diff --git a/card_db_src/fr/cards_fr.json b/card_db_src/fr/cards_fr.json index d117e66..1306686 100644 --- a/card_db_src/fr/cards_fr.json +++ b/card_db_src/fr/cards_fr.json @@ -290,40 +290,63 @@ "name": "Marchand de vin" }, "Alchemist": { - "name": "Alchimiste" - }, + "name": "Alchimiste", + "description": "+2 Cartes
+1 ActionLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez la placer sur le dessus de votre deck si vous avez une Potion en jeu.", + "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez deux cartes et pouvez jouer une carte Action supplémentaire ce tour-ci. Lorsque vous défaussez cette carte durant la phase Ajustement et que vous avez au moins une Potion en jeu, vous pouvez mettre l'Alchimiste sur le dessus de votre deck. Ceci est optionnel et se produit avant de piocher votre nouvelle main. Si vous n'avez plus de carte dans votre deck lorsque vous faites ceci, l'Alchimiste sera alors la seule carte dans votre deck. Si vous avez plusieurs cartes Alchimiste et une Potion, vous pouvez placer le nombre d'Alchimiste que vous voulez sur votre deck. Vous n'avez pas à avoir utilisé la Potion pour acheter quoique ce soit, vous n'avez qu'à l'avoir jouée." }, "Apothecary": { - "name": "Apothicaire" + "name": "Apothicaire", + "description":"+1 Carte
+1 ActionDévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Placez les cartes Cuivre et Potion ainsi dévoilées dans votre main. Placez les autres cartes sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix.", + "extra":"Vous piochez d’abord une carte. Ensuite, vous dévoilez les quatre premières cartes de votre deck, placez les Cuivre et les Potion dans votre main et placez le reste sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous n’avez pas quatre cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez et mélangez pour obtenir les cartes manquantes. Si vous n’avez toujours pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez. Vous devez prendre dans votre main tous les Cuivre et les Potion, vous ne pouvez pas les remettre sur votre deck. Après avoir dévoilé, s’il ne reste plus de carte dans votre deck, les cartes remises sur votre deck (toutes les cartes qui ne sont pas Cuivre ou Potion) y seront les seules présentes." }, "Apprentice": { - "name": "Apprenti" + "name": "Apprenti", + "description": "+1 ActionÉcartez une carte de votre main.+1 Carte par _ Coin qu'elle coûte.+2 Cartes supplémentaires si elle a Potion dans son coût.", + "extra": "Si vous n’avez aucune carte à écarter en main, vous ne piochez pas de carte. Si vous écartez une carte coûtant 0 coins, comme Cuivre ou Malédiction, vous ne piochez pas de cartes. Sinon, vous piochez une carte par _ Coin que la carte écartée coûte et deux cartes de plus si la carte écartée a Potion dans son coût. Par exemple, si vous écartez un Golem, au coût 4 Coins 1 Potion, vous piochez 6 cartes." }, "Familiar": { - "name": "Familier" + "name": "Familier", + "description": "+1 Carte
+1 ActionTous vos adversaires reçoivent une carte Malédiction.", + "extra": "S’il n’y a pas suffisamment de cartes Malédiction pour tous les joueurs lorsque vous jouez un Familier, vous les distribuez en suivant l’ordre de jeu, en débutant à votre gauche. Si vous jouez un Familier et qu’il ny a plus de Malédiction, vous recevez tout de même +1 Carte et +1 Action. Un joueur qui reçoit une Malédiction la place face visible dans sa défausse." }, "Golem": { - "name": "Golem" + "name": "Golem", + "description": "Dévoilez des cartes de botre deck jusqu'à ce que vous ayez dévoilé 2 cartes Action qui ne sont pas Golem. Défaussez les autres cartes et jouez ensuite les cartes Action ainsi dévoilàes, dans l'ordre de botre choix.", + "extra": "Dévoilez des cartes du dessus de votre deck, une à la fois, jusqu’à ce que vous ayez dévoilé deux cartes Action qui ne sont pas un Golem. Si vous venez à court de cartes avant de dévoiler deux cartes Action qui ne sont pas un Golem, mélangez votre défausse (qui n’inclut pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous épuisez votre défausse et que vous n’avez toujours pas 2 cartes Action, vous jouerez la seule carte Action dévoilée ou aucune carte. Défaussez toutes les cartes dévoilées à l’exception des cartes Action autres que le Golem. Si vous n’avez dévoilé aucune carte Action autre que Golem, vous avez terminé. Si vous en avez dévoilée une, vous la jouez. Si vous avez dévoilé deux cartes, vous jouez les deux, dans l’ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas choisir de ne pas jouer une carte. Ces cartes Action ne font pas partie de votre main et ne sont donc pas affectées par les cartes qui réfèrent aux cartes en main. Par exemple, si l’une de ces cartes et Salle du Trône(D), vous ne pouvez pas la jouer avec l’autre carte dévoilée." }, "Herbalist": { - "name": "Herboriste" + "name": "Herboriste", + "description": "+1 Achat
