Cleaned up PR #187 (#189)

* Dutch translation for Empires - Keizerrijken
This commit is contained in:
Peter 2018-01-15 22:23:41 -08:00 committed by GitHub
parent 5411da1ca7
commit 44d315dda2
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
5 changed files with 225 additions and 251 deletions

View File

@ -870,7 +870,7 @@
"base",
"prosperity"
],
"cost": "9",
"cost": "9",
"count": "12",
"types": [
"Treasure"

View File

@ -382,17 +382,17 @@
},
"Curse": {
"description": "-1 <*VP*>",
"extra": " Vloekkaarten zijn als stapel beschikbaar in de voorraad, ongeacht de andere kaarten in de voorraad. Bij 2 speler; plaats 10 vloekkaarten in de voorraad. Bij 3 spelers; plaats 20 vloekkaarten in de voorraad. Bij 4 spelers; plaats 30 vloekkaarten in de voorraad. Bij 5 spelers; plaats 40 vloekkaarten in de voorraad. Bij 6 spelers; plaats 50 vloekkaarten in de voorraad.",
"extra": " Vloekkaarten zijn als stapel beschikbaar in de voorraad, ongeacht de andere kaarten in de voorraad. Bij 2 spelers; plaats 10 vloekkaarten in de voorraad. Bij 3 spelers; plaats 20 vloekkaarten in de voorraad. Bij 4 spelers; plaats 30 vloekkaarten in de voorraad. Bij 5 spelers; plaats 40 vloekkaarten in de voorraad. Bij 6 spelers; plaats 50 vloekkaarten in de voorraad.",
"name": "Vloek"
},
"Duchy": {
"description": "3 <*VP*>",
"extra": " Plaats bij 2 spelers 8 langdoedkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 landgoedkaarten in de voorraad.",
"extra": " Plaats bij 2 spelers 8 Hertogdomkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 Hertogdomkaarten in de voorraad.",
"name": "Hertogdom"
},
"Estate": {
"description": "1 <*VP*>",
"extra": " Plaats bij 2 spelers 8 langdoedkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 landgoedkaarten in de voorraad.",
"extra": " Plaats bij 2 spelers 8 Landgoedkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 Landgoedkaarten in de voorraad.",
"name": "Landgoed"
},
"Gold": {
@ -848,7 +848,7 @@
},
"Workshop": {
"description": "Pak een kaart die maximaal 4 Coins kost.",
"extra": " Kies de kaart uit de voorraad. Leg de gekozen kaart op je aflegstapel. Je kunt geen geld van geldkaaten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen.]",
"extra": " Kies de kaart uit de voorraad. Leg de gekozen kaart op je aflegstapel. Je kunt geen geld van geldkaaten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen.",
"name": "Werkplaats"
},
"Artisan": {
@ -894,382 +894,356 @@
"untranslated": "description, extra, name"
},
"Advance": {
"description": "You may trash an Action card from your hand. If you do, gain an Action card costing up to 6 Coins.",
"extra": "If you do not trash an Action, nothing else happens.",
"name": "Advance",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat, pak dat een actiekaart die ten hoogste 6 Coins waard is.",
"extra": "Vernietig je geen actiekaart, dan gebeurt er niets.",
"name": "Promotie"
},
"Annex": {
"description": "Look through your discard pile. Shuffle all but up to 5 cards from it into your deck. Gain a Duchy.",
"extra": "You can do this even if the Duchy pile is empty.<n>The chosen cards stay in your discard pile when the other cards are shuffled into your deck.",
"name": "Annex",
"untranslated": "description, extra, name"
"extra": "Je kunt dit ook doen als de stapel Hertogdomkaarten leeg is.<n>De gekozen kaarten blijven in je aflegstapel als de andere kaarten door de trekstapel worden geschud.",
"name": "Overname",
"untranslated": "description"
},
"Aqueduct": {
"description": "When you gain a Treasure, move 1<VP> from its pile to this. When you gain a Victory card, take the <VP> from this.<line>Setup: Put 8<VP> on the Silver and Gold piles.",
"extra": "If you gain a card that is both a Treasure and a Victory card, such as Humble Castle, you can resolve the abilities in either order.",
"name": "Aqueduct",
"untranslated": "description, extra, name"
"extra": "Pak je een kaart die zowel een geld- als een overwinningskaart is (zoals een Bescheiden kasteel), dan kies je zelf de volgorde waarin je de eigenschappen uitvoert.",
"name": "Aquaduct",
"untranslated": "description"
},
"Archive": {
"description": "+1 Action<n>Set aside the top 3 cards of your deck face down (you may look at them). Now and at the start of your next two turns, put one into your hand.",
"extra": "You look at three cards, and get one now, one next turn, and one the turn after that. Put the set-aside cards under Archive. If you play two Archives, they get separate sets of cards. If you Throne Room an Archive, keep the sets of cards separate; you get one from each each turn. If there are fewer than three cards, just set aside what you can, and Archive will run out of cards faster and still be discarded the turn it has no cards left.",
"name": "Archive",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+1 Actie<n>Leg de bovenste 3 kaarten van je trekstapel gedekt opzij (je mag ze zelf bekijken). Neem er nu en aan het begin van je 2 volgende beurten één naar keuze van in je hand.",
"extra": "Bekijk de 3 kaarten en krijg er daarvan 1 nu, 1 in je volgende beurt en 1 in de beurt erna. Schuif de opzijgelegde kaarten onder het Archief. Speel je 2 Archieven, dan krijgen deze verschillende sets kaarten. Speel je een Troonzaal op een Archief, bewaar de sets dan gescheiden: je krijgt per beurt 1 kaart per set. Zijn er minder dan 3 kaarten, dan leg je opzij wat je kunt. Het Archief is sneller leeg en wordt afgelegd zodra het geen kaarten meer bevat.",
"name": "Archief"
},
"Arena": {
"description": "At the start of your Buy phase, you may discard an Action card. If you do, take 2<VP> from here.<line>Setup: Put 6<VP> here per player.",
"extra": "With Villa it is possible for your Buy phase to start twice or more in a turn; you can make use of Arena each time.",
"name": "Arena",
"untranslated": "description, extra, name"
"untranslated": "description, extra"
},
"Bandit Fort": {
"description": "When scoring, -2<VP> for each Silver and each Gold you have.",
"extra": "For example with 3 Silvers and 1 Gold, you would get -8<VP>.<n>Scores can go negative.",
"name": "Bandit Fort",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Bandietenfort",
"untranslated": "description, extra"
},
"Banquet": {
"description": "Gain 2 Coppers and a non-Victory card costing up to 5 Coins.",
"extra": "You can do this even if the Copper pile is empty.",
"name": "Banquet",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Pak 2 Koper en een niet-overwinningskaart die ten hoogste 5 Coins waard is.",
"extra": "Je mag dit ook doen als de stapel koperkaarten leeg is.",
"name": "Banket"
},
"Basilica": {
"description": "When you buy a card, if you have 2 Coins or more left, take 2<VP> from here.<line>Setup: Put 6<VP> here per player.",
"extra": "This happens each time you buy a card.<n>For example with 4 Coin and 3 Buys, you could buy Copper, then Copper, then Silver, taking 2<VP>, then 2<VP>, then none.",
"name": "Basilica",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Basiliek",
"untranslated": "description, extra"
},
"Baths": {
"description": "When you end your turn without having gained a card, take 2<VP> from here.<line>Setup: Put 6<VP> here per player.",
"extra": "Any way you gain a card will stop you from getting <VP> from this that turn.",
"name": "Baths",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Baden",
"untranslated": "description, extra"
},
"Battlefield": {
"description": "When you gain a Victory card, take 2<VP> from here.<line>Setup: Put 6<VP> here per player.",
"extra": "You take the <VP> whether you bought the Victory card or gained it another way.",
"name": "Battlefield",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Slagveld",
"untranslated": "description, extra"
},
"Bustling Village": {
"description": "+1 Card<br>+3 Actions<n>Look through your discard pile. You may reveal a Settlers from it and put it into your hand.",
"extra": "You can look through your discard pile even if you know there are no Settlers in it.",
"name": "Bustling Village",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+1 Kaart<br>+3 Acties<n>Kijk door je aflegstapel. Je mag een Kolonisten uit deze stapel tonen en in je hand nemen.",
"extra": "Je mag ook door je aflegstapel kijken als je weet dat er geen kaart \"Kolonisten\" in zit.",
"name": "Levendig dorp"
},
"Capital": {
"description": "6 Coins<br>+1 Buy<line>When you discard this from play, take 6 Debt, and then you may pay off Debt.",
"extra": "When you discard this from play (normally, in the Clean-up phase of the turn you played it), you get 6 Debt, and then get an extra opportunity to pay off Debt with Coins, right then. You do not get the Debt if you did not discard it from play - for example, if you trash it due to Counterfeit (from Dark Ages). You only get Debt per copy of Capital discarded; for example if you use Crown to play Capital twice, you still only get 6 Debt when you discard it from play.",
"name": "Capital",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Leg je deze kaart af (normaal gesproken tijdens de opschoonfase van je beurt), dan krijg je 6 Debt en een extra mogelijkheid om Debt met _ Coins af te kopen, op dat moment. Je krijgt de 6 Debt niet als je de kaart niet uit het spel aflegt (bijvoorbeeld als je de kaart met Vals Geld ( uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen) vernietigd). Je krijgt 6 Debt per vernietigd exemplaar van Kapitaal, dus gebruik je bijvoorbeeld de Kroon om Kapitaal tweemaal te spelen, dan krijg je maar 6 Debt voor het afleggen van het ene exemplaar.",
"extra": "Leg je deze kaar taf (normaal gesproken tijdens de opschoonfase van je buert), dan krijg je 6 Debt en een extra mogelijkheid om Debt met _ Coin af te kopen, op dat moment. Je krijgt de 6 Debt niet als je de kaart niet uit het spel aflegt (bijvoorbeeld als je de kaart met Vals Geld (uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen) vernietigt). Je krijgt 6 Debt per vernietigd exemplaar van Kapitaal, dus gebruik je bijvoorbeeld de Kroon om Kapitaal tweemaal te spelen, dan krijg je maar 6 Debt voor het afleggen van het ene exemplaar.",
"name": "Kapitaal"
},
"Castles": {
"description": "Sort the Castle pile by cost, putting the more expensive Castles on the bottom. For a 2-player game, use only one of each Castle. Only the top card of the pile can be gained or bought.",
"extra": "Humble Castle and King's Castle count themselves. Small Castle gains you the top Castle, whichever one that is. Haunted Castle works whether you buy it or gain it some other way, provided that it is your turn. You can pick either option on Sprawling Castle regardless of how many Duchies and Estates are left in the piles. Grand Castle counts both Victory cards in play - such as an Opulent Castle - and Victory cards in your hand.",
"name": "Castles",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Sorteer de Kastelen op waarde, waarbij de duurste onderaan de stapel en de goedkoopste bovenop ligt. Gebruik in een spel met 2 spelers 1 exemplaar per Kasteel. Alleen de bovenste kaart van de stapel kan worden gepakt of gekocht.",
