurück. Bei Anweisungen, durch die man seine Kartenhand auf X Karten auffüllen darf, wird zunächst der Marker zurückgelegt und dann die Kartenhand auf X Karten aufgefüllt. Das RELIKT ist eine Angriffskarte. Entsprechend kann darauf mit Reaktionskarten reagiert werden. Reagiert ein Spieler mit dem KARAWANENWÄCHTER, führt er zunächst die Anweisungen aus (inkl. +1 Karte) und legt dann den Marker auf seinen Nachziehstapel.",
+ "name": "Relikt"
+ },
+ "Royal Carriage": {
+ "description": "+1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Sofort nachdem du eine Aktionskarte ausgeführt hast, die danach noch im Spiel ist, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Führe die Aktion noch einmal aus.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Aktion und legst sie dann auf dein Wirtshaustableau. Sobald du eine Aktionskarte ausspielst und die Anweisungen darauf ausgeführt hast, darfst du die KÖNIGLICHE KUTSCHE sofort danach aufrufen, falls die Aktionskarte noch im Spiel ist. Wenn du das tust, führst du die Aktion sofort noch einmal aus. Du kannst die KÖNIGLICHE KUTSCHE nicht aufrufen, wenn die Aktion bereits entsorgt wurde oder auf Reservekarten, die bereits auf das Tableau gelegt wurden. Lege die KÖNIGLICHE KUTSCHE in der Aufräumphase ab. Wird die KÖNIGLICHE KUTSCHE auf eine Dauerkarte gespielt, bleibt sie solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird.",
+ "name": "Königliche Kutsche"
+ },
+ "Save": {
+ "description": "+1 KaufEinmal pro Zug: Lege eine Handkarte zur Seite und nimm sie am Ende deines Zuges wieder auf die Hand (nach dem Ziehen).",
+ "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du erhältst +1 Kauf und legst eine beliebige Handkarte verdeckt zur Seite. Nachdem du in der Aufräumphase Karten nachgezogen hast, nimmst du die zur Seite gelegte Karte wieder auf die Hand.",
+ "name": "Zuflucht"
+ },
+ "Scouting Party": {
+ "description": "+1 KaufSieh dir die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege 3 davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.",
+ "extra": "Du erhältst +1 Kauf. Schau dir die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege 3 davon ab und de Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Hast du nach dem Mischen des Ablagestapels weniger als 5 Karten zur Verfügung, legst du zuerst - wenn möglich - 3 Karten ab. Nur den Rest (0,1 oder 2 Karten) legst du zurück auf den Nachziehstapel.",
+ "name": "Spähtrupp"
+ },
+ "Seaway": {
+ "description": "Nimm dir eine Aktionskarte, die bis zu 4 coins kostet. Lege deinen +1 Kauf-Marker auf diesen Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Kauf.)",
+ "extra": "Nimm dir eine Aktionskarte vom Vorrat, die bis zu 4 coins kostet, und lege diese ab. Lege deinen +1 Kauf-Marker auf den Vorratsstapel, von dem du die Aktionskarte genommen hast (dieser kann auch leer sein). Du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, um den Marker auf den entsprechenden Stapel legen zu dürfen. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhält du +1 Kauf, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst. Kostet die Aktionskarte, die du durch den SEEWEG nimmst, nur in diesem Zug bis zu 4 coins, z.B. wenn du vorher einen BRÜCKENTROLL gespielt hast und dadurch alle Karten in diesem Zug 1 coin weniger kosten, bleibt der Marker später liegen, auch wenn die entsprechende Karte nach deinem Zug wieder 5 coins kostet. Auf Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, darf der Marker nicht gelegt werde. Durch den Erwerb eines weiteren SEEWEGS oder das Aufrufen eines LEHRERS darfst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel legen.",
+ "name": "Seeweg"
+ },
+ "Soldier": {
+ "description": "+2 Coin
+1 Coin pro anderer Angriffskarte, die du im Spiel hast. Jeder Mitspieler mit 4 oder mehr Handkarten legt eine Handkarte ab. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Flüchtling eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen SOLDATEN erhältst du nur, wenn du einen KLEINBAUERN eintauschst. Der SOLDAT ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen FLÜCHTLING eingetauscht werden kann. Wenn du den SOLDATEN ausspielst, erhältst du +2 Coins sowie für jede andere Angriffskarte (außer diesem SOLDATEN), die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, +1 Coins. Außerdem muss jeder Mitspieler, der 4 oder mehr Karten auf der Hand hat, 1 Karte ablegen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SOLDATEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen FLÜCHTLING und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Soldat"
+ },
+ "Storyteller": {
+ "description": "+1 Aktion
+1 CoinSpiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus. Zähle alle _ coins und du erhältst: +1 Karte pro gezahltem _ coins. (Du hast jetzt 0 coins.)",
+ "extra": "Du erhältst +1 Aktion sowie +1 Coins. Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus und zahle alle _ Coin, die du bisher in diesem Zug ausgespielt hast. Das beinhaltet alle Geldwerte von ausgespielten Geldkarten sowie alle, z.B. durch ausgespielte Aktionskarten, erhaltene zusätzliche Geldwerte (+1 Coins) inkl. dem +1 Coins dieses GESCHICHTENERZÄHLERS. Du hast danach 0 Coins. Für jedes gezahlte 1 Coins erhältst du +1 Karte. Trank-Kosten aus Die Alchemisten sind davon nicht betroffen.",
+ "name": "Geschichtenerzähler"
+ },
+ "Swamp Hag": {
+ "description": "Bis zu deinem nächsten Zug: Jeder Mitspieler muss sich für jede Karte, die er kauft, einen Fluch nehmen.Zu Beginn deines nächste Zuges: +3 Coins",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges muss jeder Mitspieler für jede Karte, die er kauft, jeweils einen FLUCH vom Vorrat nehmen. Das Erwerben eines Ereignisses ist nicht mit dem Kauf einer Karte gleichzusetzen. Spieler, die mit einer Reaktionskarte reagieren wollen, müssen dies sofort beim Ausspielen der SUMPFHEXE tun. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +3 Coins. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.",
+ "name": "Sumpfhexe"
+ },
+ "Teacher": {
+ "description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust, darfst du deinen +1 Karte-, +1 Aktion-, +1 Kauf- oder +1 Coin- -Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel legen, auf dem keiner deiner Marker liegt. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst den Bonus des Markers.) (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen LEHRER erhältst du nur, wenn du einen SCHÜLER eintauschst. Er kann in keine andere Karte eingetauscht werden. Wenn du den LEHRER ausspielst, lege ihn auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du den LEHRER von deinem Tableau aufrufen und in den Spielbereich legen. Wenn du das tust, legst du entweder den +1 Karte-, +1 Aktion-, +1 Kauf- oder +1 Coins -Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel, auf dem du zu diesem Zeitpunkt keine weiteren eigenen Marker liegen hast. Immer wenn du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, spielst, erhältst du zuerst (bevor die Anweisungen der Karte ausgeführt werden) den entsprechenden Bonus des Markers. Lege den LEHRER in der Aufräumphase ab.",
+ "name": "Lehrer"
+ },
+ "Trade": {
+ "description": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Nimm dir für jede entsorgte Karte ein Silber.",
+ "extra": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Du darfst auch 1 oder gar keine Karte entsorgen. Für jede so entsorgte Karte nimmst du ein SILBER vom Vorrat und legst es ab.",
+ "name": "Handel"
+ },
+ "Training": {
+ "description": "Lege deinen +1 Coin-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 coin.)",
+ "extra": "Lege deinen +1 Coin-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhält du +1 coin, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst. Durch den Erwerb eines weiteren TRAININGS oder das Aufrufen eines LEHRERS darfst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel legen.",
+ "name": "Training"
+ },
+ "Transmogrify": {
+ "description": "+1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Entsorge eine Handkarte und nimm dir eine Karte, die bis zu 1 coin mehr kostet als die entsorgte Karte. Nimm diese Karte auf die Hand.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Aktion. Lege sie dann auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, entsorgst du eine Handkarte und nimmst eine Karte vom Vorrat, die bis zu 1 Coins mehr kostet als die entsorgte Karte. Nimm die Karte auf die Hand. Du darfst nur Karten aus dem Vorrat nehmen. Lege die TRANSFORMATION in der Aufräumphase ab.",
+ "name": "Transformation"
+ },
+ "Travelling Fair": {
+ "description": "+2 Käufe Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.",
+ "extra": "Du erhältst +2 Käufe. Wenn du in dem Zug, in dem du den WANDERZIRKUS erwirbst, eine Karte nimmst, darfst du diese oben auf deinen Nachziehstapel legen. Wenn du dies nicht möchtest, lege die genommene Karte ab. Der WANDERZIRKUS funktioniert nicht bei den Eintausch-Karten mit einem * Coins, da diese nicht genommen sondern eingetauscht werden.",
+ "name": "Wanderzirkus"
+ },
+ "Treasure Hunter": {
+ "description": "+1 Aktion
+1 Coin
Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Krieger eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen SCHATZSUCHER erhältst du nur, wenn du einen PAGEN eintauschst. Der SCHATZSUCHER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen KRIEGER eingetauscht werden kann. Wenn du den SCHATZSUCHER ausspielst, erhältst du +1 Aktion sowie +1 Coins. Für jede Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug gekauft oder genommen hat, nimmst du ein SILBER vom Vorrat und legst es ab. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SCHATZSUCHER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen KRIEGER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Schatzsucher"
+ },
+ "Treasure Trove": {
+ "description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, nimm dir ein Gold und ein Kupfer.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Nimm ein GOLD und ein KUPFER (in beliebiger Reihenfolge) vom Vorrat und lege sie ab. Ist ein Stapel leer, erhältst du nur die andere Karte.",
+ "name": "Schatz"
+ },
+ "Warrior": {
+ "description": "+2 Karten
Für jeden Reisenden (inkl. diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 oder 4 kostet. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Helden eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": "Einen KRIEGER erhältst du nur, wenn du einen SCHATZSUCHER eintauschst. Der KRIEGER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen HELDEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KRIEGER ausspielst, erhältst du +2 Karten. Für jeden Reisenden, den du (inkl. dieses KRIEGERS) zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, müssen alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Nachbarn – die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken und ablegen. Abgelegte Karten, die genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden. Karten mit * Coins oder + Coins müssen entsorgt werden, wenn sie 3 Coins oder 4 Coins kosten. Alle aufgedeckten Karten, die nicht genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen abgelegt werden. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KRIEGER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen HELDEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.",
+ "name": "Krieger"
+ },
+ "Wine Merchant": {
+ "description": "+1 Kauf
+4 CoinsLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens 2 Coins nicht ausgegeben hast, darfst du diese Karte von deinem Tableau ablegen.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie + 4 Coins und legst die Karte dann auf dein Wirtshaustableau. Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens 2 Coins nicht ausgegeben hast, darfst du diese Karte von deinem Wirtshaustableau ablegen. Hast du mehrere WEINHÄNDLER auf deinem Tableau liegen, kannst du alle ablegen. Du brauchst nicht für jeden WEINHÄNDLER 2 Coins übrig zu haben.",
+ "name": "Weinhändler"
+ },
+ "Alchemist": {
+ "description": "+2 Karten
+1 Aktion
Wenn diese Karte und ein Trank im Spiel sind und du den Alchemisten ablegst, darfst du diesen verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.",
+ "extra": "Wenn du zusätzlich zu dieser Karte einen TRANK im Spiel hast, darfst du diese Karte in der Aufräumphase zurück auf den Nachziehstapel legen, statt sie abzulegen. Wenn du mindestens 1 TRANK im Spiel hast, darfst du beliebig viele ausgespielte ALCHEMISTEN zurück auf den Nachziehstapel legen.",
+ "name": "Alchemist"
+ },
+ "Apothecary": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Sollte der Nachziehstapel während des Aufdeckens aufgebraucht werden, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Hast du dann trotzdem nicht genug Karten im Nachziehstapel, um 4 Karten aufzudecken, deckst du nur so viele Karten auf, wie möglich. Alle aufgedeckten KUPFER und TRÄNKE nimmst du auf die Hand und legst die anderen aufgedeckten Karten zurück auf den Nachziehstapel.",
+ "name": "Apotheker"
+ },
+ "Apprentice": {
+ "description": "+1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. +1 Karte pro 1 Coin das die Karte kostet und zusätzlich +2 Karten wenn sie Trank kostet.",
+ "extra": "Entsorge eine Handkarte. Wenn du mindestens eine Handkarte hast, musst du eine Karte entsorgen. Pro _ Coin, das die entsorgte Karte kostet, ziehst du eine Karte nach. Wenn die entsorgte Karte außerdem Potion kostet, ziehst du weitere 2 Karten nach.",
+ "name": "Lehrling"
+ },
+ "Familiar": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen.",
+ "extra": "Jeder Mitspieler, beginnend bei deinem linken Nachbarn, muss einen FLUCH vom Vorrat nehmen und ihn ablegen. Wird der Vorrat an FLÜCHEN dabei aufgebraucht, erhalten die Spieler, für die kein FLUCH mehr vorhanden ist, nichts.",
+ "name": "Vertrauter"
+ },
+ "Golem": {
+ "description": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (ausser Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.",
+ "extra": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (ausser Golem-Karten) offen liegen. Wenn auf dem Nachziehstapel nicht genügend Karten vorhanden sind, um zwei Nicht-Golem-Aktionskarten davon aufzudecken, mische den Nachziehstapel (aber nicht die bereits im Zug aufgedeckten Karten) und mache damit weiter. Wenn auch das nicht die erwünschten beiden Nicht-Golem-Aktionskarten aufdeckt, nimm nur die Aktionskarten auf, die Du aufgedeckt hast. Lege alle aufgedeckten Karten außer den Nicht-Golem-Aktionskarten ab. Wenn Du keinerlei Nicht-Golem-Aktionskarten aufgedeckt hast ist der Spielzug beendet. Falls Du eine aufgedeckt hast, spiele sie. Wenn DU zwei aufgedeckt hast, spiele beide nacheinander in beliebiger Reihenfolge. Du kannst nicht nur eine spielen und die andere ungespielt lassen. Die aufgedeckten Aktionskarten sind nicht in Deiner Hand und sind deshalb auch nicht betroffen von Aktivitäten, die Deine Kartenhand betreffen. Wenn beispielsweise eine davon der Thronsaal (aus dem Basisspiel) ist kannst Du diesen nicht auf die andere aufgedeckte Aktionskarte anwenden.",
+ "name": "Golem"
+ },
+ "Herbalist": {
+ "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist und du sie ablegst, darfst du eine deiner Geldkarten im Spiel verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.",
+ "extra": "Wenn du den KRÄUTERKUNDIGEN in der Aufräumphase ablegst, darfst du eine Geldkarte, die vor dir ausliegt, oben auf den Nachziehstapel legen. Ist der Nachziehstapel leer, legst du die Geldkarte auf den leeren Platz; sie ist dann die einzige Karte im Nachziehstapel. Wenn du mehrere KRÄUTERKUNDIGE im Spiel hast und ablegst, darfst du für jeden eine ausliegende Geldkarte auf den Nachziehstapel legen.",
+ "name": "Kräuterkundiger"
+ },
+ "Philosopher's Stone": {
+ "description": "Zähle die Karten in deinem Nachziehstapel und die Karten in deinem Ablagestapel. Wert 1 für je 5 Karten der Summe beider Stapel (abgerundet).",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten. Ausgespielt wird sie aber – wie andere Geldkarten auch – in der Kaufphase. Wichtig: Geldkarten dürfen in der Kaufphase nur ausgespielt werden, bevor du die erste Karte kaufst. Zähle die Karten, die du in diesem Moment im Nachzieh- und Ablagestapel hast (Summe). Pro volle 5 Karten erhöht sich der Geldwert des STEIN DER WEISEN für die Kaufphase in diesem Zug um 1 . Spielst du mehrere STEIN DER WEISEN aus, hat jede Karte den entsprechenden Geldwert. Du darfst beim Durchzählen der Karten deines Nachzieh- und Ablagestapels diese weder anschauen, noch ihre Reihenfolge verändern.",
+ "name": "Stein der Weisen"
+ },
+ "Possession": {
+ "description": "Der Spieler links von dir führt einen Extra-Zug direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle Karten, die auch er sieht und du fällst alle Entscheidungen für ihn. Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf einen Ablagestapel. Alle Karten, die er in diesem Zug entsorgt, werden zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.",
+ "extra": "Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug 'wehren'. Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entscheidest in diesem Zug alles für den Mitspieler – welche Aktionskarten und Geldkarten er spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die auch der Mitspieler sieht – d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht. Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst stattdessend du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z.B. aus Die Gilden) und Geldmarker (z.B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, bekommst du nicht. Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel gelegt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte während des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf seinen eigenen Ablagestapel. Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss, werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.",
+ "name": "Besessenheit"
+ },
+ "Scrying Pool": {
+ "description": "+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) muss die oberste Karte von seinem Nachziehstapel aufdecken. Du entscheidest, ob er sie ablegen oder auf seinen Nachziehstapel zurücklegen muss. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand.",
+ "extra": "Alle Spieler, auch du selbst, decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf. Für jeden Spieler entscheidest du separat, ob er die Karte ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt. Danach deckst du so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte, die keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast (kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten). Nimm alle gerade aufgedeckten Karten auf die Hand. Hast du nur Aktionskarten aufgedeckt und dein Nachziehstapel ist aufgebraucht, mischst du deinen Ablagestapel und ziehst weiter, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Findest du auch in diesem Stapel nur Aktionskarten, nimmst du alle Karten auf die Hand.",
+ "name": "Vision"
+ },
+ "Transmute": {
+ "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist es eine… Aktionskarte: Nimm dir ein Herzogtum \n Geldkarte: Nimm dir eine Verwandlung \n Punktekarte: Nimm dir ein Gold",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst und noch mindestens eine Karte auf der Hand hast, musst du eine Handkarte entsorgen. Wenn du keine Karte oder einen FLUCH entsorgst, erhältst du nichts. Entsorgst du eine Aktions-, Punkte- oder Geldkarte, erhältst du den jeweiligen Bonus. Entsorgst du eine kombinierte Karte, erhältst du den Bonus beider Kartentypen. Sollte keine entsprechende Karte mehr im Vorrat sein, erhältst du nichts.",
+ "name": "Verwandlung"
+ },
+ "University": {
+ "description": "+2 Aktionen
Du darfst dir eine Aktionskarte nehmen, die bis zu 5 kostet.",
+ "extra": "Du darfst eine Aktionskarte vom Vorrat nehmen, die bis zu 5 Coins kostet. Du darfst allerdings keine Karte nehmen, deren Kosten einen Potion beinhalten.",
+ "name": "Universität"
+ },
+ "Vineyard": {
+ "description": "Wert 1 für je 3 Aktionskarten im eigenen Kartensatz (abgerundet).",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Punktekarte und hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei Spielende erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten) hat, für jeweils 3 Aktionskarten (auch kombinierte Aktionskarten) 1 Siegpunkt. Es wird immer abgerundet, d. h. wer z.B. 12, 13 oder 14 Aktionskarten besitzt, erhält 4 Siegpunkte. Wer mehrere WEINBERGE besitzt, erhält für jeden WEINBERG die entsprechende Anzahl Siegpunkte.",
+ "name": "Weinberg"
+ },
+ "Grey Mustang": {
+ "description": "+1 Karte(Punktekarten werden überquert)+2 Aktionen-1 Coin
Das Geld dient bei Ausspielen dem Unterhalt des kostbaren Vollblüters.1 <*VP*>
Den Siegpunkt gibt es einmalig bei Spielende.",
+ "extra": "",
+ "name": "Edler Schimmel"
+ },
+ "Rabbits": {
+ "description": "+1 Karte+1 Aktion
Alle Mitspiele legen eine Punktekartenaus der Hand (sofern vorhanden) auf den Ablagestapel.