+1 CoinLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez placer sur le dessus de votre deck une de vos carte Trésor qui est en jeu.", + "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez une pièce de plus à utiliser ce tour-ci et pouvez faire un achat supplémentaire lors de votre phase Achat. Au moment où vous défaussez cette carte du jeu (habituellement lors de la phase Ajustement), vous pouvez choisir l’une des cartes Trésor que vous avez en jeu et la placer sur votre deck. Si vous n’avez aucune carte dans votre deck, cette carte Trésor sera alors la seule carte dans votre eck. Vous choisissez l'ordre dans lequel vous défaussez les cartes lors de la phase Ajustement. Par exemple, si vous avez un Herboriste, une Potion et un Alchimiste en jeu, vous pouvez choisir de défausser l’Alchimiste en premier et le placer sur votre deck pour ensuite défausser l’Herboriste et placer la Potion sur votre deck. Si vous avez plus d’un Herboriste en jeu, chacun d’eux vous permet de mettre une carte Trésorsur votre deck lorsque vous le défaussez." }, "Philosopher's Stone": { - "name": "Pierre philosophale" + "name": "Pierre philosophale", + "description": "Lorsque vous jouez cette carte, comptez le nombre de cartes de votre deck et de votre défausse.Vaut 1 Coin par tranche de 5 cartes qu'il y a au total(arrondi à l'unité inférieure).", + "extra": "Pierre Philosophale est une carte Trésor mais il s’agit aussi d’une carte Royaume. Ceci veut dire qu’on l’utilise uniquement dans les parties où elle est sélectionnée (aléatoirement ou par les joueurs) parmi le 10 cartes Royaume de la partie. Elle est jouée lors de la phase Achat comme les autres cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, comptez combien de cartes vous avez au total dans votre défausse et votre deck et divisez ensuite par 5, éventuellement arrondi à l’unité inférieure. Une fois jouée, le nombre de pièces obtenu ne change pas, même si le nombre de cartes dans votre deck et/ou votre défausse change plus tard dans le tour. Au prochain tour où vous la jouez, vous devez compter à nouveau et à chaque tour suivant. Si vous jouez plus d’une copie de cette carte dans le même tour, elles donneront toutes le même nombre de pièces. L’ordre de votre défausse n’a pas d’importance, mais l’ordre de votre deck en a. Il est donc très important de ne pas changer cet ordre lorsque vous comptez. En comptant votre défausse, vous aurez la possibilité de la consulter. Vous comptez uniquement les cartes de votre défausse et de votre deck, pas celles de votre main. ni celles en jeu ou celles mises de côté. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor supplémentaires après avoir acheté une carte dans votre phase Achat. Par exemple, vous ne pouvez pas acheter une carte, pour ensuite jouer une Pierre Philosophale et finalement acheter une autre carte." }, "Possession": { - "name": "Possession" + "name": "Possession", + "description": "Après votre tour, le joueur à votrre gauche joue un tour supplémentaire lors duquel vous pouvez voir toutes ses cartes et vous prenez toutes les décisions pour lui. Vous obtenez à sa place toutes les cartes qu'il obtient lors de ce tour. les cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin du tour.", + "extra": "Vous ne jouez pas un tour supplémentaire avec le deck du joueur à votre gauche. Ce Joueur joue un tour lors duquel vous prenez les décisions et recevez les cartes. Cette différence cruciale est très importante lorsque l’on considère l’interaction des cartes: le \"vous\" réfère toujours au joueur possédé et non au joueur qui possède l’autre. La carte Possession implique les points suivants:-Vous prenez toutes les décisions pour le joueur possédé. Ceci comprend quelles cartes jouer, comment utiliser les cartes jouées et quelles cartes acheter.-Peu import la méthode, vous recevez à sa place toutes cartes que le joueur possédé reçoit. Ceci inclut les cartes achetées ainsi quel es cartes reçue à l’aide de cartes Action. les cartes que vous recevez ainsi sont placées dans votre défausse, même si elles seraient allées dans la main du joueur, sur son deck ou à tout autre endroit. Vous ne recevez que les cartes que le joueur possédé reçoit, vous ne recevez pas les jetons qu’il reçoit (par exemple, avec le Bateau pirate de Dominion - Rivages)." }, "Scrying Pool": { - "name": "Bassin divinatoire" + "name": "Bassin divinatoire", + "description": "+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Décidez ensuite pour chauque carte dévoilée si elle est défaussée ou replacée sur son deck. Après, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas une carte Action. Ajoutez toutes les cartes dévoilées à votre main.", + "extra": "Dévoilez d’abord la première carte du deck de chaque joueur et choisissez si cette carte est défaussée ou remise sur son deck. Si les joueurs accordent de l’importance à l’ordre, faites l'action en sens horaire, en commençant par votre deck. Vous prenez une décision différente pour chaque joueur. Une fois votre décision prise pour chaque deck, dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu’à ce que vous dévoiliez une carte que n’est pas une carte Action. Si vous n’avez plus de carte avant de dévoiler une carte Action, mélangez votre défausse et continuez. Si vous n’avez plus de défausse, vous arrêtez. Placez toutes les cartes Action”dévoilées, ainsi que la première carte qui n’est pas une carte Action, dans votre main. Si la première carte dévoilée n’est pas une carte Action, elle va dans votre main. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action sont des cartes Action. Les seules cartes qui vont dans votre main sont celles dévoilées jusqu'à ce qu’une carte qui n’est pas une carte Action soit dévoilée; cette dernière va aussi dans votre main. Vous ne prenez pas en amian les cartes défaussées suite au premier effet du Bassin divinatoire et vous n’obtenez pas de carte du deck des autres joueurs. " }, "Transmute": { - "name": "Transmutation" + "name": "Transmutation", + "description": "Écartez une carte de votre main.Si c'est...une carte Action, recevez un Duché;une carte Trésor, recevez une Transmutation;une carte Victoire, recevez un Or.", + "extra": "Si vous n’avez pas de carte à écarter en main, vous ne recevez rien. Si vous écartez une Malédiction, vous ne recevez rien; les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Action, Victoire, ou Trésor. Si vous écartez une carte avec plusieurs types, vous recevez chaque carte qui s’applique. Par exemple, si vous écartez une carte Action-Victoire (comme Grand Hall (DI)), vous obtiendrez un Duché et un Or. Les cartes reçues viennent de la réserve et vont dans votre défausse. S’il ne reste plus de carte appropriée à recevoir, vous ne recevez pas cette ou ces cartes." }, "University": { - "name": "Université" + "name": "Université", + "description": "+2 ActionsVous pouvez recevoir une carte Action coûtant jusqu'à 5 Coins.", + "extra": "Recevoir une carte Action est facultatif. Si vous choisissez d’en recevoir une, elle vint de la réserve, elle ne doit pas coûter plus de 5 Coins et elle va dans votre défausse. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action peuvent être reçues de cette façon. les cartes dont le coût comprend _ Potion ne peuvent pas être reçues à l’aide de l’Université." }, "Vineyard": { - "name": "Vignoble" + "name": "Vignoble", + "description": "Vaut 1 pour chaque 3 cartes Action dans votre deck(arrondi à l'unité inférieure).", + "extra": "Cette carte Royaume est une carte Victoire et non une carte Action. Elle n’a pas d’effet avant la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire pour chaque lot de 3 cartes Action dans votre deck (incluant toutes vos cartes: celles de votre défausse, votre deck et votre main). Le tout arrondi à l’unité inférieure: si vous avez 11 cartes Action, votre Vignoble vaut 3 points de victoire. Lors de la mise en place, placez dans la réserve 12 cartes Vignoble à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Vignoble à 2 joueurs. Les cartes de plus d’un types dont l’un d’eux et Action comptent pour le Vignoble." }, "Grey Mustang": {}, "Rabbits": {}, diff --git a/card_db_src/fr/sets_fr.json b/card_db_src/fr/sets_fr.json index 8046328..46ba0c3 100644 --- a/card_db_src/fr/sets_fr.json +++ b/card_db_src/fr/sets_fr.json @@ -11,7 +11,7 @@ }, "alchemy": { "set_name": "Alchimie", - "set_text": "There are strange things going on in your basement laboratories. They keep calling up for more barrels of quicksilver, or bits of your hair. Well it's all in the name of progress. They're looking for a way to turn lead into gold, or at least into something better than lead. That lead had just been too good of a bargain to pass up; you didn't think, where will I put all this lead, what am I going to do with this lead anyway. Well that will all be sorted out. They're also looking for a universal solvent. If they manage that one, you will take whatever they use to hold it in and build a castle out of it. A castle that can't be dissolved! Now that's progress.\nThis is the 3rd addition to Dominion.", + "set_text": "Ils cherchent présentement un moyen de changer le plomb en or, ou du moins, en quelque chose de plus précieux que le blomb. Ce plomb que vous avez en quantité plus que suffisante. Lors de l'acquisition de celui-ci, vous ne vous êtes jamais demandé où vous mettriez ce plomb, ou même ce que vous en feriez.Chaque chose en son temps, n'est-ce pas ? Ils recherchent aussi un solvant universel. S'ils parviennent à faire cette découverte, il ne vous restera qu'à utilliser les matériaux de leur contenant afin de vous construire un château à l'abri de tout solvant. C'est ça le progrès!\nVoici le quatrième titre de la série Eominion. Dominion - Alchimie ajoute 12 nouvelles cartes Royaume et une nouvelle ressource de base, les Potion.", "text_icon": "Al" }, "animals": { diff --git a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json index 9fb83e2..46674c1 100644 --- a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json +++ b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json @@ -291,63 +291,63 @@ }, "Alchemist": { "name": "Alchimiste", - "description": "+2 Cards