"extra": "Bescheiden kasteel en Koningskasteel tellen zichzelf mee. Klein kasteel levert het bovenste kasteel op, ongeacht welke dat is. Spookkasteel werkt als je het koopt of op een andere manier pakt, mits het jouw beurt is. Je mag vrij kiezen uit de opties op Florerend kasteel, ongeacht het aantal Landgoederen en Hertogdommen in de voorraad. Groot kasteel telt zowel overwinningskaarten in het spel (zoals Weelderig kasteel) als die in je hand.",
"name": "Kastelen"
},
"Catapult": {
"description": "+1 Coin<n>Trash a card from your hand. If it costs 3 Coins or more, each other player gains a Curse. If it's a Treasure, each other player discards down to 3 cards in hand.",
"extra": "If the card you trash is a treasure, each other player discards down to 3 cards in hand; if the card you trash costs 3 Coins or more, each other player gains a Curse; if it is both (e.g. Silver), both things happen; if it is neither, neither thing happens. If you have no cards in hand left to trash, neither thing happens.",
"name": "Catapult",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Katapult",
"untranslated": "description, extra"
},
"Chariot Race": {
"description": "+1 Action<n>Reveal the top card of your deck and put it into your hand. The player to your left reveals the top card of their deck. If your card costs more, +1 Coin and +1<VP>.",
"extra": "You and the player to your left reveal your top cards; yours goes into your hand, theirs goes back on their deck. If your card cost more you get +1 Coin and +1<VP>; you can put the token on the Chariot Race to remind you that it made +1 Coin this turn. If it is a tie, your card did not cost more. With Debt, your card costs more only if both Coin and Debt amounts are larger, or one is larger and the other the same. For example Fortune (8 Coins 8 Debt) costs more than Overlord (5 Debt), but Overlord does not cost more than Silver, and Silver does not cost more than Overlord. If either player has no card to reveal, your card does not cost more.",
"name": "Chariot Race",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+1 Actie<n>Toon de bovenste kaart van je trekstapel en neem deze in je hand. Je linkerbuurman toont nu de bovenste kaart van zijn trekstapel. Als jouw kaart meer waard is, +1 Coin en +1<VP>.",
"extra": "Jij en je linkerbuurman tonen de bovenste kaart van jullie trekstapel: die van jou gaat in je hand, die van hem terug op zijn trekstapel. Is jouw kaart meer waard, dan krijg je +1 Coins en +1 <VP>. Je kunt het <VP>-fiche op de Strijdwagenrace leggen om je eraan te herinneren dat de kaart deze beurt + 1 Coin heeft opgeleverd. Bij gelijke waarden kost jouw kaart niet méér. Staan er Debt op de kaart, dan is je kaart uitsluitend meer waard als zowel _ Coins als Debt groter zijn, of de ene groter is en de andere gelijk.\n<i><b>Voorbeeld:</b> Fortuin (8 Coins 8 Debt) is meer waard dan Despoot (8 Debt), maar Despoot is niet meer waard dan Zilver, en Zilver is niet meer waard dan Despoot.</i>\nKunnen niet beide spelers een kaart tonen, dan is jouw kaart niet meer waard.",
"name": "Strijdwagenrace"
},
"Charm": {
"description": "When you play this, choose one: +1 Buy and +2 Coin; or the next time you buy a card this turn, you may also gain a differently named card with the same cost.",
"extra": "These are cumulative, and each Charm does not have to gain a different card, just a different card from the one bought. For example if you play two Charms and buy a Forum, you could gain two Duchies. The card gained from Charm is gained before gaining the card you bought, which may matter when cards do things when gained. For example if you buy Villa and gain Rocks via Charm, you will first gain a Silver to your deck due to Rocks, then get +1 Action and return to your Action phase due to Villa. The costs have to be identical; for example if you play Charm and buy Overlord, you can gain City Quarter, which also costs 8 Debt, but not Fortune, which costs 8 Coin 8 Debt.",
"name": "Charm",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Kies bij het spelen van deze kaart één van deze 2: +1 Aanschaf en +2 Coin; of de volgende keer dat je deze beurt een kaart koopt, mag je daarnaast een kaart met een andere naam van dezelfde waarde pakken.",
"extra": "Deze zijn cumulatief en verschillende Geluksbrengers hoeven niet verschillende kaarten te pakken, maar wel anders dan de gekochte kaart. Speel je bijvoorbeeld 2 Geluksbrengers en koop je een Forum, dan mag je 2 Hertogdommen kopen. Een kaart die je met de Geluksbrenger pakt, pak je voordat je de gekochte kaart pakt (dat kan van belang zijn als kaarten iets doen als ze worden gepakt).\n<i><b>Voorbeeld:</b> je koopt een Villa en pakt Rotsblokken met de Geluksbrenger. Je pakt eerst het Zilver met Rotsblokken en legt het op je trekstapel. Dan krijgt je +1 Actie en ga je terug naar je actiefase vanwege Villa. De waarden van de kaarten moeten identiek zijn.</i>\n<i><b>Voorbeeld:</b> je speelt een Geluksbrenger en je koopt de Despoot. Je kunt nu de Stadswijk pakken die ook 8 Debt kost, maar niet het Fortuin, dat 8 Coins 8 Debt kost.</i>",
"name": "Geluksbrenger"
},
"City Quarter": {
"description": "+2 Actions<n>Reveal your hand. +1 Card per Action card revealed.",
"extra": "Cards with multiple types that include Action, such as Crown, are Actions.",
"name": "City Quarter",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+2 Acties<n>Toon je hand. +1 Kaart voor elke getoonde actiekaart.",
"extra": "Kaarten met meerdere soorten waaronder Actie (zoals Kroon), gelden als actiekaarten.",
"name": "Stadswijk"
},
"Colonnade": {
"description": "When you buy an Action card, if you have a copy of it in play, take 2<VP> from here.<line>Setup: Put 6<VP> here per player.",
"extra": "For example with Settlers in play, buying another Settlers gets you 2<VP> from here.<n>Cards from the same pile are not necessarily copies of each other; for example Bustling Village is not a copy of Settlers.",
"name": "Colonnade",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Zuilengalerij",
"untranslated": "description, extra"
},
"Conquest": {
"description": "Gain 2 Silvers. +1<VP> per Silver you've gained this turn.",
"extra": "This counts the two Silvers it gives you (provided that there were Silvers left to gain).<n>For example, with 12 Coin and 2 Buys and having gained no Silvers earlier in the turn, you could buy Conquest twice, getting two Silvers, then +2<VP>, then two more Silvers, then +4<VP>.",
"name": "Conquest",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Verovering",
"untranslated": "description, extra"
},
"Crown": {
"description": "If it's your Action phase, you may play an Action from your hand twice. If it's your Buy phase, you may play a Treasure from your hand twice.",
"extra": "If you play this in your Action phase, you play an Action card from your hand, then play the same card again; this does not use up any extra Actions you have. If you play this in your Buy phase, you play a Treasure from your hand, then play it again; this does not use up any Actions at all. Crown can be used to play another Crown in either your Action or Buy phase, causing you to either play two more Actions twice each, or two more Treasures twice each. If you play Crown in your Action phase via something that lets you play Treasures (like Storyteller from Adventures), Crown will still play an Action card twice.",
"name": "Crown",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Als het jouw actiefase is, mag je een actiekaart uit je hand teemaal spelen. Als het jouw aanschaffase is, mag je een geldkaart uit je hand tweemaal spelen.",
"extra": "Speel je deze kaart in je actiefase, dan speel je een actiekaart uit je hand en daarna dezelfde kaart nogmaals. Dit verbruikt geen extra acties in je bezit. Speel je deze kaart in je aanschaffase, dan speel je een geldkaart uit je hand en daarna dezelfde kaart nogmaals. Dit verbruikt in het geheel geen acties. De Kroon kan worden gebruikt om een andere Kroon in de actie- of aanschaffase te spelen, waardoor je respectievelijk 2 actiekaarten of 2 geldkaarten tweemaal mag spelen. Speel je de Kroon in je actiefase als gevolg van iets dat je geldkaarten laat spelen (zoals de Verteller uit Dominion: Avonturen), dan speel je met de Kroon alsnog een actiekaart tweemaal.",
"name": "Kroon"
},
"Defiled Shrine": {
"description": "When you gain an Action, move 1<VP> from its pile to this. When you buy a Curse, take the <VP> from this.<line>Setup: Put 2<VP> on each non-Gathering Action Supply pile.",
"extra": "Note that this triggers on gaining an Action, whether bought or otherwise gained, but only on buying Curse, not on gaining Curse other ways.<n><VP> tokens will go on Ruins (from Dark Ages) when used, but not on Farmers' Market, Temple, or Wild Hunt (the three Action - Gathering cards).",
"name": "Defiled Shrine",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Geschonden altaar",
"untranslated": "description, extra"
},
"Delve": {
"description": "+1 Buy<br>Gain a Silver.",
"extra": "Each purchase of Delve gives you back the Buy you used on it.<n>For example, if you have 7 Coins, you can Delve, then Delve, then buy a card for 3 Coins.",
"name": "Delve",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Delven",
"untranslated": "description, extra"
},
"Dominate": {
"description": "Gain a Province. If you do, +9<VP>.",
"extra": "This does nothing once the Province pile is empty.",
"name": "Dominate",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Overheersing",
"untranslated": "description, extra"
},
"Donate": {
"description": "After this turn, put all cards from your deck and discard pile into your hand, trash any number, shuffle your hand into your deck, then draw 5 cards.",
"extra": "Effects that happen due to trashing cards (such as Rocks) will happen before you shuffle.<n>This happens between turns, and so Possession (from Alchemy) will no longer be doing anything.",
"name": "Donate",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Donatie",
"untranslated": "description, extra"
},
"Emporium": {
"description": "+1 Card<br>+1 Action<br>+1 Coin<line>When you gain this, if you have at least 5 Action cards in play, +2 <VP>.",
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<br>+1 Coin<line>When you gain this, if you have at least 5 Action cards in play, +2 <VP>.",
"extra": "This counts Action cards in play, including Action cards played this turn, Duration cards in play from previous turns, and Reserve cards (from Adventures) called into play this turn.",
"name": "Emporium",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Emporium"
},
"Encampment": {
"description": "+2 Cards<br>+2 Actions<n>You may reveal a Gold or Plunder from your hand. If you do not, set this aside, and return it to the Supply at the start of Clean-up.",
"extra": "Revealing a Plunder or Gold is optional. When you return Encampment to the Supply, it goes on top of its pile, potentially covering up a Plunder.",
"name": "Encampment",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Kampement",
"untranslated": "description, extra"
},
"Enchantress": {
"description": "Until your next turn, the first time each other play plays an Action card on their turn, they get +1 Card and +1 Action instead of following its instructions.<n><n>At the start of your next turn,<n>+2 Cards",