Beim 2. Karnickel im selben Zug muss auch der Ablagestapel nach Punktekarte duchsucht werden, falls keine auf der Hand ist.
Beim 3. Karnickel (Karnickelplage):
Alle Mitspiele müssen alle Punktekarten aus Hand und Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen.
Karnickel können nur durch den Hofhund abgewehrt werden.",
+ "extra": "",
+ "name": "Karnickel"
+ },
+ "Yard Dog": {
+ "description": "+1 Karte+1 Aktion
Wehrt Angriffe gegen den Bereich (Hand, Nachzieh- oder Ablagestapel) ab, in dem er sich befindet, sofern er sichtbar ist/wird oder vorgezeigt werden kann.",
+ "extra": "",
+ "name": "Hofhund"
+ },
+ "Potion": {
+ "description": "1 <*POTION*>",
+ "extra": "TRÄNKE sind Geldkarten und gehören zu den Basiskarten. Sie kommen allerdings nur dann zum Einsatz, wenn mindestens eine Königreichkarte mit Potion- Kosten im Spiel verwendet wird. Karten, die in ihren Kosten ein Potion aufweisen, können nur gekauft werden, wenn der Spieler einen TRANK auslegt. Karten, die in ihren Kosten ein Potion+ _ Coins aufweisen, können nur gekauft werden, wenn der Spieler die erforderliche Anzahl Geld und zusätzlich einen TRANK auslegt. Potion+ _ Coins sind nicht austauschbar. Hinweis: Viele Karten beinhalten Anweisungen, die die Kosten einer Karte beeinflussen. Wichtig ist hierbei die Unterscheidung zwischen Potion- Kosten und _ Coins- Kosten. Anweisungen, die sich auf _ Coins beziehen, beeinflussen die Potion-Kosten nicht und umgekehrt. Grundsätzlich erhöhen Trankkosten die Kosten einer Karte, d. h. 2 Coins Potion ist mehr als 2 Coins.",
+ "name": "Trank"
+ },
+ "Copper": {
+ "description": "+1 <*COIN*>",
+ "extra": "60 Karten pro Spiel.",
+ "name": "Kupfer"
+ },
+ "Curse": {
+ "description": "-1 <*VP*>",
+ "extra": "Je nach Spieleranzahl wird die folgende Anzahl an Fluchkarten offen in die Tischmitte gelegt: Bei 6 Spielern: 50 Karten, Bei 5 Spielern: 40 Karten, Bei 4 Spielern: 30 Karten, Bei 3 Spielern: 20 Karten, Bei 2 Spielern: 10 Karten",
+ "name": "Fluch"
+ },
+ "Duchy": {
+ "description": "3 <*VP*>",
+ "extra": "Bei 5 und 6 Spielern: 12 Herzogtümer, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Herzogtümer, Bei 2 Spielern: 8 Herzogtümer",
+ "name": "Herzogtum"
+ },
+ "Estate": {
+ "description": "1 <*VP*>",
+ "extra": "Bei 5 und 6 Spielern: 12 Anwesen, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Anwesen, Bei 2 Spielern: 8 Anwesen",
+ "name": "Anwesen"
+ },
+ "Gold": {
+ "description": "+3 <*COIN*>",
+ "extra": "30 Karten pro Spiel.",
+ "name": "Gold"
+ },
+ "Province": {
+ "description": "6 <*VP*>",
+ "extra": "Bei 6 Spielern: 18 Provinzen, Bei 5 Spielern: 15 Provinzen, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Provinzen, Bei 2 Spielern: 8 Provinzen",
+ "name": "Provinz"
+ },
+ "Silver": {
+ "description": "+2 <*COIN*>",
+ "extra": "40 Karten pro Spiel.",
+ "name": "Silber"
+ },
+ "Start Deck": {
+ "description": "Startkarten jedes Spielers:7 Kupfer Karten3 Anwesen Karten",
+ "extra": "",
+ "name": "Startkarten jedes Spielers"
+ },
+ "Trash": {
+ "description": "Müllstapel.",
+ "extra": "",
+ "name": "Müll"
+ },
+ "Colony": {
+ "description": "10 <*VP*>",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Basiskarte und keine Königreichkarte. Spielt ihr ausschließlich mit Königreichkarten aus Blütezeit, wird diese Karte zusätzlich zu den Basis-Punktekarten ANWESEN, HERZOGTUM und PROVINZ in der Spielvorbereitung in den Vorrat gelegt. Bei Spielen mit Königreichkarten aus verschiedenen Editionen oder Erweiterungen entscheidet vor Spielbeginn, ob ihr die KOLONIE in den Vorrat legen wollt oder nicht. Achtet darauf, dass in diesem Fall das Spiel auch endet, wenn der Vorratsstapel KOLONIE leer ist.",
+ "name": "Kolonie"
+ },
+ "Platinum": {
+ "description": "5 <*COIN*>",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Basiskarte und keine Königreichkarte. Spielt ihr ausschließlich mit Königreichkarten aus Blütezeit, wird diese Karte zusätzlich zu den Basis-Geldkarten KUPFER, SILBER und GOLD in der Spielvorbereitung in den Vorrat gelegt. Bei Spielen mit Königreichkarten aus verschiedenen Editionen oder Erweiterungen entscheidet vor Spielbeginn, ob ihr PLATIN in den Vorrat legen wollt oder nicht.",
+ "name": "Platin"
+ },
+ "Bag of Gold": {
+ "description": "+1 AktionNimm ein Gold und lege es oben auf den Nachziehstapel.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": " Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann nimmst du dir ein GOLD aus dem Vorrat und legst es sofort auf deinen Nachziehstapel. Falls der Nachziehstapel leer ist, legst du dieses GOLD an die Stelle deines Nachziehstapels. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, nimmst du keines. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
+ "name": "Ein Sack voll Gold"
+ },
+ "Diadem": {
+ "description": "2 <*COIN*> Beim Spielen dieser Karte: +1 coin für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug (Aktion, nicht Aktionskarte).(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat)",
+ "extra": " Diese Geldkarte hat den Wert 2 coins, wie ein SILBER. Wenn du sie in deiner Kaufphase auslegst, erhältst du zusätzlich +1 coin virtuelles Geld für jede unverbrauchte Aktion. Hast du z.B. in deiner Aktionsphase keine Aktionskarte ausgespielt, so erhältst du für deine freie Aktion +1 coin. Hast du in deiner Aktionsphase das BAUERNDORF ausgespielt, so ist dadurch deine freie Aktion verbraucht. Das BAUERNDORF gibt dir jedoch +2 Aktionen. Spielst du keine weitere Aktionskarte mehr aus, bringt dir das Diadem in der Kaufphase +2 coins. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
+ "name": "Diadem"
+ },
+ "Fairgrounds": {
+ "description": "Wert 2 für je 5 Karten mit unterschiedlichem Namen im eigenen Kartensatz (abgerundet).",
+ "extra": " Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 2 für je volle 5 Karten mit unterschiedlichem Namen im gesamten Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten) des Spielers. Bei Spielende suchst du aus deinem gesamten Kartensatz je eine Karte jedes Namens heraus. Diese Karten zählst du und teilst die Anzahl durch 5. Das Ergebnis (abgerundet) multipliziert mit 2 ergibt die Punkte. Hast du 0-4 Karten mit unterschiedlichem Namen erhältst du keine Punkte, für 5-9 Karten 2, für 10-14 Karten 4 usw. Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten FESTPLATZ verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten FESTPLATZ verwendet.",
+ "name": "Festplatz"
+ },
+ "Farming Village": {
+ "description": "+2 Aktionen
Decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis entweder eine Aktionskarte oder eine Geldkarte offen liegt. Nimm diese Karte auf die Hand, lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": " Du erhältst zunächst +2 Aktionen. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis entweder eine Geldkarte oder eine Aktionskarte offen liegt. Nimm diese Geld- oder Aktionskarte auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten auf deinen Ablagestapel. Du darfst nicht wählen, ob du eine Geldkarte oder eine Aktionskarte auf die Hand nehmen möchtest. Du musst die erste aufgedeckte Geld- oder Aktionskarte auf die Hand nehmen. Kombinierte Kartentypen sind gleichzeitig alle angegebenen Kartentypen. Du darfst die aufgenommene Karte auch in diesem Zug (nach den üblichen Regeln) ausspielen. Wenn du auch nach dem Mischen deines Ablagestapels keine Geld- oder Aktionskarte aufdecken kannst, nimmst du keine Karte auf die Hand.",
+ "name": "Bauerndorf"
+ },
+ "Followers": {
+ "description": "+2 KartenNimm dir ein Anwesen. Jeder Mitspieler nimmt sich einen Fluch und legt solange Karten ab, bis er nur noch 3 auf der Hand hat.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": " Du ziehst zunächst 2 Karten von deinem Nachziehstapel. Dann nimmst du ein ANWESEN vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Ist kein ANWESEN mehr im Vorrat, nimmst du dir keines. Nun muss sich, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler einen FLUCH vom Vorrat nehmen und auf seinen Ablagestapel legen und danach zusätzlich solange Karten aus seiner Hand ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hält. Hat ein Mitspieler 3 oder weniger Karten auf der Hand, muss er keine Karten ablegen (er muss sich jedoch trotzdem einen FLUCH nehmen). Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, nimmt der Spieler sich keinen. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
+ "name": "Gefolge"
+ },
+ "Fortune Teller": {
+ "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder eine Fluchkarte offen liegt. Diese aufgedeckte Karte muss er auf seinen Nachziehstapel legen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab.",
+ "extra": " Du erhältst zunächst +2 coins virtuelles Geld. Dann muss, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder ein FLUCH offen liegt. Er legt diese Punkte- oder Fluchkarte verdeckt auf seinen Nachziehstapel. Der Spieler darf nicht wählen, ob er eine Punktekarte oder einen FLUCH auf den Nachziehstapel legt, er muss die erste aufgedeckte Punkte- oder Fluchkarte zurücklegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er auf seinen Ablagestapel. Wenn der Spieler auch nach dem Mischen seines Ablagestapels keine Punkte- oder Fluchkarte aufdecken kann, legt er alle aufgedeckten Karten ab. Karten mit kombinierten Kartentypen sind gleichzeitig alle angegebenen Kartentypen.",
+ "name": "Wahrsagerin"
+ },
+ "Hamlet": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Aktion Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Kauf",
+ "extra": "Zuerst ziehst du immer eine Karte nach und erhältst +1 Aktion. Nun darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen um entweder zusätzlich +1 Aktion oder +1 Kauf zu erhalten. Oder du legst 2 Karten aus deiner Hand ab und erhältst zusätzlich +1 Aktion und +1 Kauf. Du kannst jedoch nicht +2 Aktionen oder +2 Käufe zusätzlich erhalten. Du kannst auch darauf verzichten Karten abzulegen und erhältst dann nichts weiter.",
+ "name": "Weiler"
+ },
+ "Harvest": {
+ "description": "Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. +1 Coin pro aufgedeckter Karte mit unterschiedlichem Namen. Lege die aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": " Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Du erhältst +1 coin für jede aufgedeckte Karte mit unterschiedlichem Namen. Deckst du z.B. 2 KUPFER, 1 SILBER und 1 ANWESEN auf, erhältst du +3 coins. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) nur weniger als 4 Karten aufdecken, deckst du nur so viele auf, wie möglich.",
+ "name": "Ernte"
+ },
+ "Horn of Plenty": {
+ "description": "0 <*COIN*>Nimm dir eine Karte, die bis zu 1 Coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen im Spiel kostet (diese eingeschlossen). Wenn du dir eine Punktekarte nimmst: Entsorge das Füllhorn.",
+ "extra": " Du spielst diese Karte, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase aus. Das FÜLLHORN hat den Wert 0 coins. Es bringt also kein Geld für den Kauf. Du darfst dir jedoch sofort, wenn du die Karte ausspielst, eine Karte aus dem Vorrat nehmen. Diese Karte darf bis zu 1 coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kosten. Karten, die du im Spiel hast sind: in diesem Zug ausgespielte Aktions- und Geldkarten (das FÜLLHORN selbst eingeschlossen) und bei dir ausliegende Dauerkarten (Dominion – Seaside). Nicht im Spiel sind Karten, die du nach dem ausspielen entsorgt hast (z.B. FESTMAHL – Dominion Basisspiel). Nimmst du dir mit dem FÜLLHORN eine Punktekarte (auch eine kombinierte), entsorgst du das FÜLLHORN. Du entsorgst das FÜLLHORN nicht, wenn du dir eine Punktekarte auf eine andere Art nimmst oder kaufst.",
+ "name": "Füllhorn"
+ },
+ "Horse Traders": {
+ "description": "+1 Kauf
+3 Coin
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du das machst: Bei Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nimm diese Karte wieder auf die Hand.",
+ "extra": " Wenn du diese Karte in deinem Zug ausspielst, erhältst du zuerst +1 Kauf und +3 coins. Dann musst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Hast du weniger als 2 Karten auf der Hand, legst du nur so viele wie möglich ab. Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte, darfst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und dann zur Seite legen. Dann wird der Angriff normal ausgeführt. Du kannst jeden PFERDEHÄNDLER nur gegen einen Angriff verwenden, da du ihn danach nicht mehr auf der Hand hast. Du darfst mehrere PFERDEHÄNDLER gegen den selben Angriff zur Seite legen. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimmst du alle zur Seite gelegten PFERDEHÄNDLER wieder auf die Hand und ziehst zusätzlich für jeden dieser PFERDEHÄNDLER 1 Karte nach.",