+1 ActionWhen you discard this from play, you may put this on top of your deck if you have a Potion in play.", - "extra": "When you play this, you draw two cards and may play an additional Action card this turn. In the Clean-up Phase, when you discard this, if you have at least one Potion card in play, you may put Alchemist on top of your deck. This is optional and happens before drawing your new hand. If you have no cards in your deck when you do this, Alchemist becomes the only card in your deck. If you have multiple Alchemists and a Potion, you can put any or all of the Alchemists on top of your deck. You don't have to have used the Potion to buy anything, you only need to have played it." + "description": "+2 Cartes
+1 ActionLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez la placer sur le dessus de votre deck si vous avez une Potion en jeu.", + "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez deux cartes et pouvez jouer une carte Action supplémentaire ce tour-ci. Lorsque vous défaussez cette carte durant la phase Ajustement et que vous avez au moins une Potion en jeu, vous pouvez mettre l'Alchimiste sur le dessus de votre deck. Ceci est optionnel et se produit avant de piocher votre nouvelle main. Si vous n'avez plus de carte dans votre deck lorsque vous faites ceci, l'Alchimiste sera alors la seule carte dans votre deck. Si vous avez plusieurs cartes Alchimiste et une Potion, vous pouvez placer le nombre d'Alchimiste que vous voulez sur votre deck. Vous n'avez pas à avoir utilisé la Potion pour acheter quoique ce soit, vous n'avez qu'à l'avoir jouée." }, "Apothecary": { "name": "Apothicaire", - "description": "+1 Card
+1 ActionReveal the top 4 cards of your deck. Put the revealed Coppers and Potions into your hand. Put the other cards back on top in any order.", - "extra": "You draw a card first. Then reveal the top four cards, put the Coppers and Potions into your hand, and put the rest back on top of your deck. If there aren't four cards left in your deck, reveal what you can and shuffle to get the rest. If there still aren't enough cards, just reveal what there is. Any cards that are not Copper and are not Potion go back on top of your deck in an order your choose. You cannot choose not to take all of the Coppers and Potions. If after revealing four cards there are no cards left in your deck, the cards you put back will become the only cards in your deck." + "description": "+1 Carte
+1 ActionDévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Placez les cartes Cuivre et Potion ainsi dévoilées dans votre main. Placez les autres cartes sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix.", + "extra": "Vous piochez d’abord une carte. Ensuite, vous dévoilez les quatre premières cartes de votre deck, placez les Cuivre et les Potion dans votre main et placez le reste sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous n’avez pas quatre cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez et mélangez pour obtenir les cartes manquantes. Si vous n’avez toujours pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez. Vous devez prendre dans votre main tous les Cuivre et les Potion, vous ne pouvez pas les remettre sur votre deck. Après avoir dévoilé, s’il ne reste plus de carte dans votre deck, les cartes remises sur votre deck (toutes les cartes qui ne sont pas Cuivre ou Potion) y seront les seules présentes." }, "Apprentice": { "name": "Apprenti", - "description": "+1 ActionTrash a card from your hand.+1 Card per _ Coin it costs.+2 Cards if it has Potion in its cost.", - "extra": "If you do not have any cards left in hand to trash, you do not draw any cards. If you trash a card costing 0 coins, such as Curse or Copper, you do not draw any cards. Otherwise you draw a card per _ Coin the card you trashed cost, and another two cards if it had Potion in its cost. For example, if you trash a Golem, which costs 4 Coins and 1 Potion, you draw 6 cards." + "description": "+1 ActionÉcartez une carte de votre main.+1 Carte par _ Coin qu'elle coûte.+2 Cartes supplémentaires si elle a Potion dans son coût.", + "extra": "Si vous n’avez aucune carte à écarter en main, vous ne piochez pas de carte. Si vous écartez une carte coûtant 0 coins, comme Cuivre ou Malédiction, vous ne piochez pas de cartes. Sinon, vous piochez une carte par _ Coin que la carte écartée coûte et deux cartes de plus si la carte écartée a Potion dans son coût. Par exemple, si vous écartez un Golem, au coût 4 Coins 1 Potion, vous piochez 6 cartes." }, "Familiar": { "name": "Familier", - "description": "+1 Card