"extra": "Players revealing a card like Moat when this is played have to do it right then, not later, even though the attack will not hurt them until their turn. The first Action each other player plays, just on their next turn, will give them +1 Card +1 Action instead of what it would have normally done. This does not affect abilities below a dividing line; they still function. For example a player playing Sacrifice would get +1 Card +1 Action and not do anything Sacrifice normally does; a player playing Groundskeeper would get +1 Card +1 Action and would still get <VP> for gaining Victory cards. It can be helpful to turn the affected card sideways, to remember that it did not do what it normally did. Enchantress does not affect card abilities from cards played on previous turns; for example if an opponent plays Enchantress and you have an Archive out from a previous turn, on your turn you will first get a card from your Archive as normal, and then the first Action card actually played on that turn will be affected by Enchantress. If Enchantress affects a Crown played in a Buy phase, its player gets +1 Card +1 Action, but has no way to use the +1 Action, since it is their Buy phase (but it might matter e.g. if the player buys Villa).",
"name": "Enchantress",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Tot jouw volgende beurt krijgt iedere andere speler voor de eerste actiekaart die hij in zijn beurt speelt +1 Kaart en +1 Actie in plaats van de op de kaart beschreven aanwijzigingen.<n><n>Aan het begin van je volgende beurt:<n>+2 Kaarten",
"extra": "Spelers die een kaart zoals Slotgracht willen tonen, moeten dat direct doen, niet later, ook al hebben ze pas in hun beurt last van de gevolgen. De eerste actie die iedere andere speler in zijn volgende beurt speelt, geeft hem +1 Kaart en +1 Actie in plaats van wat de kaart normaal zou hebben gedaan. Dit heeft geen invloed op aanwijzingen onder een scheidslijn (die blijven geldig).\n<i><b>Voorbeeld:</b> een speler die het Offer speelt, krijgt +1 Kaart en +1 Actie en doet niet wat het Offer anders zou hebben gedaan, Een speler die de Kasteelhovenier speelt, krijgt +1 Kaart en +1 Actie, en kan nog altijd <VP>-fiches krijgen voor het pakken van overwinningskaarten.</i>\nHet kan handig zijn om een getroggen kaart een halve slag te draaien om je eraan te herinneren dat de kaart niet deed wat deze normaal doet. De Tovenares heeft geen invloed op in voorgaande beurten gespeelde kaarten.<n><i><b>Voorbeeld:</b> een andere speler speelt de Tovenares en jij hebt een Archief uit een vorige beurt. Je krijgt in je beurt eerst de kaart van het Archief en de eerste actiekaart die je daarna speelt, wordt door de Tovenares getroffen.</i><n> Treft de Tovenares een Kroon in de aanschaffase, dan moet de eigenaar van de Kroon weliswaar +1 Kaart en +1 Actie, maar heeft hij geen mogelijkheid om de +1 Actie uit te voeren (hij zit immers in zijn aanschaffase), tenzij hij een Villa koopt.",
"name": "Tovenares"
},
"Engineer": {
"description": "Gain a card costing up to 4 Coins. You may trash this. If you do, gain a card costing up to 4 Coins.",
"extra": "Engineer cannot gain copies of itself, or any other card with Debt in the cost. When you play it, you gain a card, then may trash Engineer to gain a second card (which can be the same as the first or different).",
"name": "Engineer",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is. Je mag deze Ingenieur dan vernietigen. Doe je dat, dan pak je een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is.",
"extra": "Met een Ingenieur mag je geen exemplaren van Ingenieur zelf of van andere kaarten met Debt inde kosten pakken. Bij het spelen ervan pak je een kaart. Daarna mag je de Ingenieur vernietigen om een tweede kaart te pakken (die identiek aan de eerste mag zijn)",
"name": "Ingenieur"
},
"Farmers' Market": {
"description": "+1 Buy<n>If there are 4 <VP> or more on the Farmers' Market Supply pile, take them and trash this. Otherwise, add 1 <VP> to the pile and then +1 Coin per 1 <VP> on the pile.",
"extra": "The first time this is played, it produces +1 Coin (and +1 Buy), the next time +2 Coin, then +3 Coin, then +4 Coin, then the next time the player takes the 4 <VP> (and gets no + _ Coin), then the next time it is back to +1 Coin. This still functions if the Farmers' Market pile is empty.",
"name": "Farmers' Market",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+1 Aanschaf<n>Als er 4 of meer <VP> op de Boerenmarktvoorraadstapel liggen, neem je ze allemaal en vernietig deze Boerenmarkt.Zo niet, voeg dan 1 <VP> aan de stapel toe en daarna +1 Coin per 1 <VP> op de stapel.",
"extra": "De eerste keer dat de kaart gespeeld wordt, geeft deze +1 Coin (and +1 Aanschaf), de tweede keer +2 Coin, dan +3 Coin, dan +4 Coin, en bij de vijfde keer neemt de speler de 4 <VP> (en krijgt geen + _ Coin). Bij de volgende keer krijgt de speler weer +1 Coin, enzovoort. Dit functioneert ook zo als de Boerenmarktstapel leeg is.",
"name": "Boerenmarkt"
},
"Fortune": {
"description": "+1 Buy<n>When you play this, double your Coin if you haven't yet this turn.<line>When you gain this, gain a Gold per Gladiator you have in play.",
"extra": "You only double your Coin the first time you play a Fortune in a turn; any further times only get you +1 Buy.",
"name": "Fortune",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+1 Aanschaf<n>Verdubbel bij het spelen van deze kaart je Coin als je dat deze beurt nog niet hebt gedaan.<line>Als je deze kaart pakt, pak dan een Goud per Gladiator die je in het spel hebt.",
"extra": "Je verdubbelt je Coin alleen bij de eerste keer dat je Fortuin in je beurt speelt, bij elk volgende krijg je uitsluitend +1 Aanschaf",
"name": "Fortuin"
},
"Forum": {
"description": "+3 Cards<br>+1 Action<n>Discard 2 cards.<line>When you buy this, +1 Buy.",
"extra": "For example, with 13 Coin and only one Buy, you could buy a Forum, getting +1 Buy, then buy a Province.",
"name": "Forum",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+3 Kaarten<br>+1 Actie<n>Leg 2 kaarten af.<line>Bij het kopen van deze kaart, +1 Aanschaf.",
"extra": "<i><b>Voorbeeld:</b> Je hebt 13 Coin en +1 Aanschaf. Je zou een Forum kunnen kopen, dat je direct een +1 Aanschaf oplevert, waarna je een Provincie kunt kopen.</i>",
"name": "Forum"
},
"Fountain": {
"description": "When scoring, 15<VP> if you have at least 10 Coppers.",
"extra": "You either get 15<VP> or 0<VP>; there is no extra bonus for having 20 Coppers.",
"name": "Fountain",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Fontein",
"untranslated": "description, extra"
},
"Gladiator": {
"description": "+2 Coin<n>Reveal a card from your hand. The player to your left may reveal a copy from their hand. If they do not, +1 Coin and trash a Gladiator from the Supply.",
"extra": "If there are no Gladiators in the Supply, you cannot trash one, but that does not stop you from getting the +1 Coin. If you have no cards in hand, the player to your left cannot reveal a copy of the card you revealed, so you will get the +1 Coin and trash a Gladiator.",
"name": "Gladiator",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+2 Coin<n>Toon een kaart uit je hand. Je linkerbuurman mag een zelfde examplaar uit zijn hand tonen. Doet hij dit niet, dan +2 Coins en vernietig een gladiator uit de voorraad.",
"extra": "Zijn er geen Gladiators in voorraad, dan kun je geen Gladiators meer vernietigen, maar je krijgt nog wel de +1 Coin. Heb je geen kaarten in je hand, dan kan je linkerbuurman geen exemplaar tonen van de kaart die jij toonde, dus je krijgt de +1 Coins en vernietigt een Gladiator.",
"name": "Gladiator"
},
"Groundskeeper": {
"description": "+1 Card<br>+1 Action<line>While this is in play, when you gain a Victory card, +1<VP>",
"extra": "This can trigger multiple times in a turn, for cards gained different ways. For example you could play Groundskeeper, then play Engineer gaining an Estate and taking 1<VP>, then in your Buy phase buy a Duchy taking another +1<VP>. Multiple Groundskeepers are cumulative. If you Crown a Groundskeeper, there is still just one Groundskeeper in play, so you only get +1<VP> per Victory card gained.",
"name": "Groundskeeper",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+1 Kaart<br>+1 Actie<line>Zolang deze kaart in het spel is: als je een overwinningskaart pakt, +1<VP>",
"extra": "Deze kaart kan meermaals in een beurt geactiveerd worden door kaarten die op verschillende manieren zijn gepakt.\n <i><b>Voorbeeld:</b> je speelt een Kasteelhovenier. Daarna speel je een Ingenieur, waarmee je een Landgoed pakt en 1 <VP> neemt. In je aanschaffase koop je een Hertogdom en neem je nog 1 <VP>.</i>\n Meerdere Kasteelhoveniers zijn cumulatief. Speel je de Kroon op een Kasteelhovenier, dan is er nog altijd maar 1 Kasteelhovenier in het spel en krijg je maar 1 <vp> per gepakte overwinningskaart.",
"name": "Kasteelhovenier"
},
"Keep": {
"description": "When scoring, 5<VP> per differently named Treasure you have, that you have more copies of than each other player, or tied for most.",
"extra": "This applies to each different Treasure being used in the game.<n>If all players have the same number of copies of a Treasure, they all get the 5<VP> for that Treasure.",
"name": "Keep",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Hoofdtoren",
"untranslated": "description, extra"
},
"Labyrinth": {
"description": "When you gain a 2nd card in one of your turns, take 2<VP> from here.<line>Setup: Put 6<VP> here per player.",
"extra": "This can only happen once per turn per player.<n>For example if you gain 4 cards in the same turn, only the second one will come with 2<VP>.",
"name": "Labyrinth",
"untranslated": "description, extra, name"
"untranslated": "description, extra"
},
"Legionary": {
"description": "+3 Coin<n>You may reveal a Gold from your hand. If you do, each other player discards down to 2 cards in hand, then draws a card.",
"extra": "Players wishing to respond to the Attack (e.g. with Moat) must do so before you choose whether or not to reveal a Gold.",
"name": "Legionary",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+3 Coins<n>Je mag een Goud uit je hand tonen. Doe je dat, dan legt iedere andere speler zoveel kaarten af dat hij er 2 in zijn hand heeft, waarna hij 1 kaart trekt.",
"extra": "Spelers die op de aanval willen reageren (met bijvoorbeeld een Slotgracht), moeten dat doen voordat jij ervoor kiest om al dan niet een Goud te tonen.",
"name": "Legioensoldaat"
},
"Mountain Pass": {
"description": "When you are the first player to gain a Province, after that turn, each player bids once, up to 40 Debt, ending with you. High bidder gets +8<VP> and takes the Debt they bid.",
"extra": "This only happens the first time a player gains a Province; it does not matter if the Province was bought or not, or if Provinces have left the pile earlier due to Salt the Earth.<n>This happens between turns; Possession (from Alchemy) will not be in effect.<n>The player to the left of the player who got the Province bids first, then the player to their left and so on, ending with the player who got the Province.<n>Each bid can be a pass, or a higher bid than the previous bid.<n>Bids are in amounts of Debt, from 1 Debt to 40 Debt; a bid of 40 Debt cannot be beaten.<n>The player who bid the highest (if any) gets +8<VP> and takes the amount of Debt of their bid.",