+ "name": "Pferdehändler"
+ },
+ "Hunting Party": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte mit anderem Namen als deine Handkarten offen liegt. Nimm diese aufgedeckte Karte und deine Handkarten zurück auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": "Zuerst ziehst du eine Karte nach und erhältst +1 Aktion. Dann deckst du deine gesamten Handkarten auf und legst diese offen aus. Danach deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die du nicht auf der (momentan offen ausliegenden) Hand hast. Nimm diese gerade aufgedeckte Karte und deine offen ausliegenden Handkarten zurück auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten auf deinen Ablagestapel. Kannst du (auch nach dem Mischen deines Ablagestapels) keine Karte aufdecken, von der du nicht bereits eine auf der Hand hast, legst du die aufgedeckten Karten ab und nimmst nur deine Handkarten zurück auf die Hand.",
+ "name": "Treibjagd"
+ },
+ "Jester": {
+ "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels ablegen. Ist es eine Punktekarte, muss er sich einen Fluch nehmen. Ansonsten muss sich entweder er oder du eine Karte mit gleichem Namen nehmen (Du entscheidest).",
+ "extra": " Du erhältst zunächst +2 coins virtuelles Geld. Dann muss, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte von seinem Nachziehstapel ablegen. Ist es eine Punktekarte (auch eine kombinierte), so muss er sich einen FLUCH nehmen. Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, nimmt der Spieler keinen. Ist es keine Punktekarte, kannst du wählen: Entweder der Spieler muss sich eine Karte mit gleichem Namen aus dem Vorrat nehmen und auf seinen Ablagestapel legen oder du nimmst dir eine Karte mit gleichem Namen und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist keine Karte mit diesem Namen mehr im Vorrat nimmt keiner von beiden eine solche Karte.",
+ "name": "Harlekin"
+ },
+ "Menagerie": {
+ "description": "+1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Hast du keine Karte mit gleichem Namen auf der Hand: +3 Karten Ansonsten: +1 Karte",
+ "extra": " Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann deckst du deine Handkarten auf. Hast du nur Karten mit unterschiedlichem Namen auf der Hand, ziehst du 3 Karten nach. Hast du wenigstens eine Karte mit gleichem Namen auf der Hand (eine Karte doppelt), ziehst du 1 Karte nach. Hast du z.B. nur ein KUPFER und ein SILBER auf der Hand, hast du nur Karten mit unterschiedlichem Namen (obwohl beide Geldkarten sind). Du darfst also 3 Karten nachziehen.",
+ "name": "Menagerie"
+ },
+ "Princess": {
+ "description": "+1 KaufSolange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten 2 coins weniger, allerdings niemals weniger als 0 coins.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": " Zuerst erhältst du +1 Kauf. Wenn diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten um 2 coins weniger, niemals jedoch weniger als 0 coins.Dies betrifft alle Karten im Vorrat, in den Nachzieh- und den Ablagestapeln aller Spieler und auch die Handkarten der Spieler. Wenn du mit dem Nachbau ein KUPFER (kostet weiterhin 0 coins) aus deiner Hand entsorgst, kannst du dir dafür z.B. ein SILBER nehmen, das nur noch 1 coin kostet. Spielst du die PRINZESSIN auf einen THRONSAAL, sind die Karten trotzdem nur um 2 coins billiger, da die PRINZESSIN nur einmal im Spiel ist. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
+ "name": "Prinzessin"
+ },
+ "Remake": {
+ "description": "Mache dies zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Dann nimm dir eine Karte, die genau 1 mehr kostet, als die entsorgte Karte.",
+ "extra": " Zuerst entsorgst du eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir dafür eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet. Dann entsorgst du eine andere Karte aus deiner Hand und nimmst dir wieder eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet. Du nimmst die Karten vom Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist im Vorrat keine Karte, die genau 1 coin mehr kostet als die entsorgte, nimmst du dir keine Karte.",
+ "name": "Nachbau"
+ },
+ "Tournament": {
+ "description": "+1 Aktion
Du darfst eine Provinz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Preis vom Preisstapel oder ein Herzogtum. Lege die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn das keiner macht: +1 Karte, +1 Coin.",
+ "extra": "Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann darfst du eine PROVINZ aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, musst du dich entscheiden, entweder eine Preiskarte oder ein HERZOGTUM zu nehmen. Entscheidest du dich für die Preiskarte, suchst du dir eine der Karten vom Preisstapel aus. Entscheidest du dich für das HERZOGTUM, nimmst du dir ein HERZOGTUM vom Vorrat. Du kannst dich auch für einen der beiden Stapel entscheiden, wenn dieser leer ist. Ist der Stapel für den du dich entscheidest leer, nimmst du dir keine Karte.Nun dürfen alle deine Mitspieler eine PROVINZ aus ihrer Hand aufdecken. Deine Mitspieler zeigen die PROVINZ vor und nehmen sie dann zurück auf ihre Hand. Wenn keiner deiner Mitspieler eine PROVINZ aufdeckt, erhältst du +1 Karte und +1 coin. Es gibt also 4 mögliche Ergebnisse: 1. Du legst keine PROVINZ ab und keiner deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 coin. 2. Du legst keine PROVINZ ab und mindestens einer deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du erhältst +1 Aktion. 3. Du legst eine PROVINZ ab aber keiner deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du nimmst dir eine Preiskarte oder ein Herzogtum und erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 coin. 4. Du legst eine PROVINZ ab und mindestens einer deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du nimmst dir eine Preiskarte oder ein HERZOGTUM und erhältst +1 Aktion. Du darfst den Preisstapel jederzeit durchsehen.",
+ "name": "Turnier"
+ },
+ "Trusty Steed": {
+ "description": "Wähle zwei verschiedene: +2 Karten +2 Aktionen +2 coins Nimm 4 Silber und lege sofort deinen Nachziehstapel ab.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)",
+ "extra": " Zuerst wählst du 2 unterschiedliche der 4 Anweisungen auf der Karte. Dann führst du die beiden gewählten Anweisungen in der Reihenfolge auf der Karte aus. Wenn du z.B. +2 Karten und die 4 SILBER wählst, ziehst du die 2 Karten nach, bevor du die 4 SILBER nimmst und deinen Nachziehstapel ablegst. Sind im Vorrat weniger als 4 SILBER nimmst du dir nur die übrigen SILBER im Vorrat. Du darfst deinen Nachziehstapel nicht durchsehen, bevor du ihn ablegst. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).",
+ "name": "Streitross"
+ },
+ "Young Witch": {
+ "description": "+2 Karten
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Jeder Mitspieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen Fluch nehmen.",
+ "extra": " Wenn diese Karte für das Spiel ausgewählt wurde, wird ein Bannstapel als 11. Königreichstapel in den Vorrat gelegt (siehe Spielaufbau). Dieser Bannstapel wird behandelt wie die anderen Königreichstapel. Er ist Teil des Vorrats, die Karten können wie üblich gekauft oder genommen werden und der Stapel wird für die Spielendebedingung berücksichtigt. Wenn du die JUNGE HEXE ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach, dann musst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Beginnend mit dem Spieler links von dir darf nun reihum jeder Mitspieler eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen FLUCH vom Vorrat nehmen. Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, muss der Spieler keinen nehmen. Die Spieler dürfen wie üblich auch Reaktionskarten (z.B. PFERDEHÄNDLER) aus ihrer Hand aufdecken. Dies tun die Spieler, bevor sie eine Bannkarte aufdecken. Die Anweisungen auf der Reaktionskarte werden also ausgeführt, bevor der Angriff durch die Bannkarte abgewehrt wird. Ist die Bannkarte eine Reaktionskarte, kann sie zuerst aufgedeckt werden um die übliche Reaktion auszuführen und dann (wenn der Spieler sie dann noch auf der Hand hat) nochmals in ihrer Funktion als Bannkarte.",
+ "name": "Junge Hexe"
+ },
+ "Altar": {
+ "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu 5 Coin kostet.",
+ "extra": "Du musst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, falls möglich. Dann nimmst du dir eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet, aus dem Vorrat (auch wenn du keine Karte entsorgen konntest). Die neue Karte legst du auf deinen Ablagestapel.",
+ "name": "Altar"
+ },
+ "Armory": {
+ "description": "Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 kostet. Lege diese Karte sofort auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet vom Vorrat. Du legst diese sofort verdeckt auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf den Ablagestapel wie üblich.",
+ "name": "Waffenkammer"
+ },
+ "Band of Misfits": {
+ "description": "Wähle eine Aktionskarte aus dem Vorrat, die weniger kostet als diese Vogelfreien. Führe die gewählte Karte aus, so als hättest du sie ausgespielt. Solange diese Vogelfreien im Spiel sind, gelten sie als die gewählte Karte.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die weniger kostet, als die Vogelfreien selbst (also normalerweise bis zu 4 Coins). Dann behandelst du die vor dir liegende Karte Vogelfreie genau so, als wäre es die gewählte Karte. Normalerweise führst du einfach nur die Anweisungen auf der gewählten Karte aus. Wählst du z.B. die Festung, so ziehst du eine Karte nach und führst danach bis zu 2 weitere Aktionen aus. Die Vogelfreien nehmen auch die Kosten, den Namen und den oder die Kartentypen der gewählten Karte an. Wenn du mit den Vogelfreien eine Karte wählst, die sich selbst entsorgt, so entsorgst du die Vogelfreien. Wenn die Karte nicht mehr vor dir liegt, wird sie wieder zu der Karte Vogelfreie selbst. Wenn du die Vogelfreien als Dauer-Karte (Dominion-Seaside) verwendest, bleibt die Karte bis zu deinem nächsten Zug im Spiel. Wenn du die Vogelfreien als Thronsaal (Dominion - Basisspiel), Königshof (Dominion - Blütezeit) oder Prozession verwendest um eine Dauer-Karte mehrmals auszuspielen, bleiben die Vogelfreien ebenso im Spiel. Wenn du die Vogelfreien mehrmals ausspielst (z.B. durch den Thronsaal), wählst du nur beim ersten Ausspielen eine Karte. Die Vogelfreien bleiben diese Karte auch beim nachfolgenden Ausspielen. Nutzt du z.B. die Prozession, um die Vogelfreien zweimal auszuspielen und kopierst die Festung, so ziehst du insgesamt 2 Karten nach und erhältst +4 Aktionen. Danach entsorgst du die ausliegende Karte, nimmst sie aber sofort wieder auf die Hand zurück, da es noch immer eine Festung ist. Zurück auf deiner Hand ist die Karte aus dem Spiel und wird wieder zu den Vogelfreien. Nun nimmst du dir noch eine Karte aus dem Vorrat, die genau 1 Coin mehr kostet, als die entsorgte Karte. Die Karte, die du entsorgt hast, ist inzwischen wieder die Karte Vogelfreie 5 Coins. Du nimmst dir also eine Karte die 6 Coins kostet. Wenn du die Vogelfreien als eine Karte nutzt, die etwas in der Aufräumphase macht (z.B. der Eremit), so führst du diese Anweisung aus. Wenn du das Füllhorn (Dominion - Reiche Ernte) ausspielst, werden die Vogelfreien als die Karte, die sie kopieren angesehen. Wenn du z.B. mit einer Karte Vogelfreie die Festung wählst und mit einer weiteren Karte Vogelfreie den Lumpensammler, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 3 Coins kostet. Du darfst mit den Vogelfreien nur eine Karte wählen, die sichtbar im Vorrat liegt. Du darfst keine Karte wählen, deren Stapel leer ist. Du darfst keine Karte wählen, die nicht im Vorrat ist, wie z.B. den Söldner. In gemischten Stapeln, wie z.B. Ruinen oder Ritter, darfst du nur die obene liegende wählen.",
+ "name": "Vogelfreie"
+ },
+ "Bandit Camp": {
+ "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Nimm dir eine Karte vom Beute-Stapel",
+ "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann nimmst du dir eine Beute-Karte vom Beute-Stapel neben dem Vorrat und legst die Karte auf deinen Ablagestapel. Ist der Beute-Stapel leer, nimmst du dir keine Beute-Karte. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.",
+ "name": "Banditenlager"
+ },
+ "Beggar": {
+ "description": "Nimm dir 3 Kupfer.
Nimm diese sofort auf die Hand.
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte ablegen.