+1 ActionEach other player gains a curse.", - "extra": "If there aren't enough Curses left to go around when you play Familiar, you deal them out in turn order, starting with the player to your left. If you play Familiar with no Curses remaining, you will still get +1 Card and +1 Action. A player gaining a Curse puts it face-up into his Discard pile." + "description": "+1 Carte
+1 ActionTous vos adversaires reçoivent une carte Malédiction.", + "extra": "S’il n’y a pas suffisamment de cartes Malédiction pour tous les joueurs lorsque vous jouez un Familier, vous les distribuez en suivant l’ordre de jeu, en débutant à votre gauche. Si vous jouez un Familier et qu’il ny a plus de Malédiction, vous recevez tout de même +1 Carte et +1 Action. Un joueur qui reçoit une Malédiction la place face visible dans sa défausse." }, "Golem": { "name": "Golem", - "description": "Reveal cards from your deck until you reveal 2 Action cards other than Golem Cards.Discard the other cards, then play the Action cards in either order.", - "extra": "Reveal cards from the top of your deck, one at a time, until you have revealed two Action cards that are not Golem. If you run out of cards before revealing two non-Golem Actions, shuffle your discard pile (but not the revealed cards) and continue. If you run out and have no discard pile left either, you just get the Actions you found. Discard all of the revealed cards except for the non-Golem Actions you found. If you did not find any, you're done. If you found one, play it. If you found two, play them both, in either order. You cannot choose not to play one of them. These Action cards are not in your hand and so are unaffected by things that look for cards in your hand. For example, if one of them is Throne Room (from Dominion), you cannot use it on the other one." + "description": "Dévoilez des cartes de botre deck jusqu'à ce que vous ayez dévoilé 2 cartes Action qui ne sont pas Golem. Défaussez les autres cartes et jouez ensuite les cartes Action ainsi dévoilàes, dans l'ordre de botre choix.", + "extra": "Dévoilez des cartes du dessus de votre deck, une à la fois, jusqu’à ce que vous ayez dévoilé deux cartes Action qui ne sont pas un Golem. Si vous venez à court de cartes avant de dévoiler deux cartes Action qui ne sont pas un Golem, mélangez votre défausse (qui n’inclut pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous épuisez votre défausse et que vous n’avez toujours pas 2 cartes Action, vous jouerez la seule carte Action dévoilée ou aucune carte. Défaussez toutes les cartes dévoilées à l’exception des cartes Action autres que le Golem. Si vous n’avez dévoilé aucune carte Action autre que Golem, vous avez terminé. Si vous en avez dévoilée une, vous la jouez. Si vous avez dévoilé deux cartes, vous jouez les deux, dans l’ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas choisir de ne pas jouer une carte. Ces cartes Action ne font pas partie de votre main et ne sont donc pas affectées par les cartes qui réfèrent aux cartes en main. Par exemple, si l’une de ces cartes et Salle du Trône(D), vous ne pouvez pas la jouer avec l’autre carte dévoilée." }, "Herbalist": { "name": "Herboriste", - "description": "+1 Buy
+1 CoinWhen you discard this from play, you may put one of your Treasures from play on top of your deck.", - "extra": "You get an extra 1 Coin to spend this turn, and may buy an additional card in your Buy phase. When you discard this from play (usually during Clean-up), you may choose a Treasure card you have in play, and put that card on your deck. If you have no cards in your deck, that Treasure will become the only card in your deck. You choose what order to discard cards during Clean-up; so, for example, if you have Herbalist, Potion, and Alchemist in play, you could choose to discard Alchemist first, putting it on top of your deck, then discard Herbalist, and put Potion on top of your deck. If you have multiple Herbalists in play, each one will let you put another Treasure from play onto your deck." + "description": "+1 Achat
+1 CoinLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez placer sur le dessus de votre deck une de vos carte Trésor qui est en jeu.", + "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez une pièce de plus à utiliser ce tour-ci et pouvez faire un achat supplémentaire lors de votre phase Achat. Au moment où vous défaussez cette carte du jeu (habituellement lors de la phase Ajustement), vous pouvez choisir l’une des cartes Trésor que vous avez en jeu et la placer sur votre deck. Si vous n’avez aucune carte dans votre deck, cette carte Trésor sera alors la seule carte dans votre eck. Vous choisissez l'ordre dans lequel vous défaussez les cartes lors de la phase Ajustement. Par exemple, si vous avez un Herboriste, une Potion et un Alchimiste en jeu, vous pouvez choisir de défausser l’Alchimiste en premier et le placer sur votre deck pour ensuite