"name": "Mountain Pass",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Bergpas",
"untranslated": "description, extra"
},
"Museum": {
"description": "When scoring, 2<VP> per differently named card you have.",
"extra": "Multiple cards from the same pile can score for this as long as they have different names.",
"name": "Museum",
"untranslated": "description, extra, name"
"untranslated": "description, extra"
},
"Obelisk": {
"description": "When scoring, 2<VP> per card you have from the chosen pile.<line>Setup: Choose a random Action Supply pile.",
"extra": "All cards from the chosen pile count, even if they have different names (such as when it is a split pile).<n>Ruins (from Dark Ages), when used, can be the pile.",
"name": "Obelisk",
"untranslated": "description, extra, name"
"untranslated": "description, extra"
},
"Orchard": {
"description": "When scoring, 4<VP> per differently named Action card you have 3 or more copies of.",
"extra": "Having 6 or more copies of a card confers no additional bonus.",
"name": "Orchard",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Boomgaard",
"untranslated": "description, extra"
},
"Overlord": {
"description": "Play this as if it were an Action card in the Supply costing up to 5 Coin. This is that card until it leaves play.",
"extra": "When you play this, you pick an Action card from the Supply that costs up to 5 Coin, and treat this card as if it were the card you chose. Normally this will just mean that you follow the instructions on the card you picked. For example, with Village in the Supply, you could play Overlord as Village and get +1 Card +2 Actions. Overlord also gets the chosen card's cost, name, and types, until it leaves play. If you play Overlord as a card that moves itself somewhere, such as to the trash or the Supply, Overlord will do that; for example Overlord played as Encampment will be set aside and return to the Overlord pile at the start of Clean-up. If you play Overlord as a Duration card, or as a Throne Room on a Duration card, Overlord will stay in play the same way the Duration card or Throne Room would. If you play an Overlord multiple times such as via a Throne Room, you will only pick what to play it as the first time; the other times it will be the same thing. Once in play, Overlord is the thing it copied, rather than an Overlord; for example Colonnade will produce <VP> if you buy a copy of that card, but not if you buy an Overlord. Overlord can only be played as a visible card in the Supply, and the top card of a pile; it cannot be played as a card from an empty pile, or as a card that has not been uncovered from a split pile, or as a card from a split pile that has been bought out, or as a non-Supply card (like Mercenary from Dark Ages). Overlord cannot be played as Crown during a Buy phase, since Overlord itself is not a Treasure and so cannot be played in Buy phases.",
"name": "Overlord",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Speel deze kaart alsof het een actiekaart uit de voorraad zou zijn die ten hoogste 5 Coins waard is. De Despoot blijft de gekozen kaart zolang hij in het spel is.",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart wijs je een actiekaart uit de voorraad aan die ten hoogste 5 Coins waard is en beschouw je de Despoot als de aangewezen kaart. Dat betekend normaal gesproken dat je de aanwijzingen op de aangewezen kaart opvolgt. <i><b>Voorbeeld:</b> met een Dorp in de voorraad zou je de Despoot als Dorp kunnen spelen en daarme +1 Kaart en +2 Acties kunnen ontvangen.</i> \n De Despoot neemt ook de kosten, de naam en de soorten van de gekozen kaart over totdat deze het spel verlaat. Speel je de Despoot als een kaart die zichzelf ergens naartoe verplaatst (zoals bijvoorbeeld de stapel \"Vernietigde Kaarten\" of de voorraad), dan doet de Despoot dat ook. \n <i><b>Voorbeeld:</b> speel je de Despoot als een Kampement, dan leg je de Despoot opzij en tijdens je opschoonfase op de voorraadstapel \"Despoot\" terug.</i>\n Speel je de Despoot als een duurzame kaart of als Troonzaal op een duurzame kaart, dan blijft de Despoot op dezelfde manier in het spel als de Troonzaal of de duurzame kaart zou doen. Speel je de Despoot meermaals (bijvoorbeeld met een Troonzaal), dan wijs je maar 1 kaart aan. De andere keren geldt de Despoot als dezelfde kaart. Zodra de Despoot in het spel is geldt deze als de aangewezen kaart en niet als een Despoot zelf. \n<i><b>Voorbeeld:</b> de Zuilengalerij levert <VP> als je een exemplaar koopt van een actiekaart die je in het spel hebt. Bij het kopen van een Despoot krijg je geen <VP>, omdat de Despoot een andere kaart voorstelt.</i>\n De Despoot kan uitsluitend worden gespeeld als een zichtbare kaart in de voorraad of als de bovenste kaart van een stapel. De Despoot kan niet worden gespeeld als kaart van een lege stapel. De Despoot kan niet worden gespeeld als kaart van een lege stapel of een niet beschikbare kaart van een gecombineerde stapel die niet meer beschikbaar is (omdat ze allemaal al zijn gepakt) of als de niet-voorraadkaart ( zoals de Huurling uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen). De Despoot kan niet als Kroon in de aanschaffase worden gespeeld, omdat de Despoot geen geldkaart is en daardoor niet in de aanschaffase mag worden gespeeld.",
"name": "Despoot"
},
"Palace": {
"description": "When scoring, 3<VP> per set you have of Copper - Silver - Gold.",
"extra": "For example, if you had 7 Coppers, 5 Silvers, and 2 Golds, that would be two sets of Copper - Silver - Gold, for 6<VP> total.",
"name": "Palace",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Paleis",
"untranslated": "description, extra"
},
"Patrician": {
"description": "+1 Card<br>+1 Action<n>Reveal the top card of your deck. If it costs 5 Coin or more, put it into your hand.",
"extra": "Cards costing Debt do not cost 5 Coin or more unless they also have a Coin cost of 5 Coin or more. So Fortune does but City Quarter does not.",
"name": "Patrician",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Patriciër",
"untranslated": "description, extra"
},
"Plunder": {
"description": "+2 Coin<br>+1<VP>",
"extra": "This gives you a <VP> token every time you play it.",
"name": "Plunder",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Plunderen",
"untranslated": "description, extra"
},
"Ritual": {
"description": "Gain a Curse. If you do, trash a card from your hand. +1<VP> per 1 Coin it cost.",
"extra": "This does nothing once the Curse pile is empty.<n>This only gives you +1<VP> per 1 Coin the trashed card cost; it does not give anything for Debt or Potion in costs.",
"name": "Ritual",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Ritueel",
"untranslated": "description, extra"
},
"Rocks": {
"description": "+1 Coin<line>When you gain or trash this, gain a Silver; if it is your Buy phase, put the Silver on your deck, otherwise put it into your hand.",
"extra": "If it is another player's turn, then it is not your Buy phase, so the Silver goes to your hand.",
"name": "Rocks",
"untranslated": "description, extra, name"
"extra": "Is het de beurt van een andere speler, dan is het niet jouw aanschaffase, dus gaat het Zilver naar je hand.",
"name": "Rotsblokken"
},
"Royal Blacksmith": {
"description": "+5 Cards<n>Reveal your hand; discard the Coppers.",
"extra": "You discard both Coppers that were in your hand already, and Coppers drawn in the +5 Cards.",
"name": "Royal Blacksmith",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+5 Kaarten<n>Toon je hand; leg alle getoonde koperkaarten af.",
"extra": "Je legt zowel de koperkaarten in je hand als die in de +5 Kaarten af.",
"name": "Koninklijke smid"
},
"Sacrifice": {
"description": "Trash a card from your hand.<n>If it's an...<n>Action card, +2 Cards, +2 Actions<n>Treasure card, +2 Coin<n>Victory card, +2<VP>",
"extra": "If you trash a card with multiple types, you get all relevant bonuses; for example if you trash Crown, you get +2 Cards, +2 Actions, and +2 Coin. If you trash a card with no relevant types (such as Curse), you get nothing.",
"name": "Sacrifice",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Vernietig een kaart uit je hand.<n>Is het een ...<n>Actiekaart, +2 Kaarten, +2 Acties<n>Geldkaart, +2 Coin<n>Overwinningskaart, +2<VP>",
"extra": "Venietig je een kaart met meerdere soorten, dan krijg je alle desbetreffende bonussen.\n<i><b>Voorbeeld:</b> als je een Kroon vernietigt, krijg je +2 Kaarten, +2 Acties, en +2 Coin. Vernietig je een kaart zonder relevante soort (zoals een Vloek), dan krijg je niets.</i>",
"name": "Offer"
},
"Salt the Earth": {
"description": "+1<VP><n>Trash a Victory card from the Supply.",
"extra": "If the trashed card does something when trashed (such as Crumbling Castle), you do that thing.",
"name": "Salt the Earth",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Zout der aarde",
"untranslated": "description, extra"
},
"Settlers": {
"description": "+1 Card<br>+1 Action<n>Look through your discard pile. You may reveal a Copper from it and put it into your hand.",
"extra": "You can look through your discard pile even if you know there is no Copper in it.",
"name": "Settlers",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Kolonisten",
"untranslated": "description, extra"
},
"Tax": {
"description": "Add 2 Debt to a Supply pile.<line>Setup: Add 1 Debt to each Supply pile. When a player buys a card, they take the Debt from its pile.",
"extra": "Every Supply pile starts with 1 Debt, including Kingdom cards and basic cards like Silver.<n>The Event itself, when bought, adds 2 Debt to a single pile, whether or not that pile has any Debt on it already.<n>The Debt is taken by the next player to buy a card from that pile; gaining a card without buying it leaves the Debt on the pile.",
"name": "Tax",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Belasting",
"untranslated": "description, extra"
},
"Temple": {
"description": "+1<VP><n>Trash from 1 to 3 differently named cards from your hand. Add 1<VP> to the Temple Supply pile.<line>When you gain this, take the <VP> from the Temple Supply pile.",
"extra": "You get +1<VP>, trash 1, 2, or 3 cards with different names from your hand (for example a Copper and an Estate, but not two Coppers), then add 1<VP> (from the supply) to the Temple pile. Gaining a Temple (whether buying it or otherwise) gives you all the <VP> that has accumulated on the pile. The pile gets <VP> even if it is empty; this only matters if there is a way to return a Temple to the pile (like Ambassador from Seaside) or a way to gain one from the trash (like Graverobber from Dark Ages).",
"name": "Temple",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+1<VP><n>Vernietig 1, 2 of 3 handkaarten met een verschillende naam. Voeg 1<VP> aan de Tempelvoorraadstapel toe.<line>Als je deze kaart pakt, neem je alle <VP> van de Tempelvoorraadstapel.",