Wenn du das machst: Nimm dir 2 Silber. Lege eines davon sofort auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Wenn du den Bettler in deiner Aktionsphase ausspielst, nimmst du dir 3 Kupfer aus dem Vorrat direkt auf deine Hand. Sind nicht mehr genügend Kupfer im Vorrat, nimmst du dir so viele, wie möglich. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du den Bettler aus deiner Hand ablegen. (Achtung: Der Bettler wird nicht wie üblich nur vorgezeigt und kommt dann zurück auf die Hand, sondern er wird abgelegt.) Wenn du das machst, nimmst du dir 2 Silber aus dem Vorrat. Eines davon legst du auf deinen Nachziehstapel, das andere legst du auf deinen Ablagestapel. Ist nur noch ein Silber im Vorrat so nimmst du nur dieses und legst es auf deinen Nachziehstapel. Ist kein Silber mehr im Vorrat, nimmst du dir keines.",
+ "name": "Bettler"
+ },
+ "Catacombs": {
+ "description": "Sieh dir die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel an. Wähle eins: Nimm die Karten auf die Hand oder lege die Karten ab und +3 Karten. Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir eine Karte, die weniger kostet.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, siehst du dir zuerst die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel an. Dann musst du dich entscheiden, ob du entweder alle 3 Karten auf die Hand nimmst oder alle 3 Karten auf deinen Ablagestapel legst. Wenn du die 3 Karten ablegst (und nur dann), ziehst du die nächsten 3 Karten von deinem Nachziehstapel. Wenn du die Katakomben entsorgst, nimmst du dir eine Karte, die weniger kostet als die Katakomben selbst, vom Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dabei ist egal, ob du die Katakomben in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst.",
+ "name": "Katakomben"
+ },
+ "Count": {
+ "description": "Wähle eins: Lege 2 Karten aus deiner Hand ab oder lege eine Karte aus deiner Hand auf den Nachziehstapel oder nimm dir ein Kupfer. Wähle eins: +3 Coin oder entsorge alle deine Handkarten oder nimm dir ein Herzogtum.",
+ "extra": "Diese Karte gibt dir 2 voneinander unabhängige Wahlmöglichkeiten. Du entscheidest dich zuerst, ob du 2 Handkarten ablegst oder eine Handkarte auf deinen Nachziehstapel legst oder dir ein Kupfer vom Vorrat nimmst und auf deinen Ablagestapel legst. Danach entscheidest du dich, ob du + 3 Coins virtuelles Geld möchtest oder alle deine verbliebenen Handkarten entsorgst oder dir ein Herzogtum vom Vorrat nimmst und auf deinen Ablagestapel legst. Du musst beide Wahlmöglichkeiten in dieser Reihenfolge ausführen. Du kannst z.B. zuerst 2 Handkarten ablegen und dir danach ein Herzogtum nehmen. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht ausführen kannst. Wenn du mehrere Karten entsorgst, die eine 'Wenn du diese Karte entsorgst ...'-Anweisung haben, ensorgst du zuerst die Karten und führst die 'Wenn du diese Karte entsorgst ...'-Anweisungen dann in beliebiger Reihenfolge aus.",
+ "name": "Graf"
+ },
+ "Counterfeit": {
+ "description": "1 <*COIN*>
+1 Kauf
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Coinkarte aus deiner Hand wählen und zweimal ausspielen. Wenn du das machst: Entsorge die gewählte Geldkarte.",
+ "extra": "Diese Geldkarte hat den Wert 1 Coin. Du legst das Falschgeld wie üblich in der Kaufphase aus. Du erhältst +1 Kauf, dann darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und diese zweimal ausspielen. Du erhältst also zweimal den Wert der gewählten Geldkarte (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und führst auch zusätzliche Anweisungen auf der Karte zweimal aus. Danach musst du die gewählte Karte entsorgen. Wenn du das Falschgeld nutzt, um die Beute zweimal auszuspielen, erhältst du also 6 Coins (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und legst die Beute zurück auf den Beute-Stapel. Du kannst die Beute nicht entsorgen, da sie durch die Anweisung bereits anderweitig entfernt wurde. Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten und können mit Falschgeld gewählt werden.",
+ "name": "Falschgeld"
+ },
+ "Cultist": {
+ "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen. Du darfst einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Wenn du diese Karte entsorgst: +3 Karten.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden. Danach darfst du einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Das Ausspielen des ursprünglichen Kultisten kostet wie üblich eine Aktion. Das Ausspielen weiterer Kultisten durch die Kartenanweisung benötigt und verbraucht keine Aktion(en). Wenn du einen Kultisten entsorgst, ziehst du 3 Karten nach. Dabei ist egal, ob du den Kultisten in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Wenn du den Kultisten entsorgst, während du Karten aufdeckst, wie z.B. bei einem Ritter-Angriff, handelst du zuerst diese Aktion ab und legst die übrigen aufgedeckten Karten ab. Du ziehst also nicht die aufgedeckten Karten nach, sondern die nachfolgenden.",
+ "name": "Kultist"
+ },
+ "Death Cart": {
+ "description": "+ 5 Coin
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das nicht machst: Entsorge diese Karte. Wenn du diese Karte nimmst, nimm dir 2 Ruinen-Karten.",
+ "extra": "Wenn du den Leichenkarren ausspielst, musst du dich entscheiden, entweder genau eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen oder diesen ausgespielten Leichenkarren zu entsorgen. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Wenn du den Leichenkarren nimmst (durch Kauf oder durch eine andere Aktion), nimmst du dir zusätzlich die beiden obersten Ruinen-Karten vom Ruinen-Stapel und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind weniger als 2 Ruinen-Karten übrig, nimmst du die restlichen. Der Spieler, der den Leichenkarren nimmt, nimmt auch die Ruinen-Karten. Spielt ein Spieler die Besessenheit (Dominion - Die Alchemisten) aus und lässt sein 'Opfer' einen Leichenkarren kaufen, so nimmt der Spieler, der die Besessenheit gespielt hat, am Ende den Leichenkarren und damit auch die beiden Ruinen. Verwendet ein Spieler den Fahrenden Händler (Dominion - Hinterland) und nimmt ein Silber anstatt dem Leichenkarren, so nimmt er sich keine Ruinen. Spielst du einen Botschafter (Dominion - Seaside) um Leichenkarren an deine Mitspieler zu verteilen, so nimmt sich jeder Spieler, der einen Leichenkarren nimmt, auch 2 Ruinen (wenn möglich). Wird ein Leichenkarren durch die Maskerade (Dominion - Die Intrige) weitergegeben, nimmt sich der Spieler keine Ruinen, da dies nicht als 'nehmen' gilt. Weiterhin erhältst du + 5 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
+ "name": "Leichenkarren"
+ },
+ "Feodum": {
+ "description": "Wert 1 für je 3 Silber im eigenen Kartensatz (abgerundet). Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir 3 Silber.",
+ "extra": "Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 1 für je volle 3 Silber in deinem gesamten Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten). Bei Spielende suchst du aus deinem gesamten Kartensatz alle Silber heraus und zählst sie. Das Ergebnis durch 3 geteilt und abgerundet ergibt die Punkte. Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten Lehen verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten Lehen verwendet. Wenn du das Lehen entsorgst (egal ob in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers), nimmst du dir 3 Silber vom Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind nicht mehr genug Silber im Vorrat, nimmst du dir nur so viele wie möglich.",
+ "name": "Lehen"
+ },
+ "Forager": {
+ "description": "+1 Aktion
+1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. +1 Coin pro Geldkarte mit unterschiedlichem Namen im Müllstapel.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du +1 Aktion und +1 Kauf für die folgende Kaufphase. Dann musst du eine beliebige Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du keine Handkarten hast, musst du nichts entsorgen. Danach siehst du dir den Müll-Stapel durch und zählst wie viele Geldkarten mit unterschiedlichem Namen sich darin befinden. Für jede davon erhältst du + 1 Coin virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Befinden sich im Müll-Stapel z.B. 4 Kupfer, 1 Falschgeld und 6 Anwesen, so erhältst du + 2 Coin. Kombinierte Geldkarten (z.B. Harem, Dominion - Die Intrige) sind auch Geldkarten.",
+ "name": "Mundraub"
+ },
+ "Fortress": {
+ "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du diese Karte entsorgst, nimm sie zurück auf die Hand.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zunächst eine Karte nach. Dann darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen. Wenn du die Festung entsorgst, nimmst du die Karte zurück auf die Hand. Es spielt dabei keine Rolle, ob du die Festung in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Die Festung gilt als entsorgt, obwohl du sie sofort zurück auf die Hand nimmst. Spielst du z.B. den Leichenkarren aus und entscheidest dich dafür, die Festung zu entsorgen, gilt die Bedingung als erfüllt und du muss den Leichenkarren nicht entsorgen.",
+ "name": "Festung"
+ },
+ "Graverobber": {
+ "description": "Wähle eins: Nimm dir eine Karte vom Müll-Stapel die 3 bis 6 Coin kostet. Lege die so genommene Karte sofort auf deinen Nachziehstapel oder Entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin mehr kostet.",
+ "extra": "Du musst eine der beiden Optionen wählen und diese ausführen, soweit möglich. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht ausführen kannst. Du darfst den Müll-Stapel jederzeit durchsehen. Wenn du dir eine Karte vom Müll-Stapel nimmst, zeigst du diese deinen Mitspielern und legst sie dann sofort auf deinen Nachziehstapel. Wenn keine Karte im Müll-Stapel ist, die 3 Coins - 6 Coins kostet, nimmst du dir keine Karte. Du darfst keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) nehmen. Wenn du dich dafür entscheidest, eine Aktionskarte zu entsorgen, nimmst du dir eine Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel.",
+ "name": "Grabräuber"
+ },
+ "Hermit": {
+ "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten.",
+ "extra": "Wenn du den Eremiten ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der Harem (Dominion – Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 Coins kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den Eremiten aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den Eremiten und nimm dir einen Verrückten. Du nimmst den Verrückten vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den Eremiten entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der Eremit in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das Komplott (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den Eremiten nicht und nimmst dir auch keinen Verrückten.",
+ "name": "Eremit"
+ },
+ "Hovel": {
+ "description": "Wenn du eine Punktekarte kaufst, darfst du diese Hütte entsorgen.",
+ "extra": "Die HÜTTE ist ein Unterschlupf und eine Reaktionskarte. Die HÜTTE ist niemals im Vorrat. Wenn du eine Punktekarte kaufst und die HÜTTE auf der Hand hast, darfst du die HÜTTE entsorgen. Dies gilt auch, wenn du eine kombinierte Punktekarte kaufst. Du erhältst keine weiteren Vorteile durch das Entsorgen der HÜTTE. Du wirst nur eine Karte los.",
+ "name": "Hütte"
+ },
+ "Hunting Grounds": {
+ "description": "+4 Karten
Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir ein Herzogtum oder 3 Anwesen.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du 4 Karten nach. Wenn du die Jagdgründe entsorgst, musst du wählen und entweder 1 Herzogtum oder 3 Anwesen vom Vorrat nehmen und auf deinen Ablagestapel legen. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht oder nur teilweise ausführen kannst, z.B. weil nur noch 2 Anwesen im Vorrat sind.",
+ "name": "Jagdgründe"
+ },
+ "Ironmonger": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es eine … Aktionskarte: +1 Aktion ...Geldkarte: +1 Coin...Punktekarte: +1 Karte. Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf und erhältst einen Bonus entsprechend dem Kartentyp der aufgedeckten Karte. Ist die aufgedeckte Karte eine Kaaufrte mit kombinierten Kartentypen, erhältst du für jeden Kartentyp den angegebenen Bonus. Deckst du z.B. den Harem (Dominion - Die Intrige) , erhältst du + 1 und +1 Karte. Dann entscheidest du dich, ob du die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel oder auf deinen Ablagestapel legst. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen.",
+ "name": "Eisenhändler"
+ },
+ "Junk Dealer": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coin
Entsorge eine Karte aus deiner Hand.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Dann musst du eine Karte entsorgen, wenn du mindestens eine Karte auf der Hand hast. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst + 1 Coin virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
+ "name": "Schrotthändler"
+ },
+ "Knights": {
+ "description": "Werden die Ritter im Spiel verwendet, werden alle Ritter-Karten gemischt und als verdeckter Stapel in den Vorrat gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Nur die oberste Karte kann gekauft oder genommen werden.",
+ "extra": "Im Ritter-Stapel befinden sich bei Spielbeginn 10 unterschiedliche Karten. Alle Ritter haben die selbe Basisfähigkeit, zusätzlich jedoch noch eine individuelle Anweisung. Jede Ritterkarte hat einen individuellen Namen. Wenn die Ritter als Königreichkarte für ein Spiel gewählt werden, wird der Stapel gemischt und verdeckt in den Vorrat gelegt. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ritter'. Die Anweisungen auf den Ritterkarten werden wie üblich von oben nach unten ausgeführt. Sir Michael z.B. lässt die Mitspieler Karten ablegen, bevor seine Basisfähigkeit ausgeführt wird. Die Basisfähigkeit, die alle Ritter gemeinsam haben, wird wie folgt ausgeführt: Beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins - 6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Katen ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab. Entsorgt ein Mitspieler auf diese Weise eine andere Ritter-Karte, so musst auch du den Ritter entsorgen, der den Angriff ausgelöst hat. Die Mitspieler dürfen keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) entsorgen. Die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Ritter sind selbsterklärend. Darum hier nur kurze Anmerkungen zu einzelnen Rittern: Sir Martin: Es ist beabsichtigt, dass Sir Martin nur 4 Coins kostet. Sir Martin ist der einzige Ritter, den ein Spieler z.B. durch die Waffenkammer nehmen kann (natürlich nur, wenn er offen liegt). Sir Vander: Das Gold nimmst du aus dem Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Es ist egal, ob du Sir Vander in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Dame Natalie: Die Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dame Anna: Du musst keine Karten entsorgen. Dame Josephine ist eine Punktekarte. Der Ritter-Stapel ist jedoch dadurch kein Punktestapel. Wird die Handelsroute (Dominion - Blütezeit) verwendet, wird kein Marker auf den Ritter-Stapel gelegt. Sollen die Ritter im Schwarzmarktstapel verwendet werden, so wird einer der 10 Ritter zufällig gezogen und in den Schwarzmarktstapel eingemischt.",
+ "name": "Ritter"
+ },
+ "Madman": {
+ "description": "+2 Aktionen
Lege diese Karte zurück auf den Verrückten-Stapel. Wenn du das machst: +1 Karte pro Karte, die du auf der Hand hast. (Der Verrückten-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)",
+ "extra": "Der VERRÜCKTE ist nicht Teil des Vorrats. Er kann nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf eine andere Art kann der VERRÜCKTE nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den VERRÜCKTEN ausspielst, erhältst du +2 Aktionen. Dann legst du den VERRÜCKTEN normalerweise auf den VERRÜCKTEN-Stapel zurück und ziehst pro Karte, die du noch auf der Hand hast, eine Karte nach (du verdoppelst also die Anzahl deiner Handkarten). Es kann jedoch vorkommen, dass du den VERRÜCKTEN nicht zurück legen kannst, weil du den „Anschluss verloren“ hast, z.B. weil du den VERRÜCKTEN auf eine PROZESSION oder einen THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) ausgespielt hast.",
+ "name": "Verrückter"
+ },
+ "Marauder": {
+ "description": "Nimm dir eine Karte vom Beute-Stapel. Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte spielst, nimmst du dir zuerst eine Karte vom Beute-Stapel und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist der Beute-Stapel aufgebraucht, nimmst du dir keine Beute. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden.",
+ "name": "Marodeur"
+ },
+ "Market Square": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Wenn du eine Karte entsorgst, darfst du diesen Marktplatz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir ein Gold.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst ziehst du eine Karte nach. Dann darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst +1 Kauf für die folgende Kaufphase. Wenn du eine Karte entsorgst, darfst du den Marktplatz aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, nimmst du 1 Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Ist kein Gold mehr im Vorrat, nimmst du dir keines. Du darfst mehrere Karten Marktplatz aus deiner Hand ablegen, auch wenn du nur eine Karte entsorgst.",
+ "name": "Marktplatz"
+ },
+ "Mercenary": {
+ "description": "Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst: +2 Karten, +2 Coin. Jeder Mitspieler muss Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat. (Der Söldner-Stapel ist nicht Teil des \nVorrats)",
+ "extra": "Diese Karte ist nicht Teil des Vorrats. Sie kann nur durch die Anweisung auf dem Gassenjungen genommen werden. Auf eine andere Art kann der Söldner nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den Söldner ausspielst, darfst du 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, musst du zuerst 2 Karten nachziehen und erhältst + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann müssen alle deine Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links von dir, solange Handkarten ablegen, bis sie nur noch höchstens 3 Karten auf der Hand haben. Mitspieler, die bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten mehr ab. Spieler, die mit dem Bettler auf diesen Angriff reagieren wollen, müssen diesen ablegen, bevor du dich entscheidest 2 Karten zu entsorgen oder nicht. Wenn du dich dafür entscheidest, 2 Karten zu entsorgen, jedoch nur noch 1 Karte auf der Hand hast. Entsorgst du nur diese 1 Karte. Da die nachfolgenden Anweisungen jedoch an das entsorgen von 2 Karten gebunden ist, ziehst du keine Karten nach und erhältst auch kein virtuelles Geld. Wenn die Karten, die du entsorgst, Entsorgungs-Anweisungen haben, entsorgst du zuerst beide und führst die Anweisungen dann in beliebiger Reihenfolge aus.",
+ "name": "Söldner"
+ },
+ "Mystic": {
+ "description": "+1 Aktion
+2 Coin
Benenne eine Karte. Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es die benannte Karte ist, nimm sie auf die Hand.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte spielst, benennst du eine Karte (z.B. 'Kupfer', nicht 'Geld') und deckst die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es sich um die benannte Karte handelt, nimmst du sie auf die Hand. Wenn nicht, legst du sie zurück auf den Nachziehstapel. Die benannte Karte muss eindeutig erkennbar sein, Sir Destry ist z.B. nicht identisch mit Sir Martin. Du darfst auch eine Karte benennen, die nicht im Spiel ist. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
+ "name": "Medium"
+ },
+ "Necropolis": {
+ "description": "+2 Aktionen",
+ "extra": "Diese Karte ist ein UNTERSCHLUPF und eine Aktionskarte. Die TOTENSTADT ist niemals im Vorrat. Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +2 Aktionen.",
+ "name": "Totenstadt"
+ },
+ "Overgrown Estate": {
+ "description": "0<*VP*>Wenn du diese Karte entsorgst: +1 Karte.",
+ "extra": "Das VERFALLENE ANWESEN ist ein Unterschlupf und eine Aktionskarte. Es ist niemals im Vorrat. Das VERFALLENE ANWESEN ist eine Punktekarte mit dem Wert 0 <*VP*>. Wenn du diese Karte entsorgst, ziehst du sofort eine Karte nach, auch wenn du gerade eine andere Aktionskarte ausführst. Wenn du das VERFALLENE ANWESEN z.B. durch den ALTAR entsorgst, ziehst du zuerst eine Karte nach und nimmst dir danach eine Karte vom Vorrat. Du darfst das VERFALLENE ANWESEN nicht „freiwillig“ entsorgen, sondern benötigst wie üblich eine andere Karte mit der Anweisung, die dir erlaubt, eine Karte zu entsorgen.",
+ "name": "Verfallenes Anwesen"
+ },
+ "Pillage": {
+ "description": "Entsorge diese Karte. Jeder Mitspieler, der 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, muss seine Handkarten aufdecken. Du wählst von jedem Mitspieler eine Karte aus, die er ablegen muss. Nimm dir 2 Karten vom Beute-Stapel.",
+ "extra": "Du entsorgst diese Karte direkt nachdem du sie ausgespielt hast. Dann muss jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, seine komplette Kartenhand aufdecken. Du wählst bei jedem Mitspieler eine seiner Handkarten, die dieser ablegen muss. Danach nimmst du dir 2 Karten vom Beute-Stapel neben dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind nicht mehr genügend Karten im Beute-Stapel, nimmst du nur so viele wie möglich.",
+ "name": "Raubzug"
+ },
+ "Poor House": {
+ "description": "+ 4 Coin
Decke deine Handkarten auf. - 1 für jede Geldkarte, auf deiner Hand (niemals jedoch weniger als 0 ).",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du zunächst + 4 Coinsvirtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann musst du alle deine Handkarten aufdecken. Für jede Geldkarte auf deiner Hand reduzieren sich die + 4 Coins um 1 Coin (niemals jedoch unter 0 Coins). Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten. Hast du z.B. 2 Kupfer auf der Hand, so bleiben dir noch + 2 Coins virtuelles Geld.",
+ "name": "Armenhaus"
+ },
+ "Procession": {
+ "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal ausspielen. Entsorge die ausgespielte Karte und nimm dir eine Aktionskarte, die genau 1 Coin mehr kostet.",
+ "extra": "Du darfst eine Aktionskarte, die du noch auf der Hand hast, zweimal ausspielen. Du spielst die Karte zuerst aus und führst die Anweisungen komplett aus. Dann nimmst du die Karte zurück auf die Hand, spielst sie ein zweites Mal aus und führst die Anweisungen nochmal komplett aus. Das zweimalige Ausspielen der Aktionskarte kostet keine weiteren Aktionen. Das ursprüngliche Ausspielen der Prozession kostet wie üblich eine Aktion. Nachdem du die Karte zum zweiten Mal ausgeführt hast musst du sie entsorgen und dir dafür eine Karte, die genau 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte, aus dem Vorrat nehmen (wenn möglich) und auf deinen Ablagestapel legen. Du musst dies auch machen, wenn du im Verlauf der Aktion den „Anschluss verloren“ hast (siehe: Neue Regeln). Du darfst andere Karten erst ausspielen, wenn die Prozession vollständig abgehandelt ist. Spielst du z.B. eine Festung auf eine Prozession, so führst du die zusätzlichen insgesamt 4 Aktionen erst aus, nachdem du die Festung entsorgt und dir eine neue Karte vom Vorrat genommen hast. Wenn du eine Prozession auf eine andere Prozession spielst, spielst du 2 weitere Aktionskarten aus deiner Hand je 2mal aus, entsorgst diese beiden Aktionskarten und nimmst dir 2 Karten vom Vorrat. Dann entsorgst du die zweite Prozession und nimmst dir auch dafür eine Karte vom Vorrat. Wenn du eine Dauer-Karte auf eine Prozession spielst, bleibt die Prozession bis zum nächsten Zug liegen, dann führst du den Effekt der Dauerkarte zweimal aus (obwohl die Dauerkarte bereits entsorgt ist).",
+ "name": "Prozession"
+ },
+ "Rats": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Nimm dir eine Ratten-Karte. Entsorge eine Karte aus deiner Hand, die keine Ratten-Karte ist. (Decke deine Handkarten auf, wenn du nur Ratten auf der Hand hast). Wenn du diese Karte entsorgst: +1 Karte.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Dann nimmst du dir eine weitere Karte Ratten aus dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind keine Ratten mehr im Vorrat, nimmst du dir keine. Danach musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen, jedoch keine Ratten. Hast du nur Ratten oder keine Karten auf der Hand, entsorgst du keine Karte. Hast du nur Ratten auf der Hand, musst du deine Kartenhand den anderen Spielern vorzeigen. Wenn du die Ratten entsorgst, ziehst du sofort eine Karte nach. Dabei ist egal, ob du die Ratten in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst.",
+ "name": "Ratten"
+ },
+ "Rebuild": {
+ "description": "+1 Aktion
Benenne eine Karte.