défausser l’Herboriste et placer la Potion sur votre deck. Si vous avez plus d’un Herboriste en jeu, chacun d’eux vous permet de mettre une carte Trésorsur votre deck lorsque vous le défaussez." }, "Philosopher's Stone": { "name": "Pierre philosophale", - "description": "When you play this, count your deck and discard pile.Worth 1 Coin per 5 cards total between them (rounded down).", - "extra": "This is a Treasure card. It is a Kingdom card; it will only be in games where it is randomly dealt out as one of the 10 Kingdom cards, or otherwise selected to be one of them. It is played during your Buy phase, like other Treasure cards. When you play it, count the number of cards in your deck and discard pile combined, divide by 5, and round down. That is how many coins this produces for you. Once played, the amount of coins you get does not change even if the number of cards changes later in the turn. The next time you play it, count again. If you play multiple copies, obviously the number will be the same for all of them. It does not matter what order your discard pile is in, but the order your deck is in matters. Do not change that order while counting! You will get to look through your discard pile as you count it. You only get to count your deck and discard pile, not your hand or cards in play or set aside cards. You cannot play more Treasures after buying something in your buy phrase; so for example you cannot buy a card, then play Philosopher's Stone, then buy another card." + "description": "Lorsque vous jouez cette carte, comptez le nombre de cartes de votre deck et de votre défausse.Vaut 1 Coin par tranche de 5 cartes qu'il y a au total(arrondi à l'unité inférieure).", + "extra": "Pierre Philosophale est une carte Trésor mais il s’agit aussi d’une carte Royaume. Ceci veut dire qu’on l’utilise uniquement dans les parties où elle est sélectionnée (aléatoirement ou par les joueurs) parmi le 10 cartes Royaume de la partie. Elle est jouée lors de la phase Achat comme les autres cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, comptez combien de cartes vous avez au total dans votre défausse et votre deck et divisez ensuite par 5, éventuellement arrondi à l’unité inférieure. Une fois jouée, le nombre de pièces obtenu ne change pas, même si le nombre de cartes dans votre deck et/ou votre défausse change plus tard dans le tour. Au prochain tour où vous la jouez, vous devez compter à nouveau et à chaque tour suivant. Si vous jouez plus d’une copie de cette carte dans le même tour, elles donneront toutes le même nombre de pièces. L’ordre de votre défausse n’a pas d’importance, mais l’ordre de votre deck en a. Il est donc très important de ne pas changer cet ordre lorsque vous comptez. En comptant votre défausse, vous aurez la possibilité de la consulter. Vous comptez uniquement les cartes de votre défausse et de votre deck, pas celles de votre main. ni celles en jeu ou celles mises de côté. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor supplémentaires après avoir acheté une carte dans votre phase Achat. Par exemple, vous ne pouvez pas acheter une carte, pour ensuite jouer une Pierre Philosophale et finalement acheter une autre carte." }, "Possession": { "name": "Possession", - "description": "The player to your left takes an extra turn after this one, in which you can see all cards he can and make all decisions for him. Any cards he would gain on that turn, you gain instead; any cards of his that are trashed are set aside and returned to his discard pile at end of turn.", - "extra": "You are not taking a turn with the deck of the player to your left; that player is taking a turn, with you making the decisions and gaining the cards. This is a crucial difference to keep in mind when considering card interactions - the \"you\" in all cards still refers to the player being Possessed, not the player doing the Possessing. Possession has several pieces to it: -You can see the Possessed player's cards for the entire turn, which means you will see his next hand during Clean-up. You will also see any cards he is entitled to see due to card rules; for example, you can look at cards he has set aside with Native Village (from Seaside). You can count any cards he can count. -Any cards the Possessed player would have gained in any way, you gain instead; this includes cards bought, as well as cards gained due to Actions. The cards you gain this way go to your discard pile, even if they would have gone to that player's hand or the top of his deck or somewhere else. [Possession also gives the Possessing player all tokens the Possessed player would get, including _ Coins, , and Debt tokens.]" + "description": "Après votre tour, le joueur à votrre gauche joue un tour supplémentaire lors duquel vous pouvez voir toutes ses cartes et vous prenez toutes les décisions pour lui. Vous obtenez à sa place toutes les cartes qu'il obtient lors de ce tour. les cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin du tour.", + "extra": "Vous ne jouez pas un tour supplémentaire avec le deck du joueur à votre gauche. Ce Joueur joue un tour lors duquel vous prenez les décisions et recevez les cartes. Cette différence cruciale est très importante lorsque l’on considère l’interaction des cartes: le \"vous\" réfère toujours au joueur possédé et non au joueur qui possède l’autre. La carte Possession implique les points suivants:-Vous prenez toutes les décisions pour le joueur possédé. Ceci comprend quelles cartes jouer, comment utiliser les cartes jouées et quelles cartes acheter.