"extra": "Je krijgt +1 <VP>, vernietigt 1, 2 of 3 kaarten met verschillende namen uit je hand (bijvoorbeld een Koper en een Landgoed, maar niet 2 Koper) en voegt 1 <VP> (uit de voorraad) aan de Tempelstapel toe. Het pakken van een Tempel (kopen of op een andere manier) geeft je alle <VP> die op de Tempelstapel liggen. De stapel krijgt ook <VP> als deze leeg is. Dit is uitsluitend van belang als er een Tempel op de stapel terug zou komen (met bijvoorbeeld een Boodschappen uit Dominion: Hijs de Zijlen!) of je een tempel uit de stapel \"Vernietigde kaarten\" kunt pakken (met bijvoorbeeld een Grafrover uit Dominion De Donkere Middeleeuwen).",
"name": "Tempel"
},
"Tomb": {
"description": "When you trash a card, +1<VP>.",
"extra": "This works even when it is not your turn, such as when you trash a card to Swindler (from Intrigue), and works when told to trash a card that is not yours, such as with Salt the Earth.",
"name": "Tomb",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Tombe",
"untranslated": "description, extra"
},
"Tower": {
"description": "When scoring, 1<VP> per non-Victory card you have from an empty Supply pile.",
"extra": "A Supply pile is only empty if it has no cards in it; a split pile with half of the cards gone is not empty.<n>Victory cards do not count, but Curses do.",
"name": "Tower",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Toren",
"untranslated": "description, extra"
},
"Triumph": {
"description": "Gain an Estate.<n>If you did, +1<VP> per card you've gained this turn.",
"extra": "You get +1<VP> per card you have gained, including the Estate, and any other cards bought or gained other ways; you do not get <VP> for Events bought.<n>Once the Estate pile is empty, this does nothing.",
"name": "Triumph",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Triomf",
"untranslated": "description, extra"
},
"Triumphal Arch": {
"description": "When scoring, 3<VP> per copy you have of the 2nd most common Action card among your cards (if it's a tie, count either).",
"extra": "For example, if you had 7 copies of Villa and 4 copies of Wild Hunt, you would score 12<VP>.",
"name": "Triumphal Arch",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Triomfboog",
"untranslated": "description, extra"
},
"Villa": {
"description": "+2 Actions<br>+1 Buy<br>+1 Coin<line>When you gain this, put it into your hand, +1 Action, and if it's your Buy phase return to your Action phase.",
"extra": "If you gain this during your Action phase, such as with Engineer, you will put the Villa into your hand and get +1 Action (letting you, for example, play the Villa). If you gain this during your Buy phase (such as by buying it), you will put the Villa into your hand, get +1 Action, and return to your Action phase. This will let you play more Action cards (such as the Villa); when you are done with that you will return to your Buy phase, from the beginning - you can play more Treasures (and Arena will trigger again). If you buy Villa, that uses up your default Buy for the turn, however playing Villa will give you +1 Buy and so let you buy another card in your second Buy phase. If you gain this during another player's turn, you will put the Villa into your hand and get +1 Action, but will have no way to use that Action, since it is not your turn. It is possible to return to your Action phase multiple times in a turn via buying multiple Villas. Returning to your Action phase does not cause \"start of turn\" abilities to repeat; they only happen at the start of your turn.",
"name": "Villa",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "+2 Acties<br>+1 Aanschaf<br>+1 Coin<line>Als je deze kaart pakt,neem je die in je hand, +1 Actie, en als het je aanschaffase is, ga terug naar je actiefase.",
"extra": "Pak je deze kaart tijdens je actiefase, zoals met een Ingenieur, dan neem je de Villa in je hand en krijg je +1 Actie (waarmee je bijvoorbeeld de Villa zou kunnen spelen). Pak je de Villa in je aanschaffase (bijvoorbeeld door deze te kopen), dan neem je de Villa in je hand, krijg je +1 Actie en ga je terug naar je actiefase. Dit staat je toe om meer actiekaarten te spelen (zoals de Villa zelf). Ben je daarmee klaar, dan ga je weer naar de start van je aanschaffase, waarin je opnieuw geldkaarten mag spelen (en de Arena ook weer actief wordt). Het kopen van de Villa verbruikt de standaard aanschaf van je beurt, maar het spelen van de Villa levert je +1 Aanschaf op, waardoor je nog een kaart zou kunnen kopen. Pak je een Villa tijden de beurt van een andere speler, dan krijg je +1 Actie, maar heb je niet de mogelijkheid om deze te gebruiken, omdat je niet aan de beurt bent. Het is mogelijk om meermaals naar je actiefase terug te gaan als je in je beurt meerdere Villas koopt. Het teruggaan naar je actiefase activeert geen eigenschappen die \"aan het begin van je beurt\" plaatsvinden.",
"name": "Villa"
},
"Wall": {
"description": "When scoring, -1<VP> per card you have after the first 15.",
"description": "Bij de puntentelling, -1<VP> per kaart die je hebt na de eerste 15.",
"extra": "For example, if you had 27 cards in your deck, you would score -12<VP> for Wall.<n>Scores can go negative.",
"name": "Wall",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Muur",
"untranslated": "extra"
},
"Wedding": {
"description": "+1<VP><br>Gain a Gold.",
"description": "+1<VP><br>Pak een Goud.",
"extra": "You get the <VP> even if there are no Golds left.",
"name": "Wedding",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Bruiloft",
"untranslated": "extra"
},
"Wild Hunt": {
"description": "Choose one: +3 Cards and add 1<VP> to the Wild Hunt Supply pile; or gain an Estate, and if you do, take the <VP> from the pile.",
"extra": "If the Estate pile is empty, you can choose that option but will not get the <VP> tokens. Wild Hunt still functions normally if the Wild Hunt pile is empty.",
"name": "Wild Hunt",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "Kies één van de 2: +3 Kaarten en voeg 1<VP> aan de \"Wilde Jacht\"-voorraadstapel toe; of pak een Landgoed, en doe je dat, neem dan alle <VP> van de \"Wilde Jacht\"-voorraadstapel.",
"extra": "Is de stapel Landgoederen leeg, dan mag je die optie wel kiezen, maar krijg je geen <VP>-fiches. Wilde Jacht functioneert ook als de \"Wilde Jacht\" stapel leeg is.",
"name": "Wilde Jacht"
},
"Windfall": {
"description": "If your deck and discard pile are empty, gain 3 Golds.",
"description": "Is zowel je trek- als aflegstapel leeg, pak dan 3 Goud.",
"extra": "If there are fewer than 3 Golds in the pile, just gain the remaining Golds.",
"name": "Windfall",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Meevaller",
"untranslated": "extra"
},
"Wolf Den": {
"description": "When scoring, -3<VP> per card you have exactly one copy of.",
"extra": "Having no copies of a card, or two or more copies of a card, confers no penalty.<n>Scores can go negative.",
"name": "Wolf Den",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Wolvenhol",
"untranslated": "description, extra"
},
"Advisor": {
"description": "+1 Actie\nToon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Je linkerbuurman kiest er één van. Leg die kaart af. Neem de andere kaarten in je hand.",
@ -1518,7 +1492,7 @@
},
"Duke": {
"description": "Is 1 <VP> waard voor elke Hertogdomkaart die je hebt.",
"extra": " Deze kaart doet tijdens het spel niets. Aan het einde van het spel is de kaar 1 <VP> waard voor elk Hertogdom in je bezit. Dit geldt voor zowel de kaarten in je aflegstapel, in je trekstapel als in je hand. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Hertogkaarten, in eenspel met 3 of 4 spelers gebruik je 12 Hertogkaarten.",
"extra": " Deze kaart doet tijdens het spel niets. Aan het einde van het spel is de kaart 1 <VP> waard voor elk Hertogdom in je bezit. Dit geldt voor zowel de kaarten in je aflegstapel, in je trekstapel als in je hand. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Hertogkaarten, in eenspel met 3 of 4 spelers gebruik je 12 Hertogkaarten.",
"name": "Hertog"
},
"Harem": {
@ -2092,14 +2066,13 @@
"Black Market": {
"description": "+2 Coins<n>Reveal the top 3 cards of the Black Market deck. You may buy one of them immediately. Put the unbought cards on the bottom of the Black Market deck in any order.<n><i>(Before the game, make a Black Market deck out of one copy of each Kingdom card not in the supply.)</i>",
"extra": "Black Market allows you to Buy a card during the Action phase. You can use coins provided by other Action cards played earlier in the Action phase and you can also play Treasure cards from your hand to pay the cost of the bought card. The Treasure cards are played to the table in your play area, just as you would during the Buy phase. You may play more Treasure cards than are required for the purchase; the extra coins from Action cards and Treasure cards are available to use during your Buy phase. You may even play Treasure cards without Buying a card. You may not reuse coins already spent during a turn. A card bought during the Action phase does not count as a card bought in your Buy phase, so you do not need an action card giving you +1 Buy to still buy a card during your normal Buy phase. The Black Market deck, created before game start, is made up of Kingdom cards that are not in the Supply of the current game. The players should agree before the game which cards will be used to create the Black Market deck (for example, you could agree to use one of every Kingdom card you own that is not a part of the Supply). It is recommended that the Black Market deck contain at least 15 Kingdom cards, with no duplicates. All players can see which cards are placed in the Black Market deck before the game begins, at which point the deck is shuffled. This deck is not a Supply pile and if it is emptied, it does not count towards the end game conditions. If you play Black Market and the Black Market deck is empty, you cannot buy a card but you still get +2 Coins. If you play Black Market and choose not to buy one of the three cards from the Black Market deck, you still get +2 Coins.",
"name": "Black Market",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Zwarte Markt",
"untranslated": "description, extra"
},
"Dismantle": {
"description": "Trash a card from your hand. If it costs 1 coin or more, gain a cheaper card and a Gold.",
"description": "Vernietig 1 kaart uit je hand. Kost deze 1 coin of meer, pak dan een goedkopere kaart en een Goud.",
"extra": "",
"name": "Dismantle",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Ontmantelen"
},
"Envoy": {
"description": "Reveal the top 5 cards of your deck. The player to your left chooses one for you to discard. Draw the rest.",
@ -2110,8 +2083,8 @@
"Governor": {
"description": "+1 Action<n>Choose one; you get the version in parentheses: Each player gets +1(+3) Cards; or each player gains a Silver (Gold); or each player may trash a card from his hand and gain a card costing exactly 1 Coin (2 Coins) more.",