Decke so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Punktekarte, die nicht die benannte Karte ist, offen liegt. Entsorge diese Punktekarte und nimm dir eine Punktekarte, die bis zu 3 Coin mehr kostet. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": "Du benennst zuerst eine beliebige Karte. Es muss keine Punktekarte sein. Du darfst sogar eine Karte benennen, die in diesem Spiel nicht verwendet wird. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Punktekarte offen liegt, die nicht die zuvor benannte Karte ist. (Das Benennen einer Karte dient dazu, diese Karte zu schützen.) Wenn du auch nach dem Mischen des Ablagestapels keine solche Karte aufdecken kannst, passiert nichts weiter. Wenn du eine Punktekarte aufdeckst, die nicht die zuvor benannte Karte ist, entsorgst du diese Karte und nimmst dir eine Punktekarte, die bis zu 3 Coins mehr kostet, als die entsorgte Karte aus dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel.",
+ "name": "Neubau"
+ },
+ "Rogue": {
+ "description": "+2 Coin
Wenn im Müll-Stapel eine oder mehrere Karten sind, die 3 bis 6 Coin kosten, nimm dir eine davon. Wenn das nicht der Fall ist, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und eine solche Karte entsorgen. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": "Wenn im Müll-Stapel mindestens eine Karte ist, die 3 Coins-6 Coins kostet, musst du eine davon nehmen und auf deinen Ablagestapel legen. Du darfst nicht darauf verzichten. Du darfst den Müllstapel durchsehen, bevor du den Schurken ausspielst. Du zeigst die Karte, die du nimmst deinen Mitspielern. Du darfst keine Karten mit in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) nehmen. Wenn keine Karte im Müll-Stapel ist, die 3 Coins-6 Coins kostet, nimmst du dir keine Karte. Stattdessen muss jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links von dir, die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und eine Karte davon entsorgen, die 3 Coins-6 Coins kostet. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins-6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Karten ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins-6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins-6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab.",
+ "name": "Schurke"
+ },
+ "Ruins": {
+ "description": "Verlassene Mine: +1 CoinZerstörte Bibliothek: +1 KarteZerstörter Markt: +1 KaufZerstörtes Dorf: +1 AktionÜberlebende: Sieh dir die obersten beiden Karten von deinem Nachziehstapel an. Lege beide Karten ab oder lege beide Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Der Ruinen-Stapel besteht aus bis zu 5 unterschiedlichen Karten. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ruinen'. Der Ruinen-Stapel ist Teil des Vorrats. Die offenliegende Karte (und nur diese) kann bzw. muss durch eine entsprechende Kartenanweisung genommen oder auch gekauft werden. Wenn du die Überlebenden ausspielst, siehst du dir die obersten beiden Karten von deinem Nachziehstapel an und entscheidest dich dann, ob du beide Karten auf deinen Ablagestapel legst oder ob du beide Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel legst. Du darfst nicht eine Karte ablegen und die andere zurück auf den Nachziehstapel legen. Die übrigen 4 Ruinen-Karten sind selbsterklärend.",
+ "name": "Ruinen"
+ },
+ "Sage": {
+ "description": "+1 Aktion
Decke so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte offen liegt, die mindestens 3 Coin kostet. Nimm diese Karte auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du immer +1 Aktion, dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die mindestens 3 Coins kostet und nimmst diese Karte auf die Hand. Lege die übrigen durch diese Aktion aufgedeckten Karten ab. Wenn du auch nach dem Mischen deines Ablagestapels keine Karte, die mindestens 3 Coins kostet, aufdecken kannst, legst du alle aufgedeckten Karten ab und nimmst keine Karte auf die Hand. Deckst du z.B. ein Kupfer, dann einen Fluch und dann eine Provinz auf, nimmst du die Provinz auf die Hand und legst Kupfer und Fluch ab.",
+ "name": "Weiser"
+ },
+ "Scavenger": {
+ "description": "+2 Coin
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. Sieh dir deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Du darfst deinen kompletten Nachziehstapel ablegen, musst dies jedoch nicht. Du musst jedoch eine Karte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deinen Nachziehstapel legen, ausser der Ablagestapel ist leer. Ist dein Nachziehstapel leer, z.B. weil du ihn gerade komplett abgelegt hast, legst du die Karte an die Stelle des Nachziehstapels. Weiterhin erhältst du + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.",
+ "name": "Lumpensammler"
+ },
+ "Spoils": {
+ "description": "3 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie zurück auf den Beute-Stapel. (Der Beute-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)",
+ "extra": "Diese Karte ist niemals im Vorrat. Sie kann nur durch die Anweisungen der Karten Banditenlager, Marodeur und Raubzug genommen werden. Die Beute ist eine Geldkarte mit Wert 3 Coins, wie Gold. Wenn du die Beute ausspielst, musst du sie sofort zurück auf den Beute-Stapel legen. Du musst Geldkarten, die du auf der Hand hast, nicht ausspielen.",
+ "name": "Beute"
+ },
+ "Squire": {
+ "description": "+1 Coin
Wähle eins: +2 Aktionen oder +2 Käufe oder nimm dir ein Silber. Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir eine Angriffskarte.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du zuerst + 1 Coin virtuelles Geld. Dann wählst du eine der 3 Optionen: +2 Aktionen, +2 Karten oder du nimmst dir ein Silber vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Wenn du den Knappen entsorgst, nimmst du dir eine beliebige Angriffskarte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du darfst nur sichtbare Karten aus dem Vorrat nehmen, also z.B. nur den offen liegenden Ritter.",
+ "name": "Knappe"
+ },
+ "Storeroom": {
+ "description": "+1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Karte pro abgelegter Karte. Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Coin pro nun abgelegter Karte.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du zuerst eine beliebige Anzahl Karten (auch 0) aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen und ebensoviele Karten nachziehen. Unabhängig davon, ob und wie viele Karten du abgelegt hast, darfst du nochmals beliebig viele deiner verbleibenden Handkarten (auch 0) ablegen und erhältst für jede dabei abgelegten Karte + 1 Coin virtuelles Geld. Weiterhin erhältst du +1 Kauf für die folgende Kaufphase.",
+ "name": "Lagerraum"
+ },
+ "Urchin": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Mitspieler muss Karten ablegen, bis er nur noch 4 Karten auf der Hand hat. Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine andere Angriffskarte auslegst, darfst du diesen Gassenjungen entsorgen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Söldner.",
+ "extra": "Wenn du den Gassenjungen ausspielst, ziehst du zunächst eine Karte nach, dann muss jeder deiner Mitspieler seine Kartenhand auf 4 reduzieren. Mitspieler, die bereits 4 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten ab. Wenn der Gassenjunge im Spiel ist und du eine weitere Angriffskarte ausspielst, darfst du (bevor du die neue Karte ausführst) den Gassenjungen entsorgen und dir einen Söldner nehmen. Du nimmst den Söldner vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Ist der Söldner-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wenn du den selben Gassenjungen zweimal ausspielst, z.B. durch die Prozession, darfst du ihn nicht entsorgen um dir einen Söldner zu nehmen. Wenn du zwei einzelne Gassenjungen spielst, darfst du den ersten entsorgen und dir einen Söldner nehmen.",
+ "name": "Gassenjunge"
+ },
+ "Vagrant": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es ein Fluch, eine Ruine, ein Unterschlupf oder eine Punktekarte ist: Nimm die aufgedeckte Karte auf die Hand.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Danach deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es ein Fluch, eine Ruinen-Karte, eine Unterschlupf-Karte oder eine Punktekarte, nimm diese Karte auf die Hand. Dies gilt jeweils auch für kombinierte Kartentypen, die mindestens einen der genannten Typen enthalten. Ansonsten lege die Karte zurück auf den Nachziehstapel.",
+ "name": "Landstreicher"
+ },
+ "Wandering Minstrel": {
+ "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Decke die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Lege aufgedeckte Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann deckst du die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) keine 3 Karten aufdecken, deckst du nur soviele Karten auf, wie möglich. Lege alle aufgedeckten Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel und lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Hast du keine Aktionskarten aufgedeckt, legst du auch keine Karten zurück auf deinen Nachziehstapel. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.",
+ "name": "Barde"
+ },
+ "Adventurer": {
+ "description": "Decke Karten vom Nachziehstapel auf, bis zwei Schatzkarten offen liegen. Nimm die Schatzkarten auf die Hand, lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.",
+ "extra": "Sollte dein Nachziehstapel während des Aufdeckens aufgebraucht werden, mische deinen Ablagestapel. Die bereits aufgedeckten Karten werden nicht mit gemischt, sondern bleiben zunächst offen liegen. Solltest du auch mit Hilfe des neuen Nachziehstapels nicht genügend Geldkarten aufdecken, bekommst du nur diejenigen Geldkarten, die du aufgedeckt hast.",
+ "name": "Abenteurer"
+ },
+ "Chancellor": {
+ "description": "+2 Coin
Du kannst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen.",
+ "extra": "Legst du deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel, musst du dies tun, bevor du eine weitere Aktion ausspielst oder zur Kaufphase übergehst. Du darfst deinen Nachziehstapel nicht einsehen, bevor du ihn ablegst.",
+ "name": "Kanzler"
+ },
+ "Feast": {
+ "description": "Entsorge diese Karte.