-Peu import la méthode, vous recevez à sa place toutes cartes que le joueur possédé reçoit. Ceci inclut les cartes achetées ainsi quel es cartes reçue à l’aide de cartes Action. les cartes que vous recevez ainsi sont placées dans votre défausse, même si elles seraient allées dans la main du joueur, sur son deck ou à tout autre endroit. Vous ne recevez que les cartes que le joueur possédé reçoit, vous ne recevez pas les jetons qu’il reçoit (par exemple, avec le Bateau pirate de Dominion - Rivages)." }, "Scrying Pool": { "name": "Bassin divinatoire", - "description": "+1 ActionEach player (including you) reveals the top card of his deck and either discards it or puts it back, your choice. Then reveal cards from the top of your deck until revealing one that isn't an Action.Put all of your revealed cards into your hand.", - "extra": "First you reveal the top card of each player's deck, and either have them discard it or have them put it back. After you finish making those decisions, reveal cards from the top of your deck until you reveal a card that isn't an Action card. If you run out of cards without revealing an Action card, shuffle your discard pile and keep going. If you have no discard pile left either, stop there. Put all of the revealed Action cards into your hand, plus that first non-Action you revealed. If the very first card you revealed was not an Action, that card goes into your hand. Cards with multiple types, one of which is Action, are Actions. The only cards that go into your hand are the ones revealed as part of the revealing cards until finding a non-Action; you do not get discarded cards from the first part of what Scrying Pool did, or cards from other players' decks." + "description": "+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Décidez ensuite pour chauque carte dévoilée si elle est défaussée ou replacée sur son deck. Après, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas une carte Action. Ajoutez toutes les cartes dévoilées à votre main.", + "extra": "Dévoilez d’abord la première carte du deck de chaque joueur et choisissez si cette carte est défaussée ou remise sur son deck. Si les joueurs accordent de l’importance à l’ordre, faites l'action en sens horaire, en commençant par votre deck. Vous prenez une décision différente pour chaque joueur. Une fois votre décision prise pour chaque deck, dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu’à ce que vous dévoiliez une carte que n’est pas une carte Action. Si vous n’avez plus de carte avant de dévoiler une carte Action, mélangez votre défausse et continuez. Si vous n’avez plus de défausse, vous arrêtez. Placez toutes les cartes Action”dévoilées, ainsi que la première carte qui n’est pas une carte Action, dans votre main. Si la première carte dévoilée n’est pas une carte Action, elle va dans votre main. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action sont des cartes Action. Les seules cartes qui vont dans votre main sont celles dévoilées jusqu'à ce qu’une carte qui n’est pas une carte Action soit dévoilée; cette dernière va aussi dans votre main. Vous ne prenez pas en amian les cartes défaussées suite au premier effet du Bassin divinatoire et vous n’obtenez pas de carte du deck des autres joueurs. " }, "Transmute": { "name": "Transmutation", - "description": "Trash a card from your hand. If it is an...Action card, gain a DuchyTreasure card, gain a TransmuteVictory card, gain a Gold", - "extra": "If you have no cards left in hand to trash, you do not get anything. If you trash a Curse to this, you do not get anything - Curse is not an Action card or Victory card or Treasure card. If you trash a card with more than one type, you get each applicable thing. For example, if you trash an Action-Victory card (such as Nobles, from Intrigue), you gain both a Duchy and a Gold. Gained cards come from the Supply and go to your discard pile. If there are no appropriate cards left to gain, you don't gain those cards." + "description": "Écartez une carte de votre main.Si c'est...une carte Action, recevez un Duché;une carte Trésor, recevez une Transmutation;une carte Victoire, recevez un Or.", + "extra": "Si vous n’avez pas de carte à écarter en main, vous ne recevez rien. Si vous écartez une Malédiction, vous