"extra": "You always get +1 Action. Then you either 1) draw three cards and each other player draws a card; 2) gain a Gold and each other player gains a Silver; 3) may trash a card from your hand and gain a card costing exactly 2 Coins more and each other player may trash a card from his hand and gain a card costing exactly 1 Coin more. Go in turn order, starting with yourself; this may matter if piles are low. The gained cards come from the Supply and are put into discard piles; if there are none left, those cards are not gained. For example if you choose the second option and there is only one Silver in the Supply, the player to your left gets it and no-one else gets one. For the third option, you only gain a card if you trashed a card, and only if there is a card available in the Supply with the exact cost required. If you do trash a card, you must gain a card if you can. You cannot trash a Governor you played to itself, as it is no longer in your hand when you play it (though you can trash another copy of Governor from your hand).",
"name": "Governor",
"untranslated": "description, extra, name"
"name": "Gouverneur",
"untranslated": "description, extra"
},
"Prince": {
"description": "Leg de Prins apart en leg daar uit je hand een actiekaart op die maximaal 4 Coins kost. Aan het begin van iedere volgende beurt moet je deze actie spelen (dit kost geen actie). In plaats van afleggen op de aflegstapel, gaat deze actiekaart aan het einde van je beurt terug naar de Prins, tenzij de actiekaart uit het spel is verwijderd tijdens je beurt.",
@ -2125,10 +2098,10 @@
"untranslated": "description, extra, name"
},
"Stash": {
"description": "2 <*COIN*><line>When you shuffle, you may put this anywhere in your deck.",
"description": "2 <*COIN*><line>Als je je aflegstapel schudt om er een nieuwe trekstapel van te maken, mag je direct daarna de Geldbuidel naar een positie naar keuze in je trekstapel verplaatsen.",
"extra": "Stash is a Treasure that produces 2 coins when played, like Silver. Whenever you shuffle your deck, you can choose where in your deck each copy of Stash that you have goes. You can't look at the fronts of the other cards in your deck to see where to put it; Stash itself has a different card back, so that's how you'll know where it is. If you have multiple copies of Stash, you can clump them together or spread them out or whatever you want. Since Stash has a different card back, you will also know if it's in a player's hand, or set aside for someone's Haven (from Seaside), and so on.",
"name": "Geldbuidel",
"untranslated": "description, extra"
"untranslated": "extra"
},
"Summon": {
"description": "Gain an Action card costing up to 4 coins. Set it aside. If you do, then at the start of your next turn, play it.",
@ -2354,7 +2327,7 @@
"name": "Parelduiker"
},
"Pirate Ship": {
"description": "Kies één van de volgende 2 mogelijkheden: Iedere speler toont de 2 bovenste kaarten van zijn trekstapell. Tonen de andere spelers één of meer geldkaarten, dan moet ieder van hen één geldkaart (naar jouw keuze) vernietigen. als je op deze manier ten minste één geldkaart hebt vernietigd, leg je 1 geldfiche op je piratenschiptableau. De spelers leggen alle overige getoonde kaarten af; of: + 1 Coin voor elk geldfiche op je piratenschiptableau.",
"description": "Kies één van de volgende 2 mogelijkheden: Iedere speler toont de 2 bovenste kaarten van zijn trekstapel. Tonen de andere spelers één of meer geldkaarten, dan moet ieder van hen één geldkaart (naar jouw keuze) vernietigen. als je op deze manier ten minste één geldkaart hebt vernietigd, leg je 1 geldfiche op je piratenschiptableau. De spelers leggen alle overige getoonde kaarten af; of: + 1 Coin voor elk geldfiche op je piratenschiptableau.",
"extra": " Zodra je je eerste piratenschip koopt of pakt, neem dan direct een piratenschiptableau en leg deze voor je neer. Als je een piratenschip speelt, kies je voor één van de volgende 2 opties: of je kiest voor het verietigen van geldkaarten van de andere spelers of je kiest voor extra munten voor je aanschaffase. Kies je voor de eerste mogelijkheid, dan mag je per andere speler ten hoogste één geldkaart vernietigen. Toont een andere speler 2 geldkaarten, dan kies jij welke van de 2 wordt vernietigd. Heb je in je beurt ten minste één geldkaart vernietigd, dan krijg je 1 geldfiche, dat je op je piratenschiptableau legt. Je kunt per gespeeld Piratenschip niet meer dan 1 geldfiche verdienen, ook al vernietig je meer geldkaarten. Als je de tweede mogelijkheid kiest, krijg je +1 Coin voor elk geldfiche op je piratenschiptableau. Geldfiches blijven tot het einde van het spel op je piratenschiptableau liggen. Bijvoorbeeld: je hebt je Piratenschip 3 keer succesvol gespeeld om geldkaarten te vernietigen. Daardoor liggen er 3 geldfiches op je piratenschiptableau. De volgende keer dat je een Piratenschip speelt, kun je ervoor kiezen om + 3 Coins voor je aanschaffase te krijgen. Het spelen van een piratenschip geldt als een aanval. De andere spelers kunnen er met reactiekaarten op reageren, ook als je de extra munten kiest.]",
"name": "Piratenschip"
},
@ -2426,10 +2399,9 @@
"name": "Kluizenaar / Krankzinnige"
},
"Shelters": {
"description": "<left><u>Hovel</u>: When you buy a Victory card, you may trash this from your hand.<br><u>Necropolis</u>: +2 Actions<br><u>Overgrown Estate</u>: 0 <VP>; when you trash this, +1 Card.",
"extra": " See Preparation. A shelter is never in the supply. <u>Hovel</u>: When you buy a Victory card, if Hovel is in your hand, you may trash the Hovel. A card with multiple types, one of which is Victory, is a Victory card. You do not get anything for trashing Hovel; you just get to get rid of it. <u>Overgrown Estate</u>: It is a Victory card despite being worth 0<VP>. If this is trashed, you draw a card, right then, even in the middle of resolving another card. For example, if you use Altar to trash Overgrown Estate, you first draw a card, then gain a card costing up to 5 Coins. This card does not give you a way to trash itself, it merely does something if you manage to trash it. <u>Necropolis</u>: This is an Action card; when you play it, you get +2 Actions. ",
"name": "Shelters",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<left><u>Hutje</u>: Als je een overwinningskaart koopt, mag je het Hutje uit je hand vernietigen.<br><u>Necropolis</u>: +2 Acties<br><u>Verwilderd Landgoed</u>: 0 <VP>; Als je deze kaart vernietigd, +1 Kaart.",
"extra": " Zie voobereiding. De onderdakkaarten zijn nooit in de voorraad. <u>Hutje</u>: Koop je een overwinningskaart als je een Hutje in je hand hebt, dan mag je het Hutje vernietigen. Een kaart van meerdere soorten waaronder Overwinning geldt als een overwinningskaart. Je krijgt niets voor het vernietigen van een Hutje, je bent er alleen vanaf. <u>Verwilderd Landgoed</u>: Dit is een overwinningskaart, ook al is deze 0 <VP> waard, wordt deze kaart vernietigd, dan trek je direct een kaart, ook al ben je nog met de acties van een andere kaart bezig. <b>Voorbeeld:</b> gebruik je het Altaal om een Verwilderd Landgoed te vernietigen, dan trek je eerst een kaart en daarna pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 5 Coins. Deze kaart kan zelf geen kaarten vernietigen, maar doet alleen iets als het je lukt om hem te vernietigen. <u>Necropolis</u>: Dit is een actiekaart. Bij het spelen ervan krijg je +2 Acties.",
"name": "Onderdakkaarten"
},
"Urchin - Mercenary": {
"description": "<justify><u>Straatjongen</u>: Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart en krijg je +1 Actie. Daarna legt iedere andere speler kaarten uit zijn hand af totdat hij er 4 overheeft. Een speler die al 4 of minder kaarten in zijn hand heeft, doet niets. Speel je een aanvalskaart terwijl de Straatjongen in het spel is, dan mag je voordat je de gevolgen van de aanvalskaart afhandelt de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, dan pak je een Huurling van de huurlingenstapel (die geen onderdeel van de voorraad is) en leg je deze op je aflegstapel. Zijn er geen Huurlingen in voorraad, dan pak je er geen. Speel je dezelfde Straatjongen tweemaal in één beurt (zoals bij de Optocht), dan mag je daardoor de Straatjongen niet vernietigen in ruil voor een Huurling. Speel je twee verschillende Straatjongens, dan zorgt de tweede ervoor dat je de eerste mag vernietigen.",
@ -2437,46 +2409,39 @@
"name": "Straatjongen / Huurling"
},
"empires events": {
"description": "<justify>Events are not Kingdom cards. In a player's Buy phase, when the player can buy a card, the player can buy an Event instead. Buying an Event means paying the cost indicated on the Event and then doing the effect of the Event. The Event just stays on the table, the player does not take it; there is no way for a player to gain one or end up with one in his deck. Buying an Event uses up a Buy; normally a player can either buy a card, or buy an Event. A player with two Buys, such as after playing Ranger, could buy two cards, or buy two Events, or buy a card and an Event (in either order). The same Event can be bought multiple times in a turn if the player has the Buys and available to do it. Some Events give +Buys and so let the player buy further cards/Events afterwards. Players cannot play further Treasures that turn after buying an Event. Buying an Event is not buying a card and so does not trigger cards like Swamp Hag or Goons (from Prosperity). Costs of Events are not affected by cards like Bridge Troll.",
"extra": "Events are special on-buy effects not attached to cards. Players can buy Events during their Buy phase to trigger whatever the effect of the Event is, as an alternative to (or in addition to) buying cards from the supply.<n>Events are not Kingdom cards; including one or more Events in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the supply includes. In fact, Events are not considered \"cards\" at all. Any text referring to a \"card\" (such as instructions to \"name a card\", or cost reducers changing the cost of cards) does not apply to Events. However, for reference, the Event effects and costs are printed on cards in a landscape orientation with silver frames.<n>Any number of Events may be used in a game, but the recommendation is to not use more than two total Events and Landmarks. When choosing a random Kingdom, the Events may be shuffled into the randomizer deck; any Events that are dealt once 10 Kingdom cards have also been dealt will be included in the game.",
"name": "Events - Empires",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<justify>Gebeurteniskaarten zijn geen koninkrijkkaarten. Een speler mag in zijn aanschaffase in plaats van een kaart een gebeurtenis kopen. Hij betaalt dan de op de gebeurteniskaart aangegeven kosten en voert de bijbehorende functie uit. De gebeurtenis blijft op tafel liggen (deze kan zich nooit in een stapel, op een tableau of in de hand van een speler bevinden). Met het kopen van een gebeurtenis verbruikt de speler 1 aanschaf. Heeft een speler meer aancshaffen in zijn beurt, dan mag hij deze naar believen (en in een volgorde naar keuze) verdelen over het kopen van kaarten en gebeurtenissen.",
"extra": "Het is toegestaan om dezelfde gebeurtenis meermaals per beurt te kopen (mits de speler voldoende aanschaffen en Coins heeft). Sommige gebeurtenissen geven extra aanschaffen, waardoor de speler daarna meer kaarten/gebeurtenissen zou kunnen kopen. Een speler mag na het kopen van een gebeurtenis deze beurt geen geldkaarten meer spelen. Het kopen van een gebeurtenis geldt niet als het kopen van een kaart en activeert daarom niet kaarten zoals Heks uit het moeras en Domkoppen (uit Dominion Welvaart). De kosten van het kopen van een gebeurtenis worden niet beïnvloed door kaarten zoals Brugtrol.",