Nimm dir eine Karte, die bis zu 5 kostet.",
+ "extra": "Du nimmst dir eine beliebige Karte aus dem Vorrat, die höchstens 5 Coins kostet und legst sie sofort auf deinen Ablagestapel. Du darfst den Betrag weder durch weitere Geldkarten, Münzen oder zusätzliches Geld von anderen Aktionskarten erhöhen. Spielst du das FESTMAHL direkt nach dem THRONSAAL, erhältst du 2 Karten, obwohl du das FESTMAHL nur einmal entsorgen kannst.",
+ "name": "Festmahl"
+ },
+ "Spy": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Du entscheidest, ob er sie ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt.",
+ "extra": "Zuerst musst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann muss jeder Spieler (auch du) die oberste Karte seines Nachziehstapels aufdecken. Du entscheidest für jeden Spieler, ob die aufgedeckte Karte auf den Nachziehstapel zurück- oder auf den Ablagestapel abgelegt werden soll. Spieler, deren Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen ihren Ablagestapel und legen ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Nur wer weder einen Nachzieh- noch einen Ablagestapel hat, braucht keine Karte aufzudecken. Ist den Mitspielern die Reihenfolge des Aufdeckens wichtig, deckst du zuerst auf – die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.",
+ "name": "Spion"
+ },
+ "Thief": {
+ "description": "Jeder Mitspieler deckt die obersten beiden Karten seines Nachziehstapels auf. Haben die Mitspieler eine oder mehrere Geldkarten aufgedeckt, muss jeder eine davon (nach deiner Wahl) entsorgen. Du kannst eine beliebige Zahl der entsorgten Karten bei dir ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legen die Spieler bei sich ab.",
+ "extra": "Jeder Mitspieler legt die beiden aufgedeckten Karten zunächst offen vor sich ab. Wer nur noch 1 Karte im Nachziehstapel hat, legt diese vor sich ab und mischt erst dann seinen Ablagestapel. Hat ein Spieler nach dem Mischen noch immer nicht genug Karten, deckt er nur so viele auf wie möglich. Hat ein Spieler 2 Geldkarten offen liegen, wählst du eine davon aus, die der Spieler entsorgen muss. Die andere Karte legt er auf seinen Ablagestapel. Hat ein Spieler 1 Geldkarte offen liegen, muss er diese entsorgen. Hat ein Spieler keine Geldkarte aufgedeckt, muss er keine Karte entsorgen. Von den auf diese Weise entsorgten Karten darfst du eine beliebige Anzahl nehmen.",
+ "name": "Dieb"
+ },
+ "Woodcutter": {
+ "description": "+1 Kauf
+2 Coin",
+ "extra": "In der Kaufphase darfst du 1 zusätzliche Karte kaufen, also insgesamt 2 Käufe tätigen. Für deine Käufe stehen dir in diesem Zug insgesamt 2 Coin zusätzlich zur Verfügung.",
+ "name": "Holzfäller"
+ },
+ "Bureaucrat": {
+ "description": "Nimm dir ein Silber und lege es verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie verdeckt auf seinen Nachziehstapel. Hat ein Spieler keine Punktekarte auf der Hand, muss er seine Kartenhand vorzeigen.",
+ "extra": "Ist dein Nachziehstapel aufgebraucht, wenn du diese Karte spielst, legst du die Silberkarte verdeckt ab. Sie bildet dann deinen Nachziehstapel. Das Gleiche gilt für alle Mitspieler, die eine Punktekarte verdeckt auf den eigenen Nachziehstapel legen müssen.",
+ "name": "Bürokrat"
+ },
+ "Cellar": {
+ "description": "+1 Aktion
Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab. Ziehe für jede abgelegte Karte eine Karte nach.",
+ "extra": "Der ausgespielte KELLER selbst darf nicht abgelegt werden, da er sich nicht mehr in deiner Hand befindet. Sage an, wie viele Karten du ablegst und lege diese auf deinen Ablagestapel. Danach ziehst du die gleiche Anzahl Karten vom Nachziehstapel. Sollte während dieses Vorgangs der Nachziehstapel aufgebraucht werden, wird dein Ablagestapel zusammen mit den soeben abgelegten Karten gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.",
+ "name": "Keller"
+ },
+ "Chapel": {
+ "description": "Entsorge bis zu vier Karten aus deiner Hand.",
+ "extra": "Die ausgespielte KAPELLE selbst darf nicht entsorgt werden, da sie sich nicht mehr auf der Hand befindet. Weitere KAPELLEN auf der Hand dürfen entsorgt werden.",
+ "name": "Kapelle"
+ },
+ "Council Room": {
+ "description": "+4 Karten
+1 Kauf
Jeder Mitspieler zieht sofort eine Karte nach.",
+ "extra": "Die Mitspieler müssen eine Karte nachziehen, auch wenn sie nicht wollen.",
+ "name": "Ratsversammlung"
+ },
+ "Festival": {
+ "description": "+2 Aktionen
+1 Kauf
+2 Coin",
+ "extra": "Spielst du mehrere JAHRMÄRKTE hintereinander, zählst du am besten laut mit, wie viele Aktionen du noch ausspielen darfst, damit du den Überblick behältst.",
+ "name": "Jahrmarkt"
+ },
+ "Gardens": {
+ "description": "Ein Siegpunkt für je zehn Karten im eigenen Kartensatz (abgerundet).",
+ "extra": "Diese Karte ist die einzige Punktekarte unter den Königreichkarten. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung des Spiels erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehstapel, Handkarten und Ablagestapel) hat, für jeweils 10 Karten einen Siegpunkt. Es wird immer abgerundet, d. h. 39 Karten ergeben 3 Siegpunkte, ebenso wie 31 Karten 3 Siegpunkte ergeben. Wer mehrere GÄRTEN besitzt, erhält für jeden GARTEN die entsprechende Anzahl an Siegpunkten.",
+ "name": "Gärten"
+ },
+ "Laboratory": {
+ "description": "+2 Karten
+1 Aktion",
+ "extra": "Du musst zuerst zwei Karten vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann darfst du eine weitere Aktionskarte ausspielen.",
+ "name": "Laboratorium"
+ },
+ "Library": {
+ "description": "Ziehe solange Karten nach, bis du sieben Karten auf der Hand hast. Aktionskarten kannst du zur Seite legen, sobald du sie ziehst. Die zur Seite gelegten Karten werden am Ende der Aktion abgelegt.",
+ "extra": "Aktionskarten darfst du zur Seite legen, sobald du sie ziehst, musst dies aber nicht tun. Hast du bereits 7 oder mehr Karten auf der Hand, wenn du die BIBLIOTHEK ausspielst, ziehst du keine Karten nach. Wenn dein Nachziehstapel während des Ziehens aufgebraucht ist, mischst du den Ablagestapel, mischst aber die zur Seite gelegten Aktionskarten nicht mit ein. Diese werden erst auf den Ablagestapel gelegt, sobald du 7 Karten auf der Hand hast. Sollten die Karten nicht reichen, ziehst du nur so viele Karten wie möglich.",
+ "name": "Bibliothek"
+ },
+ "Market": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
+1 Coin",
+ "extra": "Du musst eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Du darfst in der Aktionsphase eine weitere Aktionskarte ausspielen. Du darfst in der Kaufphase einen zusätzlichen Kauf tätigen und hast dafür ein zusätzliches Geld zur Verfügung.",
+ "name": "Markt"
+ },
+ "Militia": {
+ "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler legt Karten ab, bis er nur noch drei Karten auf der Hand hat.",
+ "extra": "Deine Mitspieler müssen Karten aus ihrer Hand ablegen, bis sie nur noch 3 Karten auf der Hand haben. Spieler, die zum Zeitpunkt des Angriffs bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, müssen keine weiteren Karten ablegen.",
+ "name": "Miliz"
+ },
+ "Mine": {
+ "description": "Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Nimm dir eine Geldkarte, die bis zu drei mehr kostet. Nimm diese Geldkarte sofort auf die Hand.",
+ "extra": "Normalerweise entsorgst du ein KUPFER und nimmst dir dafür ein SILBER, oder du entsorgst ein SILBER und nimmst dir ein GOLD. Du kannst dir aber auch eine gleichwertige oder billigere Karte nehmen. Die neue Karte nimmst du sofort auf die Hand und darfst sie noch während deines Zuges einsetzen. Wer keine Geldkarte zum Entsorgen hat, erhält keine neue Karte.",
+ "name": "Mine"
+ },
+ "Moat": {
+ "description": "+2 Karten
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich.",
+ "extra": "Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte (mit der Aufschrift AKTION – ANGRIFF), kannst du die Karte BURGGRABEN vorzeigen, falls du sie in diesem Moment auf der Hand hast. In diesem Fall bist du von den Auswirkungen des Angriffs nicht betroffen, d. h. du musst bei der HEXE keine Fluchkarte nehmen usw. Haben mehrere Spieler einen BURGGRABEN auf der Hand, dürfen diese auch eingesetzt und vorgezeigt werden. Danach nehmen die Spieler ihre Karte zurück auf die Hand. Der Spieler, der den Angriff gespielt hat, darf unabhängig davon, ob ein oder mehrere BURGGRÄBEN gespielt werden, die weiteren Anweisungen seiner Aktionskarte ausführen. Der BURGGRABEN darf auch in der eigenen Aktionsphase gespielt werden – dann ziehst du 2 Karten nach.",
+ "name": "Burggraben"
+ },
+ "Moneylender": {
+ "description": "Entsorge ein Kupfer aus deiner Hand. Wenn du das machst, +3 Coin.",
+ "extra": "Wenn du kein KUPFER zum Entsorgen auf der Hand hast, erhältst du kein zusätzliches Geld für die Kaufphase.",
+ "name": "Geldverleiher"
+ },
+ "Remodel": {
+ "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu zwei mehr kostet als die entsorgte Karte.",
+ "extra": "Der ausgespielte UMBAU selbst darf nicht entsorgt werden, da er sich nicht mehr in deiner Hand befindet. Weitere UMBAU-Karten in deiner Hand dürfen entsorgt werden. Wenn du keine Karte zum Entsorgen auf der Hand hast, darfst du dir auch keine neue Karte nehmen. Die neue Karte, die du dir nimmst, darf maximal bis zu 2 Coins mehr als die entsorgte Karte kosten. Der Betrag darf weder durch weitere Geldkarten, Münzen oder zusätzliches Geld von anderen Aktionskarten erhöht werden. Die neue Karte kann die gleiche Karte sein wie die, die du entsorgt hast. Lege die neue Karte auf deinen Ablagestapel.",
+ "name": "Umbau"
+ },
+ "Smithy": {
+ "description": "+3 Karten",
+ "extra": "Du musst 3 Karten von deinem Nachziehstapel ziehen und auf die Hand nehmen.",
+ "name": "Schmiede"
+ },
+ "Throne Room": {
+ "description": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele diese Aktionskarte zweimal aus.",
+ "extra": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand und spiele sie zweimal aus, d. h. du legst die Aktionskarte aus, führst die Anweisungen der Karte komplett aus, nimmst die Karte zurück auf die Hand, legst sie noch einmal aus und führst die Anweisungen erneut aus. Für das doppelte Ausspielen dieser Aktionskarte muss der Spieler keine zusätzlichen Aktionen (+1 Aktion) zur Verfügung haben – sie ist sozusagen „kostenlos“. Legst du zwei THRONSAAL- Karten aus, darfst du zuerst eine Aktion doppelt ausführen und dann eine andere Aktion ebenfalls doppelt ausführen. Du darfst aber nicht ein und dieselbe Aktion viermal ausführen. Erlaubt die doppelt ausgespielte Karte +1 Aktion (z.B. der MARKT ), hast du nach der vollständigen Ausführung des THRONSAALS zwei weitere Aktionen zur Verfügung. Hättest du zwei MARKT- Karten regulär hintereinander ausgespielt, bliebe dir nur noch eine zusätzliche Aktion zur Verfügung, da das Ausspielen der zweiten Marktkarte schon die zusätzliche Aktion der ersten Karte aufgebraucht hätte. Beim THRONSAAL ist es besonders wichtig, laut die verbleibende Anzahl an Aktionen mitzuzählen. Du darfst keine weitere Aktion ausspielen, bevor der THRONSAAL komplett abgearbeitet ist.",
+ "name": "Thronsaal"
+ },
+ "Village": {
+ "description": "+1 Karte
+2 Aktionen",
+ "extra": "Spielst du mehrere DÖRFER hintereinander, zählst du am besten laut mit, wie viele Aktionen du noch ausspielen darfst, damit du den Überblick behältst.",
+ "name": "Dorf"
+ },
+ "Witch": {
+ "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen.",
+ "extra": "Wenn du die HEXE spielst und nicht mehr genügend Fluchkarten vorrätig sind, werden diese im Uhrzeigersinn (beginnend mit deinem linken Nachbarn) verteilt. Die Mitspieler legen die Fluchkarten sofort auf ihren Ablagestapel. Du ziehst immer 2 Karten von deinem Nachziehstapel, auch wenn keine Fluchkarten mehr im Vorrat sind.",
+ "name": "Hexe"
+ },
+ "Workshop": {
+ "description": "Nimm dir eine Karte, die bis zu vier kostet.",
+ "extra": "Nimm dir eine Karte aus dem Vorrat und lege diese sofort auf deinen Ablagestapel. Du kannst weder Geldkarten noch zusätzlich über Aktionskarten erhaltenes Geld oder Münzen (bei Erweiterungen mit Münzen) einsetzen, um den angegebenen Betrag auf der Karte zu erhöhen.",
+ "name": "Werkstatt"
+ },
+ "Artisan": {
+ "description": "Nimm eine Karte vom Vorrat auf die Hand, die bis zu 5 kostet.Lege eine Handkarte auf deinen Nachziehstapel.",
+ "extra": "Nimm eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt maximal 5 kostet.Du darfst kein zusätzliches _ Coin einsetzen, um dir eine teurere Karte zu nehmen.Außer _ Coin darf die Karte keine zusätzlichen Kosten enthalten.Du darfst dir zum Beispiel keine Karte mit Trank (aus Alchemie) oder Schulden (aus Empires) in den Kosten nehmen.Die genommene Karte nimmst du direkt auf die Hand.Anschließend legst du eine beliebige Handkarte (das kann die gerade genommene oder eine andere sein) oben auf deinen Nachziehstapel.",
+ "name": "Töpferei"
+ },
+ "Bandit": {
+ "description": "Nimm ein Gold vom Vorrat.Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte nach seiner Wahl – außer Kupfer – und legt den Rest ab.",
+ "extra": "Zuerst nimmst du ein Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel.Dann deckt jeder Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf.Deckt ein Spieler zwei Geldkarten (auch ggf. kombinierte) außer Kupfer auf, muss er eine davon entsorgen.Dabei darf er selbst entscheiden, welche Geldkarte er entsorgt.Die andere Geldkarte wird – genauso wie alle anderen Karten – abgelegt.Deckt ein Spieler eine Geldkarte außer Kupfer sowie eine andere Karte (z.B. ein Kupfer oder eine beliebige Aktionskarte) auf, wird diese Geldkarte entsorgt.Die andere aufgedeckte Karte wird abgelegt.",
+ "name": "Banditin"
+ },
+ "Harbinger": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionSieh deinen Ablagestapel durch.Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.",
+ "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion. Schau dir deinen Ablagestapel an.Du darfst eine Karte daraus auswählen und oben auf deinen Nachziehstapel legen. Die restlichen Karten (oder alle) legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Ablagestapel.Ist dein Ablagestapel leer, passiert nichts.",
+ "name": "Vorbotin"
+ },
+ "Merchant": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionSpielst du in diesem Zug das erste Mal ein Silber aus: +1 Geld",
+ "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion.Wenn du in diesem Zug vor dem Ausspielen dieser Händlerin noch kein Silber ausgespielt hast, erhälst du für das erste danach ausgespielte Silber +1 Geld.Für jedes weitere ausgespielte Silber erhälst du keinen zusätzlichen Bonus.Hast du mehrere Händlerinnen ausgespielt, erhälst du pro Händlerin +1 Geld.",
+ "name": "Händlerin"
+ },
+ "Poacher": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 GeldLege pro leerem Vorratsstapel eine Handkarte ab.",
+ "extra": "Du ziehst 1 Karte, erhältst + 1 Aktion und + 1 Geld.Dann schaust du, wie viele Vorratsstapel (Fluch-, Geld-, Punkte- und Aktionskarten, ggf. Ruinenkarten etc.) bereits leer sind.Ist kein Stapel leer, musst du keine Handkarten ablegen.Ist ein Stapel leer, legst du 1 Handkarte ab usw.Wenn du nicht so viele Karten auf der Hand hast, wie Vorratsstapel leer sind, legst du so viele Karten ab, wie du kannst.",