ne recevez rien; les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Action, Victoire, ou Trésor. Si vous écartez une carte avec plusieurs types, vous recevez chaque carte qui s’applique. Par exemple, si vous écartez une carte Action-Victoire (comme Grand Hall (DI)), vous obtiendrez un Duché et un Or. Les cartes reçues viennent de la réserve et vont dans votre défausse. S’il ne reste plus de carte appropriée à recevoir, vous ne recevez pas cette ou ces cartes." }, "University": { "name": "Université", - "description": "+2 ActionsYou may gain an Action card costing up to 5 Coins.", - "extra": "Gaining an Action card is optional. If you choose to gain one, it comes from the Supply, must cost no more than 5 coins, and goes to your discard pile. Cards with multiple types, one of which is Action, are Actions and can be gained this way. Cards with Potion in their cost can't be gained by this." + "description": "+2 ActionsVous pouvez recevoir une carte Action coûtant jusqu'à 5 Coins.", + "extra": "Recevoir une carte Action est facultatif. Si vous choisissez d’en recevoir une, elle vint de la réserve, elle ne doit pas coûter plus de 5 Coins et elle va dans votre défausse. Les cartes de plusieurs types dont l’un d’eux est Action peuvent être reçues de cette façon. les cartes dont le coût comprend _ Potion ne peuvent pas être reçues à l’aide de l’Université." }, "Vineyard": { "name": "Vignoble", - "description": "Worth 1 for every 3 Action cards in your deck (rounded down).", - "extra": "This Kingdom card is a Victory card, not an Action card. It does nothing until the end of the game, when it is worth 1 victory point per 3 Action cards in your Deck (counting all of your cards - your Discard pile and hand are part of your Deck at that point). Round down; if you have 11 Action cards, Vineyard is worth 3 victory points. During set-up, put all 12 Vineyards in the Supply for a game with 3 or more players, but only 8 in the Supply for a 2-player game. Cards with multiple types, one of which is Action, are Actions and so are counted by Vineyard." + "description": "Vaut 1 pour chaque 3 cartes Action dans votre deck(arrondi à l'unité inférieure).", + "extra": "Cette carte Royaume est une carte Victoire et non une carte Action. Elle n’a pas d’effet avant la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire pour chaque lot de 3 cartes Action dans votre deck (incluant toutes vos cartes: celles de votre défausse, votre deck et votre main). Le tout arrondi à l’unité inférieure: si vous avez 11 cartes Action, votre Vignoble vaut 3 points de victoire. Lors de la mise en place, placez dans la réserve 12 cartes Vignoble à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Vignoble à 2 joueurs. Les cartes de plus d’un types dont l’un d’eux et Action comptent pour le Vignoble." }, "Grey Mustang": { "description": "+1 Card(Victory cards may be discarded, then draw another)+2 Actions-1 Coin
(The coin is used for the entertainment of the precious thoroughbred.)1 <*VP*>
The victory point is counted at the end of the game.", diff --git a/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json b/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json index b3f20ad..1362e97 100644 --- a/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json +++ b/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json @@ -11,7 +11,7 @@ }, "alchemy": { "set_name": "Alchimie", - "set_text": "There are strange things going on in your basement laboratories. They keep calling up for more barrels of quicksilver, or bits of your hair. Well it's all in the name of progress. They're looking for a way to turn lead into gold, or at least into something better than lead. That lead had just been too good of a bargain to pass up; you didn't think, where will I put all this lead, what am I going to do with this lead anyway. Well that will all be sorted out. They're also looking for a universal solvent. If they manage that one, you will take whatever they use to hold it in and build a castle out of it. A castle that can't be dissolved! Now that's progress.\nThis is the 3rd addition to Dominion.", + "set_text": "Ils cherchent présentement un moyen de changer le plomb en or, ou du moins, en quelque chose de plus précieux que le blomb. Ce plomb que vous avez en quantité plus que suffisante. Lors de l'acquisition de celui-ci, vous ne vous êtes jamais demandé où vous mettriez ce plomb, ou même ce que vous en feriez.Chaque chose en son temps, n'est-ce pas ? Ils recherchent aussi un solvant universel. S'ils parviennent à faire cette découverte, il ne vous restera qu'à utilliser les matériaux de leur contenant afin de vous construire un château à l'abri de tout solvant. C'est ça le progrès!\nVoici le quatrième titre de la série Eominion. Dominion - Alchimie ajoute 12 nouvelles cartes Royaume et une nouvelle ressource de base, les Potion.", "text_icon": "Al" }, "animals": {