"name": "Gebeurtenissen - Keizerrijken"
},
"empires landmarks": {
"description": "<justify>Landmarks are not Kingdom cards. Landmarks provide new ways for players to score. Players may choose how to determine what Landmarks to play with. Landmarks in use are visible to all from the start of the game. Many Landmarks only apply when scoring at the end of the game.",
"extra": "Landmarks are not Kingdom cards. It is recommended that no more than two Landmarks be used per game. Players may choose how to determine what Landmarks to play with. They may shuffle them with Events and deal out 2 cards from that pile every game; they may shuffle them into the Randomizer deck and use 0-2 depending on how many come up before finding 10 Kingdom cards; or they may use any method they like.",
"name": "Landmarks - Empires",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<justify>Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.<n><n>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.<n><n>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.",
"extra": "Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.<n><n>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.<n><n>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.",
"name": "Bezienswaardigheden - Keizerrijken"
},
"Settlers - Bustling Village": {
"description": "<left><u>Settlers</u>:<n>+1 Card<br>+1 Action<n>Look through your discard pile. You may reveal a Copper from it and put it into your hand.<br><left><u>Bustling Village</u>:<n>+1 Card<br>+3 Actions<n>Look through your discard pile. You may reveal a Settlers from it and put it into your hand.",
"extra": "<u>Settlers</u>: You can look through your discard pile even if you know there is no Copper in it.<n><u>Bustling Village</u>: You can look through your discard pile even if you know there are no Settlers in it.",
"name": "Settlers / Bustling Village",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<left><u>Kolonisten:</u><n>+1 Kaart<br>+1 Actie<n>Kijk door je aflegstapel. Je mag een Koper uit deze stapel tonen en in je hand nemen.<br><left><u>Levendig dorp:</u><n>+1 Kaart<br>+3 Acties<n>Kijk door je aflegstapel. Je mag een Kolonisten uit deze stapel tonen en in je hand nemen.",
"extra": "<left><u>Kolonisten:</u></left> Je mag door je aflegstapel kijken, ook al weet je dat er geen Koper in zit.<n><u>Levendig dorp:</u> Je mag ook door je aflegstapel kijken als je weet dat er geen kaart \"Kolonisten\" in zit.",
"name": "Kolonisten / Levendig dorp"
},
"Catapult - Rocks": {
"description": "<left><u>Catapult</u>:<n>+1 Coin<n>Trash a card from your hand. If it costs 3 Coins or more, each other player gains a Curse. If it's a Treasure, each other player discards down to 3 cards in hand.<n><left><u>Rocks</u>:<n>+1 Coin<line>When you gain or trash this, gain a Silver; if it is your Buy phase, put the Silver on your deck, otherwise put it into your hand.",
"extra": "If the card you trash is a treasure, each other player discards down to 3 cards in hand; if the card you trash costs 3 Coins or more, each other player gains a Curse; if it is both (e.g. Silver), both things happen; if it is neither, neither thing happens. Rocks: If you have no cards in hand left to trash, neither thing happens. If it is another player's turn, then it is not your Buy phase, so the Silver goes to your hand.",
"name": "Catapult / Rocks",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<left><u>Katapult</u>:<n>+1 Coin<n>Vernietig een kaart uit je hand is deze 3 Coins of meer waard, dan pakt iedere andere speler een Vloek, Is het een geldkaart, dan legt iedere speler zoveel kaarten af dat hij 3 handkaarten overhoudt.<n><left><u>Rotsblokken:</u><n>+1 Coin<line>Als je deze kaart pakt of vernietigt, pak een Zilver. Is het je aanschaffase, leg het Zilver dan op je trekstapel. Zo niet, neem het Zilver dan in je hand.",
"extra": "<left><u>Kaptapult:</u><n>Als de kaart die je vernietigd een geldkaart is, legt iedere andere speler handkaarten af totdat hij er nog 3 heeft. Is de kaart die vernietigt 3 Coins of meer waard, dan krijgt iedere andere speler een Vloek. Heeft de vernietigde kaart beide eigenschappen (bijvoorbeeld Zilver), dan gebeuren beide zaken. Heeft de kaart geen van beide eigenschappen, dan gebeurt er niets. Heb je geen kaarten in je hand om te vernietigen, dan gebeurt er niets.\n<u>Rotsblokken:</u><n> Is het de beurt van een andere speler, dan is het niet jouw aanschaffase, dus gaat het Zilver naar je hand.",
"name": "Katapult / Rotsblokken"
},
"Patrician - Emporium": {
"description": "<left><u>Patrician</u>:<n>+1 Card<br>+1 Action<n>Reveal the top card of your deck. If it costs 5 Coin or more, put it into your hand.<n><left><u>Emporium</u>:<n>+1 Card<br>+1 Action<br>+1 Coin<line>When you gain this, if you have at least 5 Action cards in play, +2 <VP>.",
"extra": "Cards costing Debt do not cost 5 Coin or more unless they also have a Coin cost of 5 Coin or more. So Fortune does but City Quarter does not. Emporium: This counts Action cards in play, including Action cards played this turn, Duration cards in play from previous turns, and Reserve cards (from Adventures) called into play this turn.",
"name": "Patrician / Emporium",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<left><u>Patriciër</u>:<n>+1 Kaart<br>+1 Actie<n>Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Is deze 5 Coins of meer waard, neem hem dan in je hand.<n><left><u>Emporium:</u><n>+1 Kaart<br>+1 Actie<br>+1 Coin<line>Als je deze kaart pakt en je hebt ten minste 5 actiekaarten in het spel, +2 <VP>.",
"extra": "<left><u>Patriciër</u>:<n>kaarten die Debt kosten, zijn niet 5 Coins of meer waard, tenzij ze ook _ Coin-kosten van 5 Coins of meer hebben. Fortuin dus bijvoorbeeld wel, maar Stadswijk niet. <n><u>Emporium:</u><n> Deze kaart telt actiekaarten in het spel, inclusief de deze beurt gespeelde, duurzame kaarten uit voorgaande beurten en reservekaarten (uit Dominion: Avonturen) die deze beurt zijn opgeroepen.",
"name": "Patriciër / Emporium"
},
"Encampment - Plunder": {
"description": "<left><u>Encampment</u>:<n>+2 Cards<br>+2 Actions<n>You may reveal a Gold or Plunder from your hand. If you do not, set this aside, and return it to the Supply at the start of Clean-up.<n><left><u>Plunder</u>:<n>+2 Coin<br>+1<VP>",
"extra": "Revealing a Plunder or Gold is optional. When you return Encampment to the Supply, it goes on top of its pile, potentially covering up a Plunder. Plunder: This gives you a <VP> token every time you play it.",
"name": "Encampment / Plunder",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<left><u>Kampement</u>:<n>+2 Kaarten<br>+2 Acties<n>Je mag een goud of een plunderenkaart uit je hand tonen. Doe je dat niet, leg deze kaart dan opzij en leg hem aan het begin van je opschoonfase terug in de voorraad.<n><left><u>Plunder</u>:<n>+2 Coins<br>+1<VP>",
"extra": "<left><u>Kampement</u>:<n>Het tonen van een kaart \"Plunderen\" of \"Goud\" is optioneel. Leg je een Kampement terug op de voorraadstapel, dan gaat het altijd bovenop de stapel, ook als er een kaart \"Plunderen\" bovenop ligt. <n><u>Plunder:</u><n> Deze kaart geeft je elke keer dat je hem speelt een <VP>-fiche.",
"name": "Kampement / Plunderen"
},
"Gladiator - Fortune": {
"description": "<left><u>Gladiator</u>:<n>If there are no Gladiators in the Supply, you cannot trash one, but that does not stop you from getting the +1 Coin. If you have no cards in hand, the player to your left cannot reveal a copy of the card you revealed, so you will get the +1 Coin and trash a Gladiator.<n><left><u>Fortune</u>:<n>+1 Buy<n>When you play this, double your Coin if you haven't yet this turn.<line>When you gain this, gain a Gold per Gladiator you have in play.",
"extra": "If there are no Gladiators in the Supply, you cannot trash one, but that does not stop you from getting the +1 Coin. If you have no cards in hand, the player to your left cannot reveal a copy of the card you revealed, so you will get the +1 Coin and trash a Gladiator. Fortune: You only double your Coin the first time you play a Fortune in a turn; any further times only get you +1 Buy.",
"name": "Gladiator / Fortune",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<left><u>Gladiator:</u><n>+2 Coins\n Toon een kaart uit je hand. Je linkerbuurman mag een zelfde exemplaar uit zijn hand tonen. Doet hij dat niet dan +2 Coins en vernietig een Gladiator uit de voorraad.<n><left><u>Fortuin:</u><n>+1 Aanschaf<n>Verdubbel bij het spelen van deze kaart je _ Coins als je dat deze beurt nog niet hebt gedaan.<line>Als je deze kaart pakt, pak een Goud per Gladiator die je in het spel hebt.",
"extra": "<left><u>Gladiator:</u><n>Zijn er geen Gladiators in voorraad, dan kun je geen Gladiators meer vernietigen, maar je krijgt nog wel de +1 Coin. Heb je geen kaarten in je hand, dan kan je de linkerbuurman geen exemplaar tonen van de kaart die jij toonde, dus je krijgt de +1 Coin en vernietigt een Gladiator.<left><u>Fortuin:</u></left><n> Je verdubbelt je _ Coin alleen bij de eerste keer dat je Fortuin in je beurt speelt, bij elk volgende krijg je uitsluitend +1 Aanschaf.",
"name": "Gladiator / Fortuin"
},
"nocturne hexes": {
"description": "Hexes are a face-down deck of landscape-style instruction cards that are revealed as needed. Generally these have effects that are not good for a player.<br>Setup: If any Kingdom cards being used have the Doom type, shuffle the Hexes and put them near the Supply, and put Deluded/Envious (States) and Miserable/Twice Miserable (States) near the Supply also.<br>Doom cards can somehow give players Hexes; all the Doom type means is that the Hexes are shuffled at the start of the game.",
@ -2563,16 +2528,14 @@
"untranslated": "description, extra, name"
},
"events": {
"description": "<justify>Events are not Kingdom cards. In a player's Buy phase, when the player can buy a card, the player can buy an Event instead. Buying an Event means paying the cost indicated on the Event and then doing the effect of the Event. The Event just stays on the table, the player does not take it; there is no way for a player to gain one or end up with one in his deck. Buying an Event uses up a Buy; normally a player can either buy a card, or buy an Event. A player with two Buys, such as after playing Ranger, could buy two cards, or buy two Events, or buy a card and an Event (in either order). The same Event can be bought multiple times in a turn if the player has the Buys and available to do it. Some Events give +Buys and so let the player buy further cards/Events afterwards. Players cannot play further Treasures that turn after buying an Event. Buying an Event is not buying a card and so does not trigger cards like Swamp Hag or Goons (from Prosperity). Costs of Events are not affected by cards like Bridge Troll.",