+ "name": "Wilddiebin"
+ },
+ "Sentry": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionSieh dir die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an.Entsorge und/oder lege beliebig viele davon ab.Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel zurück.",
+ "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion.Dann siehst du dir die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an.Du kannst beide Karten entsorgen, beide Karten ablegen oder sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel legen.Du kannst aber auch eine entsorgen und eine ablegen, oder eine entsorgen und die andere zurück auf den Nachziehstapel legen, oder eine ablegen und die andere zurücklegen.",
+ "name": "Torwächterin"
+ },
+ "Vassal": {
+ "description": "+2 GeldLege die oberste Karte deines Nachziehstapels ab.Ist es eine Aktionskarte, darfst du sie ausspielen.",
+ "extra": "Ist die aufgedeckte Karte eine Aktionskarte (auch ggf. kombinierte), darfst du sie sofort ausspielen.Wenn du sie ausspielst, legst du sie in deinen Spielbereich und führst sofort die Anweisungen darauf aus.Dafür benötigst du keine zusätzliche Aktion.Das Ausspielen der Aktionskarte verbraucht auch keine freie oder zusätzliche Aktion, die du durch das Ausspielen anderer Karten bereits gesammelt hast.",
+ "name": "Vasall"
+ },
+ "Advance": {
+ "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das tust: Nimm eine Aktionskarte, die bis zu 6 Coins kostet.",
+ "extra": "Wenn du keine Aktionskarte entsorgst passiert nichts weiter.",
+ "name": "Aufstieg"
+ },
+ "Annex": {
+ "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Wähle bis zu 5 Karten, die in deinem Ablagestapel verbleiben. Mische den Rest in deinen Nachziehstapel.Nimm ein Herzogtum.",
+ "extra": "Du kannst dieses Ereignis auch erwerben wenn der HERZOGTUM-Vorratsstapel leer ist. Die bis zu ausgewählten 5 Karten verbleiben in deinem Ablagestapel. Die restlichen Karten mischst du in deinen Nachziehstapel.",
+ "name": "Schlacht"
+ },
+ "Aqueduct": {
+ "description": "Wenn du ein Geld nimmst, nimm 1-Marker von jenem Stapel und lege ihn auf diese Karte. Wenn du eine Punktekarte nimmst, nimm alle -Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Lege je 8-Marker auf den Silber- und Gold-Vorratsstapel.",
+ "extra": "Wenn du eine Geldkarte von einem Vorratsstapel nimmst, auf dem ein oder mehrere 1VP-Marker liegen (auch ggf. kombinierte Karten oder KUPFER, wenn dort durch Anweisungen auf Karten oder Ereignissen 1VP-Marker platziert wurden), nimm einen 1VP-Marker und lege ihn hierher auf das AQUÄDUKT. Wenn du eine Punktekarte (auch ggf. kombinierte) nimmst, nimm dir alle VP-Marken, die zu diesem Zeitpunkt hier auf dem AQUÄDUKT liegen. Wenn du eine kombinierte Geld- und Punktekarte nimmst, kannst du dich entscheiden, in welcher Reihenfolge du die Anweisungen ausführst.",
+ "name": "Aquädukt"
+ },
+ "Archive": {
+ "description": "+1 AktionLege die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels verdeckt zur Seite; du darfst sie dir anschauen. Jetzt und zu Beginn deiner nächsten beiden Züge: Nimm eine Karte auf die Hand.",
+ "extra": "Lege die obersten drei Karten deines Nachziehstapels zur Seite und schau sie dir an. Nimm eine der Karten sofort auf die Hand und lege die anderen Karten unter dieses ARCHIV. Spielst du zwei ARCHIVE, lege die Karten für die nächsten Züge unter das jeweils ausgespielte ARCHIV. Hast du nicht genügend Karten, um drei Karten zur Seite zu legen, legst du nur so viele wie möglich zur Seite. Das ARCHIV wird in dem Spielzug abgelegt, in dem die letzte zur Seite gelegte Karte des jeweiligen ARCHIVS auf die Hand genommen wurde.",
+ "name": "Archiv"
+ },
+ "Arena": {
+ "description": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das tust: Nimm 2 VP-Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 VP-Marker auf die Arena.",
+ "extra": "Beginnst du (z.B. durch die VILLA) in deinem Zug mehrfach mit deiner Kaufphase, kannst du die ARENA mehrfach nutzen.",
+ "name": "Arena"
+ },
+ "Bandit Fort": {
+ "description": "Beim Zählen der Punkte: -2 pro Gold und Silber, das du besitzt.",
+ "extra": "Hast du bei Spielende zum Beispiel 3 SILBER und 1 GOLD in deinem Kartensatz, werden dir 8 abgezogen. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.",
+ "name": "Räuberfestung"
+ },
+ "Banquet": {
+ "description": "Nimm 2 Kupfer sowie eine Nicht-Punktekarte, die bis zu 5 Coins kostet.",
+ "extra": "Du kannst dieses Ereignis auch kaufen, wenn der KUPFER-Vorratsstapel aufgebraucht ist.",
+ "name": "Bankett"
+ },
+ "Basilica": {
+ "description": "Wenn du eine Karte kaufst und du 2 Coins oder mehr übrig hast: Nimm 2-Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6-Marker auf die Basilika.",
+ "extra": "Für jede Karte die du kaufst, nimmst du 2 1-Marker von der BASILIKA, falls du zu diesem Zeitpunkt mindestens 2 Coins ausgespielt aber noch nicht verbraucht hast. Hast du beispielsweise 4 Coins und 3 Käufe, kannst du ein KUPFER kaufen (4 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen, ein ANWESEN kaufen (2 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen und ein weiteres ANWESEN kaufen (0 Coins übrig) – für den letzten Kauf erhältst du keine 1-Marker.",
+ "name": "Basilika"
+ },
+ "Baths": {
+ "description": "Wenn du bis zum Ende deines Zuges keine Karte genommen hast, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Badehaus.",
+ "extra": "Egal ob du eine Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst (bzw. nehmen musst) – erhältst du in diesem Fall keine -Marker vom BADEHAUS. Wer ein Ereignis erwirbt, nimmt damit keine Karte und kann – insofern keine andere Karte genommen wurde - 2 -Marker von hier nehmen.",
+ "name": "Badehaus"
+ },
+ "Battlefield": {
+ "description": "Wenn du eine Punktekarte nimmst, nimm 2-Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6-Marker auf das Schlachtfeld.",
+ "extra": "Du erhältst 2-Marker von hier, egal ob du die Punktekarte (auch ggf. kombinierte) kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst. Dies funktioniert auch außerhalb deines Zuges. Falls mehrere Spieler eine Punktekarte nehmen, wird dies in Spielerreihenfolge (beginnend bei dem Spieler links des aktuellen Spielers) getan.",
+ "name": "Schlachtfeld"
+ },
+ "Bustling Village": {
+ "description": "+1 Karte
+3 AktionenSchau dir deinen Ablagestapel an. Du darfst einen Siedler daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.",
+ "extra": "Du darfst deinen Ablagestapel auch dann durchsehen, wenn du weißt, dass du keine SIEDLER darin hast. Du darfst die Reihenfolge der Karten in deinem Ablagestapel nicht verändern.",
+ "name": "Emsiges Dorf"
+ },
+ "Capital": {
+ "description": "6 Coins
+1 KaufWenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm 6 Debt-Marker. Dann darfst du beliebig viele Debt-Marker tilgen.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 6 Coins. Außerdem erhältst du + 1 Kauf. Wenn du diese Karte ablegst (in der Regel in deiner Aufräumphase), nimm 6 Debt vom Vorrat. Dann kannst du sofort beliebig viele Debt (auch mehr als die 6 Debt, die du durch das Ablegen dieser Karte erhalten hast) zurückzahlen. Wenn du diese Karte nicht ablegst (z.B. wenn du sie stattdessen entsorgst), erhältst du keine Debt. Wenn du diese Karte zweimal ausgespielt hast (z.B. durch eine KRONE), erhältst du trotzdem nur 6 Debt, da du nur eine Karte ablegst.",
+ "name": "Vermögen"
+ },
+ "Castles": {
+ "description": "Spielvorbereitung: Sortiert die Schlosskarten nach ihren Kosten und legt diese hierher (die teuerste nach unten und die günstigste nach oben). Bei zwei Spielern wird nur ein Exemplar jeder Schlosskarte verwendet. Es darf immer nur die oberste Karte des Stapels genommen oder gekauft werden.",
+ "extra": "Der Schloss-Stapel ist ein gemischter Vorratsstapel. Alle Schlösser werden nach Kosten sortiert auf dem Vorratsstapel bereit gelegt (die teuerste zuunterst). Bescheidenes Schloss: Spielst du sie in deiner Kaufphase aus, ist sie 1 Coin wert. Bei Spielende erhältst du pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet, einen 1-Marker. Verfallendes Schloss: Diese Karte ist zu Spielende 1 wert – wie ein ANWESEN. Wenn du diese Karte während des Spiels nimmst, nimm dir einen 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Wenn du diese Karte während des Spiels entsorgst, nimm dir einen weiteren 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Kleines Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, entsorge dieses KLEINE SCHLOSS oder eine andere SCHLOSS-Karte aus deiner Hand. Wenn du das tust, nimm dir die SCHLOSS-Karte vom Vorratsstapel, die zu diesem Zeitpunkt oben liegt. Dies kann eine teurere sein, als die, die du entsorgst. Du musst die Kosten nicht bezahlen. Bei Spielende ist diese Karte 2 wert. Spukschloss: Diese Karte ist zu Spielende 2 wert. Wenn du diese Karte während deines Zuges nimmst (kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst), nimm dir ein GOLD vom Vorrat. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, erhältst du nichts. Außerdem (egal ob du ein GOLD nehmen kannst oder nicht) müssen alle Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten 2 Handkarten auf ihren Nachziehstapel zurücklegen. Da diese Karte keine Angriffskarte ist, dürfen die Mitspieler keine Reaktionskarte spielen. Reiches Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, lege beliebig viele Punktekarten (auch ggf. kombinierte) aus deiner Hand ab. Pro abgelegter Karte erhältst du + 2 Coins. Bei Spielende ist diese Karte 3 wert. Ausgedehntes Schloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, nimm ein HERZOGTUM oder drei ANWESEN. Bei Spielende ist diese Karte 4 wert. Prunkschloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, zeige deine Handkarten vor. Nimm einen 1-Marker vom Vorrat für jede Punktekarte (auch ggf. kombinierte), die du zu diesem Zeitpunkt auf der Hand oder im Spiel hast. Königsschloss: Bei Spielende erhältst du 2 pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet (inklusive dieser Karte) 2 .",
+ "name": "Schlösser"
+ },
+ "Catapult": {
+ "description": "+1 CoinEntsorge eine Handkarte. Wenn diese 3 Coins oder mehr kostet, muss sich jeder Mitspieler einen Fluch nehmen. Wenn es eine Geldkarte ist, muss jeder Mitspieler Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat.",
+ "extra": "Wenn du mindestens 1 Handkarte hast, musst du auch eine entsorgen. Kostet die entsorgte Karte 3 Coins oder mehr, nimmt sich jeder Mitspieler (beginnend bei deinem linken Nachbarn) einen FLUCH. Karten mit Schulden kosten nur dann 3 Coins oder mehr, wenn sie zusätzlich zu etwaigen Schulden-Kosten mindestens 3 Coins kosten. Ist die entsorgte Karte eine Geldkarte muss jeder Mitspieler - unabhängig von den Kosten der Karte - seine Handkarten auf 3 reduzieren.",
+ "name": "Katapult"
+ },
+ "Chariot Race": {
+ "description": "+1 AktionDu und dein linker Mitspieler decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf. Nimm deine aufgedeckte Karte auf die Hand. Wenn deine Karte mehr kostet:+1 Coins und +1-Marker",
+ "extra": "Nimm deine aufgedeckte Karte nach dem Vergleich der Kosten mit der aufgedeckten Karte deines linken Mitspielers auf die Hand. Der Mitspieler legt seine aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel. Kosten beide Karten gleich viel oder kostet die Karte des Mitspielers mehr, erhältst du nichts. Kostet deine Karte mehr erhältst du +1 Coin und +1 Marker. Hast entweder du oder dein linker Mitspieler (auch nach dem eventuellen Mischen des Ablagestapels) keine Karte zum Aufdecken, erhältst du nichts.",
+ "name": "Wagenrennen"
+ },
+ "Charm": {
+ "description": "Wenn du diese Karte ausspielst, wähle eins: +1 Kauf und +2 Coinsoder:Wenn du in diesem Zug das nächste Mal eine Karte kaufst, darfst du eine weitere Karte mit gleichen Kosten aber anderem Namen nehmen.",
+ "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst und dich für die zweite Option entscheidest, darfst du (musst aber nicht) sofort, wenn du die nächste Karte in deinem Zug kaufst, eine Karte mit anderem Namen nehmen, die exakt so viel kostet, wie die gekaufte Karte. Dann erst nimmst du die gekaufte Karte. Das kann wichtig bei Karten sein, die Anweisungen beim Nehmen einer Karte beinhalten. Spielst du mehrere ZAUBER in einem Zug, darfst du dir für die nächste gekaufte Karte mehrere Karten mit anderem Namen als die gekaufte aber gleichen Kosten nehmen. Die Karten, die du nimmst müssen zwar einen anderen Namen als die Gekaufte haben, dürfen aber untereinander alle den gleichen Namen haben.",
+ "name": "Zauber"
+ },
+ "City Quarter": {
+ "description": "+2 AktionenDecke deine Handkarten auf. +1 Karte pro aufgedeckter Aktionskarte.",
+ "extra": "Karten mit mehreren Kartentypen, die Aktion beinhalten - wie z.B. Krone (Aktion - Geld) zählen als Aktionskarten.",
+ "name": "Stadtviertel"
+ },
+ "Colonnade": {
+ "description": "Wenn du eine Aktionskarte kaufst und du eine Karte mit gleichem Namen im Spiel hast: Nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf die Kolonnaden.",
+ "extra": "Wenn du eine Aktionskarte kaufst (nicht, wenn du sie auf andere Art und Weise nimmst), musst du eine Karte mit dem gleichen Namen bereits im Spiel haben, um 2 -Marker von hier zu erhalten. Karten eines Stapels haben nicht unbedingt alle den gleichen Namen (z.B. bei gemischten Stapeln).",
+ "name": "Kolonnaden"
+ },
+ "Conquest": {
+ "description": "Nimm 2 Silber. +1 -Marker pro Silber, das du in diesem Zug genommen hast.",
+ "extra": "Pro SILBER, das du in diesem Zug genommen hast (inklusive der 2 SILBER durch diese Karte), nimm dir einen 1-Marker vom Vorrat. Dies ist kumulativ. Erwirbst du z.B. eine EROBERUNG und erhältst dafür 2 1-Marker (für die beiden SILBER durch diese Karte) und dann noch eine EROBERUNG, für die du 2 SILBER nehmen kannst, erhältst du für die zweite EROBERUNG schon 4 -Marker. Sind nicht genügend SILBER im Vorrat, nimmst du dir so viele wie möglich. Dann erhältst du aber auch entsprechend weniger 1-Marker.",
+ "name": "Eroberung"
+ },
+ "Crown": {
+ "description": "In der Aktionsphase gespielt: Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal ausspielen.Alternativ:In der Kaufphase gespielt: Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal ausspielen.",
+ "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Geldkarte. Wenn du sie in deiner Aktionsphase ausspielst, darfst du eine Aktionskarte von deiner Hand wählen und ausspielen. Du nimmst die gewählte Karte nicht wieder auf die Hand sondern spielst die Aktion ein zweites Mal. Dafür benötigst du keine weiteren Aktionen. Wählst du eine KRONE, musst du diese auch als Aktionskarte ausspielen (und dann darfst du bis zu zwei weitere Aktionskarten jeweils zweimal spielen). Spielst du diese Karte in deiner Aktionsphase als Geldkarte aus (z.B. durch den GESCHICHTENERZÄHLER aus Abenteuer), darfst du trotzdem eine Aktionskarte zweimal ausspielen. Spielst du diese Karte in deiner Kaufphase, darfst du eine beliebige Geldkarte von deiner Hand wählen, sie ausspielen und zweimal ausführen. Wählst du eine KRONE, spielst du diese aus und dann eine weitere Geldkarte von der Hand zweimal und dann noch eine Geldkarte zweimal.",
+ "name": "Krone"
+ },
+ "Defiled Shrine": {
+ "description": "Wenn du eine Aktionskarte nimmst, nimm 1 -Marker von jenem Stapel und lege ihn hierher. Wenn du einen Fluch kaufst, nimm alle -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt 2 -Marker auf jeden Vorratsstapel, der den Typ AKTION, aber nicht den Typ SAMMLUNG enthält.",
+ "extra": "Immer wenn du eine beliebige Aktionskarte nimmst und auf dem entsprechenden Vorratsstapel ein oder mehrere 1-Marker liegen (egal ob sie dort auf Grund der Anweisung auf dieser Landmarken-Karte oder einer anderen Karte, Ereignis oder Landmarken-Karte liegen), nimm einen 1-Marker von dort und lege ihn hierher auf den ENTWEIHTEN SCHREIN.",
+ "name": "Entweihter Schrein"
+ },
+ "Delve": {
+ "description": "+1 Kauf
Nimm ein Silber.",
+ "extra": "Jeder Erwerb eines ERFORSCHEN gibt dir den Kauf zurück, den du für den Erwerb benötigt hast. Mit 7 Coins und 1 Kauf kannst du zum Beispiel 2 ERFORSCHEN erwerben und dann eine Karte kaufen oder ein Ereignis für 3 Coins erwerben.",
+ "name": "Erforschen"
+ },
+ "Dominate": {
+ "description": "Nimm eine Provinz. Wenn du das tust: +9 -Marker.",
+ "extra": "Ist der PROVINZ-Vorratsstapel leer oder du kannst aus einem anderen Grund keine PROVINZ nehmen, hat dieses Ereignis keine Auswirkung.",
+ "name": "Beherrschen"
+ },
+ "Donate": {
+ "description": "Nach diesem Zug: Nimm alle Karten deines Nachzieh- und deines Ablagestapels auf die Hand und entsorge beliebig viele. Mische deine Handkarten und lege sie als Nachziehstapel bereit. Ziehe 5 Karten.",
+ "extra": "Befinden sich unter den entsorgten Karten welche, die Anweisungen beinhalten, die beim Entsorgen ausgeführt werden, musst du diese ausführen, bevor du die restlichen Karten mischst. Die SPENDE wird erst nach dem Zug, in dem sie erworben wird, ausgeführt (d.h. zwischen zwei Zügen). Damit hat zum Beispiel die BESESSENHEIT (aus Alchemisten) auf diese Anweisung keine Auswirkung.",
+ "name": "Spende"
+ },
+ "Emporium": {
+ "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast: +2 -Marker.",
+ "extra": "Zu den Aktionskarten, die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast zählen alle Aktionskarten, die du ausgespielt hast, Dauerkarten, die sich aus vergangenen Zügen im Spiel befinden und Reservekarten (aus Abenteuer), die du in diesem Zug bereits aufgerufen hast. Wenn du diese Karte außerhalb deines Zuges nimmst, hast du keine Aktionskarten im Spiel und du darfst dir keine 1-Marker nehmen.",
+ "name": "Handelsplatz"
+ },
+ "Encampment": {
+ "description": "+2 Karten
+2 AktionenDu darfst ein Gold oder ein Diebesgut aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das nicht tust: Lege dieses Feldlager zur Seite und lege es zu Beginn der Aufräumphase in den Vorrat zurück.",
+ "extra": "Du darfst ein GOLD oder ein DIEBESGUT aus der Hand aufdecken. Wenn du das nicht kannst oder möchtest, legst du diese Karte zur Seite und legst sie zu Beginn deiner Aufräumphase zurück in den Vorrat. Sollte dort zu diesem Zeitpunkt bereits ein DIEBESGUT offen liegen, muss nun erst wieder das zurückgelegte FELDLAGER genommen werden, bevor das DIEBESGUT genommen werden darf.",
+ "name": "Feldlager"
+ },
+ "Enchantress": {
+ "description": "Bis zu deinem nächsten Zug dürfen alle Mitspieler die Anweisungen der ersten ausgespielten Aktionskarte in ihrem Zug nicht ausführen. Sie erhalten stattdessen:+1 Karte und +1 Aktion.Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten",
+ "extra": "Spieler, die mit einer Reaktionskarte wie dem BURGGRABEN (aus dem Basisspiel) reagieren möchten, müssen dies tun, sobald die ZAUBERIN ausgespielt wurde, auch wenn der Angriff sie erst in ihrem nächsten Zug betrifft. Jeder Mitspieler erhält in seinem nächsten Zug für die erste gespielte Aktionskarte + 1 Karte sowie + 1 Aktion, darf aber den eigentlichen Effekt der Karte beim Ausspielen nicht durchführen. Anweisungen, die sich auf einen anderen Zeitpunkt im Spiel beziehen (z.B. die beim Kauf der Karte zum Tragen kommen), werden nicht beeinflusst. Um anzuzeigen, dass die erste ausgespielte Aktionskarte von der ZAUBERIN beeinflusst wird, empfehlen wir, diese beim Ausspielen quer auszulegen. Karten, die bereits ausgespielt wurden (z.B. Dauerkarten wie das ARCHIV), werden zu Beginn des Zuges normal abgehandelt und nicht von der ZAUBERIN beeinflusst. Spielt ein Spieler in seiner Aktionsphase keine Aktionskarte aus, dafür aber in seiner Kaufphase eine KRONE (kombinierte Aktions- und Geldkarte), kommt der Effekt der ZAUBERIN zum Tragen, da es sich um eine Aktionskarte handelt, auch wenn diese in der Kaufphase ausgespielt wurde. Normalerweise kann der Spieler die + 1 Aktion zu diesem Zeitpunkt nicht nutzen, es sei denn, er kauft zum Beispiel eine VILLA.",
+ "name": "Zauberin"
+ },
+ "Engineer": {
+ "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Du darfst diese Ingenieurin entsorgen. Wenn du das tust: Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.",
+ "extra": "Du darfst dir KEINE Karte nehmen, die mehr als 4 Coins kostet oder mit Debt in den Kosten hat. Nimm die gewählte Karte. Dann darfst du diese INGENIEURIN entsorgen. Wenn du das tust, nimm eine weitere Karte, die bis zu 4 kostet. Dies kann die gleiche Karte wie die erste sein oder eine andere.",
+ "name": "Ingenieurin"
+ },
+ "Farmers' Market": {
+ "description": "+1 KaufFalls 4 -Marker oder mehr auf dem Bauernmarkt-Vorratsstapel liegen, nimm die Marker und entsorge diese Karte. Ansonsten lege -Marker auf den Stapel. 1 Coin pro -Marker auf dem Stapel.",
+ "extra": "Diese Karte beinhaltet den neuen Typ SAMMLUNG, d.h. hier kommen die Siegpunktmarker zum Einsatz. Wenn diese Karte das erste Mal ausgespielt wird, legt der Spieler einen 1-Marker auf den BAUERNMARKT-Vorratsstapel und erhält dann + 1 Coin für den gerade gelegten Marker. Wird die Karte zum zweiten, dritten und vierten Mal ausgespielt, legt der Spieler jeweils einen weiten Marker auf den Stapel und erhält + 2 Coins , + 3 Coins bzw. + 4 Coins, egal welcher Spieler die vorherigen Marker auf den Stapel gelegt hat. Wird die Karte danach erneut ausgespielt, nimmt der Spieler die 4 1-Marker (dafür aber kein Coin) und muss den ausgespielten BAUERNMARKT entsorgen. Danach beginnt der Vorgang wieder von vorn und wird fortgesetzt, falls der Vorratsstapel leer ist.",
+ "name": "Bauernmarkt"
+ },
+ "Fortune": {
+ "description": "+1 KaufWenn du diese Karte ausspielst, verdoppelt sich dein Coin; nur 1x pro Zug möglich.Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold pro Gladiator, den du im Spiel hast.",
+ "extra": "Es werden nur alle Coin verdoppelt, die du vor dem Ausspielen dieser Karte ausgespielt hast und nur, wenn du in diesem Zug noch keinen REICHTUM ausgespielt hast. Für jedes weitere Ausspielen eines REICHTUMS erhältst du nur + 1 Kauf.",
+ "name": "Reichtum"
+ },
+ "Forum": {
+ "description": "+3 Karten
+1 AktionLege 2 Handkarten ab.Wenn du diese Karte kaufst: +1 Kauf",
+ "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, erhältst du + 1 Kauf. Du kannst beispielsweise mit 13 Coins und nur einem freien Kauf, zuerst diese Karte kaufen und dann mit dem zusätzlichen Kauf noch eine PROVINZ.",
+ "name": "Forum"
+ },
+ "Fountain": {
+ "description": "Beim Zählen der Punkte: 15 , wenn du mindestens 10 Kupfer besitzt.",
+ "extra": "Du erhältst entweder 15 oder 0 . Es gibt keinen Extra-Bonus, wenn du mehr als 10 KUPFER besitzt.",
+ "name": "Brunnen"
+ },
+ "Gladiator": {
+ "description": "+2 CoinDecke eine Handkarte auf. Dein linker Mitspieler darf eine Handkarte mit gleichem Namen aufdecken. Wenn er das nicht tut: +1 Coin und entsorge einen Gladiator vom Vorrat.",
+ "extra": "Wenn du mindestens 1 Handkarte hast, musst du diese aufdecken. Wenn dein linker Mitspieler keine Karte mit gleichem Namen aufdecken kann oder will (z.B. auch, wenn du keine Handkarte aufdecken konntest, weil du keine hast), erhältst du zusätzlich + 1 Coin. Sind noch Karten auf dem GLADIATOR-Vorratsstapel vorhanden, musst du eine entsorgen. Deckt der Mitspieler eine Karte mit gleichem Namen auf, erhältst du nur + 2 Coins und darfst keinen GLADIATOR entsorgen.",
+ "name": "Gladiator"
+ },
+ "Groundskeeper": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionFalls diese Karte im Spiel ist, wenn du eine Punktekarte nimmst: +1",
+ "extra": "Ist diese Karte im Spiel und du nimmst eine Punktekarte – egal in welcher Spielphase – nimmst du dir einen 1-Marker und legst ihn bei dir ab. Wenn du mehrere Karten nimmst, nimmst du dir für jede genommene Karten einen 1-Marker. Hast du mehrere GÄRTNERINNEN im Spiel, nimmst du dir für jede GÄRTNERIN pro genommener Karte einen 1-Marker. Wenn du z.B. eine GÄRTNERIN auf eine KRONE spielst, befindet sich die GÄRTNERIN trotzdem nur einmal im Spiel und du darfst dir pro genommener Karte nur einen 1-Marker nehmen.",
+ "name": "Gärtnerin"
+ },
+ "Keep": {
+ "description": "Beim Zählen der Punkte: 5 pro eigener Geldkarte mit unterschiedlichem Namen, von der du mehr oder gleich viel Exemplare besitzt als jeder deiner Mitspieler.",
+ "extra": "Hier werden alle Geldkarten (auch ggf. kombinierte) ausgewertet, die im Spiel benutzt wurden (auch ggf. Geldkarten, die im SCHWARZMARKT (aus Basisspiel Special Edition bzw. Promokarte) enthalten waren). Haben zwei oder mehrere Spieler die gleiche höchste Anzahl einer Geldkarte, erhalten alle diese Spieler 5 1-Marker.",
+ "name": "Bollwerk"
+ },
+ "Labyrinth": {
+ "description": "Wenn du in deinem Zug die 2. Karte nimmst, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Labyrinth.",
+ "extra": "Dies kann nur einmal pro Zug eines Spielers eintreten, nämlich genau in dem Moment, in dem er die zweite Karte in seinem Zug nimmt. Nimmt er außerhalb seines Zuges zwei Karten, erhält er nichts.",
+ "name": "Labyrinth"
+ },
+ "Legionary": {
+ "description": "+3 CoinDu darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das tust, muss jeder Mitspieler solange Karten ablegen, bis er nur noch 2 Handkarten hat. Dann zieht er 1 Karte nach.",
+ "extra": "Mitspieler, die auf das Ausspielen dieser Karte mit einer Reaktionskarte reagieren möchten, müssen dies tun, bevor du dich entscheidest, ob du ein GOLD aufdeckst oder nicht. Mitspieler, die bereits zwei oder weniger Karten auf der Hand haben, müssen keine Karte ablegen, müssen gleichwohl aber eine Karte ziehen.",
+ "name": "Legionär"
+ },
+ "Mountain Pass": {
+ "description": "Nach dem Zug, in dem ein Spieler die erste Provinz genommen hat, bietet jeder Spieler reihum (beginnend beim linken Mitspieler) einmal bis zu 40 Debt-Marker. Der Spieler mit dem höchsten Gebot erhält +8 -Marker und nimmt sich die gebotene Menge Debt-Marker.",
+ "extra": "Diese Landmarken-Karte wird genau einmal pro Spiel ausgeführt – nämlich nach Beendigung des Zuges, in dem ein Spieler die erste PROVINZ aus dem Vorrat nimmt. Entsorgt vorher ein Spieler bereits eine PROVINZ (z.B. durch das Ereignis VERSALZTES LAND), hat jener Spieler diese PROVINZ aber nicht vorher genommen und erfüllt deshalb diese Bedingung auch noch nicht. In einem Spiel, indem keine PROVINZ genommen wird, findet diese Landmarken-Karte keine Anwendung.",
+ "name": "Gebirgspass"
+ },
+ "Museum": {
+ "description": "Beim Zählen der Punkte: 2 pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du besitzt.",
+ "extra": "Auch Karten, die vom gleichen Stapel stammen, aber unterschiedliche Namen haben (z.B. gemischte Stapel), werden mit jeweils 2 abgerechnet.",
+ "name": "Museum"
+ },
+ "Obelisk": {
+ "description": "Beim Zählen der Punkte: 2 pro Karte, die du von dem gewählten Stapel besitzt.Spielvorbereitung: Ermittelt einen zufälligen Aktions-Vorratsstapel.",
+ "extra": "Es zählen alle Karten des gewählten Stapels, auch wenn sie unterschiedliche Namen haben (z.B. bei gemischten Stapeln).Zu Spielbeginn ermittelt ihr einen zufälligen Stapel, der den Typ AKTION beinhaltet (auch ggf. kombinierte Karten) und zum Vorrat gehört. RUINEN (aus Dark Ages) können bestimmt werden, ebenfalls der Stapel, der auch als Bannstapel für die JUNGE HEXE (aus Reiche Ernte) genutzt wird. Dazu zählen jedoch nicht die Eintausch- und Preiskarten (aus Reiche Ernte), da diese nicht zum Vorrat gehören.",
+ "name": "Obelisk"
+ },
+ "Orchard": {
+ "description": "Beim Zählen der Punkte: 4 pro Aktionskarte mit unterschiedlichem Namen, von der du mindestens 3 Stück besitzt.",
+ "extra": "Du erhältst keinen zusätzlichen Bonus, wenn du zum Beispiel von einer Aktionskarte 6 Exemplare besitzt, d.h. du erhältst für eine Aktionskarte, von der du 3 Exemplare besitzt genauso 4 wie für eine, von der du 7 Exemplare besitzt.",
+ "name": "Obstgarten"
+ },
+ "Overlord": {
+ "description": "Spiele diese Karte aus, als ob sie eine Aktionskarte im Vorrat wäre, die bis zu 5 Coins kostet. Sie bleibt diese Karte, bis sie nicht mehr im Spiel ist.",
+ "extra": "Wähle eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt bis zu 5 Coins kostet, d.h. du darfst keine Karte eines leeren Stapels, eine nicht sichtbare Karte eines gemischten Stapels oder eine Karte eines Nicht-Vorratsstapels wählen. Behandle nun den ausgespielten LEHNSHERR, wie die gewählte Karte (und nicht mehr als LEHNSHERR) – bis sie nicht mehr im Spiel ist. Das heißt du befolgst alle Anweisungen der anderen Karte. Auch nimmt der LEHNSHERR den Namen, die Kosten und den Typ der gewählten Karte an, bis er nicht mehr im Spiel ist. Als Dauerkarte bleibt dieser LEHNSHERR ebenso im Spiel, wie er als Reservekarte (aus Abenteuer) zur Seite gelegt wird. Spielst du diesen LEHNSHERR auf einen THRONSAAL (aus dem Basisspiel), wählst du beim ersten Ausspielen die Karte, die dieser LEHNSHERR ab sofort ist – beim zweiten Ausspielen ist er damit wieder genau diese Karte – du darfst keine andere Karte wählen. Erst mit dem Ausspielen des LEHNSHERRN nimmt er Typ und Namen der gewählten Karte an – d.h. du darfst ihn nicht als KRONE in deiner Kaufphase spielen, da er selbst keine Geldkarte ist und nicht in der Kaufphase ausgespielt werden darf.",
+ "name": "Lehnsherr"
+ },
+ "Palace": {
+ "description": "Beim Zählen der Punkte: 3 pro Satz 'Gold - Silber - Kupfer', den du besitzt.",
+ "extra": "Wenn du bei Spielende beispielsweise 7 KUPFER, 5 SILBER und 2 GOLD in deinem Kartensatz hast, erhältst du 6 , da du zwei komplette Sätze aus je 1 KUPFER, SILBER und GOLD besitzt. Hättest du noch ein drittes GOLD, würdest du 9 erhalten.",
+ "name": "Palast"
+ },
+ "Patrician": {
+ "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nach- ziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.",
+ "extra": "Du musst die oberste Karte deines Nachziehstapels aufdecken. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als Nachziehstapel bereit. Wenn auch dort keine Karten liegen, erhältst du nichts.",
+ "name": "Patrizier"
+ },
+ "Plunder": {
+ "description": "+2 Coins
+1 -Marker",
+ "extra": "Nimm dir jedes Mal, wenn du diese Karte spielst, einen