"extra": "Events are special on-buy effects not attached to cards. Players can buy Events during their Buy phase to trigger whatever the effect of the Event is, as an alternative to (or in addition to) buying cards from the supply.<n>Events are not Kingdom cards; including one or more Events in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the supply includes. In fact, Events are not considered \"cards\" at all. Any text referring to a \"card\" (such as instructions to \"name a card\", or cost reducers changing the cost of cards) does not apply to Events. However, for reference, the Event effects and costs are printed on cards in a landscape orientation with silver frames.<n>Any number of Events may be used in a game, but the recommendation is to not use more than two total Events and Landmarks. When choosing a random Kingdom, the Events may be shuffled into the randomizer deck; any Events that are dealt once 10 Kingdom cards have also been dealt will be included in the game.",
"name": "Events - All",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<justify>Gebeurteniskaarten zijn geen koninkrijkkaarten. Een speler mag in zijn aanschaffase in plaats van een kaart een gebeurtenis kopen. Hij betaalt dan de op de gebeurteniskaart aangegeven kosten en voert de bijbehorende functie uit. De gebeurtenis blijft op tafel liggen (deze kan zich nooit in een stapel, op een tableau of in de hand van een speler bevinden). Met het kopen van een gebeurtenis verbruikt de speler 1 aanschaf. Heeft een speler meer aancshaffen in zijn beurt, dan mag hij deze naar believen (en in een volgorde naar keuze) verdelen over het kopen van kaarten en gebeurtenissen.",
"extra": "Het is toegestaan om dezelfde gebeurtenis meermaals per beurt te kopen (mits de speler voldoende aanschaffen en Coins heeft). Sommige gebeurtenissen geven extra aanschaffen, waardoor de speler daarna meer kaarten/gebeurtenissen zou kunnen kopen. Een speler mag na het kopen van een gebeurtenis deze beurt geen geldkaarten meer spelen. Het kopen van een gebeurtenis geldt niet als het kopen van een kaart en activeert daarom niet kaarten zoals Heks uit het moeras en Domkoppen (uit Dominion Welvaart). De kosten van het kopen van een gebeurtenis worden niet beïnvloed door kaarten zoals Brugtrol.",
"name": "Gebeurtenissen"
},
"landmarks": {
"description": "<justify>Landmarks are not Kingdom cards. Landmarks provide new ways for players to score. Players may choose how to determine what Landmarks to play with. Landmarks in use are visible to all from the start of the game. Many Landmarks only apply when scoring at the end of the game.",
"extra": "Landmarks are not Kingdom cards. It is recommended that no more than two Landmarks be used per game. Players may choose how to determine what Landmarks to play with. They may shuffle them with Events and deal out 2 cards from that pile every game; they may shuffle them into the Randomizer deck and use 0-2 depending on how many come up before finding 10 Kingdom cards; or they may use any method they like.",
"name": "Landmarks - All",
"untranslated": "description, extra, name"
"description": "<justify>Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.<n><n>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.<n><n>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.",
"extra": "Bezienswaardigheden zijn geen Koningkrijkskaarten. Bezienswaardigheden bieden nieuwe manieren om punten te scoren. De spelers kiezen zelf hoe ze bepalen met welke bezienswaardigheden ze spelen. Ze kunnen de bezienswaardigheden door de gebeurtenissen schudden en er vóór een spel 2 trekken. Ze kunnen er ook voor kiezen om de bezienswaardigheden (en gebeurtenissen) door de locatiekaarten te schudden en er dan 0-2 te gebruiken, afhankelijk van het aantal dat verschijnt voordat er 10 koninkrijkkaarten zijn getrokken. Of ze gberuiken een andere methode. De te gebruiken bezienswaardigheden zijn vanaf de start van het spel voor alle spelers zichtbaar. We raden aan om er niet meer dan 2 per spel te gebruiken.<n><n>Veel bezienswaardigheden hebben uitsluitend bij de puntentelling aan het einde van het spel een functie. Op basis van de aanwijzingen op de bezienswaardigheid krijgen de spelers dan bonus- of minpunten.<n><n>Sommige bezienswardigheden starten met 6 <VP>-fiches per speler. Dus, 12 <VP>-fiches in het spel met 2 spelers tot 36 <VP>-fiches bij 6 spelers. Deze bezienswaardigheden bieden een manier om aan <VP>-fiches te komen. Liggen er geen <VP>-fiches meer op een bezienswaardigheid, dan kunnen de spelers deze daar niet meer verdienen.",
"name": "Bezienswaardigheden"
},
"Possession 2/2": {
"description": "- Als er een kaart van de \"bezeten\" speler wordt vernietigd, leg deze dan tijdelijk opzij. Aan het einde van de opschoonfase van de extra beurt, legt de \"bezeten\" speler de opzij gelegde kaarten op zijn aflegstaple. Deze kaarten gelden tijdens de extra beurt als vernietigd. Voorbeeld: je kunt een Mijndorp (iot Imtrige) vernietigen en het geld daarvan gebruiken voor aankopen. Als het Mijndorp aan het einde van de opschoonfase weer op de aflegstapel wordt gelegd, geldt deze dus nite als gepakt (je krijgt de kaart dus niet). Kaarten van andere spelers die tijdens deze extra beurt worden vernietigd, gaan niet terug naar de aflegstapel. \n- Kaarten die als gevolg van een Maskerade (uit Intrige) worden doorgegeven, gelden niet als vernietigd of gepakt. Daarvoor gelden dus de gebruikelijke spelregels. Kaarten die als gevolg van de Ambassadeur (uit Hijs de Zeilen!) terug in de voorraad worden gelegd, gelden ook niet als vernietigd en gaan dus zoals gebruikelijk naar de voorraad.\n- Als de \"bezeten\" speler een aanval speelt, word ook jij op de gebruikelijke manier getroffen. Als je op de aanval wilt reageren (met bijvoorbeeld een Geheimee Kamer uit Dominion Intruge), moet je deze uit je eigen hand tonen, niet uit de hand van de \"bezeten\" speler.",
@ -2581,22 +2544,32 @@
"untranslated": "Note: This card is currently not used."
},
"Ruined Market": {
"description": "+1 Aanschaf",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Verwoeste Markt",
"untranslated": "Note: This card is currently not used."
},
"Ruined Village": {
"description": "+1 Actie",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Vernield Dorp",
"untranslated": "Note: This card is currently not used."
},
"Ruined Library": {
"description": "+1 Kaart",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Ingestorte Bibliotheek",
"untranslated": "Note: This card is currently not used."
},
"Survivors": {
"description": "Bekijk de 2 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg deze af of leg ze terug in een volgorde naar keuze.",
"extra": "Leg beide kaarten uit je hand af als je wilt en trek er daarna evenveel van je trekstapel. Leg vervolgens zoveel kaarten af als je wilt (dat mogen ook zojuist getrokken kaarten zijn) en ontvang +1 Coin per (bij de tweede keer) afgelegde kaart.",
"name": "Overlevenden",
"untranslated": "Note: This card is currently not used."
},
"Abandoned Mine": {
"description": "+1 Coin",
"extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je alleen +1 Coin. Dit is een Ruïne; zie Aanvullende spelregels en Voorbereiding.",
"name": "Verlaten Mijn",
"untranslated": "Note: This card is currently not used."
}

View File

@ -63,8 +63,8 @@
"text_icon": "D2"
},
"empires": {
"set_name": "Empires",
"set_text": "The world is big and your kingdom gigantic. It's no longer a kingdom really; it's an empire — which makes you the emperor. This entitles you to a better chair, plus you can name a salad after yourself.\nIt's not easy being emperor. The day starts early, when you light the sacred flame; then it's hours of committee meetings, trying to establish exactly why the sacred flame keeps going out. Sometimes your armies take over a continent and you just have no idea where to put it. And there's the risk of assassination; you have a food taster, who tastes anything before you eat it, and a dagger tester, who gets stabbed by anything before it stabs you. You've taken to staying at home whenever it's the Ides of anything. Still, overall it's a great job. You wouldn't trade it for the world — especially given how much of the world you already have.\n<i>Dominion: Empires</i>, the tenth addition to the game of <i>Dominion</i>, contains 96 metal tokens and 300 cards, with cards you can buy now and pay for later, piles with two different cards, and Landmarks that add new ways to score. VP tokens and Events return from previous sets.",
"set_name": "Keizerrijken",
"set_text": "De wereld is te groot en jouw koninkrijk gigantish. Het is eigenlijk geen koninkrijk meer, maar een keizerrijk. Dat maakt jou dus een keizer, wat je het recht op een eigen stoel geeft, en je mag een salade naar jezelf noemen. Het is niet eenvoudig om keizer te zijn. De dag start vroeg als je het heilig vuur ontsteekt, waarna je uren moet vergaderen om uit te zoeken waarom het heilig vuur steeds dooft. Soms nemen je legers een continent over, maar je hebt geen idee waar je dat kwijt moet. En er is altijd het risico op sluipmoord: je hebt een voedselproever, die alles proeft voordat jij het eet en een pijlentester, die wordt gestoken voordat jij erdoor gestoken wordt. Je hebt je voorgenomen om thuis te blijven als het de Dag van bijna alles is. Maar over het algemeen is het een prima beroep. Je zou het nog niet tegen de wereld willen ruilen, vooral als je beseft welk groot deel van die wereld je al in je bezit hebt.",
"text_icon": "E"
},
"empires extras": {

View File

@ -1,35 +1,35 @@
{
"Action": "Actie",
"Attack": "Attack",
"Attack": "Aanval",
"Blank": "Blank",
"Boon": "Boon",
"Castle": "Castle",
"Curse": "Curse",
"Castle": "Kasteel",
"Curse": "Vloek",
"Doom": "Doom",
"Duration": "Duration",
"Event": "Event",
"Events": "Events",
"Expansion": "Expansion",
"Duration": "Duratie",
"Event": "Gebeurtenis",
"Events": "Gebeurtenissen",
"Expansion": "Uitbreiding",
"Fate": "Fate",
"Gathering": "Gathering",
"Gathering": "Verzamel",
"Heirloom": "Heirloom",
"Hex": "Hex",
"Landmark": "Landmark",
"Landmarks": "Landmarks",
"Looter": "Looter",
"Landmark": "Bezienswaardigheid",
"Landmarks": "Bezienswaardigheden",
"Looter": "Plunderaar",
"Night": "Night",
"Prize": "Prijs",
"Prizes": "Prijzen",
"Reaction": "Reaction",
"Reaction": "Reactie",
"Reserve": "Reserve",
"Ruins": "Ruïne",
"Shelter": "Shelter",
"Shelters": "Shelters",
"Shelter": "Onderdak",
"Shelters": "Onderdakkaarten",
"Spirit": "Spirit",
"State": "State",
"Trash": "Vernietigde Kaarten",
"Traveller": "Traveller",
"Treasure": "Treasure",
"Victory": "Victory",
"Treasure": "Geld",
"Victory": "Overwinning",
"Zombie": "Zombie"
}

View File

@ -139,6 +139,7 @@ Special character sequences are recognized by the program to substitute graphics
- `# Coins` where # is a number 0 - 13, a question mark `?`, `_`, or the letters `empty` for a small coin graphic with the # on top
- `# coin` where # is a number 0 - 13, a question mark `?`, `_`, or the letters `empty` for a small coin graphic with the # on top
- `# coins` where # is a number 0 - 13, a question mark `?`, `_`, or the letters `empty` for a small coin graphic with the # on top
- `# Debt` where # is a number 0 - 13, for a small debt graphic with the # on top
- `# <*COIN*>` where # is a number 0 - 13, will produce a large coin graphic with the # on top
- `# <*VP*>` where # is a number, will produce a large Victory Point graphic with the # before it
- `# <*POTION*>` where # is a number, will produce a large Potion graphic with the # before it